Raportul de aspect

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cinci proporții utilizate în mod obișnuit, comparate între ele, inscripționate în măsura diagonalei ecranului (circumferința neagră). Cele două dreptunghiuri inferioare și mai largi (2.39: 1, în violet și 1.85: 1, în galben) sunt două rapoarte foarte frecvente în cinematografie. Dreptunghiul albastru corespunde 16: 9 și este standardul pentru formatele de televiziune de înaltă definiție . Dreptunghiul verde (3: 2) reprezintă un format fotografic foarte comun, în timp ce dreptunghiul superior, în roșu, reprezintă formatul 4: 3, utilizat atât în ​​fotografie, cât și în televiziunea cu definiție standard .

Pentru raportul de aspect sau raportul de aspect în limba engleză , acesta indică raportul dintre lățimea și înălțimea unei imagini sau, în general, a unui dreptunghi.

Cea mai potrivită traducere este cu termenul „raport de aspect”, care, în sectorul audiovizual, se referă la raportul de aspect al unui ecran sau al senzorului de imagine prezent în fotografii sau camere video.

Definiție

Cinci raporturi de aspect utilizate în mod obișnuit
(Reprezentați toți cu aceeași înălțime)
72 × 54 4: 3
81 × 54 3: 2
96 × 54 16: 9
100 × 54 1.85: 1
129 × 54 2.39: 1

Notarea matematică a proporțiilor este indicată ca o fracție între numere întregi sau zecimale, cum ar fi „ x:y ” sau „ x/y ”, unde „x” este lățimea și „y” înălțimea. Poate fi indicat și cu rezultatul rotunjit al împărțirii, cum ar fi „1.5” sau „2.35”. În cele din urmă, poate fi găsit ca o proporție referitoare la unitate , cum ar fi „1.85: 1” sau „1.66: 1”.

În câmpul cinematografic , împreună cu raportul de aspect al pixelilor și raportul de aspect al stocării , definește formatul imaginii în întregul său ciclu de viață: de la creație, până la stocare și în cele din urmă până la afișare.

Sunt utilizate numeroase rapoarte, în funcție de domeniul de utilizare al imaginilor: cinema , televiziune , grafică pe computer și fotografie au raporturi de aspect tipice.

Cinema este sectorul în care varietatea este cea mai numeroasă, în funcție de perioada istorică; de exemplu, cele mai frecvent utilizate rapoarte până în prezent sunt „1,33: 1”, „1,85: 1” și „2,39: 1”. [1]

În televiziune, cele mai frecvente două formate sunt „ 4: 3 ” (sau „1.33: 1”), care este aproape universal utilizat pentru televiziunea cu definiție standard și „ 16: 9 ” („1.78: 1’) utilizat în definiție înaltă televiziune la nivel internațional (alte reportaje sunt mai rare).

În fotografia digitală, cele mai frecvente raporturi de aspect native ale senzorilor sunt „3: 2” și „4: 3” (foarte rar 16: 9), în timp ce celelalte rapoarte, precum „5: 4”, au fost acum abandonate. „7: 5” și formatul pătrat „1: 1”, utilizat pe scară largă cu fotografia chimică, încă de la începuturile sale.

Limitări practice

În formatele de film, dimensiunile fizice ale filmului sunt singura limită a lățimii imaginii. Pentru fotografierea pe negativ, ar fi disponibilă întreaga zonă dintre perforații, dar trebuie luat în considerare și spațiul ocupat de pista optică a sunetului, în proiecție pozitivă.

Standardul universal, stabilit de William Dickson și Thomas Edison în 1892, este de patru perforații în înălțime pentru fiecare cadru, unde lățimea filmului de 35 mm are o zonă între perforațiile de 24,9 mm × 18,7 mm . [2] Cu spațiul pentru pista audio și înălțimea redusă a cadrului, pentru a menține lățimea mai mare (imitând astfel viziunea binoculară umană), așa-numitul format Academy a fost, prin urmare, standardizat la 22 mm × 16 mm, cu un aspect raport de 1,37: 1. [3]

Terminologia cinematografică

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: CinemaScope și VistaVision .

Industria filmului atribuie o valoare de 1 înălțimii cadrului și indică raportul de aspect în raport cu această valoare (ex: 1,85: 1). În consecință, proporțiile se referă în esență la cele observate de privitor, deși cadrul de fotografiere poate fi înregistrat cu imagini anamorfe . În producțiile moderne de cinema, cele mai utilizate raporturi de aspect sunt 1,85: 1 și 2,40: 1, în timp ce anterior se folosea raportul 1,33: 1 și 1,66: 1, care a avut o anumită difuzie în special în Europa. Multe formate panoramice sunt cunoscute cu nume proprii, cum ar fi: CinemaScope , Todd-AO sau VistaVision ; acesta din urmă merită o notă specială datorită glisării filmului pe orizontală, cu cadre de opt perforații și un raport de înregistrare de 1,58: 1, mai asemănător cu formatul fotografic comun 24x36 (1,5: 1 - mai cunoscut, cum ar fi 3: 2) . Filmul Zece Porunci și multe filme Alfred Hitchcock au fost filmate în acest fel.

Viziunea umană

Suprapunerea câmpurilor vizuale monoculare

Viziunea monoculară este aceea care utilizează în esență un singur ochi (sau reprezintă zona de acoperire), în timp ce viziunea binoculară este viziunea care folosește ambii ochi în același timp și care este, de asemenea, zona cea mai utilizată de oameni.

Deși, dacă se dorește, este posibil să se identifice în mod ideal diferite proporții între ele, în funcție de faptul dacă ne referim la viziunea monoculară, viziunea binoculară sau câmpul vizual combinat, aceste caracteristici depind în esență de morfologia feței și, prin urmare, de valorile câmpul diferă, de asemenea, mult, între individ și individ. În plus, pentru vizionarea normală a televizoarelor, a ecranelor PC-ului sau cinematografului, fotografiilor etc., este posibilă și instinctiv folosită doar viziunea binoculară și este menționată în general pentru a evalua observarea operelor de artă vizuală sau pentru a proiecta instrumentele care folosiți viziunea umană (binoclu, microscop etc.).

Viziunea monoculară

În ceea ce privește punctul central fixat, limitele exterioare ale vederii periferice ale ochiului unic pot fi descrise în termenii celor patru unghiuri reprezentate de cele patru direcții cardinale. Aceste unghiuri sunt în medie 60 ° superioare, 60 ° nazale (interne, spre nas), 70 ° –75 ° mai mici și 100 ° –110 ° temporale (exterioare, spre templu) [4] [5] [6] [ 7] [8] pentru o acoperire monoculară medie de 160 ° orizontală și 130 ° verticală în cel mai înalt punct.

Viziune binoculara

Unghiuri de vizualizare

Este porțiunea de spațiu central pe care ambii ochi acționează simultan, acoperind un câmp vizual care se extinde în medie pe aproximativ 95 ° pe orizontală și pe aproximativ 80 ° pe verticală, dar care depinde foarte mult de morfologia feței, deci este este posibil să aveți valori care pot oscila între 80 ° și 110 ° pe orizontală. Este zona funcțională utilizată în mod normal de cele mai multe ori, în timpul observării atente (citire, vizionare TV etc.) și poate fi aproximată în medie la o fereastră eliptică cu „proporții” între aproximativ 1,2: 1 și 1, 35: 1 . Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că viziunea binoculară are proporții precise, întrucât tocmai zona circumscrisă este utilizată ca zonă de observare și, dacă este ceva, orice proporție pătrangulară existentă poate fi afișată în această zonă, de la formatul pătrat 1: 1 la panoramic 2.40: 1 (cinematografic).

Acuitatea vizuală a vederii binoculare (care este rezoluția optică a vederii noastre) este în mod normal mai mare decât cea a vederii monoculare și poate ajunge chiar la o valoare mai mult decât dublă, aproximativ până la maximum 240%.

Câmp vizual combinat

Este câmpul vizual total al ambilor ochi combinați. În comparație cu câmpul vizual binocular, se adaugă încă 60 ° -70 ° orizontal, acoperit doar de un ochi la un moment dat. Acesta atinge 130º - 135 ° vertical [9] [10] și 200 ° –220 ° orizontal. [11] [12]

Este aproximativ o fereastră cu forma unor ochelari de soare tipici "lacrimi", prin urmare cu o adâncitură centrală inferioară datorită vederii ascunse de nas și aproximativ idealizabilă cu proporții între 1,5: 1 și 1,7: 1.

Standarde de televiziune

4: 3

Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - "4/3" se referă aici. Dacă căutați formatul fotografiei, consultați Patru treimi .
Marginea albastră marchează o imagine 2.39: 1. Marginea roșie arată o recoltă de 1,85: 1, în timp ce marginea galbenă reprezintă 14: 9.
Imagine în 4: 3 (1.33: 1)
Imagine în 16: 9 (1.78: 1)

Până la apariția televizoarelor digitale, cu plasmă, LCD, LED etc. raportul 4: 3 (1,33) a fost utilizat de la origini în televizoare și monitoare de calculator CRT. Acesta derivă din formatul adoptat pentru filmul cinematografic după apariția cinematografiei sonore și standardizat de AMPAS în 1927 .

Cu difuzarea crescândă a televizoarelor, începând cu anii 1950 , totuși, au fost definite o serie de formate panoramice adoptate de industria cinematografică pentru a spori spectacularitatea imaginilor. Patru treimi sunt uneori exprimate ca „12: 9” pentru o comparație directă cu formatul 16: 9. În cazul unui semnal 4: 3 vizionat pe un televizor 16: 9, redarea corectă a dimensiunii duce la adăugarea de benzi laterale negre, un efect numit pilon .

14: 9

Raportul de aspect 14: 9 (1,56) este un compromis de tranziție pentru a crea imagini redate în mod acceptabil atât pe ecranele 4: 3, cât și pe cele 16: 9, proiectate de BBC după o serie de teste ale spectatorilor. A fost folosit de radiodifuzorii britanici, irlandezi și australieni și a fost destul de popular în producția publicitară. Este important să subliniem că 14: 9 nu a existat ca format de fotografiere, ceea ce în televiziune se face întotdeauna în 4: 3 sau 16: 9, ci ca format de afișare (sau format sursă dacă se obține cu post-producție ).

Cea mai obișnuită utilizare a fost pe materialul 16: 9. În timpul filmării, diferite fotografii au fost concepute astfel încât să nu aibă un material important prea aproape de margini. Comparativ cu fotografierea în 16: 9, zona vizibilă după conversie va fi în continuare mai mare decât în ​​4: 3.

La difuzarea în 4: 3, marginile imaginii sunt decupate sau se adaugă benzi negre deasupra sau dedesubtul imaginii, ambele fiind mai mici decât o conversie completă la 16: 9, păstrând astfel o zonă mai vizibilă. Dacă transmisia este în format 16: 9, imaginea nu este decupată, dar semnalele speciale (steaguri) indică receptorului că, în funcție de opțiunile vizualizatorului din setări, este posibil să o convertiți la 14: 9.

Dacă materialul care trebuie transmis este deja 4: 3, marginile superioare și inferioare sunt decupate, iar benzile negre verticale sunt adăugate pe laturi. Din nou, efectul este mai frumos decât o conversie completă.

16: 9

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: 16: 9 .
4: 3 și 16: 9 formate comparate
Exemplu de imagine, fotografiat în 16: 9
Exemplu de imagine, fotografiat în 16: 9.
Aceeași imagine, afișată în modul anamorfic pe un monitor 4: 3. Imaginea apare deformată vertical, dar semnalul trebuie considerat corect, deoarece depinde doar de dispozitivul de afișare
Aceeași imagine, afișată în modul anamorfic pe un monitor 4: 3.
Imaginea eșantion cu adăugarea de benzi negre deasupra și dedesubt. Acest lucru are ca rezultat afișarea corectă pe un monitor 4: 3
Exemplu de imagine cu benzi negre adăugate deasupra și dedesubt pe un monitor 4: 3.

Raportul 16: 9 este baza de înaltă definiție (HDTV), dar acum devine din ce în ce mai popular chiar și în televiziunea standard ( SDTV ). Televizoarele și afișajele 16: 9 sunt denumite și „ ecran lat ” ( „ecran lat”).

Un ecran 16: 9 cu aceeași înălțime ca un 4: 3 corespunde unui format mai mare; în general comparativ cu acesta din urmă are 133% din suprafața sa vizuală, dobândită în spațiile suplimentare ale periferiilor laterale.

Cele două imagini de mai sus oferă o comparație între formatele 4: 3 și 16: 9. În acest caz, imaginea 16: 9 beneficiază de suprafața mai mare disponibilă. Rețineți în special obiectele din stânga lampionului și scaunele cu mesele din dreapta, care nu sunt afișate în versiunea 4: 3.

Cele două imagini sunt afișate astfel încât înălțimile lor respective să fie echivalente. Compararea a două formate bazate pe dimensiunile orizontale sau verticale ale ecranului poate oferi o falsă impresie de superioritate una față de cealaltă, deoarece invers, comparând o imagine 16: 9 și o imagine 4: 3, păstrând lățimea constantă, imaginea în 4: 3 pare să aibă o zonă de vizualizare mai mare.

În concluzie, rezultatul comparației depinde de rezoluție și de raportul de aspect nativ al imaginilor utilizate pentru comparație.

Compatibilitate cu diferite sisteme cu ecran lat

În timp ce în cinematograf este foarte ușor să modificați raportul de aspect (este suficient să reglați matele camerelor și ale proiectoarelor), formatele panoramice pun totuși unele probleme în procesul telecinei .

În esență, implică adăugarea de benzi negre deasupra și dedesubtul imaginii ( cutie poștală ), decuparea marginilor imaginii, eventual descentralizarea acesteia ( panoramare și scanare ) sau, în cazul unui film CinemaScope , decanamorfizarea imaginii unui pic mai jos decât valoarea nominală, acceptând unele distorsiuni. Opțional, aceste trei metode pot fi, de asemenea, combinate între ele.

16: 9 permite o mai mare compatibilitate cu imaginile cinematice în proporțiile de 1,66: 1 ( European Flat ), 1,85: 1 ( Academy Flat ) și 2,35: 1 / 2,40: 1 ( CinemaScope / Panavision anamorphic ). Spre deosebire de modul în care ar fi transmis pe un ecran 4: 3, benzile negre rezultate din vizionarea în formate de film sunt mai mici și mai puțin distractive. De exemplu, pe un televizor 16: 9 o imagine 2.35: 1 ar ocupa doar aproximativ 25% din benzile negre, comparativ cu 44% pe un televizor 4: 3.

Nevoile de producție și marketing au condus, între 2007 și 2009, la adoptarea unei tehnici de filmare cunoscută în jargon, în Italia , ca fiind falsă 16: 9 sau chiar 16: 9 interzisă . Această tehnică a constat în generarea unui semnal standard 4: 3 care conținea un semnal de tip cutie poștală. Vizual, raportul de aspect a fost de 16: 9, dar în realitate o anumită parte a liniilor de scanare disponibile au fost sacrificate la fotografiere. Benzile negre de deasupra și dedesubtul imaginii au fost folosite pentru a insera informații vizuale, cum ar fi semne publicitare, sigle și grafică animată.

Chiar și cu difuzările curente în standardul 16: 9 este posibil să faceți acest lucru (mai ales în publicitate), reluând în acest format și adăugând, în post-producție, două benzi negre deasupra și dedesubt, unde să inserați sigle, informații etc.

Acest proces se numește fals 21: 9 , referindu-se la asemănarea grosimii benzilor negre create în postproducție cu cea a benzilor negre care ar fi create pe un televizor 16: 9 în cazul vizionării în format Cinemascope .

Dezavantaje ale formatului 16: 9

Existența unor proporții multiple creează o muncă suplimentară producției audiovizuale și nu întotdeauna cu rezultate adecvate. Este destul de obișnuit ca un film în format panoramic să fie afișat într-un mod modificat (tăiat sau extins peste măsură). Banned 4: 3, în special, este foarte problematic în redarea pe monitor în 16: 9, deoarece dacă este convertit ca o cutie poștală, rezultatul va afișa atât benzile negre de deasupra și dedesubt, cât și cele laterale, cu un rezultat cunoscut în jargon sub numele de box , adică cu imaginea vizibilă într-un dreptunghi negru mai mare.

Ambele transmisii PAL și NTSC implică utilizarea unui semnal introdus pe intervalul vertical de întoarcere și numit Active Format Description (AFD) care permite monitoarelor și televizoarelor (și, de asemenea, convertoarelor utilizate în lanțul video) să determine raportul de aspect al semnalului. de intrare și stabiliți dacă aveți nevoie de conversie. Televizoarele de acasă pot adapta afișajul la transmisia recepționată (a se vedea UIT-R BT.1119-1 - Semnalizare pe ecran lat pentru specificații de difuzare). Semnalul transportat de cablurile SCART folosește, de asemenea, o linie de stare pentru a identifica materialul 16: 9.

În orice caz, cei implicați în filmările la televizor trebuie să ia în considerare întotdeauna diferitele forme de vizualizare a materialului produs. Este o practică obișnuită să păstrezi toate acțiunile și informațiile necesare (cum ar fi titlurile scrise și grafice) în zona centrală, care este menținută chiar și în cazul tăierii marginilor laterale ( zona sigură ) .

Aspecte ale producției de televiziune

Camere

În contextul producției de televiziune, camerele de clasă profesională, de câțiva ani în această parte, sunt în mod normal capabile să filmeze în ambele formate, deși, evident, senzorii și optica sunt optimizate pentru formatul 16: 9. Există unele limitări pentru camerele de generație mai veche care nu au senzori 16: 9.

Camerele de înaltă definiție au întotdeauna o ieșire subconvertită pe care este disponibil semnalul de definiție standard, care poate fi selectat fie în format 16: 9 anamorfic, fie în format 4: 3 cu tăiere de margine sau cutie poștală.

Camere de filmat

Filmul de 16 mm a fost folosit frecvent în producțiile de televiziune. Super 16mm necesită un singur film perforat și folosește toată zona disponibilă în afara perforației. Datorită costului redus și a calității filmărilor, a fost o modalitate avantajoasă de a filma pentru producții de ultimă generație la un cost mai mic decât echipamentele de televiziune, ținând cont de faptul că negativul nu este tipărit, ci telecomunicat .

Marginea neperforată a filmului, destinată în mod normal pentru pista audio care nu este furnizată aici, permite obținerea unui raport de aspect de 1,66: 1, foarte similar cu 16: 9 (1,78: 1). Calitatea filmărilor este de asemenea suficientă pentru o imprimare de 35 mm destinată proiecției cinematografice.

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Super 16mm .

Telecine

Formatul video la ieșirea dintr-un telecine poate fi selectat în funcție de necesitățile de producție. În modul Pan & Scan, este, de asemenea, posibil să alegeți din când în când ce parte a marginilor să sacrificați.

Mixer video

Toate mixerele video din producție pot funcționa indiferent cu orice raport de aspect dorit, cu condiția ca acesta să fie identic pentru toate semnalele de intrare și ieșire.

Cele mai sofisticate mixere video sunt capabile să efectueze automat conversii de format și să gestioneze semnalele atât în ​​format 4: 3, cât și în format 16: 9, programând în avans tipul de conversie necesar.

Transport și afișare a semnalului

Exemple de configurare a unui multiviewer pentru semnale 16: 9

Interfața SDI permite transportul semnalelor de ambele formate.

De fapt, în cea mai răspândită versiune, a 270 Mbit / s , nu există nicio diferență practică între un semnal 4: 3 și un 16: 9, în afară de raportul de aspect al pixelilor. Mixerele video , matricile și VCR-urile / serverele video sunt, prin urmare, capabile să gestioneze cu ușurință ambele raporturi de aspect fără probleme. Desigur, trebuie considerat că semnalele nu sunt convertite, ci direcționate așa cum sunt, astfel încât o serie de clipuri ieșite de pe un server video trebuie să includă doar imagini cu un singur format pentru a evita problemele de afișare.

În special, așa cum se arată în următoarele imagini, o imagine nativă 16: 9 poate fi afișată pe monitoarele convenționale 4: 3 atât în ​​mod anamorfic, cât și în cutie poștală. În primul caz, imaginea apare deformată vertical, în al doilea raportul de aspect este corect, dar o parte a monitorului nu este utilizată.

Modul cutie poștală nu trebuie confundat cu falsul 16: 9 (vezi mai jos), care este în schimb un semnal 4: 3: în primul caz, de fapt, o porțiune mai mică a monitorului este pur și simplu utilizată fără a afecta semnalul.

Multiviewer-urile utilizate în studii sunt configurabile pentru a afișa cu ușurință semnale de ambele formate.

Deoarece efectul pilon datorită conversiei unui semnal 4: 3 la 16: 9 este foarte enervant pentru ochi, multe emisiuni, inclusiv Sky Sport în principal, umple benzile laterale cu motive grafice, pentru a utiliza toată lățimea ecranului disponibilă.

Proporții în fotografie

Un format obișnuit în fotografie este formatul 3: 2 (sau 1.5: 1) al formatului 24 × 36 pe film de 35 mm . Acest raport este folosit și de majoritatea DSLR-urilor.

Un alt format foarte comun este 4: 3, utilizat de camerele compatibile Olympus Four Thirds și de aproape toate camerele digitale compacte , deși cele mai sofisticate pot produce imagini cu mai multe formate panoramice.

Sistemul APS are trei formate diferite:

  • APS-C („clasic”) - 1,5: 1
  • APS-H („Definiție înaltă”) - 1.81: 1
  • APS-P („Panoramic”) - 3: 1

Mașinile de format mediu și mare oferă o anumită varietate de formate, de obicei indicate prin dimensiunile negativului în centimetri: 6 × 6, 6 × 7, 6 × 9 și 9 × 12 sunt printre cele mai utilizate.

Formate și aplicațiile acestora

Raportul de aspect Cunoscut ca Descriere
1.17: 1 Formatul Movietone, utilizat în primele filme sonore de 35 mm, la sfârșitul anilor 1920, în special în Europa. Coloana sonoră optică a fost plasată lângă cadrul 1.33, reducându-i lățimea. Academy Aperture a definit raportul la 1,37 prin scăderea înălțimii cadrului.
Cele mai bune exemple ale acestei relații sunt primele filme sonore ale lui Fritz Lang : M - The Monster of Düsseldorf și Doctor Mabuse's Testament .
Formatul acestui cadru este foarte asemănător cu cel folosit astăzi pentru fotografia anamorfică.
1.25: 1 Sistemul de televiziune britanic de 405 linii a folosit acest raport de aspect de la introducerea sa până în 1950, când a fost schimbat la cel mai comun 1.33.
1.33: 1 4: 3 Raport original de film mut de 35 mm, utilizat în mod obișnuit pentru producțiile de televiziune, unde este cel mai bine cunoscut sub numele de 4: 3 . Este, de asemenea, unul dintre standardele pentru compresia MPEG-2 .
1.37: 1 proporții ale formatului de film de 35 mm adoptat oficial de AMPAS și utilizat între 1932 și 1953 . Până de curând a fost folosit și pentru producțiile moderne și este, de asemenea, standardul pentru 16 mm
1.43: 1 Format IMAX . Producțiile IMAX folosesc film de 70 mm, care spre deosebire de camerele de film convenționale de 70 mm este derulat orizontal, pentru o zonă negativă mai mare.
1,5: 1 3: 2 raportul de aspect utilizat pentru fotografie în 35 mm , cu un cadru de 24 mm × 36 mm
1.56: 1 14: 9 Numit și 14: 9, este adesea folosit pentru publicitatea producției de filme, ca format de compromis între 4: 3 și 16: 9. Imaginile rezultate pot fi folosite atât pe televizoarele tradiționale, cât și pe cele cu ecran lat, cu efecte cutii poștale sau cutii de stâlpi reduse la minimum.
1.66: 1 De asemenea, cunoscut sub numele de European Flat , a fost un raport de film panoramic european standard, originar din filmul Super 16mm (5: 3/15: 9, uneori exprimat ca „1,67”) și utilizat pentru prima dată de Paramount . În Italia a fost adesea folosit pentru filme de ficțiune filmate înainte de 2001 și pentru unele filme de cinema . Pentru produsele actuale în acest format, se aplică o ușoară recoltare pentru a aduce masterul la 1.77: 1 (în cazul difuzării TV), la 1.85: 1 (în cazul DVD-ului după restaurarea filmului) sau pur și simplu adăugate două benzi negre pe laturile stânga și dreapta sunt la fel de ușoare, creând o cutie de stâlpi și afișând totul corect în 16: 9 .
1,75: 1 Un format panoramic experimental în format 35 mm , folosit de Metro-Goldwyn-Mayer și abandonat ulterior.
1.78: 1 16: 9 Raport de aspect standard pentru videoclipuri de înaltă definiție , denumit în mod obișnuit 16: 9 . Este unul dintre cele trei rapoarte furnizate pentru compresia video MPEG-2 .
1.85: 1 Cunoscut sub numele de Academy Flat , este un raport panoramic standard la început pentru producțiile cinematografice americane și britanice, în timp ce se află la nivel internațional. A fost folosit pentru prima dată de Universal-International în 1953. Cadrul folosește aproximativ înălțimea de 3 din 4 perforații ale filmului. Există tehnici care vă permit să fotografiați cu un pas de trei perforații pentru a salva filmul.
2.00: 1 Raport original de la SuperScope și cel mai recent Univisium .
2.06: 1 37:18 Infinity Display de la Samsung Galaxy S8 și S8 +
2.20: 1 Standard 70 mm, dezvoltat pentru prima dată de Todd-AO în anii 1950 . 2.21: 1 este specificat pentru MPEG-2, dar nu este utilizat.
2.33: 1 21: 9 Ecrane panoramice, ecrane de cinema
2.35: 1 proporțiile anamorficului de 35 mm din 1957 până în 1970 , utilizat în CinemaScope și în primii ani ai anamorficului Panavision. Standardul anamorfic a fost ușor modificat, astfel încât producțiile moderne au de fapt raporturi de aspect de 2,39, [1] deși sunt, de obicei, denumite și 2,35, prin tradiție. (Rețineți că formatul anarmorf obține compresia orizontală optică a imaginii și umple complet înălțimea cadrului cu 4 perforații, dar are un raport de aspect mai larg.)
2.39: 1 Proporții anamorfice de 35 mm după 1970, uneori rotunjite la 2,40: 1. [1] Adesea denumit comercial format Panavision.
2.55: 1 raportul de aspect original al CinemaScope înainte de a adăuga pista audio optică. A fost și raportul CinemaScope 55 .
2.59: 1 proporții de înălțime completă ale Cinerama (trei imagini de 35 mm proiectate unul lângă altul pe un ecran panoramic curbat cu 146 °).
2.66: 1 proporții ale anamorfoscopului sau hipergonarului, brevetat de francezul Henri Chrétien în 1927 și precursor al CinemaScope . Un obiectiv anamorfic precum cele utilizate pentru CinemaScope ar putea crea o imagine cu acest raport de aspect.
2.76: 1 raportul de aspect al Ultra Panavision sau MGM Camera 65 (65 mm cu 1,25 × compresie anamorfică). Folosit doar pentru câteva filme între 1956 și 1964 , inclusiv The Tree of Life ( 1957 ) și Ben-Hur ( 1959 ).
4.00: 1 16: 4 raportul de aspect al Polyvision (trei imagini în 35 mm cu un raport de aspect 4: 3 proiectat unul lângă altul). Folosit doar de Abel Gance pentru Napoleon ( 1927 ). Acestea au fost proporțiile formatului Magirama , inventat în 1956 chiar de Gance, care a folosit și oglinzi.

Notă

  1. ^ a b c Raportul „2.39: 1”, denumit uneori „2.40: 1” (ca în Manualul cinematografului american al Societății Americane a Cinematografilor ) este adesea denumit în mod incorect ca 2.35: 1 (folosit doar în film înainte de reforma SMPTE din 1970)
  2. ^ Burum, Stephen H. (ed.) (2004). American Cinematographer Manual (ediția a IX-a). Apăsați ASC. ISBN 0-935578-24-2
  3. ^ De pe site-ul www.pinotti.co.uk , pe pinotti.co.uk . Accesat la 27 decembrie 2009 (arhivat din original la 11 ianuarie 2010) .
  4. ^ Harry Moss Traquair, An Introduction to Clinical Perimetry, Chpt. 1 , London, Henry Kimpton, 1938, pp. 4–5.
  5. ^ Peter J. Savino e Helen V. Danesh-Meyer, Color Atlas and Synopsis of Clinical Ophthalmology -- Wills Eye Institute -- Neuro-Ophthalmology , Lippincott Williams & Wilkins, 1º maggio 2012, p. 12, ISBN 978-1-60913-266-8 . URL consultato il 9 novembre 2014 .
  6. ^ Stephen J. Ryan, Andrew P. Schachat, Charles P. Wilkinson, David R. Hinton, SriniVas R. Sadda e Peter Wiedemann, Retina , Elsevier Health Sciences, 1º novembre 2012, p. 342, ISBN 1-4557-3780-1 . URL consultato il 9 novembre 2014 .
  7. ^ William B. Trattler, Peter K. Kaiser e Neil J. Friedman, Review of Ophthalmology: Expert Consult - Online and Print , Elsevier Health Sciences, 5 gennaio 2012, p. 255, ISBN 1-4557-3773-9 . URL consultato il 9 novembre 2014 .
  8. ^ Ian P. Howard e Brian J. Rogers, Binocular vision and stereopsis , New York, Oxford University Press, 1995, p. 32, ISBN 0-19-508476-4 . URL consultato il 3 giugno 2014 .
  9. ^ Gislin Dagnelie, Visual Prosthetics: Physiology, Bioengineering, Rehabilitation , Springer Science & Business Media, 21 febbraio 2011, p. 398, ISBN 978-1-4419-0754-7 . URL consultato il 9 novembre 2014 .
  10. ^ KC Dohse, Effects of Field of View and Stereo Graphics on Memory in Immersive Command and Control , ProQuest, 2007, p. 6, ISBN 978-0-549-33503-0 . URL consultato il 9 novembre 2014 .
  11. ^ Martin Szinte e Patrick Cavanagh, Apparent Motion from Outside the Visual Field, Retinotopic Cortices May Register Extra-Retinal Positions , in PLOS ONE , 15 October 2012, DOI : 10.1371/journal.pone.0047386 . URL consultato il 9 novembre 2014 .
    «With our head and eyes steady, our normal binocular vision covers a visual field of about 200 to 220 degrees of visual angle.» .
  12. ^ Wolfgang Kühn, Fundamentals of Road Design , WIT Press, 2013, p. 24, ISBN 978-1-84564-097-2 . URL consultato il 9 novembre 2014 .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni