Ravnica: Orașul breslelor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - "Ravnica" se referă aici. Dacă sunteți în căutarea orașului Slovenia , consultați Raunizza .
Logo-ul setului: puteți vedea simbolurile celor zece bresle (în partea de sus cele prezentate în această expansiune) și în partea de sus simbolul setului

Ravnica: City of Guilds (în engleză Ravnica: City of Guilds) a fost o extindere a jocului de cărți de schimb Magic: The Gathering .

În vânzare la nivel mondial începând cu 7 octombrie 2005 , a fost prima extindere a blocului Ravnica , urmată de Guildpact .

Setare

„Fiecare breaslă crede că drumul său este corect, dar acele străzi aduc doar sânge pe aleile din Ravnica și lacrimi pe fețele locuitorilor săi”.

( Text color al Salvatorului )

Povestea lui Ravnica este amplasată într-un plan dimensional format dintr-un singur oraș uriaș, (Ravnica, de fapt), în care gestionarea comenzii și a ordinii este în mâinile Pactului Guilds, o asociație înființată în urmă cu 10.000 de ani de către alianță între paruni sau liderii fondatori ai actualelor zece bresle.

Iată numele breslei:

  • Casa Dimir
  • Legiunea Boros
  • Conclavul Selesnya
  • Roiul Golgari
  • sindicatul Orjov
  • Clanul Gruul
  • Liga Izzet
  • Alianța Simic
  • Senatul Azorius
  • Cultul lui Rakdos

Caracteristici

Ravnica este alcătuită din 306 de cărți, tipărite cu un chenar negru, împărțit după cum urmează:

  • după culoare: 37 alb, 39 albastru, 37 negru, 39 roșu, 37 verde, 21 incolor, 64 multicolor / hibrid, 32 pământuri.
  • prin raritate: 110 comune, 88 mai puțin frecvente, 88 rare și 20 de pământuri de bază.

Simbolul expansiunii este un turn și vine în cele trei culori obișnuite, în funcție de raritate: negru pentru bunuri comune, argintiu pentru neobișnuite și auriu pentru rare.

Ravnica este disponibil în pachete aleatoare de 15 cărți, pachete aleatoare de turneu de 75 de cărți și 4 pachete tematice prefabricate de câte 60 de cărți:

  • Golgari Mortifungo (negru / verde)
  • Intrigile Dimirului (albastru / negru)
  • Sarcina Borosului (alb / roșu)
  • Selesnyana Union (alb / verde)

Curiozitate

Ravnica: Orașul breslelor a fost prezentat în întreaga lume în timpul turneelor ​​preliberare din 24 septembrie 2005 , cu acea ocazie a fost distribuită o carte specială de folie promoțională: Colectorul , care prezenta o ilustrație alternativă a cărții care putea fi găsită în plicuri.

Următoarele cărți din seturile anterioare au fost retipărite în set:

  • Birds of Paradise (prezent în toate seturile de bază ale jocului, cu excepția celei de - a IX-a ediții )
  • Inima întunecată a pădurilor (comună în setul Întunericului , neobișnuită în Ravnica)
  • Dark Elves (neobișnuit în setul Darkness , comun în Ravnica)
  • Speleologi goblin (din seturile Urza's Saga și ediția a șaptea )
  • Divizarea (din setul Apocalipsa )
  • Snapping Whelpling (din 1999 seturi Portal și Starter )

Anunțuri

Carduri hibride

Principala inovație a lui Ravnica este introducerea simbolurilor de mană „jumătate și jumătate”. Există zece simboluri noi, unul pentru fiecare combinație de două culori de mană (alb, albastru, negru, roșu, verde). De exemplu, simbolul verde / alb este pe jumătate ca simbolul mana verde și pe jumătate ca cel alb. Cardurile care au aceste simboluri în costul lor se numesc hibrizi și, spre deosebire de alte cărți multicolore, care au un cadru auriu, cărțile hibride au un cadru în două culori, ceea ce înseamnă că jumătatea stângă are o culoare diferită de jumătate. Mana hibridă poate fi plătită după bunul plac cu una dintre cele două culori ale sale. O carte hibridă este fiecare dintre culorile care apar în costul său de mană, indiferent de ce culoare sau culori au fost cheltuite pentru a o juca. În timp ce jucați o carte hibridă, alegeți ce culoare de mană să cheltuiți pentru fiecare simbol jumătate și jumătate de mană. Este posibil ca un efect să reducă ulterior costul acelei vraji cu una sau mai multe mană colorate - acest efect apare doar dacă acele culori fac parte din costul stabilit de vrajă. Vraja este orice culoare de pe carte, indiferent de mana pe care o jucai. Simbolurile jumătate și jumătate de mană nu sunt culori noi, nu puteți adăuga jumătate și jumătate de mana în grupul dvs. de mana.

Sistemul Guild

Fiecare combinație de două culori reprezintă o breaslă specifică în lumea Ravnica . Fiecare breaslă are o nouă abilitate asociată și toate cărțile care o posedă sunt considerate a fi afiliate breslei în cauză. Aceste cărți au simbolul breslei imprimate în caseta de text, care nu are niciun fel de valoare în scopul jocului, dar are un scop pur estetic. Această idee va fi menținută și în următoarele două expansiuni, Guildpact și Discord , care încheie ciclul prin introducerea a trei noi bresle, fiecare cu propriile abilități. Cele patru bresle prezente în Ravnica sunt:

  • Casa Dimir (breasla albastră / neagră) are abilitatea Transmute (Transmute). Vrăjile cu această abilitate îți oferă posibilitatea de a fi aruncat (atingând un anumit număr de terenuri) și de a fi schimbat cu alte vrăji căutate în punte cu același cost ca cele aruncate. Punctul este apoi remaniat.

Regulile oficiale pentru abilitatea de transmutare sunt după cum urmează:

Transmutarea este o abilitate activată care funcționează numai în timp ce cartea cu transmutarea este în mâna unui jucător. „Transmutați [costul” ”înseamnă„ [Costul], aruncați acest card: căutați-vă în bibliotecă, alegeți un card cu același cost de mană convertit ca și cardul aruncat, dezvăluiți cartea respectivă și puneți-o în mână. Apoi amestecați-o. . Joacă această abilitate numai atunci când ai putea juca o vrăjitorie. "

În timp ce abilitatea de transmutare este redată numai dacă cartea este în mâna unui jucător, ea continuă să existe în timp ce obiectul este în joc și în toate celelalte zone. Ca rezultat, obiectul cu transmutare suferă efectele deținerea unui obiect de una sau mai multe abilități activate.

  • Dacă transmutați un card care costă două mana albastre, de exemplu, puteți căuta în bibliotecă orice card cu un cost de mana convertit de 2. Nu contează ce fel și culori ale acelui card.
  • Nu trebuie să aveți o carte cu același cost de mană convertit în biblioteca dvs. pentru a juca abilitatea de transmutare și nu trebuie să găsiți una chiar dacă există una.
  • Legiunea Boros (breasla albă / roșie), cu abilitatea Radiance ( Radiance ). Vrăjile cu această abilitate nu ating o singură țintă, ci toate cele care au cel puțin o culoare în comun cu lovitura permanentă.
    • Toate creaturile care au cel puțin o culoare în comun cu aceasta sunt afectate, chiar și ale voastre.
    • O creatură „are o culoare în comun” cu o altă creatură atunci când împărtășește cel puțin o culoare cu ea. De exemplu, o creatură verde-albă are o culoare în comun cu creaturile care sunt verde, alb, verde-alb, roșu-alb, negru-verde și așa mai departe.
    • Dacă o vraja de strălucire vizează o creatură incoloră, aceasta nu are niciun efect asupra oricărei alte creaturi. O creatură incoloră nu are culori în comun cu alte creaturi, nici măcar incolore.
    • Pentru a verifica care creaturi au cel puțin o culoare în comun cu ținta respectivă, trebuie să așteptați până când vraja se rezolvă.
    • O singură creatură este aleasă ca țintă. Dacă acea creatură părăsește jocul sau devine altfel o țintă ilegală, întreaga vraja este contracarată. Nici o altă creatură nu este afectată.
  • Conclave Selesnya (breasla albă / verde), cu abilitățile Convocării (convoca). Invocarea este o abilitate statică care vă permite să atingeți un anumit număr de creaturi pentru a reduce costul vrajii jucate de o mană incoloră sau o mană de culoarea creaturii atinse. De exemplu, dacă o creatură costă patru mana incoloră și trei mana verde, dacă atingi două creaturi albastre și una verde, vraja te va costa doar două mana incoloră și două verde.
  • Golgari Swarm (breasla neagră / verde) cu dragă de abilități (Dragă). Draga este o abilitate statică care poate fi activată dacă cartea se află în cimitirul tău. Este întotdeauna urmat de un număr (X). Ori de câte ori trebuie să desenezi o carte, în loc să desenezi, poți pune exact (X) cărți din partea de sus a bibliotecii în cimitirul tău. Dacă faceți acest lucru, puteți returna cardul cu Dredge (X) din cimitir în mână, altfel puteți trage pur și simplu o carte. De exemplu, o carte are dragă 2: dacă cartea se află în cimitir, puteți pune primele două cărți ale bibliotecii în cimitir și vă puteți întoarce cartea în mână. În caz contrar, puteți trage în mod normal o carte.

Ținuturile duale

Ravnica prezintă, de asemenea, primele patru cărți ale noului ciclu de zece „dubluri”, câte una pentru fiecare breaslă. Aceste terenuri (numite de obicei „Shocklands” de către jucători, datorită faptului că pentru a intra pe câmpul de luptă neexploatat și, prin urmare, imediat disponibile, controlorul trebuie să plătească 2 puncte de viață, echivalentul pagubei provocate de popularul card Shock ) au o particularitate: Două fiecare tip diferit de teren de bază, dar nu sunt terenuri de bază. Orice lucru care afectează terenurile de bază nu are niciun efect asupra lor. Orice lucru care afectează tipurile de teren de bază le afectează în schimb. De exemplu, Urban Groomer („căutați-vă biblioteca și alegeți un card de bază”) nu poate fi folosit pentru a găsi mormântul infestat cu buruieni , dar puteți sacrifica mormântul infestat cu buruieni în inima întunecată a lemnului („ Sacrificați o pădure: câștigați 3 vieți ”). Dacă un alt efect vă spune să puneți în joc terenurile exploatate, Mormântul infestat cu buruieni intră în joc, indiferent dacă plătiți 2 vieți sau nu. Dacă mai mulți permanenți cu efecte în joc intră în joc în același timp, rezolvați aceste efecte unul câte unul, apoi puneți în joc toți permanenții în același timp. De exemplu, dacă aveți 3 vieți și un efect aduce în joc două morminte infestate cu buruieni, puteți plăti 2 vieți doar pentru unul dintre ele, nu pentru amândouă.

linkuri externe