Warhammer 40.000 de curse

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Această listă Warhammer 40.000 de curse conține o listă a raselor și speciilor extraterestre majore găsite în universul fictiv Warhammer 40.000 , dintre care cele mai importante reprezintă o mare parte din fundalul general al jocului.

Vechi

Anticii sunt de departe prima rasă simțitoare care a ocupat galaxia , născută cu multe milioane (dacă nu chiar miliarde) de ani înainte de oameni. Ei au fost primii care au traversat întorsăturile galaxiei și sunt înzestrați cu înțelepciune și cunoștințe de neegalat. În timpul evoluției și al călătoriilor lor către stele , au dezvoltat cunoștințe de astronomie și astrologie , considerându-le științe arcane. Au descoperit existența unei dimensiuni paralele (Urzeală sau Immaterium ) care le-ar putea permite să folosească puteri psihice și să călătorească prin spațiu la viteze de neimaginat. Puterile lor psionice au fost dezvoltate la niveluri care le permiteau orice.

Din păcate, s-au dovedit a fi singurele ființe inteligente din galaxie, așa că au generat mii de lumi și numeroase specii minore pentru a se ajuta reciproc să-și dezvolte propriile civilizații. Unii susțin că au dat naștere chiar Necrontyrului, rasa care avea să-i lupte mai târziu, totuși nu există surse de încredere în această ipoteză. Când a izbucnit primul război între Necrontyr și Antici, primii nu aveau nicio speranță de a câștiga, totuși, după descoperirea C'Tan , pe care Necrontyr a ridicat-o la zeii lor, a avut loc o răzbunare a rasei mai tinere, care a venit la cunoașterea tehnologiilor inimaginabile și devastatoare. Când Necrontyr a fost apoi înșelat și transformat în Necron, atunci s-au dovedit și mai periculoși și, încetul cu încetul, rasele create de Antici au cedat în mâinile C'tan.

În ciuda acestui fapt, Anticii au înțeles că există un lucru pe care C'tan îl știa că există, dar nu l-au exploatat, poate că se temeau de el: Urzeala. De fapt, puterile C'tanilor nu derivau din Urzeală și navele lor nu aveau propulsoare care să permită călătoria în interiorul său: se crede că Ctanii erau una dintre puținele forme de viață care nu aveau un omolog în Urzeală (adică un suflet) și în speranța slăbiciunii lor împotriva forțelor Imateriumului, Anticii au creat rase cu o legătură puternică în Urzeală. Din păcate, aceste rase au zguduit complet Urzeala, transformându-și entitățile în prădători vorace și astfel a apărut ciuma Subjugatorilor care a distrus o mare parte din viața din galaxia vremii. În ciuda enormelor pierderi suferite de Antici, C'tanii au decis să se retragă: ei nu puteau fi distruși, dar orice altceva putea, iar C'tanii aveau nevoie de forme de viață pentru a le strânge, așa că au recurs la stază împreună cu sclavii lor Necron.

Printre rasele create de Antici cele mai acreditate sunt Eldar , Jokaero, Speciile Pierdute care au creat Orkoizii (care ar putea fi o rasă separată, Slann sau Snotling ) și Slann, care a fost cea mai apropiată rasă de Antice, atât de mult încât unii susțin că au fost descendenții lor. În acest moment puțini știu de existența acestei rase și nimeni nu poate fi sigur dacă sunt dispariți sau dacă cineva este încă ascuns în adâncurile galaxiei.

C'Tan

C'Tan (sau Zeii Stelei) sunt zeitățile Necronului . Ei își urmăresc nașterea înapoi la creația stelelor, din care sunt emanații directe. C'Tans posedă puterile creației în sine. Puterea lor distruge sisteme întregi de stele, stinge soarele și creează găuri negre uriașe. Pe câmpul de luptă pot modifica legile fizicii în sine ignorându-le sau schimbându-le în funcție de nevoile lor. Pot incinera instantaneu rânduri întregi de războinici, iar loviturile lor străpung chiar și cele mai groase armuri sau cele mai impenetrabile scuturi de forță.

Timp de multe milioane de ani, C'Tans au luat masa cu stelele, scurtându-și viața cu mii de ani, ignorând masele care se formau în jurul meselor lor. Într-o zi, oamenii de știință din rasa Necrontyr au observat fenomene ciudate pe stelele lor, descoperind care ar fi desfacerea lor, C'Tans.

C'Tans, lipsit de corpuri fizice, nu se puteau manifesta în lumea materială, dar Necrontyr le-a forjat corpuri, folosind tehnologia metalului viu. Primul C'Tan care s-a manifestat a fost Înșelătorul, numit și Mephet'ran (mesager), urmat de ceilalți, care au fost curând venerați ca zeități de către Necrontir în virtutea puterilor lor.

A început un război între C'Tans și Antici care a făcut ravagii în galaxie de milioane de ani. În timpul conflictului, C'Tans a oferit nemurirea Necrontyr. Nu se știe dacă Necrontyr a înțeles pe deplin consecințele cumplite ale acceptării acestui legământ, dar au înțeles. Rasa lor a fost consumată de zeii lor, deoarece mințile lor erau învelite în corpuri metalice și au devenit Necron fără suflet.

Cu o armată practic invincibilă, C'Tans le-a respins pe Antici redimensionându-i decisiv. În timpul domniei lor, C'Tans au fost nemiloși, hrănindu-se de temerile raselor subjugate și exterminând nenumărați subiecți pentru pură plăcere; dar când „turmele” au început să se epuizeze, C’Tans au început să se devoreze reciproc până au rămas doar patru: Noctifierea, Înșelătorul, Dragonul, Străinul.

Profitând de acest moment Anticii au contraatac ajutat de rasele pe care le-au creat pentru a contracara tehnologia superioară Necron cu forțele generate de Urzeală ; apoi C'Tan-ul s-a unit pentru o dată din timpuri imemoriale și a format un bloc titanic pentru exterminarea raselor aliate ale Anticilor.

Dar se întâmplă un fapt pe care nici C'tan și nici Anticii nu l-au prevăzut: durerea suferită și sângele vărsat de mii de rase au deschis rupturi în urzeala din care au scăpat forțele Haosului , ceea ce a dat lovitura de grație Anticilor ., distrugându-le civilizația; în schimb, C'Tans au decis să nu lupte împotriva noilor dușmani și s-au retras în lumea criptelor lor, așteptând ca Demonii Haosului să se întoarcă la Urzeală, dormind zeci de mii de ani, așteptând viața să înflorească în galaxie, gata pentru a oferi Zeilor Stelari noi turme de ființe vii cu care să se hrănească și să extermine după dorințele lor.

Demiurgii

Cursa care poate fi jucată ca mercenar în slujba Tau în jocul Battlefleet Gothic , care poate fi jucată și de alte rase, cu excepția celor cu care relațiile diplomatice sunt imposibile sau cu care se află în conflict constant (de ex. Tiranide, Necron și Orks) . Nu există imagini reale ale acestei rase, deși mulți susțin că caracteristicile sunt perfect comparabile cu cele ale piticilor din lumea fanteziei, de aceea este de presupus că această rasă este o revizuire a vechilor Squats , chiar dacă nu se știe dacă la nivel de fundal, aceste două rase au ceva în comun, deoarece demiurgii sunt considerați complet străini. Navele comerciale gigantice ale demiurgelor călătoresc la Ultima Segmentum, având relații cu alte rase, inclusiv cu cea umană, deși cu măsurile de precauție cuvenite. Unele facțiuni ale demiurgilor s-au alăturat Tau, majoritatea își continuă viața comercială și speculativă cu alte rase. Nu se știe dacă și, caz în care, unde ar fi situate lumi aparținând demiurgilor. O altă caracteristică comună cu Dwarves este ura și resentimentele lor față de Greenskins, deși motivul nu este încă explicat cu Demiurgii.

Eldar

Una dintre cele mai vechi rase din galaxie, Eldarele au fost prezente în univers de cel puțin șaptezeci de milioane de ani și au fost cândva cea mai activă rasă din galaxie. După o lungă perioadă de timp de la expansiunea lor prin stele, a avut loc căderea Eldarului (aproximativ în jurul mileniului 30), eveniment pentru care s-a născut zeul Haosului Slaanesh, iar Eldarul s-a destrămat în numeroase facțiuni și multe milioane de indivizi ai această specie a murit. Principalele facțiuni Eldar de astăzi sunt:

Eldar

Probabil cel mai cunoscut și mai activ din galaxie. Acești supraviețuitori Eldar ai Căderii au ascultat pe cei mai vechi Slanns și au construit Arcworlds, nave titanice capabile să dețină populații întregi. Există multe Arcworlds rătăcind galaxia, nu toate cunoscute de om, angajate în lupta împotriva Haosului și uneori împotriva (sau cu) alte rase.

Dark Eldar

Eldar, care, la momentul căderii, s-a refugiat pe internet, înființând Commorragh, singurul lor oraș și casa cunoscută. Eldarii Întunecați sunt angajați permanent în raidarea și asaltarea altor rase, provocând moarte și suferință cu scopul aparent paradoxal de a ține la distanță forțele Haosului. Eldarul întunecat este, fără îndoială, cea mai rea dintre rasele existente.

Eldar exilați

Acești Eldar au fost cei care și-au părăsit lumile după Căderea Eldar pentru a coloniza altele noi. Aceste lumi sunt în picioare și astăzi, uneori în război cu omenirea și aliate cu „verii” lor Arcworld. Din aceste lumi, Eldar Harlequins sunt în general recrutați pentru a apăra biblioteca neagră.

Fra'al

Rasă de reptile bipede care a infestat zona galaxiei cunoscută sub numele de Sectorul gotic. Egal cu inteligența umană, Fra'al trăiește într-o societate matriarhală în care o singură femeie dominantă stăpânește tribul. Raidul Yarrow (120.M30) a fost acțiunea majoră de război care a implicat această specie și sa încheiat într-un impas. Fra'al nu au, în general, nicio relație cu oamenii și sunt o rasă destul de marginală. În 453. M39, un contingent Fra'al a condus un asalt asupra sectorului ciclopic, cu intenții necunoscute. Nava imperială „Dreptul Divin” a pus capăt disputelor.

Jokaero

Una dintre cele mai vechi rase din galaxie. Sunt o rasă extraterestră cu trăsături asemănătoare maimuțelor, a cărei inteligență nu a fost niciodată demonstrată, deoarece, în ciuda faptului că sunt capabili să folosească cele mai avansate tehnologii, sunt incapabili de comunicare verbală și nu au alt scop decât supraviețuirea. Această rasă este decisiv marginală și menționată doar sporadic, există puține surse care vorbesc despre ea și probabil în cadrul jocului, Jokaero este semi-necunoscut de omenire, dar este angajat în mod regulat ca armurieri de către Cavalerii Gri, un pseudo-capitol. a Space Marines.

Kroot

O specie umanoidă a evoluat din creaturi aviare, Kroots sunt unul dintre cele mai proeminente cazuri de influență Tau asupra altor rase. Mândri mercenari, Krootii trăiesc într-o serie de lumi apropiate unele de altele, în interiorul granițelor Imperiului Tau. Sunt extratereștri sălbatici și canibali, puțin dezvoltați tehnologic, dar ale căror abilități de război în luptă apropiată compensează totuși această lipsă. Odată ce o navă spațială Ork eșuată a căzut pe Pech (planeta natală a Kroot) și echipajul său a fost masacrat de locuitorii planetei. Ceva mai târziu, o mare forță orkoidă a invadat lumile Kroot, care sufereau pierderi mari, dar o intervenție întâmplătoare a forțelor Tau a dat situația peste cap: de acolo s-a născut alianța dintre cele două specii. Cu toate acestea, nu toți Kroots au fost de acord cu filosofia Tau și mulți continuă să servească drept mercenari pentru alte rase. Evoluția Kroot este complet anormală și de aici rezultă obiceiul acestuia din urmă de a se hrăni cu cadavre: odată ce au mâncat corpul animalului sau al extraterestru, își iau moștenirea genetică și odată cu trecerea generațiilor viitorul Kroots va avea unele caracteristici ale speciei respective.

Necron

Specii au coborât din Necrontyr, care a trăit cu milioane de ani în urmă și în război cu Anticii. Această specie este alcătuită din mașini metalice de ucidere fără viață, care conțin în ele sufletele necrontirilor care au fost înșelați de C'Tans, cărora le-au fost loiali. Acum se ridică din mormintele lor de stază după un somn de milioane de ani, pentru a aduce moartea speciilor muritoare și a reveni la dominarea raselor în galaxie.

Egal cu

O fuziune oribilă a tehnologiei Necron și a embrionilor umani, Pariahs sunt o rasă dedicată total voinței C'Tan. Nu se știu prea multe despre această rasă hibridă și nu se poate defini cu exactitate dacă este conștientă sau nu, dar este cu siguranță organică (deși cu numeroase anexe cibernetice), spre deosebire de orice face parte din forțele Necron. Pariahs sunt mașini de război mortale, mult mai periculoase și mai groaznice decât Marine Space.

Nicassar

Nicassar sunt o rasă aliată a Tau, primii care sunt integrați în Imperiul Tau și sunt conduși de o dorință de neoprit de a călători și de a explora. Nici o imagine a lui Nicassar nu a apărut încă, se știe doar că sunt o rasă cu puteri psionice puternice, care sunt puțin potrivite pentru lupta la sol și pentru aceasta și pentru curiozitatea lor, ei continuă să slujească Bunul Mare al Tauului oferind nave și echipaje de explorare (nave care pot fi jucate în Battlefleet Gothic în armatele Tau, numite „Dhow Nicassar”), purtate în mod natural pentru călătorii lungi, deoarece nicassarii pot supraviețui perioade lungi de hibernare, iar puterile lor telekinetice sunt de mare ajutor navelor lor. Structura lor socială este organizată în familii care trăiesc într-un stat semi-nomad.

Orkoizi

Rasele Orkid, adesea denumite colectiv Greenskins sau pur și simplu Orks , sunt cele mai răspândite și fragmentare din întreaga galaxie. Orkoizii sunt prezenți în aproape toate colțurile galaxiei de milioane de ani, împărțiți în multe triburi și Imperii (care în orice caz nu ajung la dimensiunea celui uman) care se luptă constant între ele și cu ceilalți. Uneori, aceste numeroase națiuni se unesc pentru a purta război altor rase și astfel creează WAAAAAGH, un fel de invazie colosală / migrație peste stele. Societatea orkoidă este împărțită în două caste principale, cea a soldaților, alcătuită din orci, și cea a muncitorilor și slujitorilor, alcătuită din kakkole și orice sclavi din alte rase.

Orks

Extratereștri înclinați în mod natural la luptă, mari, duri, agresivi și nu doresc să facă compromisuri (și să înțeleagă de orice fel), orcii sunt o amenințare constantă pentru celelalte rase civilizate ale galaxiei, la care aduc război și jefuire. Orkii sunt extratereștri verzi foarte duri, care conduc societatea orkoidă și caută resurse, divertisment și sclavi în război. Cu toate acestea, Orks urmează instinctul și plăcerea de a lupta, nu o plăcere sadică a suferinței și au un concept ciudat de onoare de care lipsesc multe alte rase.

Gretchin

Mici, verzi, furiși și vicleni, Gretchins (sau zgorbi) reprezintă clasa muncitoare din societatea orkoidă, sunt responsabili pentru sarcinile mai puțin glorioase, necesare comunității orkoide (meșteșuguri, livrări, organizare și alte lucruri pentru care orcii sunt mici. adus). Mulți sunt servitori personali ai Orks, dar mulți alții sunt lucrători independenți, trăind în general din furt sau din comerț. Microfacțiile mici ale bandiților zgorbi rareori apar activ în galaxie.

Snotling

Unii susțin că această rasă este așa-numita „Specie pierdută”, creată de Antici și care la rândul său a creat Greenskins. Cu toate acestea, membrii acestei rase microscopice sunt mici și cu o minte imatură, dar își găsesc utilitatea în societate ca ajutoare mai mari din piele verde și în cultivarea ciupercilor.

Slann

Probabil rasă dispărută de trăsături amfibii. Probabil creat de Antici, dar se poate presupune, de asemenea, că sunt descendenții acestei rase. Nu se știu prea multe despre această rasă și mai mult decât orice alte informații despre aceasta pot fi obținute de la Slann care apar în lumea Warhammer Fantasy , deoarece acestea sunt o cursă jucabilă acolo. Amfibii în aparență, Slann erau slujitorii Anticilor și posedau o putere psionică care depășea cea a muritorilor obișnuiți, deși probabil nu era comparabilă cu cea a Anticilor înșiși. Probabil că au participat la Războiul Cerurilor împotriva Necronilor. Au dispărut în jurul secolului al XV-lea d.Hr., după ce au prezis Eldarul Căderii și le-au dezvăluit secretele tehnologiei Slann.

Tarelliani

Tarellienii sunt un fel de extratereștri asemănători reptilianilor, cu talia îngustă, umerii largi și puțin mai scurți decât oamenii. Ele pot fi găsite pe o mare parte a galaxiei, fiind în primul rând mercenari. În timpul Marii Cruciade, Imperiumul a bombardat multe dintre lumile lor cu arme biologice, aproape stingându-și speciile: din acest motiv, acești soldați-mercenari poartă un mare resentiment pentru rasa umană. Deși nu sunt aglomerați în imperiul Tau, tarelienii luptă adesea alături de ei ca mercenari, mai ales dacă bătălia este împotriva oamenilor.

Tau

Cea a Tau este una dintre cele mai misterioase rase, având doar șase mii de ani în timp ce posedă una dintre cele mai avansate tehnologii din galaxie. Cultura acestor extratereștri se bazează pe unificare și unde domină xenofobia, ostilitatea și războiul, Tau caută cooperare și un punct de acord. Această filozofie o răstoarnă complet pe cea a rasei umane care a susținut întotdeauna superioritatea speciei sale. Tau controlează un imperiu relativ mic în marginea estică a galaxiei, care s-a ciocnit în mod repetat cu oamenii, orcii și tiranizii.

Tirani

Tiranida este o rasă din afara galaxiei Warhammer 40.000. Această specie de insecte este compusă dintr-un număr infinit de subspecii înzestrate cu unul dintre cele mai rapide procese evolutive și reproductive văzute până acum. Societatea lor este de tip stup, deși aceștia din urmă sunt înzestrați cu propria lor inteligență, de fapt majoritatea tiranidelor sunt fără voință și sunt conduse de creaturile sinaptice, cum ar fi Războinicii sau Tiranii stupului, care sunt totuși în rândul său, controlat de o inteligență galactică care ghidează toate tiranidele existente, numită Mintea Colectivă.

Humanoizi

Rasele umanoide sunt definite ca toate acelea care într-un anumit sens coboară din speciile Homo, precum și cele mai active specii din galaxie. Pe lângă așa-numitul Homo Sapiens Sapiens, există și alte specii umanoide.

Om

Comună în toată galaxia și speciile dominante din Imperiul Omului, specia umană este cea mai activă rasă din galaxie după căderea Eldarului. Milioane de lumi sunt ocupate de ființe umane care diferă enorm unele de altele în ceea ce privește cultura, obiceiurile și credințele, având în comun doar credința în Împărat și, uneori, nici măcar asta, având în vedere că într-un imperiu atât de vast cultele rebele și eretice sunt născut care îl neagă pe Împăratul Dumnezeu. Sunt probabil cea mai mare rasă din galaxie, depășită doar de orci și tirani.

Soldat spațial

Ele nu au fost generate ca rezultat al evoluției, ci printr-o manipulare genetică a primarhilor înșiși. Aceștia sunt super-soldați îndoctrinați creați de împărat, care oferă o bază umană și o serie de organe cultivate genetic care le cresc puterea, vederea, digestia substanțelor dăunătoare și neuronale (pot absorbi memoria pe termen scurt a ceea ce au mâncat ) și implantul osos. În ceea ce privește războiul, acestea sunt superioare omului obișnuit din toate punctele de vedere.

Bestioni

Echivalent cu Ogrele Warhammer Fantasy, Bestiile s-au dezvoltat pe lumi (singura cunoscută este Anark Zeta) înghețate în mare gravitate. Sunt mult mai mari și mai rezistente decât oamenii, dar și mult mai puțin înclinați spre rațiune. Până la trei metri înălțime, Animalele sunt înclinate în mod natural pentru supraviețuire și, prin urmare, pentru război, deși inteligența lor împiedică orice tip de antrenament. Sergenții sunt numiți Bestii Bonehead și au fost supuși unei intervenții chirurgicale neurologice pentru a-și spori inteligența la nivel uman.

Jumătate de bărbați

Cea mai mică dintre speciile umanoide, această rasă poate fi asemănată cu jumătățile din alte lumi Fantasy. Dezvoltat pe lumi pașnice, aproape inofensive și pline de recolte abundente, singura cunoscută (sau poate singura care există) se numește Ornsworld, care a fost invadată de forțele Haosului care au masacrat o mare parte a populației. Jumătătorii sunt mici și rapizi, în luptă servesc adesea ca lunetiști și sunt adesea dedicați hedonismului total.

Genuflexiune

După ce au evoluat în zona centrală a galaxiei, Squats au dezvoltat o societate proprie și în timpul Marii Cruciade au decis să ia partea împăratului ca aliați și nu ca subiecte, devenind astfel singura specie umanoidă care a dezvoltat o cultură și o companie independentă. Lumile Squat sunt pline de resurse neprețuite de valoare minerală, dar lipsite de viață autonomă, prin urmare societatea lor se bazează pe comerț. Squats sunt extrase fizic din setările Dwarves of Fantasy. Pentru a afla mai multe, consultați intrarea Imperium . Squats nu mai există ca o rasă jucabilă și dispariția lor a fost explicată, la nivel de fundal, ca o consecință a unei invazii masive a tiranizilor care le-a devastat lumile și și-a redus drastic populația.

Vespid

Rasă insectoidă prezentă pe o singură planetă toxică, numită după rasă, care s-a alăturat cauzei Imperiului Tau cu mult timp în urmă. Pe planetă există numeroase orașe-stup conduse de o regină, ale căror ordine sunt îndeplinite fără opoziție de către supușii ei. De fapt, Vespidul este una dintre cele mai unite rase care s-au întâlnit vreodată. Ceea ce a împiedicat această rasă să aibă contact cu alte rase înainte de Tau este probabil mediul foarte ostil al planetei lor, precum și incapacitatea lor de a comunica verbal și de a călători în spațiu.

Zoat

Rasă subjugată de tirani, prezenți și ca mercenari în grupuri de pirați Eldar. Au fost introduse în prima ediție a jocului, dar din cauza nepopularității nu s-a mai vorbit despre ele. Fiind asemănători cu uriașii centauri cu aspect reptilian și înzestrați cu abilități psionice bune și un creier avansat (de fapt nu sunt controlați de Mintea Colectivă) se crede că nu s-au născut ca o rasă tiranidă. Aceștia au luat legătura pentru prima dată cu Imperiul Uman în mileniul 38, după ce o mână din aceste creaturi au scăpat de la tirani la bordul unei nave semi-organice. Abilitățile lor psionice sunt, de asemenea, dezvoltate pentru a comunica, deoarece par a fi incapabile să se exprime verbal.