RealD Cinema

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ochelari de sistem RealD

RealD Cinema este o tehnologie de proiecție stereoscopică tridimensională dezvoltată de RealD 3D și s-a impus ca standard mondial pentru cinematografia tridimensională . Spre deosebire de tehnologiile de proiecție stereoscopice anterioare, acesta are nevoie doar de un singur proiector digital. Spectatorul este obligat să poarte o pereche de ochelari circulari polarizați .

Primul film lansat în format RealD Cinema a fost Chicken Little în 2005 . La acea vreme, în Statele Unite existau doar aproximativ o sută de cinematografe echipate pentru RealD. În prezent, RealD 3D susține că a atins numărul de 1200 de teatre RealD din întreaga lume [1] .

Principiile de funcționare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Stereoscopie și polarizator .
Ochelari de polarizare circulară 3D reale
Ochelari pentru vizionarea filmului Nightmare VI: The end with anaglyphic technique

Ca și în cazul tuturor celorlalte sisteme de fotografiere stereoscopice , sistemul RealD asigură, de asemenea, în timpul filmării, utilizarea camerelor speciale cu dublu obiectiv, astfel încât să se obțină fotografierea simultană a aceleiași scene din două perspective ușor diferite.

Secvența de imagini astfel obținută prezintă alternativ un cadru destinat ochiului stâng ( Fsx ) și unul destinat ochiului drept ( Fdx ). Dar cu ochiul liber nu este posibilă discriminarea celor două imagini astfel încât imaginea să fie percepută în 3 dimensiuni: ochii vor percepe ambele canale simultan, astfel încât creierul să proceseze o singură imagine plană și dublă.

Prin urmare, cele două imagini sunt discriminate prin exploatarea fenomenului de polarizare. Polarizarea este un fenomen comun în natură și este, de asemenea, cauza unor refracții perturbatoare percepute de ochiul uman. Apare atunci când lumina întâlnește o suprafață reflectorizantă care îi deviază axa de propagare (de exemplu, de la verticală la orizontală). Filtrul polarizant filtrează anumite emisii de lumină; lentilele ochelarilor de soare, de exemplu, le filtrează pe toate, cu excepția celor de pe axa verticală.

În momentul proiecției imaginilor, un filtru de polarizare a cristalelor lichide, care exploatează sistemul de polarizare circulară, plasat în fața obiectivului proiectorului, deviază alternativ lumina cadrelor pe două unghiuri diferite (numite indicativ A și B ) , unul pentru canalul stâng Fsx și celălalt pentru canalul drept Fdx . Spectatorul poartă o pereche de ochelari cu aceleași filtre circulare de polarizare: lentila stângă a ochelarilor va lăsa să treacă lumina emisă la unghiul A , filtrând B în loc (permițând astfel să treacă doar cadrele Fsx ), în timp ce cel corect va face exact opusul.

Sursele video de filme RealD conțin două fluxuri independente de 24 fps pentru ochiul stâng și drept, pentru un total de 48 fps. Prin două conexiuni A și B HD-SDI , imaginile ajung la proiector și sunt proiectate la o rată de 144 fps, prezentând același cadru de 3 ori la rând, alternând-o pentru fiecare ochi (6 fotografii în total) pentru a reduce licărire. [2] .

Alternativ cu proiectoarele 4K Sony nu este necesar să folosiți triplul bliț, iar imaginile sunt formate simultan pe panoul proiectorului, 2K pe ochi pe 4K sunt disponibile, apoi sunt trimise către un obiectiv special cu ieșire dublă și polarizatori pasivi, cu atât mai puțin „obositor” de văzut.

În acest fel, fiecare ochi percepe aceeași scenă în două perspective distincte în același moment, generând o vedere stereoscopică .

Z ecran

Pentru proiecție, sistemul folosește un anumit tip de filtru polarizant numit ecran Z , alternativ alte sisteme folosesc filtre fixe (Sony), deoarece nu necesită triplu bliț și, prin urmare, sunt mult mai relaxante.

Avantajele față de tehnologiile stereoscopice anterioare

Acest sistem are următoarele avantaje:

  • Un singur proiector digital care proiectează alternativ cadrele „pentru ochiul drept” și „pentru stânga”. Anterior au fost folosite două proiectoare, unul pentru fiecare dintre cele două vederi stereoscopice, pe care erau montate lentile polarizate (orizontale și verticale) și era necesar să purtați ochelari polarizați și în același mod, acesta este un avantaj care, totuși, determină necesitatea bliț triplu, care provoacă oboseala vederii, un proiector 4K cu un obiectiv special (Sony + RealD) nu pâlpâie.
  • Filtrare mai mare a obiectivelor, comparativ cu filtrarea culorilor din unele tehnologii anterioare. Un ochi nu vede ceea ce vede celălalt și invers.

Din păcate, pentru a menține polarizarea consistentă, este necesar să montați un ecran de argint în cameră, destul de scump și dificil de obținut pentru dimensiuni mari.

Tehnologii proprietare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Cinema tridimensional .

În plus față de sistemul Real-D, cinematografele produc filme pentru proiecție stereoscopică tridimensională, dezvoltând noi tehnologii proprietare, printre altele:

Notă

  1. ^ (RO) Ce RealD 3D? , pe reald.com . Adus la 13 septembrie 2008 (depus de „Adresa URL originală la 13 martie 2009).
  2. ^ (RO) REAL D 3D Theatrical System: A Technical Overview (PDF), pe edcf.net. Accesat la 4 februarie 2012 (arhivat din original la 10 septembrie 2016) .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

  • Site-ul oficial al RealD