Regia de televiziune

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Direcția televiziunii este corpul pentru controlul, coordonarea și selectarea filmărilor de televiziune. Într-o stație care poate fi fixată în culisele unui spectacol sau a unei știri sau a unui mobil, într-un microbuz sau stație mobilă de satelit - regizorul are în față o serie de monitoare corespunzătoare camerelor plasate pe site-ul evenimentului. Direcția de televiziune include o zonă care se ocupă de controlul tehnic, adică să verifice în timp real dacă toate standardele și nivelurile imaginilor sunt corecte, o zonă care tratează partea audio cu toate sursele care concurează cu ea: microfoane, liniile de intrare și ieșire audio, distribuția semnalului audio către toate contactele, de la monitorizare la ieșire în cazul trimiterii către operatorii de satelit sau înregistrarea în diferitele mașini responsabile. Conexiunea se face prin cablu sau rețea.

Studio de regie de televiziune.

De obicei asistat de câțiva asistenți, regizorul de televiziune are responsabilitatea de a verifica și de a alege cea mai bună fotografie la momentul potrivit. Poate solicita o schimbare de poziție sau împușcat de la operatori prin radio, evaluând previzualizarea pe monitoare și apoi selectând-o pentru difuzare. În mod similar cu difuzarea, tehnologia permite înregistrarea în timp real a filmărilor de pe toate posturile, permițând redarea instantanee cu schimbări de fotografiere. În fața regizorului și a colaboratorilor săi există un contor mare care conține comenzile manuale ale surselor audio / video. În funcție de putere și dimensiune, este posibil să accesați servere de arhivă video digitale.

Poziția delicată a acestei figuri este dată de timp, sau mai bine zis de transmiterea în direct a evenimentului care - spre deosebire de regizorul de film - plasează regizorul TV în fața alegerilor, creațiilor, controalelor imediate și în timp util, fără posibilitatea amânării sau repetării . Orice eroare este percepută imediat de utilizator (vizualizator). Coeficienții de dificultate variază evident de la controlul unui talk-show (mai simplu - imagini statice și poziții prestabilite), la o emisiune TV (scenariu și tip de filmare prestabilită) până la evenimente sportive sau știri live . Gândiți-vă la meciurile de fotbal live, cât de imediată trebuie să fie alegerea unui teren larg (dreptunghi complet), combinată cu prim-planuri ale protagoniștilor, reluare instantanee etc. Când acest lucru nu se întâmplă cu fluiditate și înțelepciune, rezultatul poate fi enervant și slab și privitorul observă imediat acest lucru, plângându-se.

Operatorul camerei este conectat la camera de comandă prin interfon (cu conexiune prin cablu sau radio), în timp ce conductorii sunt informați despre ce cameră le filmează printr-un LED roșu, contorul , poziționat pe camera în sine.

Abilitatea unui regizor este definită prin menținerea vie a atenției privitorului: tăieturi frecvente și variații de filmare, în ritmul corect impus de eveniment, au această funcție.

Spre deosebire de colegul de film, regizorul de televiziune primește mai puțină considerație, merit și recunoaștere, deși există concursuri pentru această figură. Se întâmplă că în transmisia însăși chiar și numele său poate fi omis: rolul său este la fel de dificil pe cât de puțin vizibil, ca și al multor alți tehnicieni de radio și televiziune.

Regie de televiziune sportivă

O caracteristică fundamentală a oricărei transmisiuni live este contemporanitatea dintre eveniment și vizionarea acestuia la televizor. Adică, înregistrarea live omologează timpul de televiziune cu timpul real. În cazul difuzării în direct a evenimentului sportiv, durata înregistrării televizate este echivalentă cu cea a evenimentului sportiv sau a performanței. Ca corolar al identității dintre timpul de televiziune și timpul real, trebuie spus că filmarea la televizor are o consecință temporală obligatorie în fiecare fază. În cursa de 100 de metri , startul precede cursa care, la rândul său, precede sfârșitul: la fel se întâmplă și în acoperirea televiziunii. Numai în ficțiune , odată cu reconstituirea poveștii, rezultatul poate preceda succesiunea obligatorie a fazelor și durata acestora poate fi modificată.

În complexitatea producției de evenimente majore, va fi necesar să se facă distincția între direcția evenimentului sportiv și direcția de personalizare sau integrare a acestuia. Cu primul, un director principal realizează evenimentul. Cu aceștia din urmă, primind semnalul internațional, regizorii individuali îl integrează sau îl modifică pentru nevoile difuzării lor, contextualizând evenimentul internațional de televiziune în interesele propriului televizor și al audienței lor naționale. Este evident prima direcție care ne interesează, cea a evenimentului și nu integrarea acestuia, în termenii teoretici și procedurile care ne sunt permise.

Direcția în direct a evenimentului sportiv constă în configurarea acoperirii televizate a evenimentului și în gestionarea secvențelor de filmare oferite de camere și microfoane. Acoperirea (acoperirea) televiziunii are loc în trei faze. În prima, în timpul unei inspecții, pe baza cunoașterii evenimentului și a dezvoltării spațiu-timp a acestuia, se stabilește poziționarea camerelor și a microfoanelor și se face alegerea opticii (de la unghiuri largi la distanțe focale mari) și a suporturilor camerei . (de la trepiede la camere în mișcare pe sol și în aer). Această fază privește în esență regizorul, directorul tehnic de producție și primul cameraman. În unele cazuri, are loc cu sfatul unui tehnician al disciplinei. În cea de-a doua fază, cea de configurare a sistemului tehnic, sunt implicați toți membrii echipei, îndrumați de managerul de producție ( producător ). În această fază, regizorul (Director TV) stabilește poziția semnalelor camerei pe monitoare, explică funcția camerelor și utilizarea reluărilor celor mai apropiați colaboratori ai săi (cameramani, redări, tehnician audio și mixer video). A treia fază este cea a filmării , regizată de regizor din interiorul camionetei exterioare în fața monitoarelor și constă în esență în pregătirea și tăierea , operată în timp real al performanței sportive, fotografii și mișcări ale camerei utile pentru vizualizarea momentelor tehnice și emoționale ale evenimentului.

Sistemul de filmare a fiecărui eveniment sportiv în direct este rezultatul combinației a trei moduri de poziționare și utilizare a camerelor. Camerele pot fi poziționate:

  • succesiv unul după altul (așa cum se întâmplă, de exemplu, într-un circuit auto sau într-o cursă de coborâre , de la început până la sfârșit);
  • plasarea camerei principale în total pe axa centrală a terenului și alternarea acesteia cu terenurile înguste ale altor camere (de exemplu pentru meciul de fotbal și pentru jocurile de echipă);
  • poziționarea camerelor în grupuri, pentru evenimente multidisciplinare (cum ar fi atletismul) sau detașarea lor prin extrapolare în acele discipline în care sportivii încep unul câte unul (cum se întâmplă, de exemplu, pentru golf sau ciclism cu cronometru ).

Adesea aceste trei sisteme de poziționare coexistă în aceeași fotografie și, în funcție de discipline și metode de utilizare, unul dintre ele va fi cel principal și unul sau ceilalți doi vor acționa ca subordonați.

În experiența regizorilor și cameramanilor, fiecare cameră produce un număr limitat de fotografii utile, concepute pentru a reprezenta aspectele tehnice și emoționale ale disciplinei și contextul în care are loc. Prin alternarea imaginilor în timpul real al evenimentului, filmarea va consta în mare parte din unul sau mai mulți algoritmi, mai mult sau mai puțin complexi, de multe ori cu puține posibilități de variații în secvența de fotografii. De exemplu, pentru un algoritm simplu, vezi cel al voleiului . După împușcătura glumei, regizorul o va urma pe cea a totalului jocului (din camera superioară centrală) și nu se va detașa din nou până nu se atinge punctul; va arăta apoi jucătorilor care au făcut-o sau au suferit-o; va chema o primă și a doua reluare, dar va trebui să se oprească, pentru că trebuie să încadreze din nou bara. Puține variabile sunt date acestui algoritm simplu: detaliile unui plan de joc, o expresie înainte de servire, o reacție din partea publicului sau a antrenorului sau a arbitrului după punct, dar impasul trebuie respectat. De exemplu, un joc mai complex sau alcătuit din mai mulți algoritmi, vezi fotbal. După ce a stabilit câmpul total și restrâns pe manevra colectivă și jocul individual, în cazul unei greșeli, directorul va avea fotografiile jucătorului care a făcut-o, a celui care a suferit-o și a arbitrului; în cazul cornerului, vom vedea cine se pregătește să tragă, portarul care aranjează apărarea, jucătorii cei mai marcați, mișcarea din zonă; în cazul relansării, vom avea fotografiile portarului, echipa poziționată, jucătorii în contrast aerian și așa mai departe. Fiecare situație de joc (sunt aproximativ zece) este predeterminată în imagini și permite puține variabile: reacția publicului, indicațiile băncilor, un contrast între jucătorii fără minge etc. În meci, regizorul va folosi o serie de algoritmi cunoscuți, constând din fotografii complete sau câmpuri înguste, foarte aproape și detalii, alternând acțiuni și emoții, dar respectând momentul jocului și convențiile de fotografiere ale acestuia. Algoritmul altor evenimente sportive, cum ar fi cel complex al unui mare premiu de Formula 1 , poate fi mai dificil. Dar chiar și în aceste cazuri, va fi posibil să se recunoască alternanța unui sistem secvențial (turul pistei) cu cel al extrapolării (trecerea de la primul la duel sau de la cursă la boxe), cu cea pe axa centrală (de la totalul de la elicopter, la câmpul îngust al mașinii, la camera de bord) de această dată cu o mai mare libertate de interpretare a evenimentului, în timp ce este încă obligat de timpii reali.

Va fi necesar să reiterăm faptul că poziționarea camerei, fotografiile și secvențele, reluările și încetinirile sunt guvernate de standarde internaționale, care interpretează în mod convențional disciplinele sportive și jocurile de echipă, în conformitate cu regulile sportive. De exemplu, este o convenție că înregistrarea corectă de televiziune a unei performanțe de atletism este impusă celor trei momente ale prezentării, gestului atletic și rezultatului. În același mod, este o convenție ca meciul de fotbal, ca în general toate jocurile pe echipe, să fie reluat cu camera principală plasată sus în tribuna centrală și non-centrală, de exemplu și așa cum teoretic ar fi posibil, sus pe axa longitudinală și așa mai departe. Alte reguli guvernează utilizarea reluărilor și încetinirilor (care reprezintă o rupere convențională a axiomei „timp real = ora televiziunii”), prin care televiziunea live are în mod normal prioritate față de înregistrare și redarea sau mișcarea lentă este propusă în momente irelevante acțiunii sportive.

Înregistrarea video este asociată cu cea a efectelor sonore ale câmpului competițional, pentru a constitui așa-numitul sunet internațional. La aceasta se amestecă comentariul cu una sau mai multe voci, inclusiv comentariul tehnic, pentru a constitui așa-numitul sunet complet. Contribuția grafică și cronometrică completează acoperirea televizată a evenimentului și, în unele cazuri, este esențială pentru înțelegerea acestuia (de exemplu, sincronizarea în curse sau măsurarea în lansări sau contribuția grafică în vela).

În cele din urmă, în cadrul general, va fi necesar să se ia în considerare faptul că filmarea evenimentelor sportive sunt producții de televiziune special specializate, a căror calitate - pe lângă echipă - congruența și actualizarea tehnologică a înregistrării audio-video iar echipamentul de transmisie este decisiv.

Controlul autorității Tezaur BNCF 3220