Du-te reguli

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Articol principal: Go (joc) .

Catalin Taranu.jpg

Du-te reguli

Reguli pe scurt

Regulile de mers pot fi rezumate după cum urmează:

  • doi jucători, „Negru” și „Alb”, jucând pe un goban plasând un număr nelimitat de pietre de propria culoare.
  • Inițial toate intersecțiile sunt goale (sau libere ) sau „terenul de joc” de la început nu conține nici un pion.
  • Cei doi jucători se alternează. Negrul începe.
  • Fiecare jucător își poate așeza piatra pe o intersecție liberă.
  • Se spune că pietrele de aceeași culoare găsite pe intersecțiile adiacente (vertical sau orizontal, dar nu în diagonală) sunt conectate .
  • Două sau mai multe pietre conectate între ele, direct sau indirect, formează un grup . Chiar și o piatră izolată poate fi considerată un grup (cel mai mic dintre grupuri, desigur).
  • Fiecare grup de pietre sau o singură piatră are un anumit număr de intersecții libere în jurul său, ținând cont doar de cele care pot fi conectate orizontal sau vertical, nu în diagonală. Numărul de intersecții libere se numește libertăți de grup sau de piatră.
  • Pe goban nu pot exista grupuri fără libertate . Dacă ultima libertate a fost luată de oponent, atunci pietrele întregului grup sunt scoase din goban pe măsură ce grupul este capturat (sau ucis ).
  • După capturarea pietrelor sau a grupurilor, nu este permisă recrearea unei situații anterioare pe goban (regula ko )
  • Când un jucător pliază fără să joace, celălalt poate continua să joace
  • Când ambii jucători trec, jocul este considerat terminat.

Când jocul s-a terminat

  • Este determinată apartenența teritoriilor
    • Un teritoriu aparține unui jucător dacă se convine că adversarul nu ar putea juca în el fără a fi ucis . În caz de dezacord, fiecare jucător poate arăta celălalt membru prin reluarea jocului în acest scop.
  • Punctele fiecărui jucător sunt numărate.
    • Înainte de a face acest lucru, toate pietrele care au fost capturate sunt plasate pe teritoriul adversarului. Pietrele adversarului prinse în propriul teritoriu sunt îndepărtate și plasate și pe teritoriul adversarului.
    • Pentru fiecare jucător, sunt numărate intersecțiile libere rămase pe teritoriile lor.
  • Oricine are cele mai multe intersecții libere câștigă . Ceea ce contează cu adevărat nu este numărul de intersecții libere, ci diferența dintre intersecțiile libere ale celor doi jucători

La nivel practic, există mici variații ale regulilor menționate anterior, care, totuși, nu își modifică conținutul.

Principala dintre aceste variante constă în jocul cu un handicap pentru a echilibra diferența de nivel a celor doi jucători.

Reguli detaliate

Pietre de dus

Material de joc

Tabla de șah ( goban în japoneză) este o "rețea" de 19 pe 19 linii care formează 361 de intersecții. Începătorii joacă adesea pe gobani mai mici (13 × 13 sau 9 × 9), fără a modifica regulile rămase ale jocului.

Un regulament goban 19 × 19 arată astfel:

Du-te ul.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Accesați ur.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te -. Svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te -. Svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te -. Svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te -. Svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te -. Svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te -. Svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te -. Svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te -. Svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te -. Svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te dl.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te dr.svg

Notă: cele 9 puncte sunt așa-numitele hoshi (vezi mai jos, în „Handicap”)

Pionii, sau mai bine zis , pietrele ( go-ishi în japoneză) sunt albe și negre, deoarece negru este cel care începe jocul și intersecțiile gobanului sunt 361, în mod tradițional seturile sunt compuse din 181 de pietre albe și 180 de alb. Cu greu un joc se termină cu utilizarea tuturor pietrelor.

De obicei pietrele sunt plasate în boluri ( go-ke în japoneză), câte una pentru fiecare jucător. Capacul bolurilor, dat peste cap, este folosit pentru a pune deoparte pietrele ucise în timpul jocului.

Mod de joc

Go se joacă între doi jucători. Un jucător folosește pietrele negre, celălalt pietrele albe. La începutul jocului, tabla este goală. Jocul este început de Black. În cazul unui joc cu handicap pe goban există deja pietrele de handicap negru și White începe (vezi mai jos pentru mai multe explicații despre jocul cu handicap).

Jucătorii joacă făcând mișcări alternativ. O mișcare constă în plasarea unei pietre de propria culoare pe o intersecție liberă a gobanului (inclusiv și intersecțiile prezente pe margine sau în colțuri). Odată ce piatra a fost plasată, aceasta nu-și mai schimbă poziția, decât dacă este scoasă din goban în caz de capturare. Un jucător își poate pierde mișcarea sau poate părăsi jocul când îi vine rândul să joace.

Se spune că pietrele de aceeași culoare care sunt direct adiacente (urmând liniile orizontale și verticale ale grilei de linii) sunt conectate și formează un grup.

Intersecțiile libere imediat adiacente grupului se numesc „libertate”. Când un grup (posibil format dintr-o singură piatră) nu mai are libertate, atunci acesta moare, este scos din goban și pietrele puse deoparte pentru numărul final, oferindu-le jucătorului advers.

Exemple:

  • Contele libertăților
    • O piatră solitară din mijlocul gobanului are 4 libertăți (cercuri roșii).
Du-te ul.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Accesați ur.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Accesați c.svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Accesați c.svg Du-te w.svg Accesați c.svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Accesați c.svg Du-te .svg Du-te r.svg
Du-te dl.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Du-te dr.svg
    • O piatră singuratică pe marginea gobanului are 3 libertăți
    • O piatră într-unul din cele patru colțuri ale gobanului are 2 libertăți
    • Dacă o piatră albă și una neagră sunt așezate una lângă alta în mijlocul gobanului (fără alte pietre în jur), atunci ambele au 3 libertăți
  • Grupuri (și libertate)
    • Dacă două pietre de aceeași culoare sunt așezate una lângă alta pe aceeași linie, atunci formează un grup de două pietre (care are 6 libertăți în cazul în care sunt solitare în mijlocul gobanului)
    • Dacă trei pietre de aceeași culoare sunt plasate unul lângă altul formând un "L" (oricât de rotit) de-a lungul liniilor, atunci acestea formează un grup de trei pietre (care are 7 libertăți dacă sunt solitare în mijlocul gobanului)
Du-te ul.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Accesați ur.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Accesați c.svg Accesați c.svg Du-te r.svg
Du-te l.svg Accesați c.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Accesați c.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Accesați c.svg Du-te w.svg Accesați c.svg
Du-te dl.svg Du-te d.svg Du-te d.svg Accesați c.svg Du-te dr.svg

Ko

Pentru a împiedica o situație să se repete la nesfârșit, regula ko (un cuvânt japonez pentru eternitate ) vă împiedică să faceți o mișcare care să recreeze o poziție deja văzută în timpul jocului.

La nivel practic, regula se aplică aproape exclusiv în cazurile în care o piatră (doar una) tocmai a fost capturată și piatra de capturare are o singură libertate (cea a intersecției lăsate libere de piatra capturată).

Dacă mișcarea de a captura această piatră duce la o situație anterioară, atunci este un Ko și mișcarea este interzisă. Prin urmare, jucătorul trebuie să joace în altă parte, ceea ce creează o schimbare a situației de pe tablă. Dacă adversarul nu „închide” Ko (prin conectarea pietrei la un grup), atunci este din nou permisă capturarea acelei pietre.

Ko are ca efect ca o situație locală (cea din apropierea pietrelor implicate în Ko) să depindă puternic de situația globală de pe terenul de joc. Pentru a câștiga Ko, cei doi jucători sunt de fapt conduși să joace mișcări care obligă (datorită importanței lor tactice sau strategice) adversarului să joace propriul răspuns departe de Ko. Acest lucru se întâmplă atâta timp cât importanța acestei mișcări este mai mare decât importanța câștigării Ko în sine.

Sinucidere

Când așezați o piatră, priviți mai întâi libertățile grupurilor opuse adiacente intersecției. Dacă unul sau mai mulți dintre aceștia își pierd ultima libertate, atunci sunt eliminați (capturați, uciși) și astfel eliberează intersecțiile ocupate până acum.

Dacă nu este ucis niciun grup opus, atunci sunt luate în considerare libertățile grupului căruia i-ar aparține piatra pusă (eventual piatra însăși). Dacă un astfel de grup își pierde ultima libertate, atunci mutarea este considerată suicidă și, prin urmare, este interzisă.

Sfârșitul jocului

Dacă cei doi jucători își „trec” rândurile unul după altul, atunci jocul s-a terminat.

Pietrele captive (cele rămase pe goban, dar care nu pot evita să fie ucise) sunt retrase ca și când ar fi fost ucise în timpul jocului.

Majoritatea reglementărilor prevăd că, în caz de dezacord cu privire la statutul (mort sau viu) al unui grup, acestea continuă să joace până când jucătorii sunt de acord (de exemplu, în fața dovezilor că grupul în cauză a fost cu adevărat ucis). Cu toate acestea, regulile japoneze au o listă lungă de precedente care se referă la meciurile turneului. Acest lucru prezintă un interes anecdotic simplu pentru majoritatea jucătorilor.

După scoaterea pietrelor „moarte” de pe tablă, punctele sunt numărate pentru a determina câștigătorul.

Câștigătorul este cel care ocupă / controlează majoritatea intersecțiilor gobanului. Există două metode (practic echivalente una cu cealaltă) pentru a efectua acest număr.

Metoda japoneză, numită „a teritoriului”, impune fiecărui jucător să numere intersecțiile libere pe care le-a înconjurat. Acest lucru se întâmplă după plasarea pietrelor care au fost capturate de la el (și care au fost puse deoparte în timpul jocului sau după încheierea jocului) pe teritoriul adversarului.

În metoda „suprafeței” chineze, prizonierii și morții nu contează (și, prin urmare, nu este necesar să-i lăsați deoparte în timpul jocului). Pe de altă parte, pe lângă intersecțiile înconjurate, puteți conta și propriile pietre rămase pe goban după „curățarea” de la sfârșitul jocului.

Handicap și komi

Pentru a permite doi jucători cu abilități diferite să joace un joc echilibrat, jucătorului mai slab i se poate oferi un avantaj. Acesta din urmă, care joacă cu negru , beneficiază de niște pietre așezate pe tablă înainte de a începe jocul.

Handicap

Pietrele de avantaj acordate jucătorului mai slab sunt de obicei plasate pe anumite intersecții, numite hoshi . Pe un goban 19 × 19, acestea sunt următoarele nouă puncte:

  • patru la distanță (4,4) de colțuri
  • patru la distanță (4.10), între punctele anterioare
  • una din centru (10.10) numită tengen

Negrul poate plasa două până la nouă „pietre handicap” în funcție de decalajul dintre abilitatea celor doi jucători. Dacă diferența este doar o piatră de handicap, atunci negrul începe jocul.

Se crede că fiecare piatră de handicap corespunde unui avantaj mediu de aproximativ 10 puncte (în calculul final).

Începerea jocului cu negru (echivalent cu 1 piatră de handicap) oferă în mod convențional un avantaj de 5-6 puncte.

Komi

Când jocul se joacă între jucători de același nivel, cel care începe (negru) ar beneficia de un avantaj sistematic. De secole s-a jucat fără a compensa acest dezechilibru (cu excepția alternării culorilor între un joc și altul). De la începutul secolului al XX-lea problema a devenit din ce în ce mai importantă, până la punctul în care s-a decis să se acorde albului un scor care să fie adăugat la sfârșitul jocului pentru a compensa acest dezavantaj și aceste puncte compensatorii suplimentare se numesc komi (doar în jocurile la egalitate, în cele cu un handicap acest lucru nu are sens, deoarece cel mai puternic jucător începe deja într-o condiție de inferioritate). Valoarea inițiativei negru a fost estimată inițial la patru puncte și jumătate, dar aproape imediat a crescut la cinci puncte și jumătate. Komi-ul a rămas neschimbat de zeci de ani, dar în ultimii ani tendința s-a deplasat către o creștere a acestui Komi, deoarece mulți jucători au spus că preferă negrul. După 2000 a existat o creștere treptată la un komi de șase puncte și jumătate în Japonia și Coreea și chiar șapte puncte și jumătate în China. Chiar și în Europa, komi-ul anterior a trecut de la cinci puncte și jumătate la șase puncte și jumătate. Jumătatea este să ne asigurăm că nu există remize.

Consecințele regulilor

Chiar dacă nu sunt reglementate oficial de reguli, aplicarea acestora duce la unele consecințe care pot fi considerate ca un fel de reguli derivate . Principalul dintre acestea se referă la conceptele de viață și moarte . Atunci când un grup de pietre este aproape complet înconjurat de pietre opuse și nu are nicio modalitate de a se conecta la alte grupuri din apropiere, acesta poate fi considerat mort sau viu . Un grup este viu când nu poate fi capturat în nici un fel, chiar dacă jucătorul adversar poate juca primul. Dimpotrivă, se spune că este mort atunci când jucătorul care o deține nu poate evita în niciun fel capturarea acesteia, chiar dacă mișcarea depinde de el.

Pentru a fi considerat în viață, un grup trebuie să fi format cel puțin doi ochi , adică două spații goale în interiorul său, înconjurate de pietre de aceeași culoare și în care jucătorul advers nu poate juca din cauza regulii sinuciderii, dacă un grup are doi ochi, atunci va fi întotdeauna au cel puțin două libertăți care îi vor garanta supraviețuirea în orice caz.

În exemplul de mai jos, cercurile roșii indică ochii. Grupul negru din dreapta jos este clar mort , dar și grupul negru din stânga jos este mort , de fapt spațiul liber indicat de X este un ochi fals , care poate fi eliminat de alb fără a încălca regula suicidului.

Accesați ulc.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te u.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te uc.svg Du-te b.svg
Du-te b.svg Accesați c.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Accesați rc.svg
Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg
Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Accesați rc.svg
Du-te l.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg
Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg
Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg
Accesați X.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Accesați rc.svg
Du-te b.svg Du-te b.svg Accesați dc.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te d.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg

În unele cazuri rare, chiar și grupurile cu mai puțin de doi ochi pot fi considerați vii ; această situație, numită seki , apare atunci când două grupuri opuse adiacente sunt înconjurate de pietre opuse, astfel încât să împărtășească aceleași libertăți. În acest caz, există situații în care, dacă vreunul dintre jucători ar juca în spațiul liber, adversarul său ar captura grupul. În aceste cazuri, impasul este menținut în mod normal până la sfârșitul jocului, iar libertățile comune nu sunt considerate puncte de niciunul dintre jucători.

În exemplul de mai jos cercurile roșii indică libertățile comune, situația locală este deci blocată.

Du-te ul.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te u.svg Du-te w.svg Du-te u.svg Du-te u.svg Accesați ur.svg
Du-te b.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg
Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg
Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te .svg Du-te b.svg
Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg
Accesați lc.svg Accesați c.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg
Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te .svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg
Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te r.svg
Du-te dl.svg Du-te b.svg Du-te d.svg Du-te b.svg Du-te w.svg Du-te d.svg Du-te w.svg Du-te b.svg Du-te b.svg

Alte proiecte

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh85055475