Cartografierea reliefului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În grafica computerizată 3D , Relief mapping (tradus literalmente „relief mapping”) este o tehnică de cartografiere alternativă la cartografierea Parallax, care este mult mai precisă și poate suporta auto-umbrire și cartografiere normală . Acesta exploatează un proces care facilitează reprezentarea geometriei tridimensionale a lucrurilor prin simularea umbrelor pe suprafața lor. Poate fi descris simplu ca o distanță scurtă de urmărire a razelor realizată pe un pixel shader; diverse tehnici pot fi implementate pentru a accelera raytrace, presupunând dimensiuni variabile de fază.

Cartografierea în relief produce auto-ocluzie, auto-umbrire, paralele vizibile în mișcare și tehnici de siluetă pe același obiect 3d. Această tehnică vă permite să îmbunătățiți aspectul suprafețelor și scenelor 3D prin creșterea adâncimii de teselare prin texturi.

Nu este o tehnică atât de obișnuită în jocurile video, cel puțin în starea actuală de dezvoltare tehnologică, deoarece este o tehnică lentă de încărcat din cauza necesității unei cantități mari de procesare pe pixel. Jocurile video precum Crysis , The Elder Scrolls IV: Oblivion și Unreal Tournament 3 folosesc o tehnică similară, numită Parallax mapping .

Elemente conexe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT