Remember Me (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Amintește-ți de mine
joc video
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 4 iunie 2013
Steagul Europei.svg 7 iunie 2013
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 6 iunie 2013
Tip Aventura dinamică , stealth
Origine Franţa
Dezvoltare Dontnod Entertainment
Publicare Capcom
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare
  • Sixaxis
  • Motor grafic Unreal Engine 3
    A sustine Disc Blu-ray , DVD , descărcare
    Distribuție digitală Rețea PlayStation , Steam
    Interval de vârstă PEGI : 16

    Remember Me este un joc video de acțiune / aventură dezvoltat de studioul francez Dontnod Entertainment și publicat de Capcom . Jocul a fost lansat pentru Microsoft Windows , PlayStation 3 și Xbox 360 . Jocul este complet localizat în italiană, iar regizorul de dublare este Alessandro Ricci , cunoscut deja pentru că a dat voce personajului Solid Snake din Metal Gear Solid .

    Setare

    Jocul este stabilit în anul 2084, într-o versiune futuristă a Parisului numită Neo-Paris. Compania Memorize a inventat o nouă tehnologie numită Engine Sensation (Sensen), care permite aproximativ 99% din populație să își încarce și să-și împărtășească amintirile online, precum și să elimine amintirile nefericite sau neplăcute. În acest fel, Memorize are un grad ridicat de control asupra populației, ceea ce îi permite să stabilească în mod eficient un fel de monopol social-politic asupra societății neo-pariziene. La rândul său, acest lucru duce la nașterea unui mic grup de rebeli care poartă numele de „eroriști”: misiunea lor este de a distruge Memorize. Invenția Sensen a dus și la crearea Leapers, oameni care, forțați de dependența de grefele mnemonice pe care le-au dezvoltat, au absorbit atât de multe amintiri încât și-au deteriorat dispozitivul Sensen și au mutat într-o formă subumană. Aceste creaturi trăiesc acum în canalizările Neo-Paris.

    Complot

    Nilin, cel mai priceput agent al mișcării Errorist, este închis în Bastille, o super-închisoare situată în inima orașului Neo Paris și condusă de Memorize, o industrie foarte puternică care controlează amintirile oamenilor. Aici, Nilin este pe cale să sufere ștergerea finală a memoriei sale, când este contactată de enigmaticul lider al eroștilor, Edge, care comunică cu ea prin Sensen. Datorită indicațiilor sale, Nilin reușește să scape din închisoare; și după ce a traversat mahalalele din Neo Paris, Nilin îl întâlnește pe Tommy, un coleg de erori.

    Dintr-o dată, Nilin și Tommy sunt atacați de Olga Sedova, o vânătoare de recompense care îl urmărește pe protagonist. Pe punctul de a fi ucis, Nilin reușește să intre în mintea lui Olga și să-i remixeze memoria pentru a o face să uite motivele care au determinat-o să devină vânător de recompense, transformând-o astfel într-un aliat. Această abilitate extraordinară de a remixa amintirile oamenilor este ceea ce face din Nilin cel mai bun agent Errorist.

    Olga o conduce pe Nilin la prima ei destinație, în cartierul Saint-Michel. Aici Nilin, cu ajutorul unui alt erorist cu numele de cod Bad Request, trebuie să fure codurile secrete păstrate în mintea lui Kaori Sheridan, arhitectul Neo-Paris. După recuperarea codurilor, Edge le folosește pentru a deschide barajul Saint-Michel, inundând întregul cartier.

    Folosind inundațiile în avantajul ei, Nilin reușește să se infiltreze în Bastille și se îndreaptă spre serverele de memorie pentru a elibera amintirile stocate ale ei și ale celorlalți deținuți. Pentru a reuși, totuși, trebuie să se confrunte cu doamna, directorul sadic al Bastiliei. După ce a învins-o, Nilin eliberează amintirile deținuților și reușește să-și recupereze o parte din memorie. Își amintește astfel crima pentru care a ajuns în Bastilia: în timpul unei misiuni, remixase mintea unui comandant al Memorize, făcându-l să creadă că și-a ucis iubita, ducându-l astfel la sinucidere.

    Nilin, ale cărui certitudini se clatină din cauza sentimentelor de vinovăție, continuă să urmeze planurile lui Edge: următorul obiectiv este să remixeze CEO-ul Memorize, Scylla Cartier-Wells, pentru a stinge ura care o determină să subjugă oamenii. Nilin își face drum în biroul lui Scylla și îi intră în minte, remixând amintirea unui accident de mașină care i-a dezlănțuit ura împotriva lumii. Dar în timpul procesului, Nilin descoperă că, în realitate, Scylla nu este nimeni alta decât mama ei, de care nu-și amintea.

    Scăpată de la sediul Memorize și zguduită de descoperirea că este fiica persoanei împotriva căreia a luptat întotdeauna, Nilin merge la subsolul Bastiliei pentru a salva Bad Request, care fusese prins anterior. Îl găsește, dar descoperă că memoria i-a fost ștearsă complet. Cu toate acestea, află de „Proiectul de Reconversie”, care constă în ștergerea memoriei deținuților și apoi transformarea lor în Leaper și, în cele din urmă, controlarea lor prin Sensen pentru a-i exploata ca o armată privată. În fruntea proiectului se află un om de știință din Memorize, dr. Quaid. Nilin pleacă în căutarea medicului, dar când ajunge la el, ajunge și Johnny Greenteeth, un Leaper întâlnit deja de protagonist. Johnny nu este altul decât un fost colaborator la Quaid, care îl folosise ca cobai transformându-l într-un Leaper. Pentru aceasta, Johnny se răzbună prin uciderea medicului și inițierea procesului de autodistrugere a Bastiliei. Bad Request, sacrificându-se pe sine, îl ajută pe Nilin să-l doboare pe Johnny, iar Nilin scapă de instalația distrusă.

    Acum, când planurile Memorize sunt zădărnicite, Edge îi ordonă lui Nilin să găsească Cubul Concepției, computerul central al Memorize, pentru a distruge în cele din urmă serverul central al Memorize. Odată ajuns acolo, îl întâlnește pe tatăl său, Charles Cartier-Wells, creatorul Sensen. Intrând în memoria sa, el descoperă că el, supărat de accidentul de mașină care i-a rănit soția Scylla și condus de dorința de a-i face fiicei sale (însăși Nilin) ​​să uite trauma, s-a pierdut în visul de a crea o lume ideală, liberă de amintiri dureroase. . Dar Nilin îi arată consecințele distorsionate pe care le-a provocat tehnologia sa. Scylla, ajunsă la fața locului, reușește să-l convingă pe Charles să-l ajute pe Nilin să intre pe serverul central: acesta a fost, de la început, rezultatul pe care Edge a vrut să îl obțină.

    Odată ajuns în interior, Nilin descoperă adevărata natură a lui Edge; el nu este altceva decât H3O, o inteligență artificială foarte avansată care a devenit conștientă de sine prin confruntarea cu amintirile oamenilor depozitați în interiorul Cubului. Nilin, care a inițiat-o fără să vrea pe Egde cu amintirile copilăriei sale nefericite, intră în memoria lui H30 / Edge și o distruge la propria comandă. Amintirile întregii populații sunt astfel eliberate.

    Nilin reflectă la cuvintele lui Edge, dându-și seama că s-a sacrificat pentru a reaminti oamenilor că amintirile nu trebuie să fie deschise tuturor și că amintirile, oricât de dureroase sunt, trebuie să fie confruntate mai degrabă decât îndepărtate cu forța. Din mintea ei acum restaurată, Nilin are din nou o familie și o lume deteriorată de vindecat.

    Mod de joc

    Dispune de Remember Me, un amestec de explorare, platformare, stealth și luptă corp la corp. Jocul introduce un mecanism de „remixare a memoriei”: luarea în posesie și reorganizarea amintirilor unei ținte prin manipularea acestora. Jucătorii pot folosi această abilitate pentru a vizualiza și edita detaliile memoriei țintei. Un alt mecanism cheie al gameplay-ului este de a fura amintirile unor obiective specifice și de a le folosi prin puncte numite Remanescences pentru a reproduce memoria în timp real: acest lucru este adesea necesar pentru a continua jocul sau pentru a evita riscurile altfel ascunse. Când jucătorul are o stare de sănătate redusă, ecranul va începe să strălucească până când se restabilește o anumită cantitate de sănătate. În ceea ce privește lupta, jocul va permite jucătorilor să își creeze și să-și personalizeze propriile combinații într-un meniu dedicat, care utilizează patru categorii de lovituri. Combo-urile sunt formate din „Pressens” și jucătorul își poate crea propriile combo-uri mutându-le după bunul lor plac. Cele patru familii Pressen sunt „Regen” (vindecare), „Power” (daune), „Lanț” (dublarea și dublarea mișcărilor anterioare) și „cooldown” (regenerarea energiei S-Pressen). Miscările speciale, S-Pressens, sunt puse la dispoziția jucătorului pe tot parcursul jocului: aceste mișcări vă permit să uimiți grupuri de dușmani, să vă deplasați cu viteză mare și să măriți loviturile sau să transformați roboții inamici în aliați și apoi să vă autodistrugeți lor.

    linkuri externe

    Controlul autorității BNF ( FR ) cb16999856d (data)