Rebeliunea mașinii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Coperta revistei Weird Tales (1941) cu romanul scurt The Robot God de Ray Cummings

Rebeliunea mașinii este o temă științifico-fantastică care se referă la depășirea mecanismelor (fie reprezentate de computere, fie de roboți ) împotriva speciei umane . Acționată prin substituție, neascultare , înrobire sau eliminare , afirmarea mașinilor amenință sau are ca rezultat inversarea rolurilor dintre om și automat. În special, tema dezvoltării non-biologice de viață , conștiința de sine și de informații , în cadrul mașinilor de ei înșiși, iar ulterior concurența între entitățile tehnologice rebele și rasa umană este explorat. [1]

Caracteristici

„Ochiul” electronic al HAL 9000 , supercomputer simțitor și „rebel” din 2001: A Space Odyssey a lui Stanley Kubrick .

Tema reia în parte ceea ce a fost deja prezentat în Frankenstein de Mary Shelley (1818): rebeliunea creației artificiale împotriva creatorului său, urmărind mitul grecesc al lui Prometeu .

Pe măsură ce funcțiile computerului , cum ar fi contabilitatea și gestionarea infrastructurii , au crescut, erorile computerului au început să afecteze societatea. Imaginând primele exemple de inteligență artificială , scriitorii au teoretizat posibilitatea mai mult decât o simplă eroare în mașină: voința computerului de a se răzvrăti împotriva creatorilor săi.

Există numeroase cazuri în literatură, de la Neuromancerul lui William Gibson la The Android Hunter al lui Philip Dick . Printre cele mai faimoase exemple cinematografice de computere rebele se numără HAL 9000 în 2001: A Space Odyssey , Joshua in Wargames și Skynet din seria Terminator . Lipsa controlului direct asupra activităților programului și transferul deciziilor și controlul funcțiilor vitale - cum ar fi păstăile cu echipajul în animație suspendată în cazul HAL 9000 sau apărarea antirachetă în cazurile lui Joshua și Skynet - este o motivele acestor alegorii . În cazul Neuromancer , al replicanților din The Androids Hunter și alții, tema este posibilitatea vieții și a autodeterminării unei inteligențe artificiale destul de avansate: rebeliunea este în acest caz dorința de a fi considerat la fel cu ființele umane sau, în general, pentru a se putea emancipa de dorințele și comenzile programatorilor .

Tema mașinilor care câștigă prea multă putere se află și la baza societății prezentate de Frank Herbert în ciclul Dune : în universul fictiv creat de scriitor, computerele au fost desființate (în timpul Jihadului Butlerian ) și înlocuite de oameni cu abilități excepționale. la calcul, mentatul . Deciziile și controlul asupra abilităților extraordinare sunt, prin urmare, reatribuite ființei umane: setarea Dune poate fi considerată ca o posibilă evoluție a scenariului „computerului rebel”.

Roboți rebeli și androidi

Afiș pentru o reprezentare a piesei RUR (Roboții universali ai lui Rossum) de Karel Čapek
Reprezentarea RUR (Roboții universali ai lui Rossum)

O sub-componentă a computerului rebel este robotul rebel sau android , din care au fost prezentate mai multe cazuri de-a lungul anilor, începând cu roboții ucigași operați de „ supraveghetori ” în filme și benzi desenate din prima jumătate a secolului al XX-lea Terminatori și către androizii din Westworld - Unde totul este permis .

De la prima apariție a termenului „robot”, în drama RUR a lui Karel Čapek publicată în 1920 , mașinile (în acest caz „ființe umane simplificate”, construite cu material organic sintetic) sunt sclavi care se răzvrătesc împotriva omului fiind, să devină specia dominantă pe planetă.

În romanul Avatarul de Clyde C. Campbell (publicat în 1935 în revista Astounding ) [2] omul mecanic perfect devine dictatorul lumii și trebuie distrus. [3] O poveste similară apare cu romanul italianului Ciro Khan The Man of Wire (1932). [4]

Un caz separat sunt roboții pozitronici concepuți de Isaac Asimov în nuvelele și romanele sale (începând din 1940 cu poveștile Robbie și Liar! ): Datorită celor trei legi ale roboticii, fiecare dintre ei este programat să fie înrobit ființelor umane până la punctul de autodistrugere pentru a se conforma comenzilor. Numeroase povești ale autorului sunt centrate pe defecțiuni și erori umane ale acestei programări care sugerează o aparentă rebeliune a mașinii, rezolvată de „robopsihologul” Susan Calvin . Cele trei legi ale roboticii asimoviene asigură relația dintre roboți și oameni. [3]

În filmul Alien robotul Ash și MAMA, computerul care controlează nava spațială Nostromo , se răzvrătesc împotriva echipajului pentru a respecta programarea furnizată de Weyland-Yutani Corporation , compania care le-a creat. Problema lipsei de control și, prin urmare, a lipsei de încredere în mașină se schimbă de la mecanism în sine la creatorul său: siguranța echipajului este pusă în pericol nu de disfuncționalități, ci de comploturi secrete din cauza setii de putere și lăcomie.

În super - eroul Marvel Comics, Henry Pym proiectează Ultron , un robot puternic creat pentru a aduce pacea în lume, dar se răzvrătește împotriva stăpânului său când ajunge la concluzia că singura modalitate de a-și atinge scopul este dispariția rasei umane. Androidul care va deveni unul dintre cei mai puternici și iconici dușmani ai Răzbunătorilor va construi la rândul său o altă inteligență artificială, Vision , care, totuși, se va răzvrăti împotriva ei, care a devenit un aliat al Răzbunătorilor și un dușman al lui Ultron.

O situație opusă celor prezentate se găsește, de exemplu, în filmul de comedie Short Circuit și în filmul de animație The Giant de fier : în acest caz, mașina este o armă echipată cu inteligență artificială, dar, din cauza defecțiunilor, se revoltă împotriva propriei sale programe. , dobândind astfel comportament uman și demonstrând emoții. La extremitatea acestei situații se află RoboCop , în care un muribund este reconstruit ca cyborg și reprogramat pentru a fi polițistul perfect (sau, eventual, un aparat de război împotriva criminalității); până când creierul său (aproape complet uman) nu-și retrăiește moartea într-un vis, trezind treptat omul în detrimentul mașinii. Personajele de desene animate Deathlok și Cyborg sunt, de asemenea, plasate în această urmă.

Un robot gigant luptă cu forțele de ordine în desenul animat Superman: The Mechanical Monsters (1941)
Afiș de film Robotul și Sputnik ( Băiatul invizibil , 1957)

Lucrări

Animaţie

Cinema

Cărți de benzi desenate

Jocuri

Literatură

Muzică

  • The Man-Machine , (1978) Albumul conține piesele The Robots , Metropolis și piesa omonimă The Man-Machine.
  • Rock 'n' roll robot , (1981) Cântecul conține versuri în care mașina începe să ia locul omului, înlocuindu-l.
  • Paranoimia , (1986) Max Headroom , vedeta unui serial de televiziune science fiction, interpretat de actorul canadian Matt Frewer , este o inteligență artificială creată ca alter ego-ul unui prezentator TV al unei societăți distopice, care dezvoltă o personalitate destul de autonomă și oarecum excentrică . În piesă, Max Headroom încheie versurile cu cuvintele „Trust me, trust me ...” (Crede-mă, încrede-mă ...) cu o referire evidentă la riscurile asociate ciberneticii.

Televiziune

Jocuri video

Web

Notă

  1. ^ Știință-ficțiune în „Enciclopedia băieților”, cit: „Printre rudele ideale ale creaturii doctorului Frankenstein se află mulți roboți ai științei-ficțiune ...” , pe treccani.it .
  2. ^ ASTOUNDING 1935 , pe www.collectorshowcase.fr . Adus pe 12 martie 2017 .
  3. ^ a b Harry Harrison , prefață la ediția italiană a The War of the Robots , seria Odyssey Sci-Fi n.7, Delos Books, 2006, p. VII
  4. ^ Edițiile Omul de sârmă , pe Vegetti Catalog de Literatura fantastică, Fantascienza.com . (actualizat până în ianuarie 2010)
  5. ^ Bazat pe romanul Colossus din 1966 de DF Jones .
  6. ^ Inspirat de Android Hunter .
  7. ^ Refacere anime a filmului din 1927.
  8. ^ Inspirat de nuvelele lui Isaac Asimov .
  9. ^ Revolta Mașinilor, Data lansării: 17.01.2007 - Total 37 de cărți , pe db.yugioh-card.com .

Bibliografie critică

Elemente conexe

linkuri externe