Reflecție (grafică pe computer)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Reflecția în grafica computerizată este un efect folosit pentru a emula reflexia (fizică) a obiectelor, cum ar fi cea a unei oglinzi și a altor suprafețe reflectorizante. [1]

Aspecte teoretice

Reflecția se face într-un randator de urmărire a razelor, urmărind raza de la ochi la oglindă, apoi calculând de unde sare, și continuând procesul până când se găsește o suprafață sau se găsește o suprafață non-reflexivă. Efectele fotorealiste ale unei redări 3D pot fi adăugate la reflexia pe o suprafață lucioasă, cum ar fi lemnul sau țiglele. În general, efectele sunt: [1]

  • Lustruit (reflexie lucioasă) - Este o reflexie nealterată pe o oglindă sau suprafață cromată. În imagine oglinda sau peretele sunt redate cu reflexie 100%. Oglinzile sunt în general 100% reflectorizante.
  • Blurry (reflexie tulbure) - Este o reflexie care prezintă mici accidente sau lovituri la suprafața materialului reflectorizant, care dau naștere unei reflexii care este într-un anumit sens „pătată”. Sfera mare din stânga are claritatea setată la 100%. Sfera din dreapta are o claritate de 50% și creează o reflexie neclară. Multe materiale sunt reflectoare imperfecte, cu reflecții neclare la diferite niveluri datorită rugozității suprafeței care împrăștie razele reflecțiilor în sine.
  • Metalic (reflexie metalică) - Este o reflexie pe o suprafață metalică: luminile și reflexiile păstrează culoarea obiectului reflectorizant. Sfera mare din stânga este albastră, cu reflexe marcat metalice. Sfera mare din dreapta are aceeași culoare, dar nu are proprietatea metalică selectată. Obiectele normale și nemetalice reflectă luminile și culorile în tasta de culoare originală a obiectului reflectat. Obiectele metalice reflectă luminile și culorile externe modificate, în mod evident bazate pe culoarea obiectului metalic în sine.
  • Lucios (reflexie strălucitoare sau strălucitoare) - Acesta este un termen adesea suprautilizat. Uneori reprezintă un cadru opus reflecției Blurry. Cu toate acestea, unii oameni folosesc termenul „Reflecție lucioasă” ca sinonim pentru „Reflecție neclară”. În acest caz, efectul Glossy oferă într-adevăr un efect de ceață. Sfera din stânga are o reflexie normală, metalică. Sfera din dreapta are aceiași parametri, cu excepția faptului că reflexia este marcată ca „lucioasă” (traducând literalmente termenul din engleză). O reflexie complet luminoasă, arată puncte de lumină, dar nu o reflectare clară a obiectelor.

Notă

  1. ^ a b Reflection , pe renderplus.com .

Elemente conexe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT