Riku

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Riku
Riku Kingdom Hearts.jpg
Riku în Kingdom Hearts II
Univers inimile regatului
Numele de origineリ ク (Riku)
Limbă orig. japonez
Alt ego Replica Riku (niciunul artificial creat de Vexen, învins )
Autor Tetsuya Nomura
Studiu Square Enix
Prima aplicație. în inimile regatului
Voci orig.
Sex Masculin
Locul nașterii Insulele soartei
Puteri
  • Keyblade Keeper
    • Keyblade Master
  • Controlul întunericului
  • Magician capabil
    • Folosind magia întunecată
Afiliere
  • Echipa Sorei
  • Șapte Gardieni ai Luminii
( EN )

„Renunțați deja? Haide, Sora. Am crezut că ești mai puternică decât asta. "

( IT )

„Renunți deja? Haide Sora, am crezut că ești mai puternică decât asta. "

( Riku către Sora în primele Inimi ale Regatului )

Riku (リ ク? ) Este un personaj principal din seria de jocuri video Kingdom Hearts . În versiunea originală el este exprimat de Mamoru Miyano , în timp ce în cea occidentală de David Gallagher .

Istorie

Kingdom Hearts Birth by Sleep

Povestea Terra: Terra ajunge la Insulele Destinului și observă că un copil cu păr argintiu, Riku, dă o lumină ciudată. Apoi se apropie de el și începe să-i vorbească, apoi fiind surprins că, în ciuda faptului că are doar cinci ani, copilul a înțeles imediat că Pământul nu aparține propriei lumi. Atunci când Terra îl întreabă care a fost cea mai mare dorință a sa, Riku explică că este să viziteze alte lumi, pentru a găsi puterea de care are nevoie pentru a proteja oamenii de care îi pasă. Terra, oglindindu-se în Riku, decide să-l recunoască drept moștenitorul său: Terra recită apoi Ceremonia moștenirii și îi cere copilului să strângă mânerul lamei sale cheie , astfel încât într-o zi să poată deveni el însuși titularul uneia dintre chei. Înainte de a pleca, îi recomandă lui Riku să păstreze secretul despre el, pentru a nu supăra ordinea acelei lumi. Nici unul nu își imaginează că acea ceremonie va reprezenta o mare responsabilitate care va avea consecințe care se vor dezvolta zece ani mai târziu.

Povestea lui Aqua : Fata ajunge și ea pe insulă după o lumină și se întâlnește cu Sora și Riku pe plajă. Remarcă imediat că cei doi copii sunt copia celor doi prieteni ai săi, Riku arată ca Terra în timp ce Sora arată ca Ventus și se întreabă dacă ar trebui să încredințeze puterea Keyblade unuia dintre ei. Dar în curând își dă seama că Terra l-a ales deja pe Riku și pentru aceasta o roagă pe Sora să-și vegheze prietenul în cazul în care se va pierde pe cărări întunecate în viitor. Înainte de a pleca, Aqua spune că „o singură Keyblade este suficientă pentru fiecare prietenie” și, prin urmare, le dorește acelor băieți să nu treacă niciodată prin ceea ce trăiesc ea și cei doi prieteni ai ei.

Povestea lui Ventus : După ce Ventus îl învinge pe Vanitas în inima lor comună și își pierde inima, Sora, în timp ce se află în compania lui Riku, simte o tristețe profundă în sine și îl întreabă pe prietenul său ce ar putea fi. Riku explică apoi că poate cineva dintr-o lume îndepărtată este bolnav și trebuie doar să fie auzit. Sora decide să se comporte așa cum sugerează prietenul său și prin inimă reușește să comunice cu cea a lui Ventus.

inimile regatului

Riku este un băiat tânăr și carismatic care până la vârsta de cincisprezece ani a trăit într-o lume extrem de mică, acoperită în principal de mare, cunoscută sub numele de Insulele Destinului. A format o legătură foarte puternică de prietenie cu Sora, de care a devenit cel mai bun prieten și cu Kairi , o fată de departe. Împreună, cei trei își petrec copilăria mergând pe insula din apropierea insulei principale, pe care o folosesc ca bază pentru joacă. De-a lungul timpului, simțindu-se forțat și retrogradat în acele insule minuscule care alcătuiau mica sa lume și de când cavalerul pe care l-a întâlnit în copilărie nu se mai întorsese niciodată, Riku începe să-și deschidă inima spre curiozitate și, fără să vrea, către Întuneric. Hotărât să-și folosească toată puterea pentru a explora ceea ce era dincolo, începe să construiască o plută cu Sora și Kairi pentru a traversa marea. Dar în seara dinaintea plecării furtunii, un număr mare de Heartless, atrași de încuietoarea acum deschisă a lumii, ajung pe insulă. O furtună izbucnește și Sora, Riku și Kairi, îngrijorați de pluta lor, toți trei se îndreaptă spre insulă. Riku este atins de Sora exact când Întunericul îl învăluie la picioarele lui și apare un portal întunecat. Sora încearcă să-l apuce pe băiat înainte să dispară înăuntru, dar nu are timp și Riku dispare. Cu toate acestea, în încercare, Sora obține din greșeală Keyblade care ar fi fost destinată băiatului moștenitor al Terra: Lanțul Regal.

Cu toate acestea, datorită acestui incident, lumea lor a fost distrusă și atât Kairi, cât și Sora sunt ambii trimiși în alte lumi. Ajuns la Cetatea Întunecată și în căutarea prietenilor săi, Riku face cunoștință cu o vrăjitoare pe nume Maleficent , care se oferă voluntar să-l ducă în Orașul de Mijloc, locul în care Sora pare să fi fost trimis. Acolo, observă că prietenul său ține Keyblade, așa că, surprins, încearcă să-l convoace pe rând. Keyblade care a fost odată în mâinile lui Sora și apare în mâinile lui Riku, care apoi decide să o lase în mâinile lui Sora. Mai târziu, observând că Sora și-a făcut noi prieteni și subjugat de cuvintele lui Maleficent, începe să creadă că prietenului său nu îi mai pasă de el sau de Kairi, așa că Riku este de acord să colaboreze cu vrăjitoarea în schimbul ei pentru a-l ajuta. care pare să fi dispărut într-o altă lume îndepărtată. Maleficent o găsește în curând, dar pare să se afle într-o stare comatoasă din cauza pierderii inimii. Așa că Riku începe să-i surprindă pe prințesele inimii pe care vrăjitoarea îi lipsește pentru a o ajuta să ajungă în Kingdom Hearts, o lume care i-ar putea permite lui Kairi să-și recapete inima. Maleficent, pentru a-i permite să-și ducă la bun sfârșit misiunea, îi conferă treptat puteri întunecate din ce în ce mai mari (cum ar fi controlul Inimii, călătorind prin portaluri întunecate și creând creaturi de întuneric precum Anti-Sora) care îi umple întotdeauna inima cu mai mult decât întuneric. În călătoria sa, Riku ajunge să se ciocnească de mai multe ori cu cel mai bun prieten al său: la balena lui Pinocchio , mai târziu în galionul Căpitanului Hook și în cele din urmă la Cetatea Întunecată (unde, sub uimirea lui Goofy și Donald, el cheamă și ia înapoi Keyblade-ul de la Sora) . Dar, folosind atât de mult puterea Întunericului, nu făcuse altceva decât să slăbească inima băiatului din ce în ce mai mult, atât de mult încât în ​​timpul celei de-a unsprezecea ciocniri cu Sora este abandonat de Lanțul regal, care își alege prietenul ca stăpân pentru că inima lui, spre deosebire de al lui Riku, s-a dovedit încă o dată și mai strălucitor și mai puternic datorită puterii prieteniei sale cu Donald și Goofy .

Riku, uimit de abandon, fuge și este atins de o figură ciudată cu glugă: Inima lui Xehanort, dezvăluită sub numele de Ansem care, profitând de întunericul din interiorul băiatului, îl înșeală și îi ia în stăpânire trupul. Din fericire, datorită voinței sale, în ciuda faptului că este complet dominat de Întuneric, conștiința lui Riku rămâne intactă și el nu devine el însuși un Inimă. Între timp, conducătorul său reușește să creeze cu inimile a șase dintre cele șapte prințese ale inimii (deoarece îi lipsea încă cea a lui Kairi) o Keyblade artificială cu puterea de a deschide inimile oamenilor către întuneric: Keyblade-ul inimilor oamenilor. Cu aceasta, el îl transformă pe Maleficent, învins anterior de Sora, într-un dragon imens (ca în filmul Frumoasa adormită ), care este însă învins de grup. Riku-Ansem se luptă apoi personal cu Sora în timp ce și-a dat seama că inima prințesei pe care îi lipsește, adică Kairi, nu se află altundeva decât în ​​inima băiatului, dar și el este învins și dispare împreună cu trupul lui Riku. După ce Sora eliberează inima lui Kairi cu Keyblade-ul creat de Ansem și dispare devenind un Heartless, Ansem, savantul întunericului apare din nou, de data aceasta arătând adevăratul său aspect încercând să-l ia pe Kairi, dar este imobilizat de puterea inimii lui Riku, redusă la un spectru de sine în interiorul Inimii, permițându-i să scape de ea, Donald și Goofy. În timp ce evadează, Kairi observă un Inimă pe care ea o recunoaște este a lui Sora. Sora se confruntă mai târziu și îl învinge din nou pe Ansem la marginea Tărâmului Întunericului, Sfârșiturile Lumii, eliberându-l în cele din urmă pe Riku de el. Riku, apoi s-a regăsit în Tărâmul Întunericului, îl întâlnește pe Regele Mickey și îl ajută pe Rege și pe Sora să țină închise ușa care leagă Tărâmul Luminii de cea a Întunericului în timp ce prietenul său și Mickey îl sigilează pe ambele părți, împiedicând astfel Fără inimă să invadeze Tărâmul Luminii în masă și să decidă să fie prins în Tărâmul Întunericului împreună cu Regele.

Kingdom Hearts: Lanțul amintirilor

După ce a închis Ușa, Riku se trezește în mod misterios în Castelul Uitării, unde este forțat să lupte împotriva unor membri ai Organizației XIII și a unei Replici a acesteia, precum și cu propria lui Întuneric.

În timp ce Sora a fost păcălită de organizație să-l caute pe Naminé (despre care Sora crede acum că este un vechi prieten al său), adevăratul Riku, condus de vocea unui om misterios numit DiZ („Întunericul în zero”, alias Ansem cel Înțelept ) se confruntă cu propria lui Întuneric - care a luat forma lui Ansem, un erudit al Întunericului ca parte a acesteia - și cu Vexen, Lexaeus și Zexion, trei membri ai Organizației care au vrut să-l împingă pe Riku să cedeze în întuneric să fie capabil să răstoarne planul lui Marluxia și să preia controlul asupra organizației de la ei (deși Vexen, Riku este interesat doar să conducă proiectul său Replica, cu care a creat o copie destul de manipulabilă a băiatului). În timpul jocului, se întemeiază și bazele prieteniei puternice care se va naște între Riku și regele Mickey, care, adesea apărând ca o proiecție, prin sfaturile sale îl ajută pe băiat să nu se predea Întunericului. În timpul ciocnirii cu Zexion, Riku, aflându-se în necazuri când Nimeni nu l-a înșelat transformându-se în prietenul său Sora și continuând să-l tortureze acuzându-l că a provocat distrugerea insulelor lor de origine, Riku înțelege că nu trebuie să se teamă de întuneric: de fapt, Namine, sub masca lui Kairi, intervine pentru a-l ajuta și îl îndeamnă să nu se teamă de întuneric, ci mai degrabă să-l accepte ca parte a lui. Apoi, Riku, luând încredere în sine și urmând sfatul, îl învinge pe Zexion. Mai târziu, el va înfrunta și propria copie într-o bătălie finală care, odată învinsă definitiv, va dispărea.

Ajuns într-un fel de laborator în care există capsule, Riku îl întâlnește personal pe Namine. Riku recunoaște imediat în ea „Kairi” care l-a impulsionat mai devreme și fata îi spune că pentru a restabili amintirile normale, Sora l-a încuiat pe acesta din urmă într-o capsulă împreună cu Donald, Goofy și Cricket. El adaugă, de asemenea, că este capabil să-și pecetluiască Întunericul, dar că, pentru a face acest lucru, Riku ar trebui să uite evenimentele Castelului. Apoi Riku refuză, deoarece preferă să-și continue singur lupta împotriva Întunericului său. Riku, înainte de a pleca, îi cere și ea să aibă grijă de Sora în timp ce acel „cap de somn” se bucură de „somnul său de frumusețe”. În cele din urmă, după ce a vorbit prima dată în persoană cu DiZ, Riku se întâlnește cu Mickey Mouse și îi spune că vrea să se confrunte cu Ansem singur. De asemenea, îl roagă să-l distrugă dacă Ansem îl primește, dar Mickey îi promite că, dacă se va întâmpla asta, va face totul pentru a-l aduce înapoi, în loc să-l distrugă. Riku îl confruntă apoi pe Ansem și întunericul său într-o bătălie finală într-o bătălie fără restricții, din care iese victorios. Savantul Întunericului dispare învăluind întreaga cameră în întuneric, dar nu înainte de a-i reaminti lui Riku că, chiar dacă l-a învins, umbra lui va planui întotdeauna în inima lui, așteptând un moment de slăbiciune de la băiat. Riku este apoi scos din întuneric de Mickey Mouse, care îl conduce spre ușa de ieșire.

În ultima scenă a jocului, Riku părăsește Castelul și îl întâlnește pe DiZ, care îl aștepta să-l întrebe dacă a decis în cele din urmă ce cale să meargă: calea către Lumină sau calea către Întuneric. Riku îi răspunde apoi că nu l-a ales nici pe primul, nici pe cel de-al doilea, deoarece nici unul nu îl reprezintă, hotărând să rămână în mijloc. Întrebat de DiZ dacă vrea să ia drumul spre amurg, cel care indică „căderea nopții”, Riku răspunde nu, spunând că drumul pe care vrea să-l ia este calea spre zorii zilei.

Kingdom Hearts 358/2 Days

După ce l-a întâlnit pe Rege în Amurg, a căutat o modalitate de a-și trezi mai repede prietenul, el se luptă în Castelul Bestiei cu Xion (organizația numărul XIV). Riku o învinge cu ușurință, dar, după ce i-a văzut fața, foarte asemănătoare cu cea a lui Kairi, o sfătuiește pe fată să părăsească acel grup. De atunci, cei doi au avut mai mult dialog pe tot parcursul poveștii; Riku află apoi de la DiZ că Roxas , numărul XIII al Organizației, nu este altul decât Nimeni al Sorei. Înțelege, de asemenea, că motivul pentru care s-a întârziat trezirea prietenului său se datorează faptului că Roxas și Xion, legate de Sora, interferează subconștient cu recuperarea de către Naminé a amintirilor prietenului. Sub sfatul lui DiZ și după plecarea lui Xion, Riku merge să-l înfrunte pe Roxas, dar în timpul luptei, pentru a-l captura pe băiat, Riku se vede obligat să elibereze pe deplin puterile întunecate care erau în fundul inimii sale, luând permanent asemănarea cu Ansem. , cărturar al Întunericului. Riku reușește să-l copleșească pe Roxas, care se stinge zdrobit de Guardian și mai târziu dus în orașul virtual Twilight.

Kingdom Hearts II

La începutul acestui episod din saga, Riku este adesea văzut cu DiZ care îl ajută în pregătirile finale pentru trezirea lui Sora după ce l-a capturat pe Roxas și l-a dus în orașul virtual Twilight. Pe lângă faptul că „îl ajută” pe Roxas într-un fel în falsul oraș Twilight, Riku se întâlnește mai târziu cu Sora, ascunzându-și identitatea ca fiind încă sub masca lui Ansem, în a doua aventură în Țara Dragonilor și din nou în lume, care nu există până la Kairi (care l-a întâlnit la scurt timp după ce a fost salvat temporar de Naminé, Nimeni al său) îl face pe Sora să înțeleagă cine este cu adevărat. Riku își recapătă adevărata înfățișare doar atunci când DiZ (care își recapătă identitatea ca Ansem cel Înțelept) se sacrifică pentru a distruge Inimile Regatului create de Xemnas cu un dispozitiv special creat de el: explozia mașinilor eliberează inimile acumulate în Inimile Regatului. și cele digitalizate, restabilind aspectul original al băiatului. După ce s-a luptat în bătălia prematură alături de Sora, Donald și Goofy împotriva lui Xemnas, el rămâne singur cu eroul Keyblade datorită unui truc viclean al lui Xemnas care, pretinzând că este mort, a reușit să-i izoleze pe cei doi băieți pentru a lupta cu realul și propria bătălie finală. Datorită vitejiei lui Riku, Sora evită atacurile lui Xemnas, reușind să învingă Nimeni lui Xehanort odată pentru totdeauna. După înfrângere, cei doi rezistă atacurilor rămase ale unor Similar și, neștiind unde să meargă, au plecat, fiind învăluite după câțiva pași de o lumină ciudată.

Cu toate acestea, cei doi se regăsesc pe o plajă particulară din Regatul întunericului (plajă definită ca „Limita întunecată”, numită ironic de cei doi „Terminusul”), un loc întunecat, aproape pentru a răsuna cu cuvintele lui Riku cu care el a vrut să accepte pretinsa incapacitate a Sorei de a se întoarce acasă din cauza trădării sale. Povestea pare să se încheie cu cei doi prieteni blocați în Limiting, dar apoi, datorită unei scrisori de la Kairi către Sora, se creează un pasaj (ușa luminii) prin care cei doi reușesc să se întoarcă în Insulele Destinului și să se reunească cu prietenii lor.

În epilogul jocului, în urma evenimentelor din Coded , Kairi le aduce celor doi o scrisoare a regelui Mickey în care îi informează despre ceea ce a fost descoperit în spațiul cibernetic și îi invită pe cei doi să susțină examenul pentru a deveni Keyblade Masters.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance și 0.2 Birth by Sleep

Riku și Sora sunt chemați de Yen Sid pentru a susține examenul Simbolului Stăpânirii, unde cei doi băieți vor intra în „Lumile adormite” pentru a deveni adevărați Maeștri ai Keyblade, un titlu necesar după revenirea amenințării maestrul Xehanort. În timpul călătoriei de închidere a celor șapte încuietori de dormit, Riku intră în contact continuu cu un băiat ciudat cu păr argintiu și un pardesiu negru, adesea susținut - ca în Orașul Clopotelor - de Ansem, un cărturar al Întunericului pentru a submina îndoielile în Inima lui Riku cu privire la Întuneric afirmând că, potrivit lui, nu va putea niciodată să controleze pe deplin și că aparține Întunericului. În Simfonia vrăjitoriei, același tânăr cu păr argintiu și pardesiu negru dezvăluie că Riku nu mai face parte din planurile lor, așa cum se dovedise până acum refractar la tachinarea lor și, în același timp, a dezvoltat o familiaritate / rezistență la 'Întuneric. O lasă apoi în mâinile lordului Chernabog, pentru a-l scoate din drum. Cu toate acestea, Riku reușește să-l învingă pe demon și după aceea se găsește în Lumea care nu există.

Deasupra castelului acum distrus al Organizației XIII, băiatul reușește în cele din urmă să o găsească pe Sora pentru prima dată după ce a început examenul, dar aceasta din urmă este scufundată într-un somn profund și răutăcios într-un fel de bulă. Riku este obligat să înfrunte Coșmarul Antinero, încarnarea coșmarului pe care îl trăia Sora, reușind să-l bată. Însă Sora, între timp, a fost luată și, în drum, Riku îl confruntă din nou pe Ansem, care a refuzat să facă parte din inima tânărului băiat ca lumină și nu mai mult ca întuneric. După ce l-a învins, Riku ajunge unde se adună nimic, iar pe tronul cel mai de jos este aceeași Sora în starea catatonică ca înainte.

Adevărul este dezvăluit în cele din urmă: băiatul cu păr argintiu, a cărui identitate este Xehanort din trecut, explică faptul că, pentru a forma lama χ, omologul său actual, Maestrul Xehanort, are nevoie de treisprezece întuneric și șapte lumini. Alte zece figuri cu glugă apar pe tronuri, inclusiv Xemnas, Ansem și Xigbar, în timp ce maestrul Xehanort însuși revenea încet și în cele din urmă la viață. Riku urmărește neputincios, dar este salvat de Mickey Mouse, care îl folosește pe Stopza pentru a-l putea lua pe Sora. Din nefericire pentru ei, influența întunecată a Maestrului Xehanort îi permite tânărului sine să reziste vrăjii și se ciocnește cu Riku. Riku iese victorios din luptă, dar efectul lui Stopza dispare și Maestrul Xehanort s-a reformat. Acesta din urmă dezvăluie că Organizația XIII a fost înființată tocmai cu scopul de a crea treisprezece containere pentru inima sa, chiar dacă nu toți membrii erau potriviți pentru acest scop: printre câțiva aleși, Roxas era de asemenea figurat, dar având în vedere că Nimeni nu s-a alăturat Sorei, acesta din urmă devenise automat al treisprezecelea corp ales. Riku și Mickey se confruntă cu Xehanort și când bătrânul maestru se pregătește să facă din Sora al treisprezecelea container, Riku și Mickey sunt imobilizați de Ansem și respectiv de Xemnas. Planurile lui Xehanort sunt frustrate din cauza căștilor sparte de Lea, care o salvează pe Sora și cu această ocazie este dezvăluită o altă dintre cele treisprezece obscurități: este Saïx (pe care Lea îl numește în continuare „Isa”), fostul număr VII Organizație și cel mai bun prieten al lui Leah în viata umana. Riku reușește să se elibereze de mâna lui Ansem, dar este capturat din nou cu Mickey Mouse de către Gardianul lui Xehanort; cu toate acestea, cei doi sunt salvați de Goofy și Donald, în cădere liberă grație Fragmentului de stea. Apărătorii Luminii reușesc să recupereze corpul adormit al Sorei și să evadeze din acea lume în timp ce Maestrul Xehanort explică că îi va aștepta acolo unde Lumina și Întunericul s-au confruntat de-a lungul secolelor, îndemnându-l pe Mickey Mouse să-și găsească luminile lipsă înainte de a dispărea. Întorcându-se la Turnul Misterios, Riku își propune să intre în inima lui Sora pentru a-și trezi prietenul. Înăuntru este forțat să facă față cauzei care l-a forțat în acel somn etern: un Coșmar care poseda aceeași armură ca Ventus, chemat chiar din inima lui Ventus pentru a-l proteja pe Sora când a căzut în acel somn. Odată învins, Riku este transportat în Insulele Destinului, unde îl întâlnește pe Roxas, Ventus și Xion, care îi pun câteva întrebări cu privire la temerile și dorințele sale. În cele din urmă, sosește și Ansem Înțeleptul, care îi explică că acum, înfruntându-se cu creatura din inima prietenului său și răspunzând celor trei băieți, Sora s-a trezit. De asemenea, el îi dezvăluie că, pentru a-și cere scuze pentru toată durerea provocată, datorită lui Naminé a ascuns informații în interiorul Sorei (în timpul procesului de recuperare a memoriei) pentru a-i găsi pe cei pierduți. Odată întors, Riku este numit Maestru Keyblade de către Yen Sid.

La ceva timp după numirea sa, Riku este trimis de Yen Sid să ia un „invitat”. Revenind la Turn, se dovedește că „oaspetele” este Kairi, chiar dacă inițial Riku nu înțelege de ce este acest lucru.

Vrăjitorul își amintește apoi cum confruntarea care se apropie cu Xehanort necesită adunarea celor șapte lumini care pot contracara cele treisprezece întunericuri și că a sosit timpul să găsim Aqua, Ventus și Terra; Mickey îi spune apoi lui și lui Kairi despre cum l-a întâlnit pe Aqua în Tărâmul întunericului. La sfârșitul poveștii, Riku se simte vinovat că Aqua a fost prins în Tărâmul Întunericului pentru a-l salva și îl întreabă pe Mickey de ce nu i-a spus-o niciodată. Mickey este pur și simplu de acord cu Riku și Yen Sid intervine afirmând că el însuși i-a interzis lui Mickey să vorbească despre asta cu ceilalți pentru că știa că el sau Sora se vor scufunda cu capul într-o aventură prea mare pentru ei, dar acum Riku este gata să poată face față pericolele Regatului Întunericului și cu Mickey Mouse poate merge să salveze Aqua. Riku acceptă și Kairi subliniază modul în care Riku a devenit mult mai mult ca Sora de-a lungul timpului, Riku răspunde că este pur și simplu mai ușor pentru el să-și urmeze inima. Cei trei pleacă fiecare pentru propria destinație, dar, înainte de a pleca, Riku și Mickey primesc noi ținute speciale de la Yen Sid care îi vor proteja de Întuneric.

Kingdom Hearts III

Aptitudini

Riku a avut o inimă foarte puternică de când era mic, atât de mult încât Terra decide să-i dea puterea Keyblade-ului. Inițial arma destinată lui trece la prietena sa Sora, deoarece arma, nemaiavând-o pe portar, a ales cea mai apropiată persoană potrivită pentru a fi una. Mai târziu, Riku (acum dominat de Heartless al lui Xehanort, cu toate acestea) generează o Keyblade din inimile a șase dintre cele șapte prințese Heart, dotate cu puterea de a manipula inimile oamenilor. În Kingdom Hearts , Riku folosește o sabie numită Animophagus pe care după evenimentele din Lanțul amintirilor reușește să o transforme în Keyblade: The Way to the Dawn.

În plus, atât în ​​primul, cât și în al doilea episod din Kingdom Hearts , Riku poate folosi o gamă largă de puteri întunecate, inclusiv utilizarea unui scut întunecat și aruncarea unui șurub de întuneric. Cu toate acestea, Riku, datorită luptei sale împotriva Ansem, este o ființă la jumătatea distanței dintre Lumină și Întuneric și, din acest motiv, își poate folosi în mod liber puterea întunecată chiar în scopuri benefice, fără a-i afecta inima. Singurul lucru transfigurat de Întuneric a fost de fapt trupul său.

Arme

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Keyblade .

Riku în cursul saga manevrează patru arme diferite:

  • Animofagul (ソ ウ ル イ ー タ ーSouru ita ?, „Soul Eater”) este o sabie roșu-albastră cu aspectul unei aripi demonice, folosită de Riku între Kingdom Hearts și sfârșitul Kingdom Hearts II . În ultimul joc, el îl transformă în noua sa Keyblade, The Way to Dawn. După cum se vede în Dream Drop Distance , Riku poate invoca în continuare Soulofagul.
  • Lanțul Regal (キ ン グ ダ ム チ ェ ー ンKingudamu Chēn ?, „Lanțul Regatului”) este Keyblade destinat inițial lui Riku ca moștenitor al Terra. Când inima lui Riku începe să slăbească datorită utilizării puterii întunericului, Lanțul Regal îl abandonează și se întoarce la Sora (care o poate mânui inițial datorită legăturii sale cu Ventus). Este de fapt Keyblade-ul lui Sora.
  • cheia inimii oamenilor (人 の 心 の キ ー ブ レ ー ドJin no Kokoro no Kīburēdo ? ) , creată din inimile prințeselor inimii (minus cea a lui Kairi), pierdută după a doua luptă cu Sora în Cetatea întunecată: aceasta poate deschide inimile oamenilor și, de fapt, este folosită de Sora pentru a o elibera pe cea a lui Kairi din interiorul său, dar devenind un Inimă în acest proces.
  • the Way to the Dawn (ウ ェ イ ト ゥ ザ ド ー ンWei tu za Don ?, „Way to the Dawn”) , are deținătorul cheii în forma simbolului Inimă lipsind mărunțelele încrucișate, lama este similară cu Soulophagus, dar mai puțin curbat și mai lung, întotdeauna sub forma unei aripi de demon roșu și negru / violet. „Dinții” cheii au forma unei aripi angelice gri-cerulene. În schimb, garda constă din două aripi, una îngerească și una demonică, cu un ochi de întuneric în centrul gărzii. În Kingdom Hearts III , Way to Dawn este iremediabil deteriorat într-o confruntare cu un Turn demonic; ca rezultat, Riku încetează să mai folosească această Keyblade, lăsând-o în Tărâmul Întunericului pentru ca replica sa să o poată folosi.

linkuri externe

  • Riku , pe INDUCKS . Editați pe Wikidata
  • (EN) Riku , în Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises. Editați pe Wikidata
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video