Rezolutia ecranului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Rezoluția ecranului este numărul de pixeli orizontali și verticali prezenți sau care pot fi dezvoltați pe un ecran (cazul tubului cu raze catodice numai pe un monitor ). Termenul este adesea înțeles greșit atunci când este utilizat comercial ca sinonim pentru calitatea percepută a imaginii vizibile. De fapt, nu trebuie confundat cu cea mai potrivită definiție a rezoluției grafice. Rezoluția, în acești termeni, este legată doar de dimensiunea digitală, prin urmare nu este un parametru suficient pentru a determina calitatea percepută a imaginii care implică în schimb densitatea punctelor (per unitate liniară de măsură). Rezoluția ecranului determină, de asemenea, raportul de aspect care definește geometria afișajului.

Istorie

Evoluția continuă a electronicii și a tehnologiei de afișare crește din ce în ce mai mult definiția, suprafața vizibilă și dimensiunile ecranelor în sine.

Până în 2003 , majoritatea monitoarelor aveau un raport de aspect de 4: 3 și unele de 5: 4. Din 2003 până în 2006 au devenit disponibile diferite monitoare cu un raport de rezoluție de obicei 16:10 (și uneori 16: 9), inițial pe laptopuri și mai târziu pe monitoare PC . Cu aceste rapoarte dimensionale ne apropiem de formatele TV și film, utile pentru editare video , grafică pe computer și jocuri video, ajutăm și procesarea cuvintelor și activitățile DTP , care au beneficiat de posibilitatea de a vizualiza echivalentul a două pagini A4 unul lângă altul .

Asociația pentru standarde video electronice ( VESA ) a definit mai multe standarde video, în timp ce cele ergonomice sunt definite de TCO .

Exemple

De exemplu, o rezoluție de 1024 × 600 indică faptul că imaginea de pe monitor constă din 1024 coloane și 600 de linii și, prin urmare, este caracterizată printr-un raport de aspect de aproximativ 1,707: 1.

În cazul monitoarelor LCD sau plasmă , imaginea va fi reajustată la rezoluția ecranului, deoarece este caracterizată de o rezoluție fixă ​​care te obligă să redimensionezi toate imaginile sau să primești direct doar formatul respectiv.

În cazul unui monitor cu tub catodic, dacă imaginea se încadrează în intervalul de rezoluție minimă și maximă, aceasta va fi proiectată fără nicio modificare, în timp ce dacă monitorul primește imagini prea mari, monitorul nu va afișa nicio imagine.

Conform raportului companiei Net Analytics , în 2008 rezoluția tradițională a site-urilor web la 800 × 600 a fost în mare măsură depășită de următoarele opțiuni ale dezvoltatorilor: 1024 × 768 (37%), 1280 × 960 (20%), 1280 × 1024 (13%).
Alegerea rezoluției este influențată de lățimea monitorului și de posibila reducere a celor două fețe ale ferestrei browserului , care nu este întotdeauna afișată pe tot ecranul [1] .

Principalele rezoluții utilizate în informatică

În tabelul de mai jos, găsim cele mai frecvente rezoluții video în computerele care au evoluat de la computerul original IBM, plus unele care sunt acceptate de alte tipuri de computere, cum ar fi computerele Apple . Video Electronics Association Association ( VESA ) a editat specificațiile multor dintre aceste standarde. Cu toate acestea, este demn de remarcat faptul că din 2014-15 a existat o evoluție dincolo de 2k către rezoluții „personalizate” cu măsuri neobișnuite și nu ușor de clasificat, mai aproape de nevoile constructive și dimensionale ale produsului decât de obiceiuri și standarde. Consultați Microsoft Surface 4 (2736x1824), MacBook Pro (2880x1800) sau Microsoft Surface Studio (4500 x 3000).

Vector Video Standards2.svg
Tabel standard de rezoluții ale ecranului
Standard video Numele complet Descriere rezoluția ecranului ( pixeli ) raportul de aspect adâncimea culorii ( bpp ) Interfață video
MDA Adaptor de afișare monocrom Standardul original de pe IBM PC și IBM PC XT cu 4 kB de RAM video . Introdus în 1981 de IBM . Acceptă doar modul text. 720 × 350 (text) 72:35 1 bpp MDA
CGA Adaptor grafic color Introdus în 1981 de IBM este primul standard video color pentru computerele IBM . Plăcile grafice CGA erau echipate cu 16 kB video RAM. 640 × 200 (128 000)
320 × 200 (64 000)
160 × 200 (32 000)
16: 5
16:10
4: 5
1 bpp
2 bpp
4 bpp
CGA
Hercule Un mod video monocrom cu text excelent și afișare grafică pentru momentul în care a fost introdus ( 1982 ). A devenit foarte popular împreună cu software-ul de foaie de calcul Lotus 1-2-3, care a fost una dintre primele aplicații killer . 720 × 348 (250 560) 60:29 1 bpp MDA
EGA Adaptor grafic îmbunătățit Introdus de IBM în 1984, cu o rezoluție de 640 × 350 pixeli pe 16 culori (4 biți pe pixel sau bpp ), selectabil între 64 de culori de bază ( paletă ) (2 biți pentru fiecare componentă roșu-verde-albastru). 640 × 350 (224 000) 64:35 4 bpp EGA
Controler grafic profesional Introdus în 1984 pentru PC-bus ISA pe 8 biți, avea un accelerator hardware 2D și 3D la bord și a fost conceput pentru aplicații CAD 640 × 480 (307 200) 4: 3 8 bpp PGC
MCGA Tablou grafic multi-color Introdus în 1987 pentru IBM Personal System / 2 ( PS / 2 ) cu un cost redus comparativ cu VGA . MCGA are o rezoluție de 320 × 200 pixeli cu 256 de culori (dintr-o paletă de 262 144 de culori și o rezoluție de 640 × 480 numai în alb și negru, deoarece memoria video a fost doar 64000, în timp ce cea a VGA a fost 256000. 320 × 200 (64 000)
640 × 480 (307 200)
16:10
4: 3
8 bpp
1 bpp
Standard VGA
8514 Modul video IBM a fost introdus în 1987 practic alături de VGA . Prezenta o rezoluție de 1024 × 768 (precursor al XGA ), dar avea un videoclip intercalat la 43,5 Hz . 1024 × 768 (786 432) 4: 3 8 bpp VGA întrețesut
VGA Matrice grafică video Introdus în 1987 de IBM. Astăzi, VGA înseamnă rezoluție 640 × 480 în 16 culori, dar VGA este un set de rezoluții care includ și 320 × 200 în 256 de culori și 720 × 400 în modul text. Ecranele VGA și plăcile video VGA sunt în general capabile să funcționeze în modul grafic Mode X , un mod nedocumentat pentru a crește performanța, folosit în special de jocuri. 640 × 480 (307 200)
640 × 350 (224 000)
320 × 200 (64 000)
720 × 400 (text)
4: 3
64:35
16:10
9: 5
4 bpp
4 bpp
4/8 bpp
4 bpp
Standard VGA
SVGA Super VGA Un standard video introdus în 1989 de VESA pentru piața computerelor compatibile IBM . 800 × 600 (480.000) 4: 3 4 bpp VESA VGA
XGA eXtended Graphics Array Introdus de IBM în 1990 . XGA-2 a adăugat apoi suport pentru mai multe culori și o rată de reîmprospătare mai mare și suport pentru rezoluția 1360 × 1024 la 16 culori (4 biți pe pixel). 1024 × 768 (786 432)
640 × 480 (307 200)
4: 3
4: 3
8 bpp
16 bpp
VESA VGA
XGA + eXtended Graphics Array Plus Denumire neoficială pentru a se referi la rezoluția 1152 × 864, care este cea mai largă rezoluție 4: 3 sub un milion de pixeli. Apple a folosit o variantă a acestei rezoluții la 1152 × 870 și Sun Microsystems la 1152 × 900. 1152 × 864 (995 328)
640 × 480 (307 200)
4: 3
4: 3
8 bpp
16 bpp
VESA VGA
QVGA Trimestrul VGA Un sfert din rezoluția VGA 320 × 240 (76 800) 4: 3 Nedefinit
WQVGA VGA trimestrial larg Rezoluție orizontală largă ca VGA, dar cu aproximativ jumătate din linii 480 × 272 (130 560) 16: 9 Nedefinit
HQVGA Jumătate QVGA O optime din rezoluția VGA 240 × 160 (38 400) 3: 2 Nedefinit
QQVGA Trimestrul QVGA Un al șaisprezecelea din rezoluția VGA 160 × 120 (19 200) 4: 3 Nedefinit
WXGA Matrice grafică extinsă pe ecran lat O variantă a standardului XGA cu un raport de aspect 16: 9 sau 16:10 care a devenit foarte popular pe notebook-urile mai noi ( 2008 ). 1280 × 720 (921 600)
1280 × 800 (1 024 000)
1440 × 900 (1 296 000)
16: 9 sau 16:10 32 bpp VESA VGA
SXGA Matrice grafică super extinsă Un mod de facto utilizat pe scară largă cu Truecolor pe 32 de biți, cu un raport de aspect special de 5: 4 în loc de cel mai comun 4: 3 care are ca rezultat o ușoară distorsiune a imaginilor în format 4: 3. Acest mod este utilizat pe majoritatea ecranelor cu cristale lichide de 17 ". 1280 × 1024 (1 310 720) 5: 4 32 bpp VESA VGA
WXGA + Matrice grafică extinsă cu ecran lat PLUS Varianta formatului WXGA utilizat pe scară largă pe ultimele laptopuri ( 2008 ) și monitoare de 19 "caracterizate printr-un raport de rezoluție 16:10. 1440 × 900 (1 296 000) 16:10 32 bpp VESA VGA
SXGA + Super eXtended Graphics Array Plus Foarte frecvent pe laptopurile cu ecrane de 14 "și 15" și pe proiectoarele video DLP . 1400 × 1050 (1470 000) 4: 3 32 bpp VESA VGA
WSXGA + Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus foarte frecvent pe monitoarele cu ecran lat de 19 "21" și 22 "și pe laptopurile cu ecrane de 15,4" și 17 ". 1680 × 1050 (1 764 000) 16:10 32 bpp VESA VGA
UXGA Ultra XGA O rezoluție standard de facto Truecolor . 1600 × 1200 (1.920.000) 4: 3 32 bpp VESA VGA
Full-HD Definiție înaltă completă (1080p) Este rezoluția nativă pentru multe monitoare LCD cu ecran lat de 24 ", precum și rezoluția HDTV pentru modurile 1080p sau 1080i. 1920 × 1080 (2 073 600) 16: 9 32 bpp DVI Single Link
WUXGA Matrice grafică Ultra eXtended cu ecran lat O versiune largă a UXGA utilizată pe scară largă în notebook - uri high-end cu ecrane de 15,4 "sau 17" 1920 × 1200 (2 304 000) 16:10 32 bpp DVI Single Link
QXGA Tablou grafic Quad eXtended De patru ori rezoluția XGA 2048 × 1536 (3 145 728) 4: 3 32 bpp DVI Dual Link
WQXGA Matrice grafică Quad eXtended cu ecran lat Modul video care a apărut pentru prima dată pe ecranul Apple Cinema HD de 30 "și a devenit standard pe monitorul de 30", necesită conexiuni dual link DVI sau HDMI . 2560 × 1600 (4 096 000) 16:10 32 bpp DVI Dual Link
QSXGA Tablou grafic Quad Super eXtended 2560 × 2048 (5 242 880) 5: 4 32 bpp DisplayPort 1.1 pe 4 benzi
WQSXGA Wide Quad Super eXtended Graphic Array 3200 × 2048 (6 553 600) 25:16 32 bpp Nu este încă acceptat
QUXGA Tablou grafic Quad Ultra eXtended De patru ori rezoluția UXGA. Necesită mai multe conexiuni DVI (4 single link sau 2 dual link ). În viitor va fi acceptat de o singură conexiune DisplayPort . 3200 × 2400 (7680 000) 4: 3 32 bpp Nu este încă acceptat
WQUXGA Wide Quad Ultra eXtended Graphic Array Folosit de monitoarele LCD IBM T220 / T221 nu mai sunt disponibile pe piață. 3840 × 2400 (9 216 000) 16:10 32 bpp Nu este încă acceptat
HXGA Hexadecatuple eXtended Graphics Array 4096 × 3072 (12 582 912) 4: 3 32 bpp Nu este încă acceptat
WHXGA Wide Hexadecatuple eXtended Graphics Array 5120 × 3200 (16 384 000) 16:10 32 bpp Nu este încă acceptat
HSXGA Hexadecatuple Super eXtended Graphics Array 5120 × 4096 (20 971 520) 5: 4 32 bpp Nu este încă acceptat
WHSXGA Wide Hexadecatuple Super eXtended Graphics Array 6400 × 4096 (26 214 400) 25:16 32 bpp Nu este încă acceptat
HUXGA Hexadecatuple Ultra eXtended Graphics Array 6400 × 4800 (30 720 000) 4: 3 32 bpp Nu este încă acceptat
WHUXGA Wide Hexadecatuple Ultra eXtended Graphic Array 7680 × 4800 (36 864 000) 16:10 32 bpp Nu este încă acceptat

Înțelesul prefixelor în nomenclatura rezoluțiilor

Deși prefixele comune super S și ultra U nu indică o variație specifică rezoluției standard, multe prefixe au în schimb un sens specific:

Trimestrul (Q)
Un sfert din rezoluția de bază. De exemplu, QVGA indică o rezoluție de 320 × 240, care este jumătate din lățime și jumătate din înălțime, care reprezintă un sfert din totalul pixelilor , din rezoluția VGA de 640 × 480. În rezoluții mari Q înseamnă „Quad” sau de patru ori.
Wide (W)
Rezoluție mai largă decât cea de bază, din care păstrează numărul de linii, ceea ce permite un raport de aspect de 16: 9 sau 16:10.
Quad (rupie) (Q)
De patru ori pixelii rezoluției de bază, adică de două ori pe orizontală și de două ori pe numărul vertical de pixeli .
Hexadecatuple (H)
De șaisprezece ori pixelii rezoluției de bază sau de patru ori pe orizontală și de patru ori numărul de pixeli pe verticală.
Ultra (U)
eXtended (X)

Aceste prefixe pot fi, de asemenea, combinate ca, de exemplu, în WQXGA sau WHUXGA .

Principalele rezoluții utilizate în proiectoarele TV și video

În tabelul de mai jos găsim cele mai frecvente rezoluții video la televizoare și proiectoare video . În tabelul următor 60 Hz sau 60 FPS este o aproximare. Valoarea exactă este sau aproximativ 59,94.

3. rezoluțiile ecranului svg
Tabel cu rezoluții standard de televizoare și proiectoare video
Standard video Descriere rezoluția afișajului ( pixeli ) raportul de aspect adâncimea culorii ( bpp ) cadre pe secundă
240p / QVGA Videoclip cu rezoluție redusă utilizat de televizoarele progresive cu definiție scăzută 320 × 240 (172,8k) 4: 3 (1.33: 1) 24 bpp 30
360p Videoclip cu rezoluție redusă utilizat de YouTube progresiv 480 × 360 (172,8k) 4: 3 (1.33: 1) 24 bpp 30
360p Videoclip cu rezoluție redusă utilizat de YouTube progresiv 640 × 360 (230,4k) 16: 9 (1,78: 1) 24 bpp 30
480i Video cu rezoluție standard NTSC 60Hz întrețesut 720 × 480 (337,5k) 3: 2 (1,5: 1) 24 bpp 30
480p Video progresiv cu rezoluție standard NTSC de 30Hz. 720 × 480 (337,5k) 3: 2 (1,5: 1) 24 bpp 30
576i Video cu rezoluție standard PAL de 50Hz întrețesut 720 × 576 [2] (405k) 4: 3 (1.33: 1) 24 bpp 50
576p Video progresiv cu rezoluție standard 25Hz PAL . 720 × 576 [2] (405k) 4: 3 (1.33: 1) 24 bpp 25
720p (HD) Format video HDTV 1280 × 720 in 60 Hz progresiv . Există, de asemenea, variante la 24, 25, 30 și 50 Hz . Numit HD Ready 1280 × 720 (1024k)
1360x768 (1044k)
1366x768 (1049k)
16: 9 (1,78: 1) 24 bpp 50-60
1080i Format video HDTV 1920 × 1080 in 60 Hz întrețesut . Există, de asemenea, varianta a 50 Hz . 1920 × 1080 (2073k) 16: 9 (1,78: 1) 24 bpp 25-30
1080p (Full HD) Format video HDTV 1920 × 1080 in 60 Hz progresiv . Există, de asemenea, variante la 24, 25, 30 și 50 Hz . Numit Full HD 1920 × 1080 (2073k) 16: 9 (1,78: 1) 24 bpp 50-60
2K Proiecția filmelor digitale în cinematografele DLP. 2048 × 1080 (2212k) 1.8962: 1 48 bpp 24
WQXGA Matrice grafică Quad eXtended cu ecran lat 2560 × 1600 (4096k) 16:10 24 bpp 50-60
2160p (Ultra HD) Televizoare 4K 3840 × 2160 (8294k) 16: 9 (1,78: 1) 24 bpp 50-60
4K Proiecția filmelor digitale în cinematografele DLP. 4096 × 2160 (8847k) 1.8962: 1 48 bpp 24
8K 8K Ultra High Definition 7680 × 4320 (33177k) 16: 9 (1,78: 1) 30 bpp - 36 bpp 50-60
16K 16K Quad Ultra High Definition 15360 × 8640 (132710k) 16: 9 (1,78: 1) 30 bpp

Notă

  1. ^ Analiza celor mai recente statistici privind cele mai utilizate rezoluții și sfaturi pentru crearea aspectului ideal. , pe tomstardust.com/ , 26 ianuarie 2009 (arhivat din original la 26 august 2017) .
  2. ^ a b Raportul de aspect al pixelilor este mai mare decât unul: în loc să fie pătrat, un pixel este ușor dreptunghiular.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe


Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT