Ritmomachia

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ritmomachia
Ritho.jpg
Poziția inițială a pieselor
Tip joc de societate
Data originii Secolul al XI-lea
Reguli
Număr de jucători 2
Rundă Peer începe
Cerințe
Pregătiri 1 minut
Durată Nedeterminat
Aleatoriu Nici unul

Rhythmomachy este un jucător cu două bord joc, inventat în secolul al 11 - lea , în partea de sud a zilelor moderne Germania .

Jocul a fost folosit în contextul universitar în cadrul predării disciplinelor din Quadrivium ( aritmetică , geometrie , muzică și astronomie ); piesele și regulile au fost construite în principal pe baza De institutione arithmetica și De institutione musica de Severino Boetio .

Odată cu modificarea programelor universitare, începând din secolul al XVII-lea a căzut treptat în uitare.

Istorie

Gravură reprezentând Boethius și Pitagora cu o alegorie a aritmeticii

Jocul s-a născut în secolul al XI-lea (se presupune că data exactă este 1030) și a început să aibă un interes puternic între secolele al XI-lea și al XII-lea în Franța și Germania.

Numele

Numele este compus din două părți de origine greacă pentru a indica o „bătălie a armoniilor numerice”.

Prima parte este legat atât la ἀριθμός (arithmos), numărul și la ῥυθμός (rhythmos), ritm sau proporție. A doua parte este dată de μαχία ( -machia ) care indică luptă, luptă.

Suprapunerea celor doi termeni pentru prima parte a dat naștere la variații în numele jocului, care este denumit și aritmimachia , ritmimachia și ritmomachia .

Difuzarea în Europa

Mai târziu s-a răspândit și în Anglia (secolele XII și XIII). Dar dezvăluirea maximă va fi în secolul al XVI-lea, de asemenea, datorită faptului că regulile sale sunt tipărite.

Descriere

Masa

Tabelul cel mai frecvent raportat avea dimensiuni de 8 pătrate cu 16, egale cu două șahuri standard; în secolul al XI-lea era necesar un tabel de cel puțin 8 pătrate pe 12.

Bucățile

Cei doi jucători sunt indicați ca Even și Odd și fiecare are inițial 24 de piese cu propria culoare de identificare (distinsă între alb și negru sau între alb și roșu); au forme diferite și fiecare poartă câte un număr întreg. În ciuda numelor, ambele părți conțin jumătăți de piese marcate cu numere pare și jumătate cu numere impare.

Piesele ale player -ului Chiar și sunt determinate de secvențe de numere bazate pe primul chiar și numere întregi (2,4,6,8), în timp ce piesele de ciudat sunt determinate de numere întregi impare (3,5,7,9). Relațiile dintre numere sunt derivate din proporțiile (proporțiile) definite de Boethius în De institutione arithmetica.

Id Piese Secvențe
Formă Chiar Imagini Valoare Relaţie Proporții
LA Circular 2 4 6 8 3 5 7 9 Multiplice
B. 4 16 36 64 9 25 49 81
C. Triunghiular 6 20 42 72 12 30 56 90 Superparticulares
D. 9 25 49 81 16 36 64 100
ȘI Pătrat 15 45 91 153 28 66 120 190 Superpartientes
F. 25 81 169 289 49 121 225 361

Cauti

Primele 8 piese ale fiecărui jucător au formă circulară; raportați numărul de început al secvenței și pătratul acesteia.

Triunghiuri

Următoarele 8 piese au formă triunghiulară. Primul număr este dat de suma celor două precedente.

Relația cu numărul anterior este legată de proporțiile numite superparticulares .

Același raport este, de asemenea, utilizat pentru a determina pe baza , care este deci o medie proporțională între Și .

Chiar Imagini
n Proportio n Proportio
2 sesquialtera 3 sesquitertia
4 sesquiquarta 5 sesquiquinta
6 sesquisexta 7 sesquiseptima
8 sesquioctava 9 sesquinona

Pătrate și piramide

Fiecare jucător are, de asemenea, șapte piese pătrate și o piesă piramidală.

Tot în acest caz, suma celor două precedente este utilizată pentru primul număr.

Relația obținută între Și este tipic proporțiilor superpartiente și este folosit pentru a determina , așa cum sa făcut deja pentru piesele triunghiulare.

Chiar Imagini
n Proportio n Proportio
2 superbipartiens 3 supertripartiens
4 superquadripartiens 5 superquinquepartiens
6 supersexpartiens 7 superseptempartiens
8 superoctopartiens 9 supernovempartiens

Printre piesele astfel calculate ca pătrate, există numărul 91 pentru Păr și numărul 190 pentru Impar, care au o formă de piramidă, adică sunt reprezentate ca o suprapunere a mai multor piese. Acest lucru se datorează faptului că acestea pot fi obținute din suma pătratelor de numere întregi consecutive.

Mișcarea pieselor

Captarea pieselor opuse

Tipuri de victorie

Scopul jocului este eliminarea regelui inamic. În acest moment, jocul nu sa terminat încă. De fapt, în acest moment, jucătorul trebuie să obțină un triumf. Meciul se încheie cu un „triumf excelent”.

Există și alte tipuri de finaluri de joc, precum „triumf mediocru” și „mare triumf”. În aceste cazuri jocul continuă, dar jucătorii pot fi de acord între ei pentru a decide cine a câștigat.

Bibliografie

  • ( EN ) Ann E. Moyer și Ralph Lever, Jocul filosofilor , 2001, ISBN 0472112287 .
  • F. Pratesi, Jocul filosofilor florentini ( PDF ), în L'Italia Chacchistica , n. 7, 1995, pp. 171-173.
  • ( EN ) DE Smith și CC Eaton, Rithmomachia, Great Medieval Number Game , în The American Mathematical Monthly , vol. 18, nr. 4, aprilie 1911, pp. 73-80.

Alte proiecte

linkuri externe