Întoarcerea lui Avacyn
Această intrare sau secțiune despre subiectul jocurilor nu citează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
„O spirală aurie s-a ridicat spre cer de la Mormântul Iadului. O explozie tunătoare a spulberat monolitul de argint și Avacyn a ieșit, în cele din urmă liberă din închisoarea ei. [1] " |
Avacyn Restored (Avacyn Restored în engleză ) este o „ expansiune a jocului de cărți de colecție Magic: The Gathering , publicat de Wizards of the Coast . În vânzare la nivel mondial începând cu 4 mai 2012 , este al treilea și ultimul set din blocul Innistrad , care include și Innistrad și Dark Ascension .
Caracteristici
Returnarea lui Avacyn este alcătuită din 244 de cărți, tipărite cu o margine neagră, împărțite după cum urmează:
- după culoare: 41 alb, 42 albastru, 41 negru, 42 roșu, 41 verde, 3 multicolor, 14 incolor, 20 pământuri.
- prin raritate: 101 comune, 60 mai puțin frecvente, 53 rare, 15 rare mitice și 15 pământ de bază.
Simbolul expansiunii este gulerul lui Avacyn și vine în cele patru culori obișnuite, în funcție de raritate: negru pentru bunuri comune, argintiu pentru neobișnuite, auriu pentru rare și bronz pentru rarele mitice.
Returnarea lui Avacyn este disponibilă în manșoane aleatoare de 15 cărți și 5 pachete de introducere , fiecare dintre acestea incluzând o manșetă de cărți aleatoare de 15 cărți și o punte tematică pre-realizată de 60 de cărți:
- Puterea îngerilor (verde / alb)
- Unclean Loners (albastru / negru)
- Abator (negru / roșu)
- Dawn of Fire (roșu / alb)
- United in the Force (verde / albastru)
Curiozitate
Întoarcerea lui Avacyn a fost prezentată în întreaga lume în timpul turneelor prerelease din 28 aprilie 2012 , unde a fost distribuită o carte specială de folie promoțională: Lance of Selenilver , care prezenta o ilustrație alternativă a cărții care putea fi găsită în plicuri.
Setul a retipărit următoarele cărți din expansiunile anterioare:
- Archangel (din expansiunea Visions , reeditată și în Portal , Portal Second Age , Starter 2000 și în A șasea ediție a setului de bază)
- Blood Barter (din expansiunea Mirrodin , reeditată și în setul special Divine vs. Demonic )
- Clemenza dell'Angelo (din seturile de bază Magic 2010 și Magic 2012 )
- Distragere trecătoare ( de la expansiunea Rise of the Eldrazi )
- Shatter (din expansiunea Odyssey , reeditată de asemenea în Zendikar și Ediția a VIII-a , Ediția a IX-a , Ediția a X-a și seturile de bază Magic 2011 )
- Peretele Angelic (din setul Portal Second Era , retipărit și în Odiseea și ediția a zecea )
- Borderland Ranger (din setul de bază Magic 2010 )
- Eliminați din realitate (din Ravnica: Orașul breslelor )
- Fulger (de la expansiunea Weatherlight , reimprimat și în seturile speciale Beatdown și Fire & Lightning )
- Fragmente osoase (din expansiunea Fragmente din Alara )
- Crypt Creeper (din expansiunea Odyssey )
- Dark Widow (din expansiunea Shadowmoor )
Anunțuri
Acest set introduce două noi jocuri dimensionale și două noi abilități de cărți în joc, în timp ce cele două expansiuni anterioare încorporează doar abilitatea nemuritoare din Înălțarea întunecată . Întoarcerea lui Avacyn nu include, așadar, cărți cu dublă față, care fuseseră una dintre cele mai semnificative inovații introduse de blocul Innistrad.
Abilități noi
Miracol
Miracle este un nou cuvânt cheie care vă permite să aruncați anumite instante și vrăjitorii pentru foarte puțină mană, deoarece acestea sunt extrase din biblioteca dvs.
Când este extrasă o vrăjitorie instantanee sau Miracol (de obicei la începutul turului, în timpul tragerii de extragere), dacă este prima carte extrasă de jucător care se întoarce, el o poate dezvălui imediat tuturor jucătorilor. Dacă o face, o poate arunca imediat pentru costul miracol al acesteia, în loc de costul normal de mană al vrăjii; nu contează dacă este o clipă sau o vrăjitorie: dacă jucătorul aruncă vraja plătind costul Miracol, o face imediat după ce a tras-o, chiar dacă ar fi fost un moment în care în mod normal nu ar putea juca acea carte, (pentru de exemplu, în mod normal nu ar fi permisă aruncarea de vrăjitorii în timpul achiziției). Nu este obligatoriu să dezvăluie o carte Miracle, deși jucătorul poate plăti costul.
Este posibil să arunci prima carte extrasă la fiecare rând, atâta timp cât are un miracol; prin urmare, dacă găsești o modalitate de a extrage cărți în timpul rândului adversarului tău, câștigi o altă ocazie de a spera la un eveniment miraculos care te poate salva dintr-o situație disperată.
Unirea sufletelor
Acest nou mecanic permite unei perechi de creaturi să lupte unul lângă altul, făcând backup, apoi împuternicindu-se reciproc.
Când o creatură cu unire sufletească intră pe câmpul de luptă, aceasta poate fi asociată cu o altă creatură de neegalat controlată de același jucător. De asemenea, atunci când o altă creatură intră pe câmpul de luptă, controlorul acesteia o poate împerechea cu o creatură cu sufletul pe care îl controlează, atâta timp cât nu este deja asociat. Două creaturi împerecheate nu mai sunt împerecheate dacă una dintre ele părăsește câmpul de luptă, nu mai este sub controlul aceluiași jucător sau nu mai este creatură. De obicei, împerecherea a două creaturi este avantajoasă, deoarece abilitățile uneia se transferă și la cealaltă (de exemplu, o creatură cu Fly sau Double strike poate, de asemenea, să-și transfere abilitatea creaturii cu care este asociat), dar în afară de aceasta, nu există reguli speciale pe creaturi asortate. Cele două creaturi atacă separat, se blochează separat, devin ținta vrăjilor separat etc.
Noi Planeswalkers
Tamiyo, Înțeleptul Lunii
Tamiyo este un soratami din avionul Kamigawa. După ce a urcat la noua ei stare de rătăcitor dimensional, ea călătorește în avioanele multiversului, studiindu-le în căutarea secretelor lor cele mai interioare. Ajunsă la Innistrad, a fost fascinată de luna argintie a cerului avionului. Curiozitatea ei a determinat-o să colaboreze cu Jenrik, un astronom din Nefalia, petrecând luni în turnul său analizând luna și observând modul în care aceasta afectează diferitele creaturi din avion. După eliberarea lui Avacyn pentru Tamiyo, a început o nouă serie de studii în care el presupune posibila legătură dintre arhanghel și luna avionului.
Tibaltul sângelui demonic
Tibalt a fost tânărul elev al unui skaberen din Nephalia, pe Innistrad, unde s-a născut. A încercat să meargă pe urmele maestrului său necromant, a cărui sarcină era să disecă părți de cadavre și apoi să le reasambleze și să le reanimeze, dând naștere unor monstruoase ființe strigoi numite skaaburi . Cu toate acestea, Tibalt nu a arătat niciun talent pentru acest tip de muncă lentă și obositoare, iar nerăbdarea lui l-a condus fără speranță la eșec. Datorită frustrării și izolării pe care o presupunea această viață, ucenicul necromant a început să găzduiască o ură profundă în el, ceea ce l-a determinat să-și experimenteze cunoștințele despre ființe vii, mai degrabă decât cadavre. Aceste noi experimente, care la început au implicat șobolani și șoareci, dar s-au concentrat în curând pe animale de dimensiuni tot mai mari, până la alte ființe umane, au avut ca scop investigarea capacității de toleranță la durere a organismelor vii. Atrăși de răutatea și sadismul pe care l-au perceput, grupuri de draci au început să se adune lângă laboratorul lui Tibalt noaptea. Dacă inițial aceste ființe infernale s-au mulțumit să observe torturile provocate de gazda lor, au început să-i seducă mintea șoptind informațiile pe care le dorea cel mai mult: însăși natura durerii.
Acum pradă propriului său delir de putere, Tibalt a devenit din ce în ce mai sadic și din ce în ce mai puțin precaut, ignorând zvonurile despre el care au început să circule în sat. Într-o zi, o mână de inchizitori au izbucnit în laborator, surprinzându-l cu un grup de diavoli înconjurați de instrumentele sale de tortură. Cu siguranță ar fi fost condamnat la moarte sau încarcerat pe viață, dar Tibalt a lansat împotriva adversarilor săi o magie puternică impregnată de ură, învățată din bâzâitul arcanilor diavolilor, care i-a contopit esența cu cea a creaturilor necurate, dar provocându-i o durere de nedescris, aceeași pe care o provocase victimelor sale. Din cauza tuturor acelor suferințe concentrate în câteva clipe, scânteia lui de rătăcitor dimensional s-a aprins, aruncându-l în adâncul eternității oarbe și permițându-i să scape de captură. La jumătatea distanței dintre un diavol și o ființă umană, Tibalt călătorește acum prin Dominia, exercitându-și „arta” în nenumăratele planuri ale multiversului. [2]
Alte strategii
Multe cărți permanente din set pot deveni „intermitente” în diferite moduri, ceea ce înseamnă că pot fi exilați și apoi se pot întoarce pe câmpul de luptă la scurt timp. Când un permanent face o astfel de acțiune, este tratat ca și cum ar fi o nouă carte care tocmai a intrat în joc, fără memorie a „vieții” sale anterioare, iar aceasta implică o serie de lucruri pentru joc. De exemplu, orice jetoane prezente pe carte dispar, (cum ar fi jetoanele + 1 / + 1 generate de abilitatea Nemuritor ), iar dacă este o creatură, toate daunele atribuite acesteia sunt eliminate. Orice Aura care încântă permanentul este pus în cimitirul proprietarului și orice Echipament atașat unei creaturi care este exilată este detașat de acesta, care, atunci când se va întoarce pe câmpul de luptă, va fi dezbrăcat de orice obiect pe care îl avea anterior. Acest lucru, de exemplu, poate fi util pentru eliberarea unei creaturi dintr-o vrajă malefică, dar îl obligă pe controlorul său să plătească în cele din urmă costul echipamentului pentru a-i reatribui artefactele pe care le avea cu o clipă înainte.
De asemenea, dacă un permanent este exilat, toate vrăjile și abilitățile care îl vizează sunt contracarate, iar dacă cartea este o creatură, este eliminată și din luptă. Deci, poate fi o modalitate excelentă de a vă salva cărțile în joc, indiferent dacă sunt creaturi sau orice altceva.
În plus, când un permanent se întoarce din exil, dacă are abilități care se declanșează atunci când intră pe câmpul de luptă, cum ar fi Uniunea sufletelor , o fac din nou. În mod similar, abilitățile care s-ar declanșa atunci când frunzele permanente joacă fac atunci când sunt exilate.
Pe măsură ce forțele bunei se regrupează prin capacitatea Uniunii Sufletelor, monștrii lui Innistrad învață să lupte izolat. O serie de creaturi ale expansiunii devin mai puternice atunci când sunt singura creatură pe care un jucător o controlează.
Notă
- ^ din textul color al cărții Avacyn, Îngerul Speranței
- ^ Tibaltul sângelui demonic , pe wizards.com . Adus la 20 septembrie 2013 (arhivat din original la 21 septembrie 2013) .
linkuri externe
- Site-ul oficial , pe wizards.com (arhivat din original la 25 aprilie 2014) .
- ( RO ) Motor de căutare oficial pentru cărțile Magic , pe gatherer.wizards.com .