Rogue (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Rogue
joc video
Rogue Screen Shot CAR.PNG
Imagine fictivă, nu o captură de ecran reală, a aspectului jocului
Platformă Mac OS , MS-DOS , TRS-80 CoCo , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , UNIX
Data publicării 1980
Tip roguelike
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold
Publicare Proiectare AI, Epyx , Mastertronic
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură

Rogue este un joc video de explorare subteran pe computer, apărut în jurul anului 1980 pe mainframe-urile Unix , reeditat în versiunea sa finală în 1983 și votat de PC World Magazine drept al șaselea cel mai bun joc pentru PC din toate timpurile [1] , în ciuda faptului că grafica este compusă exclusiv de caractere text și cod ASCII . A inspirat o clasă de jocuri derivate cunoscute colectiv sub numele de roguelike sau „Rogue style”, „Rogue style”. Unii dintre membrii acestui gen de joc includ Hack și succesorul său NetHack , Larn , Moria , ADOM și Angband .

Mod de joc

Jucătorul preia rolul unui aventurier tipic jocurilor de decorare fantezie , cum ar fi Dungeons & Dragons . Personajul începe de la cel mai superficial nivel al unei imense caverne subterane, plină de monștri și comori . Obiectivul este să lupți pentru a atinge nivelul 26 al temnițelor, pentru a recupera Amuleta lui Yendor și pentru a reveni la suprafață. Până la găsirea amuletei, jucătorul nu poate urca scările pe care cobora. Spre deosebire de multe dintre jocurile sale video de aventură contemporane, totuși, fiecare nivel este generat aleatoriu, de pe harta nivelurilor individuale până la monștrii și comorile conținute în aceasta, până la aceeași funcție ca și comorile - de exemplu într-un joc, poțiunea galbenă poate fi o poțiune de vindecare și în alta o poțiune de viteză, necesitând o experimentare atentă de fiecare dată - făcând fiecare joc unic. Grafica acestui joc este alcătuită în întregime din personaje ASCII ; din acest motiv, monștrii sunt reprezentați de literele alfabetului, de la A de la Aquator la Z de Zombie.

Rog-O-Matic

Intrarea și ieșirea programului original se bazează pe o interfață terminal și este relativ simplu în Unix să redirecționați ieșirea către un alt program. Înainte de introducerea funcției „salvare” în versiunile retușate ale jocului, niciun om nu o completase vreodată: în schimb, un program de acest tip, Rog-O-Matic , s-a dezvoltat în 1981 pentru a juca și a câștiga jocul, de patru studenții au reușit.de departamentul de informatică al Universității Carnegie-Mellon din Pittsburgh: Andrew Appel, Leonard Harney, Guy Jacobson și Michael Loren Mauldin. [2]

„Într-un test efectuat pe o perioadă de trei săptămâni în 1983, Rog-o-Matic a obținut o medie mai mare decât cei mai buni 15 jucători Rogue ai Universității Carnegie-Mellon și, la Universitatea Texas din Austin, a găsit Amuletul. Din Yendor într-un pasaj al nivelului douăzeci și șase, a continuat spre suprafață și a ieșit în lumina zilei. "

Ken Arnold, unul dintre autori, a spus că „cu siguranță fiecare versiune ulterioară a lui Rogue ar fi adăugat noi caracteristici pentru a-l învinge pe Rogue-O-Matic”. [3]

Notă

  1. ^ (RO) Benj Edwards, The Ten Greatest PC Games Ever in PC World Magazine, 8 februarie 2009.
  2. ^ AK Dewdney, Un sistem expert bate simpli muritori în cucerirea teribilelor Temnițe ale Destinului , pe free-culture.ir , „Le Scienze” (ediția italiană a Scientific American), numărul 200, aprilie 1985, anul XVIII, volumul XXXIV, pp. . 104-107. Adus la 12 martie 2014 (arhivat din original la 27 decembrie 2016) .
  3. ^ (RO) The History of Rogue: Have @ You, You Deads Zs pe gamasutra.com. Adus pe 12 martie 2014 .

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video