Rolemaster

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Rolemaster
Rolemaster.png
Sigla Rolemaster
Tip Joc de rol
Autor Coleman Charlton , John Curtis , Pete Fenlon , Steve Marvin
editor Iron Crown Enterprises (SUA), Red Glove (Italia), Sonnenfeste (Germania)
Prima ediție 1980
Alte ediții 1985 (ediția a II-a)
1995 (sistem standard)
1999 (rol de fantezie)
2004 (rol de fantezie)
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem Sistem standard Rolemaster
Setare Fantezie

Rolemaster este un joc de rol publicat de Iron Crown Enterprises din 1980 [1] . Ultima ediție se numește Rolemaster Fantasy Roleplaying (sau RMFRP). În Italia, Rolemaster a fost publicat de Strategiochi până în 2006 și de Red Glove din 2009. [2]

Sistem de joc

Rolemaster este un sistem de jocuri cu clase (numite „profesii”) și niveluri . Fiecare personaj are zece atribute generate aleatoriu: forță , agilitate , rapiditate , constituție , empatie , intuiție , memorie , raționament , autodisciplină și prezență (forță, agilitate, viteză, constituție, empatie, intuiție, memorie, raționament, autodisciplină și prezență .). Generarea se produce prin aruncarea unei matrițe procentuale și aruncarea rezultatelor mai mici de 25, în plus, dacă nu există cel puțin două atribute egale cu cel puțin 90, este posibil să se înlocuiască valoarea a două caracteristici cu 90 (aceasta este metoda în general linii, dar conform edițiilor pot exista diferențe în detalii) [3]

Abilitățile unui personaj sunt definite de abilitățile sale, fiecare personaj poate învăța fiecare abilitate, dar în funcție de profesia sa va avea bonusuri în anumite abilități. [4] Personajele dobândesc ranguri („ranguri”) într-o abilitate cheltuind puncte de dezvoltare („puncte de dezvoltare”), fiecare rang corespunzând în general la + 5% în acea abilitate. În primele ediții, costul în punctele de dezvoltare este inițial dat de un tabel în funcție de valorile unor atribute (agilitate, constituție, memorie, raționament și disciplină), apoi valoarea medie a acestor atribute va fi folosită în schimb. [5]

Acțiunile sunt rezolvate cu o rola procentuală , valoarea abilității implicate se adaugă la rola unui d100. Dacă acțiunea încercată este o manevră statică („manevră statică”), adică o acțiune care nu necesită mișcare mică sau mică, trebuie obținut un rezultat mai mare de 100, dificultatea unei acțiuni poate adăuga un bonus sau scădea o penalizare de tragere. În cazul manevrelor în mișcare („manevră de mișcare”), adică o acțiune care necesită mișcare, cum ar fi sărituri sau înot, rezultatul împușcăturii este traversat pe o masă cu coloana corespunzătoare dificultății acțiunii, determinând succesul sau eșecul acțiunii.acțiunea și orice alte consecințe. Atacurile sunt considerate acțiuni particulare și sunt rezolvate prin compararea rezultatului împușcării pe o masă, diferențiată de tipul de armă care traversează rezultatul atacului cu tipul de armură al țintei și determină daunele suferite și posibilul rezultat critic. În mod similar, pentru vrăji, rulați pe o masă specială. [6]

Rolele sunt role deschise , atunci când se obține un rezultat mai mare de 95 (înainte de aplicarea modificatorilor) matrița este rulată din nou și noul rezultat este adăugat la precedent (posibil continuând să se rulați dacă se obține din nou un rezultat mai mare de 95). Aceasta înseamnă că chiar și un personaj normal inofensiv (fie jucătorul, fie maestrul) ar putea obține un rezultat surprinzător de bun. Pe de altă parte, dacă rezultatul rulării este cuprins între 1 și 5, atunci rulezi din nou și scazi rezultatul din rulajul inițial. Acest lucru poate însemna că există șanse mici ca personajele calificate să întâmpine ocazional eșecuri în acțiunile lor. [7]

Tabelele indică, de asemenea, orice lovituri critice pentru rezultate deosebit de ridicate sau scăzute, în acest din urmă caz ​​se rulează pe o altă masă prin încrucișarea rezultatului cu tipul de critică obținut, obținând determinarea rezultatului rulării critice, care poate merge de la nimic de fapt în cazul unei lovituri nefericite până când ținta este ucisă automat. Deoarece aceste reguli se aplică și atunci când ținta este personajul unui jucător Rolemaster , un joc „mortal” pentru personaje, întrucât în ​​orice moment un adversar ar putea obține o lovitură foarte norocoasă și ar putea ucide un personaj în deplină sănătate.

Regulile de bază ale Rolemaster sunt conținute într-o singură carte, dar li se pot adăuga numeroase reguli opționale, împrăștiate între mai multe suplimente. Este ușor să distingem care sunt cărțile de reguli suplimentare, deoarece ultimul cuvânt al titlului este întotdeauna Lege sau însoțitor , astfel încât manualul magic se numește Legea vrăjilor și Legea armelor Arme).

Istoria editorială

Au fost lansate patru ediții ale jocului care se încadrează în două grupe principale. Prima ediție și a doua ediție se încadrează în primul grup, denumit de obicei RM2. Așadar, după o revizuire destul de importantă, a treia ediție a fost lansată, Rolemaster Standard System , acesta fiind apoi parțial reorganizat cu câteva modificări minore și relansat ca a patra ediție: Rolemaster Fantasy Roleplaying (RMFRP). [8]

RM1 și RM2

Rolemaster First Edition (RM1) se referă în general la produsele distribuite între 1980 și 1982 , primele versiuni ale Legii armelor , Legea ghearelor , Legea vrăjilor , Legea caracterelor și Legea campaniei . Acestea erau disponibile atât individual, cât și în diverse pachete în cutie. În 1984 informațiile din manuale au fost extinse și revizuite, unele cărți au fost schimbate și materialul conținutului rearanjat. O casetă inițială, asemănătoare cu Legile vrăjii anterioare și cu caseta Legea armelor / gheare , a fost lansată în 1984 , dar conținea o nouă Lege vrăjitoare , un volum care combina vechea Lege armelor / legile ghearelor , dar vechea Lege a caracterelor și modulul Vog Mur .

O nouă cutie a fost lansată la scurt timp după aceea, conținând trei manuale ( Legea Vrajilor , Legea armelor / Legea ghearelor din modulul anterior și un nou manual care combina vechea Lege a caracterelor / Legea campaniei ) și un modul de aventură. Au fost publicate mai multe cărți noi între 1985 și 1988 , inclusiv Rolemaster Companion 1, 2 și 3 și primul manual Creaturi și comori .

Din punct de vedere tehnic, produsele publicate între 1984 și 1988 sunt, de asemenea, produse ale primei ediții Rolemaster . Începutul oficial al celei de-a doua ediții este cu caseta care conține manualele Legea armelor / Legea ghearelor , Legea vrăjilor și Legea caracterelor / Legea campaniei , toate cu coperte cu margini roșii. Cu toate acestea, cu excepția unei ușoare modificări a secvenței de luptă și a unor rearanjări ale materialului, există foarte puține diferențe între manualele din 1984 și 1989 . Aceasta înseamnă că, în majoritatea cazurilor, termenul Rolemaster Second Edition (RM2) este folosit pentru a se referi la tot ceea ce a fost publicat din 1984 până în 1994 . În special Rolemaster Companion II a inclus capitolul de descriere a abilităților și tabelele de costuri ale punctelor de dezvoltare ( secțiunea Descriere completă a abilităților și tabelele de costuri ale punctelor de dezvoltare master ), precum și mai multe profesii (denumirea utilizată pentru clasele Rolemaster ) care sunt, în general, considerate caracteristica distinctivă a Rolemaster Ediția a II-a.

Cu tot materialul lansat pentru a doua ediție, a fost mai mult o metodă de dezvoltare a unui RPG decât un joc specific. Cu Rolemaster , a fost posibil să jucăm campanii foarte diferite. Este un punct dezbătut dacă acesta a fost forța sau slăbiciunea RM2. Era un sistem foarte flexibil, cu multe opțiuni, dar putea suferi cu ușurință de probleme de echilibru în joc dacă anumite seturi de reguli particulare erau utilizate împreună.

Sistem standard Rolemaster

În 1995 jocul a fost revizuit și relansat ca Rolemaster Standard System (RMSS). Cea mai mare schimbare a fost făcută în Generarea personajelor, în special în numărul de Abilități disponibile și în modul în care au fost calculate bonusurile de calificare. Abilitățile au fost grupate în categorii de abilități similare și a fost posibil să se cumpere (bonus) ranguri separat în categorii și abilități individuale. A schimbat modul de gestionare a rundelor de luptă. În plus, listele de luptă au fost revizuite, schimbându-le, reechilibrându-le și revizuind modul în care au fost învățate. Modul real în care s-au făcut atacurile și s-au calculat daunele nu s-a schimbat prea mult și s-au făcut doar modificări cosmetice la statisticile Monștrilor și Creaturilor. Ca și în alte cazuri de schimbare a regulilor de joc, opiniile cu privire la faptul că acestea sunt în bine sau în rău variază foarte mult, unora le-a plăcut mult, altele nu au fost atât de încântați. Majoritatea jucătorilor care s-au opus schimbării de la RM2 la RMSS au făcut acest lucru pentru că au simțit că Rolemaster nu are nevoie de o revizuire și din tristețe că RM2 nu va mai fi acceptat, mai degrabă decât reclamații cu privire la sistemul în sine.

Rolemaster Fantasy Roleplaying

În 1999 , cu ocazia lansării Rolemaster Fantasy Roleplaying (RMFRP), jocul a suferit o ușoară restructurare, dar a fost în mare parte o reamenajare a materialului, cu puține modificări ale regulilor în sine. O comparație detaliată între RMSS și RMFRP poate fi găsită la: http://www.icewebring.com/rmss-vs-rmfrp/

O altă dintre modificările făcute pentru această versiune a fost publicarea unei singure cărți (numită „Rolemaster Fantasy Roleplaying” care conține toate informațiile de care aveți nevoie pentru a juca. Puteți alege între șase curse și 9 profesii. De asemenea, puteți alege unul dintre cele 15 pachete de Antrenament pentru caracterizarea și personalizarea suplimentară a personajului. Există liste de echipamente, o listă de creaturi, 96 de liste de vrăji (fiecare conținând descrieri de vrăji până la nivelul 10), șase plăci de atac pentru arme (una pentru fiecare categorie de arme), plăci de atac de la Tooth & Claw , Bash & Grapple , Bolt Spell și Ball Spell , 9 plăci de atac critice asociate cu plăcile de atac și plăci de eșec critice cu arme și vrăji. Desigur, există și toate regulile de utilizare cu aceste plăci, precum și unele secțiuni pe principiile stăpânirii jocurilor și construirii unui cadru pentru aventurile tale. Extensia completă a manualului Rolemaster Fantasy Roleplaying poate fi găsită la: https://web.archive.org/web/20050424135538/http://www.icewebring.com/Reviews/RMFRPreview.shtml

Mai multe alte cărți sunt recomandate dacă doriți să extindeți informațiile conținute în manualul principal:

  • Legea armelor adaugă tabele suplimentare de atac și lovituri critice: tabelele condensate și generalizate din manualul principal sunt înlocuite cu tabele mai detaliate și individualizate în funcție de arma specifică. Două versiuni ale Arm Law au fost lansate pentru Rolemaster Fantasy Roleplaying . O revizuire detaliată a diferitelor versiuni ale Legii armelor pentru toate edițiile Rolemaster poate fi găsită la: http://www.icewebring.com/docs/Arms_Law.pdf
  • Legea caracterelor detaliază rasele, profesiile, abilitățile suplimentare și un sistem complet de talente și deficiențe. O revizuire detaliată a Legii caracterelor poate fi găsită la: https://web.archive.org/web/20050424081347/http://www.icewebring.com/Reviews/character_law_review.shtml
  • Au fost publicate 3 manuale Legea vrăjii ( Of Essence , Of Channeling , Of Mentalism ), fiecare dintre care adaugă profesii și liste de vrăji pentru o anumită zonă de magie, extinzând listele până la nivelul 50.
  • Dacă intenționați să fiți maestru pentru o campanie Rolemaster, atunci este bine să obțineți și o copie a Creatures & Monsters .

Chiar și doar deținând manualul de bază, este posibil să jucați un joc complet al jocului, cu toate particularitățile sale, dar odată cu extinderile, este posibil să intrați în mai multe detalii și să aveți materialul pentru campanie chiar și pentru jucătorii de nivel înalt. Există și alte suplimente excelente, dar cele mai multe dintre ele adaugă material cărților enumerate mai sus. Toate manualele RMFRP menționate sunt disponibile în format PDF de pe site-ul web ICE la aproximativ jumătate din costul manualului tipărit.

Ediția italiană

În prezent, ediția italiană constă în manuale:

În special, manualul de bază publicat de Strategiochi a câștigat „ Best of Show ” drept cel mai bun joc tradus în italiană la ediția din Lucca Comics and Games 2004, dar a fost aspru criticat pentru opțiunile de traducere și unele greșeli de tip cauzate și de lipsa de experiență a lui Strategiochi . de fapt primul joc produs); Părți semnificative din compendiul School of Hard Knocks au fost adăugate la acest manual, în special în ceea ce privește descrierile de calificare. Prin urmare, Red Glove a decis să reediteze o versiune complet corectată a manualului de bază, planificată inițial pentru sfârșitul lunii octombrie 2008 și distribuită ulterior în martie 2009. Reeditarea Legii armelor nu prevede modificări majore în comparație cu Strategiochi și a fost prevăzută din cauza epuizării stocurilor.

Notă

  1. ^ Schick 1991 , p. 201 .
  2. ^ Sacco 2010 , p. 46,47 .
  3. ^ Lorenzon 2009 , p. 24 .
  4. ^ Schick 1991 , p. 202 .
  5. ^ Lorenzon 2009 , pp. 25-26 .
  6. ^ Lorenzon 2009 , pp. 23, 26-27 .
  7. ^ Lorenzon 2009 , pp. 26-27 .
  8. ^ (RO) Rolemaster - Ce este Rolemaster? Un pic de istorie , pe icewebring.com , ICE Roleplaying Webring. Adus la 12 decembrie 2011 .

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol