Roman hipertext

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Termenul de roman hipertext din literatură indică lucrările obținute din amestecul de roman și hipertext . În unele privințe, aceste lucrări se mai numesc și hiper-romane , așa cum au fost definite de Italo Calvino înainte ca hipertextul să iasă din cercurile de cercetare. În general, termenul hiper-roman este destinat să indice conținutul corespunzător anumitor caracteristici ale complexității, fie că este dezvoltat pe o carte sau pe un suport computerizat; termenul de roman hipertext, pe de altă parte, indică modalitatea electronică și hipertextuală a operei de ficțiune, într-un fel sau altul independentă de conținutul său. Un hiper-roman realizat sub forma unui roman de hipertext reușește să ajungă la forma sa cea mai completă, evidențiind prin legături de hipertext toate legăturile care sunt intrinseci unei opere de acest tip a căpătat o semnificație mai specifică legată nu numai de conținutul romanul dar și după forma sa.

În romanele hipertext, cititorul poate citi conținutul unei pagini (împrumutând un termen de la Roland Barthes, această unitate de text s-a numit lexia) și, pentru a continua să citească, trebuie să aleagă ce link să urmeze pentru a merge la pagină (lexia) mai târziu, creându-și astfel propria cale personală în cadrul seriei de elemente predispuse și legate între ele de către autor. Atunci când romanele de hipertext sunt realizate cu suporturi informatice, acestea pot include, de asemenea, sunete, imagini, filme și alte aplicații, devenind astfel romane de hipertext multimedia (numite și hypermedia în engleză). Un roman hipertext, dacă este construit cu o structură complexă și tricotată, și nu trivial cu o secvență de pagini legate între ele într-un mod secvențial, realizează automat unele dintre punctele indicate de Calvino ca fiind caracteristice hiper-romanului.

Exemple timpurii de ficțiune hipertextuală

Primele romane cu hipertext au fost realizate sub formă de carte atunci când hipertextul nu apăruse încă din starea de studiu teoretic și, în orice caz, nu se afla în domeniul public. Primele realizări cunoscute de o anumită importanță sunt Pale Fire (în italiană, Pale Fire ) de Vladimir Nabokov (1962) și Rayuela , traduse în italiană cu Jocul lumii (Rayuela) (1963) al lui Julio Cortázar . După cum sa menționat, ambele sunt realizate sub formă de carte și, datorită referințelor interne, permit depășirea constrângerii secvențialității citirii paginilor.

În contextul mai popular, au fost publicate cărți de jocuri, create astfel încât cititorul să imite un personaj din poveste care, la sfârșitul fiecărei piese scurte scrise, trebuie să aleagă dintr-o listă de posibilități, fiecare dintre ele consultați un nou pasaj de citit care continuă povestea rezultată din alegerea făcută.

Ficțiune hipertext pe computer

În ceea ce privește narațiunea hipertextuală pe computere, primele realizări sunt anterioare dezvoltării World Wide Web și au folosit software cum ar fi Storyspace și Hypercard. Una dintre cele mai vechi realizări care a atins o anumită notorietate este după-amiaza, o poveste , de Michael Joyce , publicată în 1991 de Eastgate Systems .

Primul roman hipertext care a fost publicat pe web a fost, în 1994, Delirium , de Douglas Cooper , care v-a permis să navigați în patru povești. Nu după mult timp, în 1997, Mark Amerika a publicat Grammatron , o lucrare complexă mai aproape de arta multimedia decât literatura, care a fost expusă și în diferite galerii de artă.

Ficțiune hipertext în carte electronică

Odată cu apariția cărților electronice, au apărut primele exemple de ficțiune de hipertext pentru cititorii de cărți electronice. În 2010 s-a născut prima serie dedicată ficțiunii interactive, Polistorie , pentru tipurile de Quintadicopertina . Printre scriitorii Enrico Colombini (deja autor al primei aventuri textuale italiene în 1982) și Fabrizio Venerandi (autor al primei temnițe italiene cu mai mulți utilizatori în 1990).

Terminologia engleză

Expresiile ficțiune interactivă , ficțiune neliniară și ficțiune hipertext sunt folosite pentru a identifica ficțiunea hipertext în limba engleză. Termenul hipermedia a fost inventat pentru a identifica narațiunea hipertextuală care include și alte medii (imagini, videoclipuri, sunete).

Bibliografie

  • GP Landow (1998), Hipertext: tehnologii digitale și critică literară , Bruno Mondadori
  • Carlini, Franco (1999). Stilul webului - Cuvinte și imagini în comunicarea în rețea , Einaudi
  • Perissinotto, Alessandro (2000). Textul multimedia - Hipertexte între semiotică și didactică , bibliotecă UTET.

Elemente conexe

linkuri externe

Literatură Portalul literaturii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de literatură