SPQRisiKo!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
SPQRisiKo!
Autor Spartaco Albertarelli
editor Editor de jocuri
Prima ediție 2005
Reguli
Număr de jucători 3 - 5
Echipe Nu
Zaruri 6 cu 6
Setare Imperiul Roman
(235 - 284)
Hartă Harta politică a Imperiului Roman
Cerințe
Vârstă Peste 14 ani
Pregătiri 5 - 10 minute
Durată variabilă în funcție de punctele de victorie stabilite
Aleatoriu Mare, legat de probabilitățile de cărți și zaruri, oricum reductibile cu măsuri tactice

SPQRisiKo! este un joc de masă strategic creat de Spartaco Albertarelli și publicat de Editrice Giochi în 2005 .

SPQRisiKo! reprezintă o variantă a celebrului RisiKo! stabilit în perioada cunoscută sub numele de „ anarhie militară ” care a caracterizat climatul politic al Imperiului Roman între 235 d.Hr. , anul înălțării la putere a împăratului Maximin Tracia și 284 d.Hr. , anul începerii guvernului lui Dioclețian . [1]

Conţinut

  • Tabla de joc
  • 6 zaruri cu șase fețe (3 albastre și 3 roșii)
  • Piese în cinci culori diferite care înfățișează legionari, bannere și trireme
  • 12 piese colorate neutre care prezintă arene
  • 55 de cărți speciale
  • Regulamentul [1]

Descriere

Mecanica jocului este moștenită în mare parte de la RisiKo! , de care, totuși, este puternic detașat pentru cerințele victoriei. Scopul SPQRisiKo! este de a dobândi puncte de victorie prin cuceriri și stăpâniri: cine atinge un scor predeterminat câștigă jocul.

În ceea ce privește jucătorii, numărul minim este (conform tradiției ) 3, în timp ce numărul maxim este 5; este necesar să jucați întotdeauna cu 5 fracțiuni, prin regulament , este necesar să plasați pionii jucătorilor „absenți” în împărțirea teritoriilor, prin intermediul unor fracțiuni neutre : cu ei va trebui, așadar, să luptați, pentru că cucerirea teritoriilor pe care le ocupă. Tabloul de joc, împărțit în 45 de provincii și 12 zone marine , este reprezentat de o hartă a Europei mediteraneene , incluzând Africa de Nord , Orientul Mijlociu și sudul Marii Britanii , adică extinderea Imperiului Roman în epoca lui Dioclețian . Setarea face clar necesară revizuirea pionilor, de două tipuri: legionari (unități terestre) și trireme (unități maritime, utilizabile pentru bătăliile navale sau pentru debarcarea trupelor de infanterie ); podurile maritime sunt eliminate. Cărțile sunt, de asemenea, diferite: sunt întotdeauna 4, dar descriu o arenă , o triremă, un banner și un legionar.

Punctele de victorie variază de la 1 la 50 și pot fi obținute:

  1. pentru fiecare centru de putere (arena) deținut de jucător;
  2. număr mai mare de provincii;
  3. deținerea imperiului major, un set de 4 sau mai multe provincii învecinate care nu sunt separate de o zonă maritimă;
  4. dominarea celui mai mare număr de zone marine (datorită supremației navale);

O altă diferență foarte importantă este aceea a obiectivelor, care nu există: pentru a câștiga trebuie să acumulezi puncte de victorie, puncte care se câștigă în principal prin dominarea celorlalte facțiuni. În schimb, modul de a lua întăriri este similar cu cel al jocului clasic: având de la 3 la 11 provincii primiți 3 întăriri, cu mai puțin de 3 provincii 1 întărire, peste 11 provincii trebuie să numărați teritoriile pe care le dețineți și să le împărțiți la trei . Numărul obținut este rotunjit în jos, iar numărul întreg obținut este numărul de întăriri care trebuie plasate (exemple: 12 Provincii = 4 legionari, 13 sau 14 Provincii = 4 legionari, 15 Provincii = 5 legionari etc.).

Podul

SPQRisiKo! prezintă o scândură care descrie Europa sub stăpânirea romană împărțită în 45 de provincii și 12 zone marine : fiecare provincie și zonă maritimă poartă numele adoptat de vechii romani. Provinciile nu sunt grupate în niciun fel. În partea de jos a tabloului există o fâșie de cutii numerotate în cifre romane concepute pentru a conține jetoanele care indică numărul de puncte de victorie obținute de fiecare jucător.

Rândul jocului

Turnul fiecărui jucător este împărțit într-o serie de faze, care trebuie efectuate în ordinea exactă.

  • Actualizarea scorului
  • Faza de armare
  • Mișcarea navală
  • Lupta navală
  • Atacuri pe mare
  • Atacuri terestre
  • Schimbare strategică la sfârșitul schimbului
  • Preluarea cardului

Lupte

Terestru

Luptele la sol respectă regulile jocului clasic

Atac : Dice-6E.png Dice-4.png Dice-2E.png

Apărare : Alea 5.png Alea 4.png Alea 4.png

Atacatorul pierde două unități, apărătorul pierde una.


Atac : Dice-5.png Dice-3E.png

Apărare : Alea 6.png Alea 2.png

Atacatorul și apărătorul pierd câte o unitate.


Atac : Dice-6E.png Dice-6E.png Dice-5.png

Apărare : Alea 6.png

Atacatorul pierde o unitate.


Naval

Lupta navală respectă regulile luptei pe uscat, dar în caz de egalitate, nici atacatorul, nici apărătorul nu câștigă, iar bătălia se termină instantaneu.

Pe mare

Luptele pe mare au loc între două provincii care se învecinează cu aceeași zonă maritimă. Pentru a putea efectua acest tip de atac, totuși, este necesar să aveți un număr mai mare de trireme decât jucătorul pe care doriți să-l atacați în zona mării folosită ca „pod”. Caracteristica acestui atac este că jucătorul trebuie să declare în prealabil câți legionari vor fi implicați în luptă și lupta trebuie să se desfășoare la nesfârșit, până când teritoriul este cucerit sau până când armata atacantă este complet distrusă.

Notă

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate