Sistem de divertisment Super Nintendo

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sistem de divertisment Super Nintendo
consolă
Logo SNES.png
Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.jpg
Producător Nintendo
Tip Casnică
Generaţie Al patrulea
Prezentare
la presă
1989
De vanzare Japonia 21 noiembrie 1990
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 23 august 1991
Steagul Europei.svg 11 aprilie 1992
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 3 iulie 1992
Eliminarea 1998 (Europa)

30 noiembrie 1999 (America de Nord) 25 septembrie 2003 (Japonia)

Unități vândute 49,10 milioane [1]
Cel mai popular joc Super Mario World (20,60 milioane de exemplare) [2] [3]
Predecesor Nintendo Entertainment System
Succesor Nintendo 64
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
Cartușe electronice
Dispozitive
Control
Gamepad cu patru butoane , D -pad și două coloane vertebrale
CPU Ricoh 5A22 ( WDC 65C816 )
RAM total 128 kB
GPU Ricoh 5C77 și 5C78

Super Nintendo Entertainment System ( SNES ), cunoscut în Japonia ca Super Famicom (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ンSūpā Famikon ? ) , A fost o consolă de jocuri video pe 16 biți produsă de Nintendo între 1990 și 2003 .

În timpul ciclului său de viață, SNES a avut un succes comercial major și a devenit în curând cea mai bine vândută și populară consolă a erei de 16 biți , [4] în ciuda unui început lent datorită popularității concurentului Sega Mega Drive , o mașină cu care a concurat pentru o mare parte din istoria sa.

SNES a rămas popular chiar și în epoca de 32 de biți , datorită unui grup mare de pasionați de jocuri video homebrew , colecționari și producători, atât de mult încât eliminarea sa definitivă a avut loc abia în 2003 , după mai bine de treisprezece ani de la vânzarea inițială. [5]

Istorie

Proiectul și colaborarea inițială cu Sony

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Ken Kutaragi și PlayStation .

Spre sfârșitul anilor 80, primele console pe 16 biți , cum ar fi TurboGrafx-16 / PC Engine mai întâi și Sega Mega Drive mai târziu, o mașină mult mai puternică, au început rapid să fure cota de piață de la Nintendo. În primele etape de proiectare ale SNES, Nintendo a dezvoltat un CD player extern pentru a concura cu noile mașini care ajung pe piață. Nintendo nu fusese niciodată prea interesat să dezvolte expansiuni și periferice; cu toate acestea, a decis să înceapă negocierile cu Sony în 1988, numind noul prototip CD-ROM Super NES și punându-l pe Ken Kutaragi în fruntea proiectului.

Cele două companii, însă, nu găsesc acordul, iar Nintendo a anulat proiectul în secret și în vara CES 1991 a declarat acordul cu Philips , pentru producerea unui CD player compatibil cu noul format CD-i . La a doua încercare, cele două companii au găsit o înțelegere și a fost finalizat un prototip al playerului extern al consolei, denumit „Play Station”. După ce a distribuit deja kituri de dezvoltare producătorilor de software și cu puțin timp înainte de lansarea pe piață la sfârșitul anului 1992, Nintendo a dat înapoi și a decis să nu comercializeze noul CD player. Sony , dezamăgit de partenerul comercial, a continuat dezvoltarea produsului conceput în numele Nintendo care a dus la crearea PlayStation .

Lansarea pe piață

Soluția a fost dezvoltarea unei noi console de 16 biți, avansată din punct de vedere tehnic, care a debutat în Japonia pe 21 noiembrie 1990 sub numele de Super Famicom , oferită spre vânzare la un preț de 25.000 de yeni. Consola a avut imediat un succes incredibil: cele 300.000 de unități distribuite pentru lansare au fost epuizate în câteva ore. Jocul Super Mario World , inclus gratuit în pachet, a contribuit și la vânzările consolei. [6] [7]

Deși numele Super Famicom a fost tipărit cu caractere latine pe fiecare unitate japoneză, în primele luni de la vânzarea consolei în Japonia, ortografia incorectă a Super Famicon s-a răspândit prin presa specializată. În special, revista The Games Machine a folosit-o pe larg în articolele sale despre noua consolă Nintendo. Probabil că greșeala a fost rezultatul unei neglijări în traducerea textelor japoneze, în care numele mașinii a fost transcris doar în Katakana . De fapt, în katakana, cuvântul Famicom este transliterat ținând cont de faptul că este o contracție a computerului familial (フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ? Familia Konpyūtā ) , deci o astfel de eroare în transliterarea inversă a fost foarte probabilă a avea loc. [ fără sursă ]

Versiunea SUA a Super Nintendo

La 13 august 1991, consola a fost prezentată în SUA cu numele Super Nintendo Entertainment System și cu un aspect mai pătrat decât cel al versiunii japoneze și europene, precum și cu butoanele gamepadului realizate în două nuanțe de violet. în loc de patru culori. De asemenea, pe această piață consola a obținut imediat un succes bun, dar pentru a recâștiga terenul pierdut împotriva Mega Drive, care a sosit cu un an mai devreme, Nintendo a fost nevoită să revizuiască politicile comerciale cu dezvoltatorii de software, permițându-le să nu mai aștepte la cu cel puțin 2 ani înainte de a putea publica un joc pentru o altă consolă, dacă este dezvoltat pentru o consolă Nintendo: o politică, aceasta, născută pe vremea NES. [7]

În Europa, SNES ajunge în primăvara anului 1992 (în versiunea japoneză și nu în cea nord-americană), dar recepția este ușor diferită: întârzierea de 2 ani în lansarea SNES în comparație cu Mega Drive forțează consola Nintendo să trebuie să alerge după rivalul Sega, care a construit o bază solidă de jucători. Datorită campaniilor publicitare care arată puterea jetoanelor grafice ale consolei, precum și conversia celebrului joc arcade Street Fighter II: The World Warrior, SNES nu numai că recuperează terenul, ci și ocolește Mega Drive, [7] câștigând așa-numitul „război al consolei” cu Sega. [6] Primele versiuni au inclus jocul Super Mario World, în timp ce mai târziu au fost combinate alte titluri precum Donkey Kong Country și Street Fighter 2 . Mașina a atins aproape aceleași niveluri de vânzări ca Mega Drive în sezonul de Crăciun din 1992 și în 1993 le-a depășit, devenind cea mai populară consolă din SUA.

Succes și difuzare

Consola ca NES a fost un succes la nivel mondial; în Japonia, Mega Drive nu a reușit niciodată să decoleze și nu a reprezentat niciodată o amenințare: SNES avea cea mai mare cotă de piață la momentul creșterii mașinilor pe 16 biți, în timp ce a doua poziție era apanajul motorului NEC PC. La sfârșitul erei de 16 biți, Super Nintendo a obținut un succes mondial mai mare decât concurența sa, devenind astfel cea mai bine vândută consolă de acasă din epoca sa [4] . Titluri precum Donkey Kong Country și Star Fox , lansate la apariția următoarelor console de generație precum Sony Playstation și Sega Saturn, au permis SNES să își poată spune totuși cuvintele în ceea ce privește sistemele pe 32 de biți. [6] [7]

A doua versiune și dezinvestirea

A doua versiune japoneză a consolei, realizată în 1997

Nintendo în 1997 a comercializat în Japonia o versiune actualizată a SNES modificată doar în exterior, dar perfect compatibilă cu biblioteca de jocuri existentă numită Super Nintendo Slim / Super Nintendo jr . Comutatoarele de pornire și resetare ale primului model au fost înlocuite cu butoane mai fiabile și mutate în stânga, cartușele pot fi extrase manual fără utilizarea butonului Eject, arhitectura internă a fost revizuită cu utilizarea componentelor mai recente unele care, deși nu îmbunătățesc performanțele sistemului, au permis producătorului să economisească considerabil din costuri; și a inclus joculSuper Mario World 2: Yoshi's Island . Anul următor a fost pusă în vânzare o versiune actualizată a Famicom numită Super Famicom Jr. , din care au fost realizate versiuni piratate ale Snes jr, care diferă de original pentru o componentă internă diferită (totuși ele rămân compatibile cu toate jocurile pentru SNES) și unele diferențe externe minore. [7] În ciuda eliminării sale în 1998 în Europa și 30 noiembrie 1999 în America de Nord, a rămas pe piață în Japonia până la 25 septembrie 2003 . [8]

Versiunea mini a anului 2017

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Super Nintendo Classic Mini .

Pe 26 iunie 2017 , Nintendo a anunțat lansarea unei reeditări a SNES numită Nintendo Classic Mini Super Nintendo Entertainment System . [9] Consola a fost pusă în vânzare începând cu 29 septembrie 2017 și include 21 de jocuri preinstalate precum NES Classic Mini . [10]

Importanță și premii

Comercializarea consolei s-a încheiat în Occident la 30 noiembrie 1999, în timp ce în Japonia a durat până la 25 septembrie 2003 . [7] Pe parcursul carierei sale, Super Nintendo a vândut 49,10 milioane de unități, din care 23,35 milioane în America, 17,17 milioane în Japonia și restul în Europa și Australia [11] . Deși nu a reușit să repete succesul NES , care a vândut aproape 62 de milioane de unități [11] , Super Nintendo a fost cea mai bine vândută consolă din epoca sa [7] [11] și a obținut mai multe premii din critica de specialitate:

  • în 2007 GameTrailers a numit SNES a doua cea mai mare consolă din toate timpurile, plasând-o pe locul doi pe lista celor 10 console care și-au pus amprenta în istoria jocului video și lăudându-l pentru grafică, sunet și parc de titluri grozave.calitate [12] . În 2015 l-a numit cel mai bun sistem produs vreodată de casa Kyoto , definindu-și stocul ca fiind cel mai bun vreodată pentru o consolă Nintendo [13] .
  • În ianuarie 2008, Don Reisinger [14] a numit SNES cea mai mare consolă din toate timpurile, lăudând calitatea excelentă a software-ului și hardware-ului [15] .
  • În 2008, GamingExcellence a numit Super Nintendo cea mai bună consolă din toate timpurile, plasând-o pe locul unu în lista celor „10 cele mai mari console din istorie”, evidențiind jocurile sale, designul inovator al controlerelor și capacitățile grafice [16] .
  • În 2008 GameDaily a plasat SNES pe locul cinci în top zece dintre cele mai bune console [17] .
  • În 2009 IGN a plasat SNES pe locul patru în lista celor mai bune 25 de console din istorie [18] .

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Jocuri video Super Nintendo Entertainment System

Potrivit unei baze de date, 1756 de jocuri au fost publicate oficial pentru SNES [19] , în număr diferit în funcție de regiunile din Japonia, Europa și America de Nord. Conform unei selecții făcute de revista Retro Gamer , aproximativ admisă , având în vedere dificultatea de a alege, cele mai mari zece jocuri pentru Super Nintendo sunt Super Mario World , Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid , Super Mario Kart , Street Fighter II , F-Zero , Donkey Kong Country , Star Fox , Super Probotector: Alien Rebels , Super Ghouls 'n Ghosts [20] . Street Fighter II Turbo , Super Mario World 2 , Secret of Mana , Pilotwings , Super Castlevania IV , Final Fantasy VI , Chrono Trigger , Super Bomberman , Super Tennis , Super Mario All au fost, de asemenea, numiți într-o selecție ulterioară bazată pe sondajul cititorului. - Stars , EarthBound , Super Aleste , Donkey Kong Country 2 , Zombies Ate My Neighbours , Cybernator , ActRaiser , SimCity [21] .

Multe titluri provenite de pe consolă sunt încă amintite de critici ca fiind unele dintre cele mai populare jocuri video din toate timpurile. [22] Legend of Zelda: A Link to the Past , considerat de IGN cel mai bun joc existent vreodată pentru Super Nintendo, [23] [24] s-a impus ca unul dintre cele mai memorabile jocuri din serie .

Super Metroid , a treia tranșă a saga , datorită amestecului de elemente de acțiune, aventură și explorare, a avut un mare succes în rândul criticilor și al publicului și este încă adesea amintit ca unul dintre cele mai mari jocuri video [25] [26 ] . ] și unul dintre cele mai bune titluri disponibile pentru Super Nintendo. [27]

Final Fantasy VI , publicat de Square în 1994 , a întrerupt radical schema tuturor jocurilor de rol, introducând o poveste bogată, complexă, matură și multipunctă în gen, [28] un cadru steampunk (care a deviat de la respect la lumi fantastice prezente anterior în gen), [29] o distribuție mare de personaje complexe fără un protagonist real, [30] un joc revoluționar [31] și o coloană sonoră care a fost numită în mod repetat cea mai bună din istoria jocurilor. [32] [33] [34] [35] Este considerat de IGN ca fiind cel mai mare RPG din istorie și, în general, unul dintre cele mai faimoase titluri de jocuri video vreodată, [22] [36] [37] [38] în timp ce site-ul web RPGamer va veni să-l numească cel mai bun joc video din toate timpurile. [39]

Caracteristici

Încărcarea cartușelor de joc are loc în partea superioară a mașinii cu un mecanism care s-a dovedit a fi mult mai fiabil și rezistent la praf decât cel care a caracterizat NES . Ușile controlerelor (2) sunt pe partea din față; glisorii Power și Reset sunt în partea de sus și ușor de recunoscut prin culoarea lor violetă. Între cele două glisoare se află butonul mecanic de evacuare a cartușului. Pachetele la vânzare au fost variate, cu 1 sau 2 controlere incluse și diferite jocuri (Super Mario World sau Killer Instinct și Super Mario All-Stars).

Ieșirea video a mașinii funcționează și în modul RGB printr-un cablu SCART (versiunile PAL și NTSC) sau printr-un cablu S-video (numai versiunea NTSC) conectat la ieșirea MULTI-OUT a consolei, calitatea obținută fiind astfel mai mare decât „utilizarea unui cablu compozit (conectat întotdeauna la ieșirea MULTI-OUT) sau a unui cablu RF.

Efecte și tehnici

Exemplul de mod 7
DSP utilizat în unele cartușe

SNES este echipat cu șapte moduri hardware, cum ar fi rotația, transparența și scalarea (care vă permite să variați dimensiunea spritelor). Sunt rutine speciale programate în hardware-ul grafic al consolei care efectuează aceste operațiuni complexe fără a afecta direct volumul de lucru al procesorului.

Rotație

În zilele NES, efectele de rotație erau dificil de realizat, deoarece animațiile constând dintr-un număr mare de cadre sunt necesare pentru a produce mișcări netede, cu un spațiu mare de stocare. SNES poate roti orice sprite prin hardware în timp real, cu un rezultat extrem de neted. Rotația poate fi utilizată și în jocuri în care acțiunea este împușcată de sus și fundalul se mișcă în toate direcțiile în funcție de mișcările personajului.

Scalare

Scalarea constă în variația dimensiunii unui sprite sau a unui fundal. Începând de la un sprite și mărindu-l, pixelii individuali devin macroscopici, iar imaginea devine cubică. Dacă definiția sprite-ului este foarte mare, totuși, acest efect negativ este mai puțin evident, dar consumul de memorie este considerabil. Pentru a obține scalarea pe NES a fost necesar să se atragă cât mai multe sprite / cadre cât de multe cantități diferite au fost dorite să fie reproduse; în consecință, nici măcar nu era de conceput decât dacă sprite-ul de pornire era mic. Un bun exemplu de scalare SNES este în Contra 3, unde un avion apare din orizont și zboară către jucător aruncând bombe repetoare.

Transparenţă

SNES este capabil să facă fundaluri și sprite semitransparente. Sunt posibile efecte spectaculoase, cum ar fi reprezentarea norilor, laserelor, ploii, focului și efectelor apei. Un exemplu este ceața care înconjoară casa bântuită din Super Mario World.

Modul 6

Un mod video întrețesut - cunoscut sub numele de Modul 6 - poate suporta o rezoluție simulată de 512x448 pixeli cu până la 128 de culori.

Modul 7

Modul 7 reușește să manipuleze fundaluri mari prin rotirea sau scalarea acestora pentru a crea iluzii tridimensionale, cum ar fi să zboare peste un peisaj [40] . Această tehnică este folosită în multe jocuri precum F-Zero , Super Mario Kart , Final Fantasy VI , Pilotwings , Secret of Mana și Secret of Evermore . Unele dintre aceste titluri folosesc și cipul DSP suplimentar.

Jetoane speciale

O altă caracteristică a SNES este posibilitatea de a avea cipuri suplimentare direct pe cartușele de joc. Astfel de cipuri îmbunătățesc mașina, permițându-i să efectueze operațiuni care altfel ar fi imposibile. În plus, această soluție permite menținerea costurilor de construcție ale consolei reduse.

C4

Produs de Capcom , este folosit pentru a crea efecte de transparență și mai bune (de exemplu, efecte subacvatice sau de ploaie) și efecte 3D în Mega Man X2 și Mega Man X3 , singurele jocuri care îl folosesc.

SA 1

Cipul Super Accelerator 1 (SA1) este utilizat în 34 de jocuri SNES, inclusiv în popularul joc de tip Super Mario RPG RPG .

Acest DPS este similar procesorului 5A22 din consola SNES, dar cu un ceas de 10,74 MHz, RAM partajată mai rapidă și suplimentară, noi moduri DMA, cum ar fi transferul bitmap-to-bit, capacități de mapare a memoriei și funcții aritmetice (multiplicare, divizare și cumulativ) .

SA1 conține un nucleu de procesor bazat pe 65C816 cu mai multe temporizatoare programabile. SA1 nu funcționează ca un CPU slave pentru 5A22; ambele se pot întrerupe independent.

DSP

DSP (Digital Signal Processor), creat chiar de Nintendo, este cel mai utilizat dintre cipurile suplimentare și a fost implementat pentru prima dată în jocul Pilotwings .

Cipul folosește un coprocesor matematic care îi permite să gestioneze calcule complexe în ceea ce privește scalarea și fundalul în modul 7, accelerând jocurile care utilizează aceste caracteristici. Cipul este utilizat în peste 15 titluri, precum Votoms - The Battling Road , Ballz , F1 ROC II: Race of Champions , Pilotwings , Super Mario Kart , Super Air Diver și Dungeon Master

DSP 2

Este o versiune avansată a cipului DSP pentru a crește viteza procesorului de la 3,58 MHz la 8 MHz. Unul dintre primele cartușe care au fost echipate cu DSP2 a fost Ace no Nerae (1993). Scopul său principal este de a converti datele de imagine Atari ST bitmap în format SNES bitplane. De asemenea, oferă capacități de redimensionare dinamică și efecte de transparență.

DSP 3

Utilizat numai în cartușul Gundam GX SD în principal pentru redarea titlurilor de jocuri, cipul ajută CPU-ul în sarcini precum calcularea următoarei mișcări AI, decompresia fluxului de biți Shannon - Fano și conversia graficului în planul de biți.

DSP 4

Utilizat în cartușul Top Gear 3000 pentru redarea pieselor, în special în perioadele în care pista se ramifică în mai multe căi.

S-DD1

Cipul S-DD1 este un decompresor ASIC fabricat de Nintendo pentru a fi utilizat în unele pachete de jocuri Super Nintendo Entertainment System. Conceput pentru a gestiona datele comprimate de algoritmul ABS Lossless Entropy, o formă de codificare aritmetică dezvoltată de Ricoh, utilizarea sa este necesară în jocurile în care sunt comprimate cantități uriașe de date sprite cu o limită totală de proiectare de 32 megabiți. Datele sunt decomprimate dinamic de S-DD1 și furnizate direct către unitatea de procesare a imaginii. S-DD1 mediază între CPU Super NES Ricoh 5A22 și ROM-ul jocului prin două autobuze. Cu toate acestea, procesorul de control 5A22 poate solicita în continuare date normale necomprimate din ROM-ul jocului, chiar dacă S-DD1 este deja ocupat cu o operațiune de decompresie. Această formă de paralelism vă permite să decomprimați datele sprite în timp ce alte tipuri de date sunt transmise rapid către CPU-ul principal. Star Ocean și Street Fighter Alpha 2 sunt singurele jocuri care folosesc acest cip.

Super FX
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Super FX .

Cipul Super FX este un coprocesor matematic dezvoltat de software-ul european Argonaut , specializat în ajutarea SNES în reprezentarea lumilor 3D realizate din poligoane, texturi și gestionarea surselor de lumină. Cartușele cu cip FX aduc viteza procesorului de la 3,58 MHz la 10,5 MHz. Cipul îmbunătățește și jocurile normale în două dimensiuni. A fost angajat în Star Fox , Stunt Race FX , Dirt Trax FX și Vortex .

Super FX 2

La fel ca precedentul, dar și mai puternic, împinge viteza procesorului la 21,0 MHz. Cipul este format din două cipuri fiecare cu o viteză de 10,5 MHz, capabile să redea maximum 2,048 de poligoane pe secundă. Jocurile care îl folosesc sunt: Super Mario World 2: Yoshi's Island , Dirt Racer , Doom , Winter Gold și ineditul Star Fox 2 .

Specificatii tehnice

  • Unitate centrală de procesare :
    • Ricoh 5A22, CPU bazat pe 16 biți WDC 65C816 [41]
    • Ceas de 21 MHz, deși pentru a accesa registrele și memoria, viteza acestuia este scalată la 3,58 MHz (registre hardware), la 2,68 MHz (RAM și ROM) și 1,79 MHz (registre hardware) [41]
  • Memorie:

Periferice

Realizat de Nintendo

Mouse-ul SNES

Mouse-ul SNES

Periferic lansat pe 14 iulie 1992 în Japonia și anul următor în restul lumii, constă dintr-un mouse similar cu cel al computerului , conceput inițial pentru jocul Mario Paint . Ulterior, au fost publicate diverse titluri compatibile cu acest periferic.

Super Scope

Super Domeniul

Aceasta este arma ușoară Super Nintendo. Spre deosebire de NES Zapper anterior, care prezintă caracteristicile unui pistol, designul Super Scope amintește de o pușcă extraterestră mare, gri.

Nintendo Power

Cartuș special publicat numai în Japonia, care conținea în interiorul unui card de memorie, în care era posibil să descărcați, prin chioșcurile publice pregătite, diverse jocuri la un preț redus.

Super Game Boy

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Super Game Boy .

Cartuș care permite executarea jocurilor video dezvoltate pentru Game Boy .

Satellaview

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Satellaview .
Diagrama care arată funcționarea Satellaview

Satelita este un modem satelit pentru Super Nintendo, comercializat doar în Japonia din 1995 până în 2000 . [43] A permis să primească semnalul criptat al postului de radio St. GIGA prin satelit , o filială a televiziunii prin satelit WOWOW . Difuzările au avut loc într-un anumit interval de timp, denumit Super Famicom Hour , timp în care abonații puteau primi jocuri video (atât titluri deja comercializate, cât și special create pentru sistem), reviste electronice și conținut suplimentar pentru unele titluri. Datele au fost stocate într-un cartuș special echipat cu o memorie regrababilă de 8 megabiți .

SNES-CD

Accesoriu publicat niciodată și la baza proiectului original al consolei, acesta consta dintr-un CD player pentru Super Nintendo, dezvoltat inițial în colaborare cu Sony : din acest proiect niciodată realizat, s-a născut PlayStation . [44]

Produs de terți

ASCII Turbo Fire

Este un accesoriu dezvoltat de ASCII Corporation și constă dintr-un dispozitiv extern care vă permite să vă salvați jocurile. Prima versiune a apărut pentru Famicom în 1986.

Acțiune Replay

Cartuș de expansiune capabil să modifice caracteristicile jocurilor video.

BatterUP

Este un controler special în formă de bată de baseball .

Joc Genie
Game Genie în versiunea sa SNES

Cartuș special pentru activarea unor trucuri .

Konami Justifier

Acesta este un pistol optic dezvoltat de Konami la începutul anilor '90. Similar unui Colt Python , este de culoare albastră sau roz.

Miracle Piano Teaching System

Tastatură MIDI , compatibilă numai cu jocul video Miracle Piano Teaching System din 1990 cu același nume.

Super 8

Dispozitiv care vă permite să jucați jocuri Nintendo Entertainment System pe Super Nintendo.

Voice-kun

Dezvoltat de Koei , acesta constă dintr-un receptor cu infraroșu pentru a fi introdus în al doilea port de control al consolei, conectat la un CD player audio. Interacționează cu unele jocuri.

XBAND

Un modem neoficial pentru conectarea consolei la internet.

Turbo Touch 360

Un controler neoficial, definit de IGN ca al nouălea cel mai prost gamepad din istorie [45] .

Notă

  1. ^ Vânzări de sisteme Nintendo , la webcitation.org .
  2. ^ 1990 , în The Nintendo Years , Next-Gen.biz , 16 iulie 2008, p. 2. Adus la 28 octombrie 2007 (arhivat din original la 14 februarie 2012) .
  3. ^ Date de vânzări Super Mario , pe gamecubicle.com . Adus la 20 noiembrie 2011.
  4. ^ a b Tranziție consolidată a vânzărilor pe regiuni , la webcitation.org . Adus pe 29 martie 2015 .
  5. ^ Justice Beaver - Noul joc Super Nintendo! , pe indiegogo.com . Adus pe 29 martie 2015 .
  6. ^ a b c Istoria Super Nintendo Entertainment System , pe gamesearch.it . Adus pe 19 februarie 2017 .
  7. ^ a b c d e f g Super Nintendo: regina consolelor anilor 90 , pe blog.kijiji.it , Kijiji. Adus pe 19 februarie 2017 .
  8. ^ Nintendo va încheia producția Famicom și Super Famicom , pe gamespot.com , Gamespot, 30 mai 2003.
  9. ^ Un „Super Nintendo Mini” de la ilpost.it este lansat în septembrie , 27 iunie 2017
  10. ^ „Super Nintendo Mini” este disponibil pe ilpost.it, 30 septembrie 2017
  11. ^ a b c "Tranziție consolidată a vânzărilor pe regiuni" , pe webcitation.org . Adus la 30 martie 2015 .
  12. ^ Top Ten console , la gametrailers.com . Adus la 30 martie 2015 .
  13. ^ Top Ten Nintendo System , la gametrailers.com . Adus la 30 martie 2015 .
  14. ^ Biografie Don Reisinger , pe cnet.com . Adus la 30 martie 2015 .
  15. ^ Super Nintendo este cea mai mare consolă din toate timpurile , pe news.cnet.com . URL consultato il 30 marzo 2015 .
  16. ^ Top ten delle migliori console della storia , su gamingexcellence.com . URL consultato il 30 marzo 2015 .
  17. ^ Top 10 migliori console , su gamedaily.com . URL consultato il 30 marzo 2015 (archiviato dall' url originale il 9 marzo 2008) .
  18. ^ Top 25 migliori console della storia , su webcitation.org . URL consultato il 30 marzo 2015 .
  19. ^ ( EN ) List Of 1756 Super Nintendo Entertainment System (SNES) Games , su gamaplace.jp .
  20. ^ Retro Gamer 4 , pp. 24-25 .
  21. ^ ( EN ) Top 25 SNES games , in Retro Gamer , n. 119, Bournemouth, Imagine Publishing, agosto 2013, pp. 48-53, ISSN 1742-3155 ( WC · ACNP ) .
  22. ^ a b ( EN ) Top 285 Games of All Time , su Nintendo Everything . URL consultato il 7 aprile 2015 .
  23. ^ ( EN ) The Greatest Super Nintendo Game of All Time , su IGN . URL consultato il 10 gennaio 2015 .
  24. ^ ( EN ) The 100 Greatest Video Games , su Entertainment Weekly . URL consultato il 10 gennaio 2015 .
  25. ^ Super Metroid Review - IGN
  26. ^ The History of Metroid | GamesRadar
  27. ^ Best SNES games | GamesRadar
  28. ^ ( EN ) IGN Reader's Choice Top 100 Games of All Time , su IGN . URL consultato il 7 aprile 2015 (archiviato dall' url originale l'11 maggio 2015) .
  29. ^ ( EN ) David Pucik, Steampunk Gaming: Getting in the Mood , su Tor.com . URL consultato il 7 aprile 2015 .
  30. ^ ( EN ) Jeremy Dunham, Final Fantasy VI Advance Review , su IGN . URL consultato il 7 aprile 2015 .
  31. ^ ( EN ) IGN Top 100 Games 2005 , su IGN . URL consultato il 7 aprile 2015 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2008) .
  32. ^ ( EN ) Best Game Soundtracks of All Time , su Soundtrack Central . URL consultato il 7 aprile 2015 .
  33. ^ ( EN ) A History of Video Game Music , su GameSpot . URL consultato il 7 aprile 2015 .
  34. ^ ( EN ) Top 10 Videogame Soundtracks , su SuperPhillip Central . URL consultato il 7 aprile 2015 .
  35. ^ ( EN ) Final Fantasy VI Original Soundtrack Review , su Soundtrack Central . URL consultato il 7 aprile 2015 .
  36. ^ ( EN ) IGN Top 100 RPGs of All Time , su IGN . URL consultato il 7 aprile 2015 .
  37. ^ ( EN ) IGN Top 100 Games of All Time - Final Fantasy VI , su IGN . URL consultato il 7 aprile 2015 (archiviato dall' url originale il 12 maggio 2014) .
  38. ^ ( EN ) Top 100 Games Ever , su Game Informer . URL consultato il 7 aprile 2015 .
  39. ^ ( EN ) Final Fantasy VI Review - The Greatest Game of All Time , su RPGamer . URL consultato il 22 agosto 2015 (archiviato dall' url originale il 24 settembre 2015) .
  40. ^ Fabio Rossi, Modo 7 , in Dizionario dei videogame , collana Domino n° 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, p. 240, ISBN 88-11-90422-6 .
  41. ^ a b c Super Nintendo Entertainment System , su smwiki.net . URL consultato il 18 febbraio 2017 (archiviato dall' url originale il 17 agosto 2016) .
  42. ^ a b Super NES Technical Specifications , su snescentral.com . URL consultato il 18 febbraio 2017 .
  43. ^ Satellaview (BS-X) , su Super Famicom Central . URL consultato il 17 settembre 2014 (archiviato dall' url originale il 14 gennaio 2007) .
  44. ^ Storia della PlayStation , su psx.ign.com . URL consultato il 30 marzo 2015 .
  45. ^ Top ten worst controller , su ign.com . URL consultato il 30 marzo 2015 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Controllo di autorità GND ( DE ) 4304186-3