Acesta este un articol prezentat. Faceți clic aici pentru informații mai detaliate

Şah

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea pentru alte semnificații, a se vedea Șah (dezambiguizare) .
Şah
RosewoodPieces.jpg
De la stânga: un rege , un corb , o femeie , un cavaler , un episcop și un pion
Locul de origine India
Data originii 6 - lea d.Hr.
Reguli
Număr de jucători 2
Echipe În turnee puteți juca în mod individual sau în echipe, fiecare jucând un joc și adunarea punctelor
Rundă începe alb
Cerințe
Pregătiri 1 minute
Durată 1-300 minute
Aleatoriu Nici unul

Șah (de la vechea provensală și catalană escac, care , coboară la rândul său din persană شاه Shāh , „rege“ [1] [2] ) este o strategie de joc care are loc pe un pătrat de bord numit tablă de șah , alcătuit din 64 de pătrate ( sau „caz“) de două culori alternative, pe care fiecare jucător are 16 piese (alb sau negru; tradus, „alb“ si „negru“ desemnează doi pretendenți [3] ): un rege , o femeie (sau „regina“ ), doi episcopi , doi cai , două turnuri și opt pioni ; fiecare pătrat poate fi ocupat de o singură bucată, care poate captura sau „mânca“, piesa adversarului de a merge pentru a ocupa pătrat; Obiectivul jocului este de a șah - mat , care este, să amenințe capturarea regelui adversarului , astfel încât celălalt jucător nu are mutări legale. [4]

Născut în India , în jurul valorii de secolul al saselea, șah a sosit în Europa în jurul anului 1000, probabil datorită mijlocirea arabilor ; răspândit pe întregul continent, au ajuns la o formă aproape modernă în secolul al XV -lea în Italia și Spania , cu toate că pentru a ajunge la actualul regulament complet noi trebuie să aștepte până în secolul al XIX - lea. Ulterior, începând din secolul al XIX - lea la mijlocul, datorită Paul Morphy și Wilhelm Steinitz , bazele strategice ale jocului a început să fie codificat; în 1886 Steinitz el însuși, după o provocare împotriva Johannes Zukertort , sa proclamat primul campion mondial .

Printre cele mai populare jocuri din lume, ele pot fi redate oriunde (la un nivel de agrement sau competitiv): la domiciliu, în aer liber, în dedicate cluburi , prin intermediul internetului și , uneori , prin corespondență ; majore competițiile oficiale sunt organizate sub egida FIDE ( „Federația Internațională de Șah“). Jocul de șah este destul de complex: se estimează că numărul combinațiilor permise legal ale celor 32 de bucăți pe 64 de pătrate ale tablei de șah este între 10 43 [5] și 10 50, [6] și că dimensiunea mișcare copac este de aproximativ 10 123; [6] [7] numărul de posibile diferite jocuri este de aproximativ 10 10 50. [8] [9]

Descrierea și Regulamentul

Regulile oficiale de șah sunt definite la nivel internațional în Manualul FIDE, [10] Legile secțiunea de șah, [11] a cărei ultima actualizare a fost aprobat în timpul 88TH FIDE Congres, a avut loc în Antalya , și a adoptat începând de la 1. Ianuarie 2018. [ 12]

Tabla de șah

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: tablă de șah .
Chessboard (cu Staunton- piese de tip) și ceas

Șah este jucat pe o tablă pătrată, numită „tablă de șah“, împărțit în 64 de pătrate, alternativ lumină și întuneric, organizate în 8 rânduri orizontale (sau „cruce“) și verticale (sau „coloana“): traversele sunt numerotate de la 1 la 8 (respectiv, baza pieselor albe și negre), în timp ce coloanele sunt marcate cu literele alfabetului de la „a“ la „h“. Placa trebuie să fie orientată în așa fel încât pătrat în colțul din dreapta jos al fiecărui jucător este clar. [13]

Pătratele tabla de șah în competițiile oficiale trebuie să aibă laturile între 54,5 și 56 mm . [14] Tabelele de șah trebuie să aibă o lungime minimă dublă față de cea a tablei de șah, în timp ce lățimea trebuie să o depășească pe cea a tablei de șah cu 15-20 cm . [15]

32 de piese muta pe bord, dintre care 16 sunt de culoare albă și 16 sunt negre. Cele chessboards și piesele folosite în turnee oficiale pot fi realizate din lemn , plastic sau materiale cu caracteristici similare. [16] Există , de asemenea , chessboards artistice cu piese din sticlă , piatră , piele sau din metal , utilizate, mai mult decât orice altceva, ca obiecte decorative. Aceeași tabla de șah poate fi folosit pentru a juca dame ; în acest caz, cu toate acestea, este amenajat într-un mod diferit. Există, de asemenea versiuni de călătorie care se pliază pentru a forma o cutie care deține piesele de joc. În anii 2000 , chessboards digitale echipate cu senzori capabili să recunoască executarea de mișcări, capabile să transmită acestora la calculator sau automat activarea ceasului, a devenit larg răspândită în domeniul profesional. Ele sunt adesea folosite în turnee pentru meciurile difuzate pe ecranele de pe site-ul sau online , prin intermediul internetului .

Piesele de pe tabla de șah

Fiecare jucător are un set de 16 piese, [17] fiecare format din șase tipuri diferite de piese. Cele două seturi de piese sunt colorate în mod diferit: în general, una este mult mai ușor decât celălalt și, prin urmare, să ia numele de albi și negri. În condiții oficiale culoarea alb trebuie sa fie alb, crem sau o nuanță intermediară de culoare, în timp ce negrii trebuie să fie negru, maro sau umbra intermediar. O astfel de colorare poate fi asigurată și de culoarea naturală a lemnului, în cazul în care acestea sunt realizate dintr-un astfel de material. Piesele nu trebuie să fie strălucitoare de culoare și trebuie să fie plăcut ochiului. [18]

Apariția fâșiilor în turneele oficiale trebuie să fie de Staunton tip. Piesele trebuie sa fie clar unele de altele, în special în partea de sus a regelui trebuie să fie diferită de cea a femeii: de obicei , o cruce este plasat pe rege și o coroană pe femeie. Episcopul poate avea o crestătură de pe partea superioară a acesteia sau aceasta poate fi de o culoare diferită. [16] Regele unui set turneu regulat trebuie să aibă o înălțime între 84 și 100 mm și o bază , care este de 40-50% din înălțimea sa. Celelalte piese trebuie să fie proporționale cu regele și greutatea pieselor trebuie să se asigure stabilitatea lor, în timp ce încă permițându-le să fie mutat cu ușurință. [19] Pentru a asigura acest lucru, piesele sunt în general sigilabil, adică, ele conțin greutăți metalice ( de obicei plumb ) care asigura lor stabilitate .

Lista de piese în ordinea crescătoare a importanței teoretice:

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
d7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
d2 pedone del bianco
e2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
b1 cavallo del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Poziția de piese de la începutul jocului [17]
Bucată pieton Cal Episcop turn Femeie rege
Simbol Șah pll45.svg Șah nll45.svg Șah bll45.svg Șah rll45.svg Șah qll45.svg Șah kll45.svg
cantitatea inițială 8 2 2 2 1 1

Regina și turnul sunt numite „piese grele“, deoarece acestea sunt capabile să se cupleze prin ele însele, cu ajutorul singur rege; în schimb episcop și cavalerul se numesc „bucăți de lumină“, deoarece acestea nu sunt în măsură să facă acest lucru.

Pionii ocupă al doilea și al șaptelea rândurile, respectiv, în timp ce celelalte piese ia pozițiile lor pe primul și al optulea rândurile. Pornind de la cele două colțuri, într-un mod simetric, fiecare jucător plasează Rook, cavaler și episcop și, în cele din urmă, regina, pe piața din propria sa culoare lăsată liberă, iar regele, în pătratul culoarea opusa.

Simbolurile prezentate în diagrama de mai sus nu sunt universale, ci sunt de tipul cel mai frecvent utilizate. Cele UTF-8 simboluri pentru piesele de șah sunt: ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟ .

Jucătorul care mută primul este cel care vede regele pe dreapta regina lui, care este numită convențional „White“, [20] , în timp ce celălalt se numește „Black“.

Mișcarea a pieselor

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 cerchio nero
g8 cerchio nero
b7 cerchio nero
f7 cerchio nero
c6 cerchio nero
e6 cerchio nero
d5 alfiere del nero
c4 cerchio nero
e4 cerchio nero
b3 cerchio nero
f3 cerchio nero
a2 cerchio nero
g2 cerchio nero
h1 cerchio nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
mută Bishop
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
d8 cerchio nero
d7 cerchio nero
d6 cerchio nero
a5 cerchio nero
b5 cerchio nero
c5 cerchio nero
d5 torre del nero
e5 cerchio nero
f5 cerchio nero
g5 cerchio nero
h5 cerchio nero
d4 cerchio nero
d3 cerchio nero
d2 cerchio nero
d1 cerchio nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Turnul se mută
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
d8 cerchio nero
h8 cerchio nero
a7 cerchio nero
d7 cerchio nero
g7 cerchio nero
b6 cerchio nero
d6 cerchio nero
f6 cerchio nero
c5 cerchio nero
d5 cerchio nero
e5 cerchio nero
a4 cerchio nero
b4 cerchio nero
c4 cerchio nero
d4 donna del nero
e4 cerchio nero
f4 cerchio nero
g4 cerchio nero
h4 cerchio nero
c3 cerchio nero
d3 cerchio nero
e3 cerchio nero
b2 cerchio nero
d2 cerchio nero
f2 cerchio nero
a1 cerchio nero
d1 cerchio nero
g1 cerchio nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Mută ​​de femeie
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
c6 cerchio nero
e6 cerchio nero
b5 cerchio nero
f5 cerchio nero
d4 cavallo del nero
b3 cerchio nero
f3 cerchio nero
c2 cerchio nero
e2 cerchio nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
mișcări de cai
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
b7 torre del nero
c7 cerchio bianco
d7 torre del nero
c6 pedone del bianco
g6 cerchio bianco
h6 cerchio bianco
g5 pedone del nero
h5 pedone del bianco
e4 cerchio bianco
e3 cerchio bianco
a2 pedone del nero
e2 pedone del bianco
a1 cerchio nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Pion mișcări: pionul de pe e2 se pot deplasa pe e3 sau e4; pionul de pe c6 se pot deplasa la c7 sau chiar captura un corb negru; pionul de pe h5 poate lua pionul negru „en passant“, în cazul în care ultima mutare a lui Black a fost g7-g5; pionul pe a2 se poate deplasa la a1 și, prin urmare, este promovat
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
c8 re del nero
d8 torre del nero
b5 cerchio bianco
c5 cerchio bianco
d5 cerchio bianco
b4 cerchio bianco
c4 re del bianco
d4 cerchio bianco
b3 cerchio bianco
c3 cerchio bianco
d3 cerchio bianco
f1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
King mișcări: mișcarea normală a regelui (alb la c4) și pozițiile după rocada rege sau pe latura scurtă (alb) și regina sau latura lungă (negru)

Fiecare piesă de șah se mută într-un mod specific. [21] Nici o piesă poate merge pentru a ocupa un pătrat în care există o altă piesă de aceeași matrice; se poate deplasa în schimb pe un pătrat ocupat de piesa adversarului, în acest caz, a face o „captură“, adică, eliminarea ( „mananca“) piesa de inamic din tabla de șah și luând locul ei. O piesă se spune ca „atac“ sau „amenință“ un pătrat în cazul în care se poate deplasa pe ea.

  • Episcopul poate muta [22] pe orice pătrat pe aceeași diagonală în raport cu cel el este, cu condiția ca să ajungă la ea , el nu trebuie să pătrate cruce ocupate de bucăți (prieteni sau adversari) și cu condiția ca piața de sosire este nu este ocupat de o piesă prieten. Fiecare episcop nu se schimbă niciodată culoarea pătratelor pe care el se mișcă: pentru acest motiv, jucătorii vorbesc de „Campochiaro“ sau episcopi „camposcuro“, în funcție de culoarea caselor în care sunt amplasate.
  • Tura se poate deplasa [23] pe orice pătrat pe același rang sau coloana ca cea în care se află, cu condiția ca să ajungă la ea nu trebuie să pătrate cruce ocupate de bucăți (prieteni sau adversari) și cu condiția ca piața de sosire nu este ocupat de o piesă prietenos. Cioară de asemenea , implicat în mișcare specială regelui numit rocadă , care va fi descris mai târziu.
  • Regina este cea mai puternică piesă de toate și combină mișcările episcopului cu cele ale turei, fiind astfel capabil să se deplaseze pe toate pătratele de același rang, coloană sau diagonală de pătrat pe care este în picioare [24] . Spre deosebire de turn, cu toate acestea, ea nu poate lua parte la rocada .
  • Calul se poate trece la una dintre piețele cele mai apropiate de aceasta , care nu aparține bara transversală, coloana și diagonalele care trec prin piața sa de pornire. [25] Un cavaler în centrul plăcii are opt pătrate ( „cal crescut“) să se apropie, în timp ce în cazul în care este pe marginea sa mobilitate este redusă la patru pătrate și dacă este într - un colț la doi. Mișcarea calului poate fi gândit ca suma o deplasare orizontală a unei case și o deplasare verticală a două sau invers, descriind un „L“. Calul este, de asemenea, singura piesă care, în mișcările sale, poate, de asemenea, pătrate transversale deja ocupate de alte piese: se spune că se poate „sari“. Rețineți că, cu fiecare mișcare calul își schimbă culoarea pătrat este în.
  • Pionul urmeaza reguli ceva mai complexe de circulație [26] :
    • La prima mișcare, adică atunci când se pornește de la poziția de pornire, fiecare pion se poate muta una sau două pătrate înainte, la alegerea jucătorului, atâta timp cât piața de destinație și, eventual, SKIPPED pătrat sunt gratuite. În miscarile sale ulterioare, pionul poate avansa doar un singur pătrat pentru mutare, atâta timp cât acesta este liber. Spre deosebire de celelalte piese, nu se poate deplasa înapoi.
    • Pionul este singura piesa care surprinde în mod diferit de modul în care se mișcă. Se poate captura o piesă inamic numai dacă este pe una dintre cele două pătrate plasate pe diagonală înainte de pătrat de pornire (vezi diagrama), dar se poate mișca nici în aceste pătrate, dacă acestea sunt gratuite și nici nu a captura piesele care sunt în piețe. cu care se confruntă el.
    • Atunci când, ceea ce face prima mutare două pătrate înainte, pionul vine să fie alături de pion adversarului, acesta din urmă poate capta - l în treacăt în următoarea mișcare, ca și în cazul în care prima a avansat doar un singur pătrat. Captura en passant poate fi realizată doar ca o mișcare după avansarea pionul adversarului prin două pătrate.
    • În cazul în care un pion reușește să avanseze la rangul al optulea, este promovat , adică își asumă rolul și de mișcare capacitățile de o altă bucată de aceeași culoare (regina, Tura, episcop sau cavaler) , la alegerea jucătorului, indiferent de piesele deja prezente . pe tabla de șah. În acest fel, prin urmare, este posibil să aibă un număr mai mare de exemplare dintr-o anumită piesă decât cea inițială. Efectul este imediat, de exemplu, puteți da cec sau se împerecheze cu o promovare în cazul în care regele advers se află în raza de acțiune a noii piese. În practică, pionul este aproape întotdeauna promovat la regina, care este cea mai puternică piesă, cu toate acestea, în unele cazuri, avantajul maxim posibil este obținut prin promovarea pionul unui alt tip de piesă, de exemplu, pentru a verifica cu cavalerul. În aceste cazuri, vorbim de „promovare minoră“.
  • Regele se poate deplasa [27] la una dintre pătratele adiacente (chiar și în diagonală) la ocupat unul, atâta timp cât nu este controlat de piesa unui adversar. Doar o singură dată în tot jocul fiecare rege poate profita de o mișcare de construcții, cunoscut sub numele de rocadă , care constă în mutarea regelui două pătrate spre dreapta sau spre stânga în direcția de una dintre cele două turnuri și apoi (dar întotdeauna în timpul aceleiași rândul său) a muta turnul (cea spre care regele sa mutat) în casa dintre începutul și sosirea regelui. Acest lucru se poate face numai în cazul în care sunt îndeplinite următoarele condiții: [28]
  1. Jucătorul nu sa mutat încă nici regele sau turei implicat în rocada;
  2. Nu trebuie să existe piese (prieteni sau adversarii) între rege și turnul folosit;
  3. Nici regelui de pornire pătrat, nici pătrat trebuie să treacă, nici pătrat de sosire trebuie să fie amenințată de piesele adversarului, adică regele nu trebuie să fie sub control, fie înainte, fie după sau „în timpul“ rocadă.

Regele este singura piesa care nu este capturat, numai amenințat. Când regele a unuia dintre cei doi jucători este amenințată, fiind în calea unei piese inamic, el se spune ca este „sub control“ și nici o mutare nu este permis ca frunze regele său în această stare. [29] O mutare trebuie , prin urmare , să fie făcută care elimină amenințarea într - unul din următoarele moduri:

  1. muta regele la una dintre pătratele adiacente, cu condiția ca acest lucru să nu se află sub controlul piesa alt adversarului;
  2. pentru a captura, cu regele sau o altă piesă, piesa adversarului, care se află în calea regelui și dă naștere la verificarea;
  3. în cazul unei amenințări la o regină, sau episcop nu Tura adiacent la rege sub atac, așezați orice bucată sau pion între acesta din urmă și piesa care amenință de verificare, astfel încât acesta din urmă este amenințat în locul regelui.

Dacă nici unul dintre mișcările pe care jucătorul poate face este capabil să elibereze regele din cec, este șah - mat , iar jocul se termină cu victoria echipei adverse. În cazul în care, pe de altă parte, regele nu este sub control, dar nu este posibil să se facă nici o mișcare legală (de exemplu, în cazul în care numai regele este în joc și el nu este sub control, dar toate piețele libere adiacente acesteia sunt amenințate ), este o chestiune de stand și jocul se termină cu un rezultat egalitate, jucătorul în această condiție fiind incapabil să se miște , fără a încălca unele reguli de joc.

Sfârșitul jocului

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Checkmate și Patta (sah) .

Scopul șah este de a da „ checkmate “ (din arab Shāh rogojină, care înseamnă „regele este mort“, [30] care rezultă probabil dintr - o traducere incorectă a persană شاه مات Shāh rogojină, care înseamnă „este învins regele „sau“ regele este neajutorat " [31] [32] ) regelui advers. [33] Checkmate apare atunci când regele se află sub amenințarea directă a pieselor opuse și nu are nici o posibilitate de a se sustrage ea, așa că va fi cu siguranță capturat în mișcare următoare în cazul în care nu au fost rege. Determină încheierea face șah-mat de joc cu înfrângerea jucătorului care suferă. „Testul“ în loc este atacul ca piesa unui adversar aduce la rege și la care regele poate fi protejat. Oricine face o mișcare care pune regele adversarului în a verifica nevoie nu-l anunță verbal; dimpotrivă, în meciurile oficiale de turneu, un astfel de comportament poate fi considerat enervant și se pedepsește cu un avertisment sau un avertisment. Regulile nu vă permit să faceți mișcări care pun sau lăsați regele în „cec“. Jocul se poate termina, de asemenea, din cauza abandonării de către un concurent, evident, cu victoria celuilalt.

Flap

Jocul se termină într - o egalitate (egalitate) în următoarele cazuri: [34]

  1. în cazul în care numai cei doi regi rămân pe tabla de șah;
  2. în cazul în care situația este de așa natură încât nici un jucător poate face șah-mat celălalt, chiar și în cazul unei apărări mai rău. De exemplu, rege și cavaler sau rege și episcop împotriva împăratului este un egal, dar nu regele și doi cavaleri împotriva regelui sau rege și cavaler împotriva împăratului și cavaler, din moment ce există o poziție de partener (chiar dacă jocul este corect, adică în absența erori adversarului, nu poate fi forțată);
  3. în cazul în care jucătorul care are mutarea nu se poate face nici o mutare , dar regele sa nu este sub control (impas).

Jocul se termină cu o remiză la cererea unui jucător în cazul în care el face sau intenționează să facă (după ce acesta a marcat pe foaia de arbitraj și care au exprimat intenția de a face), o mișcare care:

  1. este ultimul dintr-o serie de cincizeci de mutări consecutive (cincizeci de miscari pentru fiecare jucător), în care nici o piesă a fost capturat și nici un pion a fost mutat; [35]
  2. implică repetarea pe tabla de șah a aceeași poziție de trei ori (chiar și non-consecutive) în timpul jocului. Poziția este considerată identică dacă mutarea aparține aceluiași jucător, în cazul în care toate piesele de același tip și de culoare sunt pe aceleași piețe și dacă există posibilități aceeași mișcare (inclusiv rocadă și en passant capturi). [36]

În practică turneu, jucătorul se va întoarce la arbitru care, după ce verifică dacă sunt îndeplinite condițiile necesare, este obligat să declare jocul o remiză.

Mai mult decât atât, în orice moment al jocului, cu excepția limitărilor speciale impuse în turnee individuale, unul dintre cei doi jucători pot propune tragerea la sorți a adversarului, care are în mod natural dreptul de a refuza. Dacă el acceptă, jocul se termină imediat la egalitate.

joc temporizat

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Controlul timpului și ceas de șah .
ceas de șah mecanice

In cele mai multe jocuri de club și profesionale, jocul de șah este jucat la timp, folosind un ceas dublu ca cel din figură, echipat cu două butoane: fiecare dintre cei doi jucători, după ce a făcut mutarea lui, pornește ceasul, oprind ceasul . propriu și punerea în mișcare a adversarului că. Ceasul este echipat cu o mână suplimentară mică, cunoscută în jargonul ca un „steag“, [37] , care începe să se ridice încet , când cinci minute rămân, apoi brusc de scădere atunci când timpul a expirat. Indicatorul trebuie să fie clar vizibile și nu trebuie să fie ascunse prin orice reflecții ale ceasului. Un ecran de ceas trebuie să fie lizibile de cel puțin 3 metri și faptul că un ceas se execută trebuie să fie ușor de înțeles de cel puțin 10 de metri distanță. Ceasul trebuie să ruleze cât mai discret posibil, astfel încât să nu deranjeze jucătorii. [37]

Caracteristicile și utilizarea ceasului sunt reglementate oficial: [37] [38] se precizează în regulament că ceasul trebuie să funcționeze cu aceeași mână cu care a fost făcută în mișcare. Jocul începe atunci când ceasul White este activată, la setul de timp pentru meciul. Dacă un jucător nu este prezent la începutul meciului, jocul este câștigat de adversar, cu excepția cazului în organizarea meciului prevede altfel: în acest caz , alb este taxat pentru timpul de întârziere de la începutul competiției , până la sosirea La tabla. [39] toleranță zero la întârzieri a fost introdus cu actualizarea regulamentului internațional , care a intrat în vigoare la 1 iulie 2009 de , stabilit în timpul 79th FIDE Congresul în Dresda a avut loc în octombrie 2008 (în colaborare cu XXXVIII șah Olimpiada ). Anterior, în cazul în care un jucător nu a fost prezent la începutul jocului, o întârziere de maximum o oră a fost permis, în mod evident, cu timpul propriu jucătorului încărcat, cu excepția cazului în care se prevede altfel de către organizație. [40] Un jucător pierde automat jocul dacă folosește tot timpul, cu excepția cazului în adversarul său este incapabil fizic să dea mat , indiferent de succesiunea de acțiuni legale ulterioare, în cazul în care jocul este tras. [41]

Cantitatea de timp disponibilă inițial jucătorilor (ritmul de joc) poate varia. De obicei , jocul începe cu o anumită perioadă de timp, care , în unele cadențe poate crește după un anumit număr de mișcări ( de multe ori de-a patruzecea) sau chiar la fiecare mișcare unică, făcând uz de ceas Fischer ; la propria sa discreție, arbitrul poate, în cazurile prevăzute de reglementările, pentru a compensa orice pierdere de timp. Eliminarea de timp de la ceasul unui jucător sau adăugarea de timp la ceasul adversarului sunt disponibile sancțiuni arbitrului pentru a reprima joc necorespunzătoare. [42] Ceasul regulat trebuie să permită arbitrului să aplice astfel de sancțiuni în mai puțin de 60 de secunde. [37]

Meciurile sunt împărțite în:

  • Mult timp (standard sau clasic): joc cu un timp de reflecție egală sau mai mare de 60 de minute pentru fiecare jucător. [43] În principalele turnee acreditate de FIDE , o cadență standard de 90 de minute fiecare este utilizat pentru primele 40 se deplasează cu un adaos de 30 minute , la sfârșitul muta 40 și o creștere timp de 30 de secunde pentru fiecare mutare. Cu această frecvență, meciurile au o durată maximă totală de aproximativ 6 ore. [44]
  • Rapid joacă (rapidă): Rata de joc implică un timp de reflecție [43] mai mult de 10 minute și mai puțin de 60 de minute pentru fiecare jucător. [45]
  • Lightning (Blitz): ritmul de joc oferă un timp de reflecție [43] egală cu sau mai puțin de 10 minute pentru fiecare jucător. [46]
Ceas digital de șah

Standard, rapide și moduri de joc Blitz sunt recunoscute oficial de FIDE, iar jucătorii care au obținut rezultate utile în turnee acreditate Federația câștiga separat Elo scorurile pentru fiecare dintre modurile. Există campionate mondiale dedicate tuturor celor trei specialități, cu toate acestea, titlul de campion mondial se referă doar la câștigătorul campionatului mondial de șah jucat cu o cadență standard de . Prin urmare , această competiție este mai prestigioasă decât campionatul mondial de șah Flash și campionatul mondial de șah rapide care au avut loc în mod continuu doar începând cu 2006 (Blitz) , iar din 2012 (rapidă).

Reglementarea reglementează joc rapid cu anumite reguli pe care o diferențiază de jocul normal; [45] reguli speciale suplimentare se aplică la joc Blitz. [46] Expresia „joc semi-blitz“ este încă utilizat pe scară largă atunci când timpul este de 15 minute, dar din punct de vedere al reglementării, jocuri cu această frecvență fac parte din joc rapid.

Ceasul de șah clasic este mecanică, dar versiunea electronică este acum pe scară largă, și, de fapt indispensabile în turnee internaționale, care este capabil de a efectua în mod automat anumite operații, cum ar fi memorarea numărul de mișcări jucate, variind ritmul de joc în joc. cursul jocului, se adaugă o anumită cantitate de timp pentru fiecare jucător pentru fiecare mutare a jucat (dacă este cerut de regulile turneului). Pentru a fi de reglementare, ceasuri digitale nu trebuie să permită data să fie schimbat imediat și trebuie să furnizeze o indicație dacă încărcarea bateriei este scăzută (în orice caz, garantând cel puțin 10 ore de autonomie în această condiție). [37]

Alte moduri de joc

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Corespondența Șah, Șah avansat , simultan , Blind Șah și Șah Bullet .

În plus față de o placă normală tablă de șah, șah poate fi practicat în diverse moduri. Printre alternativele mai consolidate sunt corespondenta de șah , practicat folosind diferite mijloace pentru transmiterea de mișcări , cum ar fi servicii poștale , e-mail sau servere dedicate . Un meci de corespondență este de obicei jucat în diferite sesiuni de joc și prevede cadențe mai mari decât meciurile standard și o durată totală care variază de la câteva zile până la câțiva ani, în funcție de mijloacele de transmisie utilizate și regulile competiției pentru care este jucat . Ajutoare externe , cum ar fi cărți, baze de date și software - ul de șah (pentru care există un dedicat campionat mondial ) poate sau nu poate fi permisă, în funcție de preferințele jucătorilor sau organizației. Jocul de corespondență este gestionat și reglementat oficial de către ICCF (acronim pentru Șah Federația Internațională Corespondență, aceasta: Corespondența Șah Federația Internațională), o federație recunoscută de FIDE , care organizează , de asemenea campionate mondiale individuale si de echipa.

Un popular mod de joc între jucători de nivel înalt este acela de jocuri simultane . În astfel de spectacole, un singur jucător se confruntă cu un număr variabil de adversari, se deplasează de la un bord la altul cu fiecare mutare. Jocuri simultane poate include un număr variabil de jucători, de la câteva plăci de până la câteva sute: recordul este deținut de către iranian GM Ehsan Ghaem Maghami , care între 8 și 9 februarie 2011 cu care se confruntă simultan 604 adversarii într - o provocare de durată de 25 de ore, care sa încheiat cu un rezultat de 580 de victorii, 16 egaluri si 8 infrangeri. [47]

Particolarmente impegnativo è il gioco degli scacchi alla cieca , nei quali i giocatori si affrontano senza poter vedere la scacchiera e affidandosi totalmente alla propria memoria. Anche gli scacchi alla cieca sono oggetto di esibizioni simultanee , talvolta di notevoli dimensioni: grandi giocatori come Miguel Najdorf , George Koltanowski , János Flesch , Aleksandr Aleksandrovič Alechin , Richard Réti e numerosi altri si sono cimentati in simultanee alla cieca contro alcune decine di avversari. Uno dei più importanti tornei di scacchi alla cieca è stato il Melody Amber , tenutosi per venti edizioni annuali dal 1992 al 2011 , articolato in un torneo alla cieca e in uno di gioco rapido, i cui partecipanti erano tutti giocatori ai vertici mondiali. L'attuale detentore del record per il maggior numero di partite alla cieca in simultanea è il GM Timur Gareev che nel 2016 ha giocato contro 48 avversari.

Una modalità di gioco più recente è quella degli scacchi avanzati , inventata dal GM Garry Kasparov , che consente ad ognuno dei giocatori, definiti centauri, di farsi aiutare legittimamente da un computer nell'analisi della posizione o accedere a qualsiasi altra consultazione. Il gioco è anch'esso online su server dedicato, ma i tornei si svolgono in diretta e bisogna fare i conti con l'orologio come nel gioco a tavolino.

Ancora più recente è la diffusione del bullet , una modalità di gioco con cadenze iperveloci che ha legato il suo successo alle grandi possibilità del gioco online . In questa modalità il tempo di riflessione è inferiore ai 3 minuti per giocatore, tuttavia più comunemente viene messo a disposizione soltanto 1 minuto per giocatore. [48] [49]

Notazione delle mosse

Formulario della partita Fischer - Najdorf ( USA - Argentina ), terzo turno delle XIX Olimpiadi degli scacchi , Siegen , 1970 . Le mosse sono segnate in notazione descrittiva.
Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Notazione algebrica , Notazione descrittiva , Notazione Forsyth-Edwards e Notazione numerica .

Il sistema utilizzato comunemente per annotare le mosse, chiamato notazione algebrica , è descritto nel regolamento internazionale degli scacchi. [50] Nei tornei ufficiali infatti ciascun giocatore deve annotare le mosse su un verbale [51] detto formulario ; fa eccezione il gioco rapido, per il quale, vista la cadenza di gioco breve, i giocatori sono esentati dalla verbalizzazione delle mosse. [52]

La notazione algebrica è l'unico sistema ufficialmente riconosciuto dalla FIDE e fa uso di lettere, numeri e simboli per l'annotazione delle mosse ed eventuali commenti alle stesse. Le mosse vengono numerate in ordine progressivo e sono composte ciascuna da una coppia di semimosse. La semimossa riporta una lettera maiuscola a indicare il tipo di pezzo mosso (tranne per il pedone, per il quale non è prevista alcuna lettera): l' alfabeto delle lettere varia da lingua a lingua. Segue la casa di destinazione (individuata da una coppia di coordinate: lettera per la colonna, numero per la traversa) preceduta da una "x" [53] nel caso di cattura; nelle catture effettuate dai pedoni si indica prima della "x", con lettera minuscola, la colonna di provenienza del pedone, e nel caso di cattura en passant la semimossa di cattura è seguita dall'indicazione "ep". La promozione si indica ponendo al termine della mossa il simbolo "=" seguito dalla lettera indicante il pezzo richiesto per la promozione stessa. L'arrocco ha un simbolo particolare: "0-0-0" (lungo) e "0-0" (corto). Un "+" al termine della semimossa indica uno scacco (a volte si usa "++" per indicare uno scacco doppio), mentre un "#" indica lo scacco matto. Esiste poi un ampio ventaglio di simboli impiegati dai commentatori : i più comuni sono "!" e "!!" (buona/ottima mossa), "?" e "??" (errore/errore grave), "!?" e "?!" (mossa interessante/dubbia).

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
d8 donna del nero
f8 alfiere del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 re del nero
f7 alfiere del bianco
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 cavallo del nero
d6 pedone del nero
d5 cavallo del bianco
e5 cavallo del bianco
e4 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
d2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 alfiere del nero
e1 re del bianco
h1 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Posizione dopo 7.Cd5#

Ecco un semplice esempio di notazione algebrica:

Légal-St. Brie, Parigi, 1750

1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Ac4 Cc6 4.Cc3 Ag4? 5.Cxe5! Axd1?? 6.Axf7+ Re7 7.Cd5#

Esistono altri sistemi per la notazione delle mosse. In passato era impiegata la notazione descrittiva , che indica le colonne con una o due lettere: in italiano R e D per le colonne di re e donna rispettivamente, mentre per le altre colonne il nome deriva dalla lettera del pezzo che occupa quella colonna in posizione iniziale, preceduta da D o R a seconda che si trovi sull'ala di donna o di re.

Esempio di notazione descrittiva:

Anderssen-Dufresne, Berlino, 1854

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 torre del nero
f8 re del nero
g8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 alfiere del nero
c7 pedone del nero
d7 alfiere del bianco
e7 alfiere del bianco
f7 pedone del nero
h7 pedone del nero
b6 alfiere del nero
f6 pedone del bianco
c3 pedone del bianco
f3 donna del nero
a2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
d1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Posizione finale (24. Axe7#)

1.P-R4 P-R4 2.C-RB3 C-DB3 3.A-A4 A-A4 4.P-DC4 AxCP 5.P-A3 A-T4 6.P-D4 PxP 7.OO P-D6 8.D-C3 D-A3 9.P-R5 D-C3 10.T-R1 RC-R2 11.A-T3 P-C4 12.DxP R-DC1 13.D-T4 A-C3 14.DC-D2 A-C2? 15.C-R4 D-A4? 16.AxDP D-T4 17.C-A6+! PxC 18.PxP T-C1 19.DT-D1! DxC 20.TxC+ CxT 21.DxP+! RxD 22.A-A5+ R-R1 23.A-D7+ R-A1 24. AxC #

Nel gioco per corrispondenza internazionale, allo scopo di evitare fraintendimenti a causa delle differenti lettere maiuscole utilizzate per indicare i pezzi nelle varie lingue, viene adoperata la notazione numerica , nella quale anche le colonne, come le traverse, sono numerate da 1 a 8. Ciascuna semimossa, pertanto, è composta da quattro cifre: le prime due indicano la casa di partenza, le ultime due quella di arrivo, senza alcun riferimento, superfluo, al pezzo impegnato. Si trascurano i segni di presa (cattura). La partita Légal-St. Brie, riportata più sopra, sarebbe trascritta così:

1.5254 5755 2.7163 4746 3.6134 2836 4.2133 3874 5.6355 ecc.

L'arrocco si indica descrivendo il solo movimento del Re ("5131", "5838", "5171", "5878"); infatti è l'unico caso in cui il Re possa muoversi di due case. La promozione del pedone viene indicata associando ogni pezzo a un numero: Donna=1, Torre=2, Alfiere=3, Cavallo=4. Quindi un pedone bianco in d7 promosso a torre dopo una presa in e8 si trascriverebbe "4758-2".

Altra tecnica è la notazione Forsyth-Edwards , ideata dal giornalista scozzese David Forsyth e applicata in seguito da Steven Edwards all'elaborazione elettronica: questa notazione consente di descrivere con una serie di lettere e numeri, detta stringa FEN, una precisa posizione sulla scacchiera. La stringa FEN è formata da sei parti intervallate da spazi, che rappresentano rispettivamente la posizione dei pezzi (fila per fila, dal punto di vista del bianco), giocatore che ha il tratto, possibilità di arrocco, catture en passant, numero di semimosse (dall'ultima cattura o spinta di pedone, utile per applicare la regola delle 50 mosse) e numero di mosse dall'inizio della partita.

Alcuni esempi di stringhe FEN:

posizione iniziale:

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

dopo 1.e4 c5 2.Cf3:

rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2

Nella pratica di torneo

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Torneo di scacchi .

Nei tornei ufficiali si seguono le direttive del Fide Handbook [54] . Alcune regole possono subire lievi variazioni (per esempio la gestione del tempo e la cadenza di gioco, la gestione dell'offerta di patta, come agire nel caso il giocatore si presenti in ritardo alla partita ecc.) a discrezione degli organizzatori, a patto che tali scelte non siano in contrasto con le disposizioni generali della FIDE.

Regole per l'esecuzione delle mosse

Secondo il regolamento ufficiale, [55] le mosse devono essere eseguite con una sola mano, anche le catture. Tale regola è valida anche nel caso dell'arrocco: in questa specifica circostanza il giocatore deve muovere prima il re, di due case verso la torre, e poi la torre, portandola a fianco del re. Analogamente, in caso di promozione di un pedone, il giocatore, dopo aver spinto il pedone nell'ultima traversa, lo toglie dalla scacchiera e colloca al suo posto il pezzo promosso, sempre usando la stessa mano. Inoltre, quando un giocatore tocca i propri pezzi è tenuto a muovere il primo tra quelli toccati che abbia a sua disposizione mosse legali; se tocca i pezzi dell'avversario è obbligato a catturare il primo catturabile con mossa legale tra quelli toccati. Se tocca il proprio re e una delle proprie torri è obbligato ad arroccare, se ciò è legale. Se non è possibile compiere mosse legali con i pezzi toccati, il giocatore è libero di eseguire un'altra mossa. Una mossa si considera conclusa quando il giocatore lascia il pezzo sulla casa di destinazione, dopo aver rimosso dalla scacchiera l'eventuale pezzo catturato. L'arrocco si considera concluso quando la torre viene lasciata sulla casa di destinazione: dopo aver rilasciato il re la mossa non è ancora conclusa, ma non è possibile eseguire altra mossa che non sia il completamento dell'arrocco. Se un giocatore tocca un pezzo perde il diritto a reclamare la violazione di tali regole da parte dell'avversario. È possibile per un giocatore acconciare i pezzi nelle rispettive case, previo annuncio verbale con le espressioni I adjust o j'adoube [56] ( acconcio nella traduzione italiana).

Arbitraggio

Le partite ufficiali sono controllate da un arbitro, i cui compiti sono specificati nel regolamento internazionale. [57] Egli deve assicurare l'applicazione delle regole degli scacchi, mantenendo le migliori condizioni di gioco e applicando eventualmente sanzioni di diversa entità (ammonizione, riduzione del tempo di riflessione, assegnazione della vittoria all'avversario, espulsione dalla manifestazione) nei confronti dei giocatori che si macchiano di un comportamento di gara scorretto e antisportivo. L'arbitro non deve comunque intervenire nella partita se non nei casi previsti dal regolamento, [58] evitando per esempio di comunicare ai giocatori l'avvenuta mossa da parte dell'avversario o la dimenticanza di azionare l'orologio al termine della mossa.

L'applicazione di questo punto del regolamento ha portato talvolta a situazioni curiose e discusse. Ne è un esempio un incidente capitato durante il torneo open di Calcutta del 2009: uno dei giocatori più forti si è presentato al torneo in evidente stato di ebbrezza, [59] addormentandosi sulla scacchiera. L'arbitro è intervenuto svegliando il giocatore, e questa vicenda ha sollevato numerose polemiche in merito alla legittimità di un simile intervento arbitrale. [60] [61]

Classifiche

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Elo .

La forza dei giocatori di scacchi, non essendo una grandezza direttamente misurabile, viene approssimativamente desunta dalle statistiche di gioco: se un giocatore vince una partita si suppone che sia stato superiore al suo avversario in quella partita; al contrario, se ha perso, si presume che sia a un livello inferiore. Se la partita è patta si assume che i due giocatori siano più o meno allo stesso livello.

Un procedimento matematico per misurare la forza dei giocatori di scacchi è stato messo a punto dal fisico statunitense di origini ungheresi Arpad Emrick Elo . Il professor Elo era anche un giocatore di scacchi di alto livello (otto volte campione del Wisconsin ) e affrontò il problema elaborando un sistema, che prende appunto il nome di sistema Elo , per aggiornare il punteggio (o rating , in inglese valutazione ) di un giocatore tenendo conto sia del risultato di ogni partita che della forza di ciascun avversario.

Le formule proposte da Elo, soggette in seguito a continui miglioramenti, sono state presto adottate dalla federazione scacchistica statunitense (USCF) e, nel 1970 , dalla stessa FIDE . La FIDE aggiorna con cadenza mensile la classifica mondiale [62] con il rating di tutti i giocatori che hanno ottenuto un punteggio Elo (disputando un certo numero di partite ufficiali in tornei contro giocatori muniti di rating). Analogamente, anche le varie federazioni nazionali stilano le proprie classifiche locali.

Titoli scacchistici

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Grande maestro internazionale e Titoli scacchistici .

I titoli scacchistici sono dei titoli concessi dalla FIDE agli scacchisti che raggiungono un livello di gioco particolarmente elevato, attestato generalmente dal raggiungimento di un determinato punteggio Elo e dal conseguimento di buone prestazioni (le cosiddette norme ) in tornei ai quali abbiano partecipato giocatori già in possesso del titolo.

I titoli durano per tutta la vita e non possono essere ritirati; sono aperti sia ai giocatori che alle giocatrici, ma esistono titoli corrispondenti riservati alle donne, i cui requisiti sono minori di quelli open .

Vi sono anche titoli riservati agli scacchi per corrispondenza e per la soluzione o la composizione di problemi di scacchi .

Il massimo titolo è quello di Grande maestro internazionale (abbreviato usualmente in GM), il secondo titolo scacchistico più importante dopo quello di campione del mondo . Il titolo di "Grande Maestro" fu creato dallo zar Nicola II di Russia , che nel 1914 lo assegnò a cinque giocatori dopo un torneo da lui fondato a San Pietroburgo. L'assegnazione dei titoli a livello internazionale, tra cui quello di GM, è divenuta successivamente competenza dalla FIDE, mentre le federazioni locali gestiscono generalmente i loro titoli nazionali.

Comportamenti irregolari

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Comportamenti irregolari negli scacchi .

Negli scacchi vengono talvolta portati avanti dei comportamenti irregolari (noti anche con l'espressione inglese cheating , ovvero barare ) che consistono nell'infrangere deliberatamente, solitamente di nascosto, le regole del gioco al fine di ottenere un vantaggio a favore proprio, della propria squadra o di altri giocatori con i quali si è stretto un accordo.

Esiste la possibilità di barare in modi e in momenti diversi, prima, durante e dopo la partita. [63] Le modalità più comuni per avvantaggiarsi in maniera irregolare consistono nel ricevere indicazioni durante il gioco da spettatori complici, aiutarsi con un computer nell'analisi della partita in corso, alterare il proprio rating Elo , violare la regola sul tocco dei pezzi, concordare la patta con un altro giocatore colluso (a vantaggio o svantaggio di giocatori terzi), infastidire l'avversario in vario modo o fare uso di tattiche psicologiche. Alcune azioni che possono avvantaggiare un giocatore a danno dell'avversario non sono precisamente proibite dal regolamento (nella cui prefazione è specificato che le regole potrebbero non coprire ogni possibile situazione di gioco), dunque il ritenerle accettabili o meno dipende da un giudizio di tipo etico. Tuttavia l'articolo 12.1 del regolamento FIDE fornisce all' arbitro una certa libertà d'azione in questo senso, prevedendo che i giocatori non devono prendere iniziative che arrechino discredito alla partita. [64] [65] Ad esempio, reinserire nella scacchiera, senza farsi notare, un pezzo precedentemente catturato è illegale e sanzionabile con un'aggiunta di tempo all'avversario e il ripristino sulla scacchiera della posizione regolare immediatamente precedente l'illecito, ma in un simile caso la regola 12.1 può essere invocata dall'arbitro per applicare sanzioni più pesanti (anche la sconfitta a tavolino) per punire il comportamento antisportivo. [66]

Gli imbrogli irregolari non devono tuttavia essere confusi con altre situazioni di gioco note come swindle [67] (in inglese imbroglio , fregatura ), nelle quali un giocatore in posizione chiaramente perdente tenta di ribaltare la partita sfruttando il senso di sicurezza dell'avversario e cercando di farlo cadere in qualche trappola. [68] Queste situazioni si svolgono nel pieno rispetto delle regole e non possono essere classificate come imbrogli o irregolarità, tuttavia vengono considerate da alcuni giocatori come comportamenti moralmente scorretti e antisportivi in quanto privano l'avversario di una vittoria meritata, nonostante siano spesso sequenze di mosse affascinanti (anche se non vincenti di per sé, ma basate su un errore avversario, a differenza delle usuali combinazioni ). [69]

Il problema delle irregolarità nel gioco accompagna da sempre gli scacchi. [70] Una leggenda narra che re Canuto d'Inghilterra avrebbe addirittura fatto uccidere un nobile danese a seguito di una contesa dovuta a una partita a scacchi irregolare. [71] Alcuni famosi inganni sono legati alle macchine per il gioco degli scacchi: la più conosciuta è quella legata all'automa noto come Il Turco , che era in realtà manovrato da un giocatore umano. Analoghi inganni sono stati realizzati nel caso di Ajeeb (1868) e Mephisto (1886). Dalla fine del XX secolo in poi, grazie allo sviluppo dei software scacchistici, alla diffusione di computer portatili o palmari e di sistemi di comunicazione senza fili, il problema è diventato principalmente l'opposto, ovvero l'uso illecito di mezzi informatici per aiutare gli umani.

Tattica

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Tattica negli scacchi .

Negli scacchi la tattica concerne lo studio di azioni a breve termine, ovvero sufficientemente breve da poter essere calcolate in anticipo da un giocatore umano o da un computer (la profondità di analisi dipende ovviamente dall'abilità del giocatore o dalla qualità degli algoritmi e dalla potenza di calcolo del computer). Nelle posizioni equilibrate e con molte possibilità per entrambi gli schieramenti un'analisi profonda è in genere molto difficile, mentre diventa determinante nelle posizioni cosiddette "tattiche", nelle quali sono possibili poche varianti forzate e spesso solo una o poche mosse evitano la sconfitta.

I principali schemi tattici di base sfruttano le varie caratteristiche dei pezzi o la particolare disposizione che si presenta sulla scacchiera per cercare di ottenere un vantaggio. Ne sono un esempio l' attacco doppio [72] [73] (noto in certi casi come forchetta o occhiali), schema che prevede l'attacco simultaneo di due pezzi per catturarne uno, oppure l' infilata e l' attacco di scoperta , che approfittano di particolari posizioni o allineamenti favorevoli dei pezzi.

Azioni tattiche semplici possono essere unite in combinazioni più complesse, ovvero sequenze di mosse che in genere sono forzate per entrambi i giocatori. [74] Queste includono spesso dei sacrifici e comportano un vantaggio netto e immediato per uno dei due giocatori, [74] generalmente nella forma di uno scacco matto o di un vantaggio di materiale decisivo. Un esercizio tipico di scacchi consiste nel mostrare posizioni nelle quali è possibile una combinazione e richiedere al giocatore di trovarla. [75] Le combinazioni particolarmente brillanti sono considerate belle e sono molto apprezzate dagli appassionati di scacchi. Spesso rendono celebre la partita nella quale vengono giocate, che talvolta passa alla storia come immortale : ne sono esempi la Partita sempreverde , la Partita immortale e l' Immortale peruviana .

Strategia

La strategia negli scacchi riguarda una visione di più ampio respiro della posizione, stabilendo obiettivi a lungo termine e pianificando il modo di ottenerli. Gli elementi da considerare in fase di riflessione sono diversi: il valore dei pezzi in gioco, il controllo del centro, la struttura pedonale , la sicurezza del re, il controllo di case o gruppi di case importanti (ad esempio alcune diagonali o le colonne aperte).

Il primo passo nel valutare una posizione consiste nel calcolare la somma del valore dei pezzi in gioco per ogni schieramento. [76] Il valore dei pezzi è però influenzato da fattori posizionali (i pedoni avanzati valgono più di quelli che si trovano ancora in posizione iniziale) e dal tipo di gioco (nelle posizioni chiuse i cavalli sono generalmente più efficaci degli alfieri, mentre nelle posizioni aperte è vero in genere il contrario). [77]

Elementi di strategia fondamentali

Valore dei pezzi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Valore dei pezzi degli scacchi .

Ai pezzi degli scacchi vengono generalmente assegnati dei valori numerici puramente indicativi, che aiutano a capirne il peso strategico in partita. Nella storia sono state proposte varie scale di valori , che non sempre hanno trovato consenso. Esistono vari criteri matematici impiegati nei calcoli [78] e solitamente i motori scacchistici impiegano valori variabili a seconda della posizione dei pezzi sulla scacchiera. Quella che segue è la serie di valori comunemente impiegati: [79] [80] [81] [82] [83]

Pezzo Donna Torre Alfiere Cavallo Pedone
Chess qll45.svg Chess rll45.svg Chess bll44.png Chess nll45.svg Chess pll45.svg
Valore 9/10 5 3 3 1

Al re non è assegnato un valore, oppure è assegnato un valore infinito, perché la sua perdita comporta la sconfitta; in termini pratici di forza, come pezzo attivo in gioco, è generalmente considerato più forte di un alfiere o un cavallo ma più debole di una torre. [84]

Il controllo del centro

Poiché un pezzo situato al centro della scacchiera controlla più case di quanto non faccia un pezzo periferico, ha una maggiore possibilità di movimento e può essere usato con maggiore efficacia. Questo rende il controllo del centro strategicamente importante: la teoria delle aperture degli scacchi si basa fondamentalmente sull'occupazione o sul controllo del centro. Per occupare fisicamente il centro basta piazzare alcuni pedoni ben sostenuti dagli altri pezzi, stando attenti a non creare pedoni isolati o doppiati (cioè incolonnati), anche se a volte i pedoni doppiati possono fornire alcuni spunti strategici utili. I pedoni nelle colonne c e f sono utili per sostenere l'avanzata dei pedoni centrali e possono essere usati per aprire le linee, qualora convenisse attaccare l'avversario al centro: ad esempio sono usati con questo scopo nel gambetto di donna e nel gambetto di re . Nelle aperture "ipermoderne", nate oltre la metà del 1800 e sviluppate negli anni venti del XX secolo (come ad esempio la difesa nimzo-indiana ), il centro è invece controllato indirettamente, con l'uso dei pezzi leggeri o dei pedoni semi-centrali (quelli delle colonne c e f ), piuttosto che con l'occupazione fisica tramite i pedoni centrali (quelli delle colonne e e d ).

Struttura pedonale

Un elemento importante nell'evoluzione di una partita a scacchi è la struttura pedonale , ovvero la configurazione dei pedoni sulla scacchiera: [85] poiché i pedoni sono i pezzi meno mobili di tutto lo schieramento, la struttura pedonale è relativamente statica e incide notevolmente sulla natura strategica della posizione. I punti deboli della struttura pedonale (come pedoni isolati , impedonature e buchi) sono generalmente permanenti, per cui è necessaria cura nell'evitarne la comparsa se non sono compensati in qualche modo (ad esempio dalla possibilità di condurre un forte attacco). [86]

Posizioni aperte e chiuse

A seconda di come si è svolta l'apertura del gioco si può avere, nel mediogioco, una posizione aperta o una posizione chiusa: si dice aperta una posizione con pochi pedoni centrali, diagonali libere e almeno una colonna sgombra da pedoni. Una posizione aperta, come si può immaginare, porta a uno scontro violento con catture e scambi di pezzi continui: in genere le partite con posizioni aperte sono brevi e arrivano rapidamente al finale.

Una posizione chiusa, viceversa, è una posizione in cui i pedoni sono ancora quasi tutti presenti sulla scacchiera e hanno una struttura molto forte: questo rallenta le manovre dei due giocatori e li costringe a una partita che, impostata sulla difensiva o comunque caratterizzata da complesse manovre, può diventare anche molto lunga.

Fasi del gioco

Ogni partita a scacchi segue una propria storia, dettata dalle capacità e dalle abitudini dei giocatori. Da un punto di vista teorico, in generale le partite a scacchi possono essere formalmente divise in tre fasi: apertura , mediogioco e finale .

La fase di apertura può seguire alcune linee di sviluppo note e che si sono dimostrate efficaci, studiate e codificate in letteratura, dette appunto «aperture»: queste possono guidare il giocatore nello sviluppo dei pezzi fino a un certo punto del gioco, oltre il quale deve proseguire da solo, sfruttando il vantaggio di posizione ottenuto grazie al tema strategico dell'apertura scelta. Nel mediogioco invece predomina la tattica: in questa fase si sfruttano sovraccarichi, scalzamenti, forchette e inchiodature, allo scopo di costringere l'avversario a scambi di materiale svantaggiosi oa cedere terreno. Durante il finale i temi principali sono gli scacchi ai re e le promozioni dei pedoni rimasti.

Apertura

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Apertura (scacchi) .

L'apertura è una fase di gioco volta a sviluppare i pezzi, cioè a collocarli in maniera che essi siano più attivi ed efficaci, per quanto possibile. Solitamente i «pezzi leggeri» (cavalli e alfieri), essendo i più adatti a muoversi in una scacchiera molto affollata, sono i primi a essere sviluppati; successivamente si sviluppano i «pezzi pesanti», cioè torri e donna, i quali (e specialmente le torri) sono infatti poco efficaci e vulnerabili in una scacchiera affollata, mentre possono esprimere la loro efficacia quando hanno a disposizione spazio sgombro sulla scacchiera.

L'apertura ha una serie di obiettivi strategici: [87]

  • sviluppo dei pezzi, che devono occupare le case utili dalle quali esercitano la migliore influenza sulla partita.
  • controllo del centro, che permette ai pezzi di spostarsi facilmente da una parte all'altra della scacchiera, comprimendo al contempo il gioco dell'avversario.
  • sicurezza del re, che deve essere messo al riparo dalle minacce, solitamente tramite un arrocco sul lato più appropriato ed eseguito al momento giusto della partita.
  • buona struttura pedonale, che possibilmente non deve presentare debolezze quali ad esempio pedoni isolati e impedonature , che devono invece essere creati nella struttura avversaria.

Oltre a ciò altri fattori importanti da considerare all'uscita dall'apertura sono l'iniziativa e l'attività dei pezzi.

Questi elementi di teoria, centrali nella maggior parte delle aperture, sono però interpretate in modo flessibile nelle aperture più moderne: ne è un esempio la difesa indiana , con le sue numerose varianti, propugnate per la prima volta negli anni venti del XX secolo dalla cosiddetta scuola ipermoderna (e in particolare da Aaron Nimzowitsch e Richard Réti ) in cui il Nero, invece di contestare il centro al Bianco attraverso i pedoni, cerca di controllarlo da lontano attraverso i pezzi; oppure la variante Sveshnikov della difesa siciliana , in cui il Nero si crea volontariamente un pedone arretrato (e quindi debole) in d6 in cambio del relegamento di un cavallo bianco a bordo scacchiera, dove è meno efficace.

L'apertura non ha una durata esatta, in quanto non esiste un preciso momento di passaggio da una fase all'altra del gioco. Solitamente la fase di apertura dura una ventina di mosse, anche se nei casi di aperture particolarmente approfondite dal punto di vista teorico si può arrivare a 30-35 mosse. [88]

Nella storia degli scacchi sono stati condotti lunghi e approfonditi studi sul gioco d'apertura, che hanno portato alla formazione di un bagaglio teorico notevole. Le aperture scacchistiche vengono catalogate in un'opera, l' Enciclopedia jugoslava delle aperture (nota anche come ECO, Encyclopaedia of Chess Openings ), [89] che è un riferimento nel settore e raccoglie i migliori studi teorici effettuati. In ogni caso non esiste un'apertura vincente a priori: la vittoria deriva sempre dallo sfruttamento degli errori, anche impercettibili o non immediati, commessi dall'avversario.

L'eccessiva rilevanza della teoria d'apertura nel gioco a scapito del talento e della creatività dello scacchista hanno suscitato la reazione di numerosi giocatori, che hanno proposto alcune varianti degli scacchi atte a eliminare tale possibilità. Ne sono un esempio gli scacchi960 [90] (noti anche come scacchi Fischer-Random), proposti dal campione statunitense Bobby Fischer , nei quali la disposizione dei pezzi sulla prima fila è casuale ma simmetrica fra i due schieramenti, eliminando di fatto la possibilità di uno studio teorico della posizione d'apertura. Altro tentativo di ridurre l'importanza della teoria d'apertura è quello del campione del mondo José Raúl Capablanca , che propose una variante, gli scacchi Capablanca , [91] da giocarsi su una scacchiera di dimensioni 10x8 con l'aggiunta di due pezzi oltre quelli classici: un cancelliere (che combina le possibilità di movimento di torre e cavallo) da collocarsi fra l'alfiere e il cavallo di re, e un arcivescovo (che combina le possibilità di movimento di alfiere, "vescovo" in inglese, e cavallo) da collocarsi fra l'alfiere e il cavallo di donna.

Mediogioco

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Mediogioco .

Terminato lo sviluppo dei pezzi si entra nel mediogioco . Tale fase della partita non ha un inizio e una fine netti: si considera iniziato quando ha termine lo sviluppo dei pezzi e l'impostazione della struttura pedonale, e termina quando il gioco è sufficientemente semplificato da poter essere considerato finale di partita. Ciascuno dei due giocatori, avendo attivato il più possibile le proprie forze, tenta di prendere l'iniziativa per attaccare l'avversario e conquistare un vantaggio, con catture o cambi favorevoli di pezzi. In questa fase della partita termina l'ausilio della teoria d'apertura, ei giocatori devono sviluppare la propria strategia sfruttando le caratteristiche della posizione e le possibilità tattiche che essa offre. [92]

La pianificazione strategica del mediogioco dipende dallo stile del giocatore e dalle caratteristiche della posizione, in particolar modo dalla struttura pedonale, che influenza molto anche le scelte in merito alla semplificazione del gioco, ovvero al cambio dei pezzi. Gli squilibri di materiale, specie se ridotti, possono infatti portare a una vittoria nel finale soltanto se sfruttati con un'adeguata semplificazione.

Finale

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Finale (scacchi) .
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c8 re del nero
c7 pedone del bianco
d6 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Un semplice esempio di zugzwang , dove chi muove è in svantaggio: se muove il bianco la partita è patta (rendendo inutile il pedone di vantaggio), se muove il nero il bianco vince (può forzare la promozione del pedone a donna o torre)

Con il procedere del gioco la serie di catture fa diminuire sempre più il numero dei pezzi sulla scacchiera, portando all'ultima fase del gioco, il finale. Il finale ha tre aspetti strategici che lo differenziano dalle fasi precedenti del gioco: [93]

  • i due re non hanno più la necessità e la possibilità di stare al sicuro ed entrano nel gioco in prima persona: nel finale il re diventa un pezzo attivo, e gioca spesso un ruolo determinante;
  • l'importanza dei pedoni aumenta notevolmente, in quanto la scacchiera sgombra permette loro di raggiungere la promozione. Il tentativo di promuovere uno o più pedoni è solitamente il fulcro del finale; la presenza di pedoni avanzati (cioè molto vicini all'ultima casa del loro cammino) è spesso un fattore cruciale, in quanto costringe l'avversario a fermarli anche a costo di sacrificare pezzi;
  • lo zugzwang , ovvero una posizione nella quale (contrariamente al solito) avere il tratto è uno svantaggio, diventa un fattore influente, mentre è estremamente raro incontrare posizioni di questo tipo nelle fasi precedenti del gioco.

Nei finali più semplici l'esito teorico è spesso scontato, come re e torre contro re (vinto da re e torre) o re e cavallo contro re (patta). In un finale non equilibrato chi è in svantaggio generalmente lotta per la patta: è necessaria dunque molta attenzione da parte del giocatore che si trova in vantaggio, per non commettere errori che consentano all'avversario in inferiorità di ottenere la patta (in genere per stallo), perdendo l'occasione di una vittoria che sarebbe possibile a gioco corretto.

Come le aperture, anche i finali sono oggetto di studio e analisi: due temi che si verificano frequentemente, la posizione di Lucena e la posizione di Philidor , furono analizzati già nel XVII e nel XVIII secolo. I finali vengono classificati e studiati a seconda della qualità e del numero di pezzi residui.

Con l'aumentare della potenza dei computer, è stato possibile creare dei database (detti tablebase [94] ) che contengono tutti i possibili sviluppi di un finale con in gioco un certo numero di pezzi: è quindi possibile conoscere non solo il risultato derivante da queste posizioni (assumendo il miglior gioco), ma anche le migliori mosse a disposizione. Visto il numero enorme di combinazioni, tali database coprono solamente i finali con un numero limitato di pezzi: esistono tablebase complete fino a sette pezzi totali (inclusi i due re). Le tablebase vengono utilizzate per compiere ricerche sui finali, oppure vengono impiegate come ausilio da parte dei motori scacchistici: tuttavia, visto il notevole impegno di risorse richiesto dall'uso di questi database (che occupano circa 7 GB per le tablebase a 5 pezzi, 1,2 TB per quelle a 6 pezzi, [95] 140 TB quelle a 7 pezzi [96] ) in genere i motori scacchistici adottano delle tabelle più compatte (circa 40 volte meno ingombranti rispetto alle normali tablebase), dette bitbase , che contengono solo il risultato a gioco corretto per ogni posizione, ma non le mosse necessarie a raggiungerlo.

Problemi, studi di scacchi e composizione

Richard Réti
Ostrauer Morgenzeitung , 4 dicembre 1921
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 re del bianco
a6 re del nero
c6 pedone del bianco
h5 pedone del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Il Bianco muove e patta

Famoso studio scritto nel 1921 da Richard Réti . [97]
Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Problema di scacchi , Studio di scacchi e Federazione mondiale per la composizione scacchistica .

La composizione negli scacchi è l'arte di creare delle particolari posizioni partendo dalle quali il giocatore deve raggiungere un determinato obiettivo (dette composizioni), mentre chi si dedica alla scrittura di composizioni è detto compositore. [98] Esistono principalmente due tipologie di composizioni, gli studi ei problemi di scacchi . Gli studi sono delle composizioni nei quali viene presentata una posizione di un finale di partita (realmente disputata oppure originale), generalmente indicando il giocatore che ha il tratto e la conclusione ma non il numero di mosse necessarie (es. il Bianco muove e vince ). [99] I problemi invece sono delle composizioni più libere (spesso prevedono posizioni artificiali e difficili da raggiungere in una partita reale) nelle quali il giocatore deve raggiungere un certo obiettivo. [100] Gli studi possono impiegare anche pezzi degli scacchi eterodossi , come il grillo o il nottambulo . Esistono diverse tipologie di studi, le principali sono (tra parentesi la simbologia usata per indicare l'obiettivo nei diagrammi):

  • diretti : il Bianco muove e matta il Nero in un determinato numero di mosse (#n).
  • aiutomatto : il Nero muove e aiuta il Bianco a dargli matto in un dato numero di mosse (h#n).
  • automatto o problema inverso : il Bianco muove e obbliga il Nero a dargli matto in un dato numero di mosse (s#n).
  • reflex : automatto con la ulteriore condizione che ciascun colore, quando può dare matto, deve farlo (r#n).
  • serie di mosse : problema in cui il Bianco, il Nero o entrambi possono giocare un certo numero di mosse consecutive. È illegale dare scacco e catturare il re, si può però concludere la serie con lo scacco (S#n).
  • retro : analisi retrograda della posizione per capire se e come sia possibile raggiungerla con mosse legali.
  • ricostruzione : arrivare nella posizione data con il minimo numero di mosse (o con un numero prefissato) a partire dalla posizione iniziale.

La composizione scacchistica e la soluzione di problemi sono due settori distinti della pratica scacchistica a livello sportivo. Esistono infatti tornei di composizione e di soluzione di problemi. [101] La composizione scacchistica è regolamentata a livello internazionale dalla Federazione mondiale per la composizione scacchistica , che assegna anche i titoli internazionali per la composizione .

Varianti degli scacchi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Scacchi eterodossi .

Esistono diverse varianti del gioco degli scacchi. Alcune di esse hanno radici storiche, come lo xiangqi in Cina e lo shōgi in Giappone , mentre altre sono derivate dagli scacchi in epoca moderna e vengono dette scacchi eterodossi , in contrapposizione agli "scacchi ortodossi" classici. Gli scacchi eterodossi nascono da modifiche alle regole di gioco, ad esempio cambiando gli obiettivi (come nel vinciperdi o nella variante detta atomic ), modificando la scacchiera (come nel caso degli scacchi esagonali ), introducendo nuovi pezzi (ad esempio il cancelliere o l' arcivescovo ) o combinando diversi tra i precedenti tipi di modifiche.

Software scacchistico

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Motore scacchistico e Videogioco di scacchi .
Il computer IBM Deep Blue .

Nel corso della storia recente, sono stati sviluppati software in grado di giocare a scacchi. Un tempo considerati una pura curiosità, i programmi scacchistici sono stati sviluppati fino a raggiungere abilità di gioco uguali o superiori a quelle di un Grande Maestro umano. Un software scacchistico è costituito fondamentalmente da un motore , cioè un programma contenente un algoritmo di ricerca e valutazione. Il motore può essere interfacciato con una interfaccia grafica (ad esempio xBoard o Arena ) tramite un protocollo, come Universal Chess Interface , Chess Engine Communication Protocol o altri protocolli liberi o proprietari. L'interfaccia grafica, oltre a permettere l'interazione fra i giocatori umani e il computer ( scacchi avanzati ), permette al motore di accedere a database di aperture o alle tablebase dei finali. Il livello di gioco dei motori scacchistici dipende dall'efficacia degli algoritmi e dalle risorse hardware a disposizione (un motore deve infatti eseguire una notevole mole di calcoli). La forza dei software è aumentata notevolmente con il passare degli anni, ed esistono delle classifiche Elo che valutano il rating dei motori scacchistici tramite i risultati di incontri e tornei fra computer, analogamente a come avviene per i giocatori umani. Tali classifiche vengono redatte da diverse associazioni che si occupano di software scacchistico, come la SSDF e il CEGT .

A partire dalla seconda metà degli anni 2000 , i motori scacchistici hanno superato definitivamente le capacità umane, riuscendo a sconfiggere sistematicamente i giocatori più forti, e sono divenuti uno strumento importante nell'analisi e nell'allenamento dei giocatori umani. Verso la fine degli anni 2010 sono stati sviluppati nuovi approcci nel design di algoritmi per il gioco degli scacchi. Mentre in passato la tecnica dominante nello sviluppo dei motori scacchistici fu per lungo tempo l'uso di minimax con potatura alfa-beta e relative varianti, algoritmi alternativi come la ricerca ad albero Monte Carlo (che in passato forniva risultati non competitivi nel problema degli scacchi) hanno visto una rinascita, in combinazione con reti neurali profonde allenate tramite apprendimento per rinforzo per stimare la funzione euristica senza usare alcuna conoscenza del gioco a priori. Uno dei principali vantaggi di tale approccio è la creazione di motori scacchistici dallo stile di gioco più creativo rispetto alla tradizionale ricerca minimax. La prima dimostrazione di fattibilità di queste tecniche venne presentata nel 2017 da DeepMind con lo sviluppo di AlphaZero , [102] ei risultati sono stati in seguito riprodotti da progetti open source, come Leela Chess Zero , e da prodotti commerciali.

Scacchi e internet

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Server di scacchi .

Come in molti altri ambiti l'avvento di Internet ha assunto un peso sempre più importante anche nella storia del nobil giuoco . Fino agli anni ottanta il rapporto tra scacchisti e la rete era limitato alla possibilità di disputare partite per corrispondenza, sostituendo la posta tradizionale con quella elettronica . Negli anni novanta nacquero i primi server dedicati al gioco degli scacchi, che davano la possibilità agli utenti dotati di connessione a internet di giocare con altri utenti in tutto il mondo in tempo reale. [103] I primi server furono Internet Chess Server (ICS, Free Internet Chess Server (FICS) e Internet Chess Club (ICC) [104] In seguito sono stati fondati numerosi server dedicati al gioco commerciali, gratuiti ed open source oppure a pagamento, che spesso hanno soppiantato per popolarità e per utenza le piattaforme create in precedenza.

I server emulano tutti gli aspetti della partita a scacchi. La forza del giocatore viene misurata attraverso un punteggio che ricorda il sistema Elo (sebbene ogni sito o server assuma un proprio sistema di calcolo del punteggio che presenta spesso varie differenze con le formule ideate da Arpad Elo ) ed è possibile organizzare tornei, sfidare conoscenti oppure essere abbinati ad utenti casuali impostando numerose preferenze di gioco. Inoltre alcuni di questi server e siti mettono a disposizione motori scacchistici con i quali è possibile giocare o analizzare le partite giocate. Nonostante i server permettano di organizzare partite a cadenza classica o giornaliera (quest'ultima simile al gioco per corrispondenza), il gioco online privilegia soprattutto le cadenze veloci come blitz e rapid , se non addirittura le cadenze bullet . Nella gran parte dei siti, al contrario di quanto avviene nelle competizioni ufficiali, i punteggi Elo per le cadenze blitz e bullet risultano distinti tra loro. [48] Il successo del gioco online è determinato anche dalla possibilità di praticare alcune varianti del gioco come Antichess , Quadriglia ed altre che non sempre è possibile praticare agevolmente a tavolino.

L'avvento di Internet ha cambiato non solo il modo di giocare a scacchi, ma anche il modo di seguire gli eventi agonistici. Se fino agli anni novanta il commento di una partita di alto livello e l'aggiornamento sulle aperture era demandato alle riviste specializzate, all' Informatore Scacchistico e all' enciclopedia delle aperture , in seguito i server scacchistici hanno messo a disposizione degli utenti le partite dei tornei in tempo reale, database di partite da consultare e l'analisi dei motori . Una rivoluzione che ha permesso non solo ai giocatori di livello magistrale, ma anche allo scacchista dilettante di comprendere le partite giocate ad alto livello.

La generazione di Grandi Maestri rappresentata dal Campione del Mondo Magnus Carlsen è stata la prima ad aver potuto contare su internet e software per la propria preparazione agonistica. [105]

Storia

Le origini e l'evoluzione del gioco

La leggenda

Una leggenda [106] racconta che un re indù, di nome Iadava, vinse una grande battaglia per difendere il suo regno, e che, per avere ragione del nemico, dovette compiere un'azione strategica in cui suo figlio perse la vita. Da quel giorno il re non si era più dato pace, perché si sentiva colpevole per la morte del figlio, e ragionava continuamente sul modo in cui avrebbe potuto vincere senza sacrificare la vita del figlio: tutti i giorni rivedeva lo schema della battaglia, ma senza trovare una soluzione. Tutti cercavano di rallegrare il re, ma nessuno vi riusciva. Un giorno si presentò al palazzo un brahmano , Lahur Sessa, che, per rallegrare il re, gli propose un gioco che aveva inventato: il gioco degli scacchi. Il re si appassionò a questo gioco e, a forza di giocare, capì che non esisteva un modo di vincere quella battaglia senza sacrificare un pezzo, ovverosia suo figlio. Il re fu finalmente felice, e chiese a Lahur Sessa quale ricompensa egli volesse: ricchezze, un palazzo, una provincia o qualunque altra cosa. Il monaco rifiutò, ma il re insistette per giorni, finché alla fine Lahur Sessa, guardando la scacchiera, gli disse: «Tu mi darai un chicco di grano per la prima casa, due per la seconda, quattro per la terza, otto per la quarta e così via». Il re rise di questa richiesta, meravigliato del fatto che il brahmano potesse chiedere qualunque cosa e invece si accontentasse di pochi chicchi di grano. Il giorno dopo i matematici di corte andarono dal re e lo informarono che per adempiere alla richiesta del monaco non sarebbero bastati i raccolti di tutto il regno per ottocento anni. In questo modo, Lahur Sessa insegnò al re che una richiesta apparentemente modesta può nascondere un costo enorme. In effetti, facendo i calcoli, il brahmano chiese 18.446.744.073.709.551.615 (18 trilioni 446 biliardi 744 bilioni 73 miliardi 709 milioni 551 mila 615) chicchi di grano ( ). In ogni caso, il re capì, il brahmano ritirò la richiesta e divenne il governatore di una delle province del regno. Una fonte accreditata ne La variante di Lüneburg di Paolo Maurensig riporta invece l'uccisione del monaco. [107]

Alcune fonti farebbero derivare gli scacchi da un gioco che avrebbe avuto origine in India presso l'impero Gupta attorno al VI secolo , il chaturanga : [108][109] [110] [111] secondo questo indirizzo interpretativo, il chaturanga si sarebbe sviluppato in varie forme nelle diverse regioni asiatiche (scacchi cinesi, coreani e giapponesi) e occidentali: presso i Persiani dapprima (che, modificandolo, lo chiamarono shaṭranj ), quindi presso gli Arabi e infine nell' Europa medievale . Secondo altre teorie gli scacchi avrebbero invece come progenitore lo xiangqi (di origine cinese) o qualche sua variante. [112]

Gli scacchi arrivati in Europa prevedevano l'uso dei dadi. È per via della censura ecclesiastica – che considerava diabolico ogni tipo di gioco che prevedesse il ricorso al caso, ovvero il gioco d'azzardo – che gli scacchi in Occidente si sono evoluti senza contemplare l'uso dei dadi. [113]

In Spagna lo shatranj divenne ajedrez , in Portogallo xadrez , in Grecia zatrikion , mentre nel resto d'Europa si diffuse il termine persiano shāh , dal quale deriva anche l'italiano scacchi .

Non trascurabile è il probabile influsso che nell'area greco-ellenistica possono aver avuto, nei primi secoli dell'era cristiana, giochi da tavolo greci e romani sul più tardo gioco indiano.

Dall'area indo-persiana, il gioco, a seguito della conquista araba della Persia, si è diffuso nella civiltà araba (dopo l' VIII - IX secolo ), dove conobbe uno sviluppo anche nella teoria del gioco: il primo trattato scacchistico di cui si ha conoscenza, opera di un medico di Baghdad , fu scritto nell' 892 . Dagli Arabi ha conosciuto una diffusione verso nord seguendo due direttrici: attraverso l'Oriente bizantino verso la Russia e la Scandinavia (dove sembra attestato prima che in Occidente) e tramite la Spagna araba , e probabilmente la Sicilia , in tutto l'Occidente europeo.

Gli scacchi hanno raggiunto l'Europa occidentale e la Russia da almeno tre percorsi geografici, a partire dal IX secolo , coprendo tutta l'Europa intorno all'anno 1000 . [114] Le prime fonti europee risalgono all'inizio dell' XI secolo . Tra queste, significativi il testamento del conte Ermengol I di Urgell ( Catalogna ), che lascia alla Chiesa i suoi beni, tra cui una scacchiera, e una lettera del cardinale Pietro Damiani al Papa Alessandro II del 1060 in cui denuncia la diffusione del gioco. In Spagna nel XIII secolo fu redatto un famoso manoscritto, il Libro de los juegos , che trattava gli scacchi, la "tavola reale" ( backgammon ) ei dadi , ed era promosso da Alfonso X di Castiglia .

Dall'Europa araba il gioco si diffuse nel resto del continente, favorito anche dal successo che aveva nella cultura cavalleresca, nonostante fosse inizialmente contrastato dalle autorità politiche e religiose: [115] ad esempio, nel 1254 , Luigi IX proibì il gioco in terra francese. Tuttavia il gioco divenne presto simbolo di conoscenza e potere, e già dal XV secolo divenne il "gioco dei re", praticato da sovrani quali Enrico I , Enrico II , Giovanni I e Riccardo I d'Inghilterra , Filippo II e Alfonso II di Spagna, Ivan il Terribile , zar di Russia. [115] Ciò contribuì ad accrescerne la fama e la diffusione in Europa.

Inizialmente, in Europa le regole non differivano dal gioco arabo, lo shaṭranj (evoluzione del Chaturanga), caratterizzato da una scacchiera senza colori e da regole che rendevano piuttosto lento lo svolgimento del gioco: la "fersa" (la donna nella successiva evoluzione) muove diagonalmente di una sola casa; l'"elefante" (poi "alfiere", o "vescovo" in inglese o "folle" in francese) muove solo di due case in diagonale, potendo perciò saltare gli altri pezzi ma essendo ristretto a muovere su un quarto delle case della scacchiera, e in ogni caso impossibilitato a incontrare un altro elefante; i pedoni muovono sempre di una sola casa e promuovono sempre a fersa; infine, sebbene gli altri pezzi (torre - che perciò è l'unico pezzo in grado di compiere sostanziali movimenti lunghi, cavallo e re) muovano secondo le regole odierne, non esiste l' arrocco .

Nel corso dei secoli, la necessità di velocizzare il gioco, in particolare essendo le partite giocate per scommessa, comportò progressivamente l'adozione di movimenti più veloci, soprattutto dell'alfiere e della donna, e all'adozione di variazioni alle regole originarie: nel "Libro del Acedrex" scritto dal re di Castiglia Alfonso X il Saggio nel 1283 , il movimento dei pezzi presenta già alcune variazioni, con la donna più mobile. Altro trattato di scacchi è il "De Ludo", scritto dal frate Jacopo da Cessole , risalente al primo XIV secolo . Un'altra innovazione, volta a saltare la noiosa fase di sviluppo dei pezzi e che conobbe una discreta fortuna al punto di essere stata tramandata fino a noi, fu l'adozione dei cosiddetti "tabi", [116] ossia delle posizioni di partenza con i pezzi già sviluppati.

Alla fine del XV secolo in Italia e in Spagna [117] [118] vengono definitivamente fissate le regole moderne del gioco, ovvero viene creata una variante (chiamata, se è necessario evitare confusione, "scacchi occidentali" [119] o "scacchi internazionali" [120] ) che si impone sugli altri sistemi di gioco: i pedoni avevano l'opzione di avanzare di due case al momento della loro prima mossa con la conseguente opzione per l'avversario di mangiarlo en passant ; gli Alfieri potevano muoversi lungo tutto una diagonale libera (invece di essere limitati a muoversi obbligatoriamente di due case diagonali) e perdevano la possibilità di saltare la casa di colore diversa del loro colore; la Regina , su suggestione, pare, della figura di Isabella di Castiglia , [121] sostituisce definitivamente la precedente figura del Visir, può muoversi in tutte le direzioni senza limitazione di distanza, il che l'ha resa il pezzo più potente presente sulla scacchiera [122] (prima poteva solo muoversi di una casa alla volta in senso diagonale). Esistevano ancora delle differenze nelle regole per l'arrocco e l'esito in caso di patta . Il cammello è invece diventato torre. [123]

I Libro di Giuocho di Scacchi intitolato de costumi deglhuomini & degli offitii de nobili
Litografia del primo congresso degli scacchi negli Stati Uniti ( New York , 1857 ).

Questi cambiamenti, nel loro insieme, hanno reso il gioco degli scacchi più suscettibile di studio profondo, favorendone molto la diffusione. Da allora, in Europa , il gioco si è giocato quasi allo stesso modo con le regole che sono state congelate nel XIX secolo , tranne per le condizioni esatte di una patta.

Nel Cinquecento il gioco conobbe un'evoluzione nella teoria, con numerosi trattati, come l'opera di Lucena pubblicata a Salamanca del 1497 , [118] Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (il più antico libro stampato sugli scacchi a noi pervenuto). Altri giocatori famosi scrissero trattati, come Damiano ( 1512 ) e Ruy López , nel cui "Libro de la invención liberal y arte del juego de Axedrez", del 1561 , viene elaborata una teoria delle aperture, e c'è un approccio scientifico allo studio. Nel 1575 si conosce Il Puttino detto Primo Cavaliere Errante per avere vinto un importante sfida scacchistica contro Ruy López . [124] . Nel 1617 don Pietro Carrera pubblicò Il gioco de gli scacchi . Celebre è anche il Manoscritto di Gottinga , pubblicato in data sconosciuta, ma probabilmente compresa tra il 1471 e il 1505 . Nel Seicento e nel Settecento il gioco conosce giocatori professionisti come Gioachino Greco ( 1600 - 1634 ), e il franceseFrançois-André Danican Philidor ( 1726 - 1795 ) entrambi autori di trattati di scacchi.

Nel XVIII secolo il centro di riferimento del gioco si sposta dai paesi meridionali verso la Francia, soprattutto grazie al già citato Philidor, che scoprì l'importanza strategica dei pedoni, ea Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais . [125] In quel periodo i luoghi di diffusione del gioco erano soprattutto i "caffè" delle grandi città europee, come il Café de la Régence a Parigi e il Simpson's Divan a Londra . [126] [127]

Nel XIX secolo si svilupparono le organizzazioni dedite al gioco degli scacchi, con la nascita di numerosi club e l'inizio di pubblicazioni specializzate, libri e riviste. Iniziarono anche le sfide fra i club di città diverse, come quella del London Chess Club contro l' Edinburgh Chess Club giocata nel 1824 . [128] Nello stesso periodo i problemi di scacchi divennero comuni nei giornali e aumentò il numero degli esperti dediti alla stesura dei medesimi, tra i quali spiccarono Bernhard Horwitz , Josef Kling e Samuel Loyd . La pubblicazione del primo manuale completo sulla teoria degli scacchi risale al 1843 : si tratta del Handbuch des Schachspiels di von der Lasa.

Dai primi tornei al campionato del mondo (1850-1946)

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Campionato del mondo di scacchi .
La sfida Anand-Kramnik al campionato mondiale degli scacchi del 2008 .

Il modello più popolare di scacchiera ("Staunton") venne creato da Nathaniel Cook nel 1849 e venne adottato da uno dei principali giocatori dell'epoca, Howard Staunton , e ufficialmente dalla FIDE nel 1924 . Il primo torneo internazionale di scacchi si svolse a Londra nel 1851, [129] organizzato dallo stesso Howard Staunton, in occasione dell' Expo 1851 : vinse il tedesco Adolf Anderssen , considerato il miglior giocatore dell'epoca per il suo stile brillante e aggressivo, nonostante fosse strategicamente poco profondo. [130]

Furono considerati ufficiosamente campioni del mondo i francesi Labourdonnais e Saint Amant, l'inglese Howard Staunton, il tedesco Adolph Anderssen e lo statunitense Paul Morphy (1837-1884), che batté tutti i campioni europei dell'epoca. Morphy ebbe un impatto fortissimo sulla storia degli scacchi. [131][132] Dotato di grande intuito nel preparare attacchi brillanti, unito a una buona concezione strategica, [131] Morphy è stato il primo fautore di uno studio più profondo del gioco, introducendo inconsapevolmente il concetto di gioco posizionale e preparando con grande cura gli attacchi partendo da una posizione priva di punti deboli.

Ci vollero ben 25 anni perché i principi di gioco vincenti introdotti da Morphy venissero acquisiti e teorizzati dal mondo degli scacchi, specialmente ad opera di un altro giovane giocatore, Wilhelm Steinitz . [133] Steinitz fu il primo scacchista che, con approccio scientifico, iniziò lo studio delle posizioni scomponendole nelle loro componenti, [134] mentre in precedenza lo sviluppo dei pezzi era poco curato e spesso incompleto e si partiva presto in violenti attacchi contro il re avversario, trascurando la difesa. [135] Steinitz si autoproclamò campione mondiale nel 1886 , dopo un incontro con il tedesco Johannes Zukertort , che è considerato il primo campionato del mondo ufficiale, affermando di fatto la superiorità del gioco posizionale sugli attacchi violenti della vecchia scuola, ai quali si rifaceva invece Zukertort.[132]

Steinitz difese poi il suo titolo nel 1889 al l'Avana contro il russo Čigorin , considerato il fondatore della scuola russa. Da allora e fino al 1946 , l'organizzazione delle sfide mondiali era lasciata in pratica al campione in carica, che accettava lo sfidante e dettava le condizioni dell'incontro. Nel 1894 Steinitz fu sconfitto da un giovane matematico tedesco, Emanuel Lasker (1868-1941), che deterrà il titolo mondiale per ventisette anni: [136] nessuno si è avvicinato a questo record ed è assai improbabile che venga mai battuto. Lasker è stato anche campione del mondo (a squadre) di bridge .

Ma l'attività principale di Lasker era la matematica: fu infatti un importante algebrista e diede un notevole contributo allo sviluppo della moderna algebra commutativa . Negli anni intorno alla prima guerra mondiale si affermò la stella del polacco Akiba Rubinstein , il quale, anche a causa dello scoppio della guerra, non ebbe mai la possibilità di giocare con il titolo in palio. Ci volle un giocatore prodigio da Cuba, José Raúl Capablanca (Campione del mondo 1921 – 27), amante delle posizioni semplici e dei finali, per terminare il dominio dei germanofoni nel mondo degli scacchi; Capablanca batté Lasker in un incontro con il titolo in palio nel 1921 e rimase imbattuto nei tornei per 8 anni.

Negli stessi anni inizia a partecipare ai tornei internazionali il russo Aleksandr Alechin (1892-1946), che sfiderà Capablanca in un incontro per il titolo di campione del mondo che verrà tenuto a Buenos Aires nel 1927. Il match segna il primo storico scontro tra un posizionista e un fantasista, tra un ragionatore della scacchiera e un combinatore. Alechin, un giocatore aggressivo, rimase in carica fino alla sua morte nel 1946 , eccettuato il breve periodo tra il 1935 e il 1937 , nel quale perse con l' olandese Max Euwe . [137] Molti imputarono la sconfitta del campione alla sua dipendenza dall'alcool , anche se questa tesi è stata in parte smentita da Garri Kasparov nel secondo volume della sua opera I miei grandi predecessori .

Nel match di rivincita il maestro russo-francese vinse in maniera netta e si riprese il titolo. Nel periodo tra le due guerre mondiali gli scacchi sono stati rivoluzionati dalle teorie moderniste, dovute principalmente agli studi di grandi giocatori quali Aron Nimzowitsch e Richard Réti . Il gioco moderno si basa sul controllo del centro a distanza, con i pezzi, in luogo della classica occupazione fisica con i pedoni che viene invece permessa all'avversario, per poi mettere tali pedoni sotto pressione. [138] Il 24 luglio 1924 , a Parigi , in Francia , venne fondata la Federazione Internazionale di Scacchi (FIDE), che, a sua volta, nel 1927 istituì il Campionato del mondo femminile di scacchi . La prima campionessa del mondo di scacchi fu la giocatrice anglo - ceca Vera Menchik . [139]

Il campionato FIDE (1946-1993)

Nel 1941 muore Lasker, nel 1942 lo segue Capablanca. Quando il campione del mondo in carica Aleksandr Alechin muore nel 1946 , il titolo rimane vacante e la FIDE si assume il compito di organizzare gli incontri del campionato mondiale. Prima di allora, infatti, i campioni in carica avevano piena libertà di decidere con chi ea quali condizioni giocare per il titolo. La FIDE assunse dal 1951 anche il compito di assegnare i titoli di Grande Maestro e Maestro Internazionale, nonché di classificare i giocatori con un punteggio numerico ( sistema Elo ) assegnato sulla base dei risultati ottenuti nei tornei da essa organizzati. Tornei a loro volta classificati sulla scorta della media del punteggio dei suoi partecipanti.

Nel 1948, vacante il titolo mondiale, la FIDE organizza un torneo tra i migliori sei scacchisti del momento, invitando i sovietici Michail Botvinnik , Vasilij Smyslov , il summenzionato olandese Max Euwe , l'estone "sovietizzato" Paul Keres , lo statunitense di origini polacche Samuel Reshevsky e l'americano Reuben Fine , ma questi lascia cadere l'invito. Il torneo viene vinto da Botvinnik, ma non è una grande sorpresa: è infatti sin dalla seconda metà degli anni trenta che lo scacchismo internazionale considera Botvinnik e, in seconda battuta, Keres i principali pretendenti alla corona di Alekhine. Con Botvinnik inizia l'era della supremazia scacchistica sovietica: l'unico campione del mondo non sovietico tra il 1948 e il crollo dell'URSS è stato l'americano Bobby Fischer . [140]

Da allora si stabilisce di disputare il Campionato del mondo di scacchi ogni tre anni, e il detentore del titolo è costretto a rimetterlo in palio contro il vincitore del "torneo dei candidati".

Questi sono i risultati delle finali fino al 1990:

Il doppio campionato del mondo (1993-2006)

Nel 1993 , nel corso di un ciclo di incontri per determinare il campione del mondo, Garri Kasparov e Nigel Short lasciarono la FIDE per organizzare un loro incontro per il titolo. Lamentandosi della corruzione e della mancanza di professionalità all'interno della FIDE, formarono un'associazione alternativa, la Professional Chess Association (nota anche con l'acronimo PCA). [141] Dal 1993 al 2006 sono esistiti simultaneamente due Campioni del Mondo e due campionati paralleli, uno gestito dalla FIDE e uno dalla PCA. Per determinare il proprio campione del mondo la FIDE ha proposto, dapprima a scadenza annuale e successivamente biennale, un torneo con la formula dell'eliminazione diretta.

Partendo da un tabellone di tipo tennistico, 128 partecipanti disputavano mini match di due incontri (che diventavano quattro nelle semifinali e sei nella finale), a tempo regolamentare e con spareggio semilampo. [142] La PCA invece ha mantenuto la formula classica nella quale il campione in carica veniva sfidato da un candidato in un match sul tempo regolamentare articolato in numerose partite e ha per questo promosso negli anni il proprio campionato come Classic world chess championship . [143]

Entrambe queste formule hanno presentato delle criticità: secondo gli appassionati, il torneo cosiddetto "knock-out", sostenuto dal presidente FIDE Kirsan Iljumžinov , penalizzava il gioco stesso degli scacchi a causa di una durata troppo ristretta dei singoli match e dell'eccessiva compressione del tempo di riflessione, che portava i giocatori a commettere numerosi errori. Il campionato PCA, invece, non ha mai stabilito regole chiare né per quanto riguardava la sua frequenza, né per le modalità di selezione dello sfidante, riportando di fatto la situazione del campionato del mondo agli anni precedenti la Seconda guerra mondiale , nei quali era il detentore a definire modalità e tempi per la messa in palio del titolo.

La riunificazione (dal 2006)

Nell'ottobre del 2006, dopo lunghi anni di trattative, quasi sempre legate all'entità dei riconoscimenti economici, si è tenuto il match per la riunificazione del titolo tra i due campioni in carica. Nell'incontro Vladimir Kramnik , allievo di Kasparov e suo successore sul trono della PCA, [144] ha battuto il bulgaro Veselin Topalov , campione FIDE, ritornando a essere l'unico campione del mondo di scacchi. [145]

Nel settembre del 2007 il titolo passa a Viswanathan Anand , vittorioso a Città del Messico e già campione del mondo nel 2000 per la FIDE. [146] Anand ha poi difeso il titolo nel 2008 a Bonn contro Vladimir Kramnik , [147] nel 2010 a Sofia contro Veselin Topalov [148] e nel 2012 a Mosca contro Boris Gelfand .

Nell' edizione del 2013 il titolo viene conquistato da Magnus Carlsen , che ha battuto il campione in carica in un match disputato a Chennai . [149] Carlsen ha difeso il suo titolo nel 2014 contro Anand, [150] nel 2016 contro Sergej Karjakin e nel 2018 contro Fabiano Caruana .

Olimpiadi degli scacchi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Olimpiadi degli scacchi .

Le Olimpiadi degli scacchi sono un campionato del mondo a squadre nazionali. Sono organizzate dalla FIDE, che le ha istituite ufficialmente nel 1927 . Dal 1950 le olimpiadi hanno assunto una cadenza stabile e si disputano regolarmente ogni due anni.

Arte e costume

Luigi Mussini - Sfida scacchistica alla corte del Re di Spagna (1883), in cui è raffigurata l'impresa di Giò Leonardo Di Bona .

È impossibile citare tutti i riferimenti e le citazioni scacchistiche che si possono trovare nell'arte sia classica che moderna.

Nella Cappella Palatina del Palazzo dei Normanni a Palermo si può ammirare il primo dipinto di una partita a scacchi che si conosca al mondo. L'opera risale al 1143 circa e gli artisti musulmani che la crearono furono scelti dal re normanno di Sicilia Ruggero II d'Altavilla , che fece erigere la chiesa. [151]

In letteratura gli scacchi sono citati nella Divina Commedia di Dante .

«L'incendio suo seguiva ogne scintilla;
ed eran tante, che 'l numero loro
più che 'l doppiar de li scacchi s'inmilla.»

( Dante Alighieri , Divina Commedia , Paradiso , canto XXVIII , versi 91-93 )

L'espressione "doppiar de li scacchi" allude alla leggenda della duplicazione dei chicchi di grano, molto nota in epoca medievale come Duplicatio scacherii [152] e viene usata dal sommo poeta per rappresentare l'elevatissimo numero degli angeli. [153] Il gioco è l'oggetto del poema Scacchia ludus di Vida , che descrive una mitica partita di scacchi tra Apollo e Mercurio . [154] Si ricorda inoltre il romanzo Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò di Lewis Carroll , dove il viaggio fantastico della protagonista è una evidente rappresentazione di una partita a scacchi, benché l'irregolarità osservata nelle mosse faccia pensare a una variante piuttosto diffusa nel XIX secolo , in cui l'alternarsi dei turni fra bianco e nero era in parte determinata in modo casuale. Tale opera letteraria ha a sua volta ispirato una variante di scacchi eterodossi , chiamata scacchi di Alice . [155]

Piazza degli Scacchi a Marostica .

Nel cinema è celebre la partita a scacchi con la morte rappresentata nel film Il settimo sigillo diretto da Ingmar Bergman . [156] Altrettanto famosa è la partita giocata nel film 2001: Odissea nello spazio , nella quale l'astronauta Frank Poole perde contro il supercomputer HAL 9000 . [157]

Dal 1966, su proposta dell' UNESCO , il 20 luglio, giorno di fondazione della FIDE, ricorre laGiornata internazionale degli scacchi . [158]

Numerose sono anche le manifestazioni legate agli scacchi che si svolgono periodicamente in Italia; la più nota tra queste si tiene a Marostica , dove dal 1454 si svolge una partita che ripropone una tra quelle più famose già disputate, utilizzando dei personaggi viventi in costumi tradizionali. La partita "a pezzi grandi et vivi" , coinvolge oltre cinquecento figuranti comandati da ordini nell'antica lingua medievale parlata nella Repubblica di Venezia . [159]

A Cutro , ogni anno, la sera del 12 agosto, si svolge una partita a scacchi viventi che ricorda l'impresa di Giò Leonardo Di Bona e della sua celebre vittoria ( 1575 ) contro monsignor Ruy López de Segura . La manifestazione si svolge su una scacchiera pavimentale gigante con centinaia di figuranti: è una rievocazione storica importante per i cutresi, perché proprio grazie all'impresa del Di Bona l'abitato fu proclamato Cittá . Per queste ragioni, Cutro ha ricevuto il titolo di Città degli Scacchi , infatti, nel mese di aprile di ogni anno, la città ospita un rinomato torneo internazionale, al quale partecipano talenti scacchistici di tutto il mondo. [160] [161]

Note

  1. ^ Termine ("shāh") passato forse tramite un adattamento arabo a eš-šāq , con l'aggiunta dell'articolo e la trasformazione della fricativa persiana in occlusiva ; si veda Vocabolario Etimologico della Lingua Italiana, lemma scacco , su etimo.it . URL consultato il 18 febbraio 2011 .
  2. ^ Enciclopedia Treccani , voce scacco .
  3. ^ Invero gli scacchi non sono necessariamente bianchi e neri; a decidere il colore attribuito a ogni giocatore è la disposizione iniziale dei pezzi (il Bianco ha la donna alla sinistra del re, il Nero alla sua destra), la quale determina a chi spetterà la prima mossa (per convenzione, apre il Bianco).
  4. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 1.4 .
  5. ^ ( EN ) Claude Shannon , Programming a Computer for Playing Chess ( PDF ), in Philosophical Magazine , vol. 41, n. 314, marzo 1950. URL consultato il 6 gennaio 2011 (archiviato dall' url originale il 15 marzo 2010) .
  6. ^ a b ( EN ) Victor Allis , Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence ( PDF ), Tesi di Ph.D., Università del Limburgo, Maastricht, Paesi Bassi , 1994, ISBN 90-90-07488-0 .
  7. ^ Shannon stimava tale valore intorno a 10 120 (valore noto come numero di Shannon ).
  8. ^ ( EN ) GH Hardy, Ramanujan: Twelve Lectures on Subjects Suggested by His Life and Work , 3ª ed., New York, American Mathematical Society, 1999, p. 17.
  9. ^ Per approfondimenti sulla matematica applicata agli scacchi si veda la voce ( EN ) Chess su Mathworld.Wolfram.com . link consultato il 14 febbraio 2011.
  10. ^ Fide Handbook .
  11. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess .
  12. ^ ( EN ) 88th FIDE Congress: Executive Board Minutes and Annexes , su fide.com , 14 novembre 2017 (archiviato dall' url originale il 3 gennaio 2021) .
  13. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 2.1 .
  14. ^ Fide Handbook , C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.2 .
  15. ^ Fide Handbook , C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.4 .
  16. ^ a b Fide Handbook , C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.2.3 .
  17. ^ a b Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 2 .
  18. ^ Fide Handbook , C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.2.4 .
  19. ^ Fide Handbook , C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.2.2 .
  20. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 1 .
  21. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 3 .
  22. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 3.2 .
  23. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 3.1 .
  24. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 3.4 .
  25. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 3.5 .
  26. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 3.7 .
  27. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 3.8a .
  28. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 3.8b .
  29. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 3.9 .
  30. ^ Matto ( XML ), su Vocabolario Treccani . URL consultato il 12 febbraio 2011 .
  31. ^ ( EN ) Jan Newton, The King Isn't Dead After All! The Real Meaning of Shah Mat or the Lesson of the Commode, Jan Newton, GoddessChess.com , su goddesschess.com , settembre 2003. URL consultato il 14 febbraio 2011 (archiviato dall' url originale il 13 maggio 2008) .
  32. ^ ( EN ) Checkmate , su Online Etymology Dictionary . URL consultato il 14 febbraio 2011 .
  33. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 5.1 .
  34. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 5.2 .
  35. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 9.3 .
  36. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 9.2 .
  37. ^ a b c d e Fide Handbook , C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.5 .
  38. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 6 .
  39. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 6.6 .
  40. ^ FIDE laws of chess precedente l'aggiornamento del 2009.
  41. ^ What happened in Carlsen vs. Firouzja? , su chess24.com , 2 gennaio 2020. URL consultato il 1º dicembre 2020 .
  42. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 13.4 .
  43. ^ a b c Il tempo di riflessione si calcola usualmente sommando il tempo iniziale a disposizione di ciascun giocatore con l'eventuale incremento di tempo per ogni mossa moltiplicato per 60, sebbene nelle partite possano spesso essere giocate più di 60 mosse e quindi la durata complessiva possa risultare maggiore.
  44. ^ Fide Handbook , C.07 Time Control .
  45. ^ a b Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Appendix A: Rapid Chess .
  46. ^ a b Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Appendix B: Blitz .
  47. ^ Casto Abundo, World Record 604 Board Simultaneous Chess Exhibition by GM Ehsan Ghaem Maghami , su fide.com , FIDE, 10 febbraio 2011 ( archiviato il 21 luglio 2015) .
  48. ^ a b Bullet Chess , su chess.com . URL consultato il 12 gennaio 2021 .
  49. ^ Nakamura .
  50. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 8 .
  51. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 8.1 .
  52. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Appendix A: Art. 2 .
  53. ^ Talvolta, informalmente, si impiega il simbolo ":" invece della "x".
  54. ^ Fide Handbook .
  55. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 4 .
  56. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 4.2 .
  57. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 13 .
  58. ^ Fide Handbook - E.1. Laws of Chess , Art. 13.6 .
  59. ^ ( EN )Kolkata Open: inebriated grandmaster forfeits game , su chessbase.com , ChessBase , 5 settembre 2009. URL consultato il 13 febbraio 2011 .
  60. ^ ( EN )The Tkachiev incident: the arbiter replies , su chessbase.com , ChessBase , 6 settembre 2009. URL consultato il 13 febbraio 2011 .
  61. ^ ( EN )Should one wake a sleeping chess player? , su chessbase.com , ChessBase , 8 settembre 2009. URL consultato il 13 febbraio 2011 .
  62. ^ FIDE chess ratings , su ratings.fide.com . .
  63. ^ Cheating Accusations in Mental Sports, Too , in The New York Times , 8 agosto 2006. URL consultato il 1º gennaio 2007 .
  64. ^ "The players shall take no action that will bring the game of chess into disrepute." Cfr. Laws of Chess , su fide.com , FIDE. URL consultato il 30 luglio 2012 .
  65. ^ Traduzione italiana FSI del regolamento, cfr. Regolamento FIDE degli scacchi - traduzione in italiano ( PDF ), su federscacchi.it . URL consultato il 22 agosto 2013 (archiviato dall' url originale il 7 settembre 2012) .
  66. ^ Geurt Gijssen , Unusual Events or Are There Still Normal Games? ( PDF ), su chesscafe.com , The Chess Cafe, 8. URL consultato il 30 luglio 2012 .
  67. ^ Frederic Friedel, A history of cheating in chess (1) , su ChessBase . URL consultato l'8 aprile 2018 .
  68. ^ Brace , p. 276 .
  69. ^ Israel Albert Horowitz, Fred Reinfeld, Chess Traps, Pitfalls and Swindles , Simon and Schuster, 1954, p. 7, ISBN 0-671-21041-6 .
  70. ^ Minutes of the Chess Cheating conference in New York , su chessbase.com , ChessBase, 11 gennaio 2007. URL consultato il 29 marzo 2011 .
  71. ^ Kling, Horwitz , p.136 .
  72. ^ Glossario del circolo scacchistico di Terni , su terniscacchi.com . URL consultato il 6 gennaio 2011 (archiviato dall' url originale il 27 settembre 2011) .
  73. ^ Glossario del circolo scacchistico di Pistoia , su pistoiascacchi.xoom.it . URL consultato il 6 gennaio 2011 .
  74. ^ a b Harding , p. 70 .
  75. ^ Burgess, Nunn, Emms , pp. 14-15 .
  76. ^ Harding , pp. 1-7 .
  77. ^ Watson , p. 163 .
  78. ^ Esempio di calcolo del valore dei pezzi negli scacchi, in particolare nella variante Gothic Chess .
  79. ^ Capablanca , pp. 24-25 .
  80. ^ Soltis , p. 6 .
  81. ^ Silman , p.340 .
  82. ^ Polgar , p. 11 .
  83. ^ Encyclopaedia Britannica - sezione "Relative piece values" , su britannica.com . URL consultato il 6 gennaio 2010 .
  84. ^ Lasker , p. 73 .
  85. ^ Harding , p. 138 .
  86. ^ Evans , pp. 22-67 .
  87. ^ Tarrasch .
  88. ^ Collins .
  89. ^ Sito ufficiale dell'ECO Archiviato il 28 febbraio 2010 in Internet Archive ..
  90. ^ ( EN ) Chess960.net . URL consultato il 13 febbraio 2011 .
  91. ^ Pritchard .
  92. ^ Harding , pp. 32-151 .
  93. ^ Harding , p. 187 .
  94. ^ ( EN ) A guide to Endgames Tablebase , su horizonchess.com . URL consultato il 13 febbraio 2011 .
  95. ^ Stefan Meyer-Kahlen, Shredder Computer Chess Download - Endgame Database Info , su shredderchess.com . URL consultato il 17 agosto 2008 (archiviato dall'url originale il 18 agosto 2008) .
  96. ^ ( EN ) Lomonosov Endgame Tablebases , su chessok.com . URL consultato il 15 giugno 2013 .
  97. ^ de la Villa , pp. 179-180 .
  98. ^ Howard .
  99. ^ Hooper e Whyld , pp. 400-401 .
  100. ^ Hooper e Whyld , p. 110 .
  101. ^ Weenink .
  102. ^ ( EN ) David Silver, Thomas Hubert, Julian Schrittwieser, Ioannis Antonoglou, Matthew Lai, Arthur Guez, Marc Lanctot, Laurent Sifre, Dharshan Kumaran, Thore Graepel, Timothy Lillicrap, Karen Simonyan, Demis Hassabis, A general reinforcement learning algorithm that masters chess, shogi, and Go through self-play , in Science , vol. 362, n. 6419, 7 dicembre 2018, pp. 1140-1144, DOI : 10.1126/science.aar6404 .
  103. ^ ( EN ) FICS 11th Anniversary Celebrations , su freechess.org . URL consultato il 7 gennaio 2021 .
  104. ^ ( EN ) FICS 10th Anniversary Celebrations , su freechess.org . URL consultato il 7 gennaio 2021 .
  105. ^ ( EN ) Garry Kasparov , A New King for a New Era in Chess , in Time , 25 novembre 2013. URL consultato il 20 gennaio 2021 .
  106. ^ Malba Tahan , L'uomo che sapeva contare , Adriano Salani Editore , 2001, ISBN 88-7782-481-6 .
  107. ^ Paolo Maurensig ,La variante di Lüneburg , Adelphi, 1993, ISBN 88-459-0984-0 .
  108. ^ Leibs , p. 92 .
  109. ^ Robinson, Estes , p. 34 .
  110. ^ Murray .
  111. ^ Bird , p. 63 .
  112. ^ Li
  113. ^ Michel Pastoureau , Medioevo simbolico , in Collana Storia e Società , traduzione di R. Riccardi, Roma-Bari, Laterza, 2005, ISBN 978-88-420-8284-2 .
    «Per la Chiesa, l'azzardo ludico (che il latino esprime con la parola alea ) è un abominio, e tutti i giochi d'azzardo diabolici. […] Sono dunque i dadi ad aver nuociuto agli scacchi. Il vescovo di Firenze , che Pier Damiani aveva accusato nel 1061 di aver giocato agli scacchi, rispose a sua difesa che certamente aveva giocato, ma «senza dadi». In realtà, rinunciando all'impiego dei dadi, gli scacchi acquistano a poco a poco uno statuto onorevole ed in seguito particolarmente apprezzato. La riflessione sostituisce ormai l'azzardo. E se, alla fine del XII secolo, i prelati lo vietano ancora ai chierici – perché giocare è un'attività vana, che dà luogo a litigi e bestemmie – iniziano a tollerarlo per i laici. Alla metà del secolo successivo, la pratica del gioco è persino prevista dagli statuti di alcune fondazioni pie, alla esplicita condizione di non giocare né con i dadi né per guadagnare denaro. Alcuni autori, come Gualtiero de Coincy nei suoi Miracles de la Vierge , arrivano sino a mettere in scena partite che oppongono gli inviati di Dio e quelli del Diavolo.» .
  114. ^ Hooper e Whyld , pp. 144-145 .
  115. ^ a b Encyclopaedia Britannica, voce chess , sezione Introduction to Europe , su britannica.com . URL consultato il 6 gennaio 2010 .
  116. ^ Le origini del gioco degli scacchi (del grande maestro Eros Riccio) , su scacchi.blogcindario.com . URL consultato il 7 febbraio 2011 .
  117. ^ Davidson , pp. 13-17 .
  118. ^ a b Ricardo Calvo, Valencia Spain: The Cradle of European Chess , su goddesschess.com , GoddessChess. URL consultato il 28 novembre 2008 (archiviato dall' url originale l'8 gennaio 2009) .
  119. ^ Dr René Gralla,riferimenti nell'articolo "XiangQi – an alternative to Western Chess" , su chessbase.com . URL consultato il 7 febbraio 2011 .
  120. ^ ( EN ) René Gralla, Kramnik plays Makruk Thai , su chessvariants.org , 2 gennaio 2005. URL consultato il 13 febbraio 2011 .
  121. ^ Si crede che la Regina Isabella sia stata il “modello culturale” della regina nel gioco degli scacchi: il pezzo assunse il valore che ha nel gioco moderno intorno alla fine del XV secolo. Govert Westerweld e José A. Garzon Roger, La reina Isabel de Catolica: su reflejo en la dama poderosa de Valencia, cuna del ajedrez moderno y origen del juego de damas , Genaralitat Valencia, Valencia 2004, nota.
  122. ^ Yalom .
  123. ^ Giochi in "Medioevo misterioso", bimestrale, n. 3, p. 59.
  124. ^ Nuova rivista degli scacchi , Quarta, 1888, p. 171, 263.
  125. ^ Louis Charles Mahe De La Bourdonnais , su chessgames.com , Chessgames.com . URL consultato il 26 novembre 2008 .
  126. ^ Metzner .
  127. ^ Henry Edward Bird, Chess History and Reminiscences , su gutenberg.org , Gutenberg. URL consultato il 26 novembre 2008 .
  128. ^ London Chess Club , su chessgames.com , Chessgames.com . URL consultato il 26 novembre 2008 .
  129. ^ Larry Parr, London, 1851 , su worldchessnetwork.com , World Chess Network. URL consultato il 26 novembre 2008 (archiviato dall' url originale il 30 novembre 2005) .
  130. ^ Hartson , p. 36 .
  131. ^ a b Shibut
  132. ^ a b Kasparov (2007) , pp. 59-61 .
  133. ^ Kurt .
  134. ^ Kasparov (2003) , p. 6 .
  135. ^ Kasparov (2003) , p. 11 .
  136. ^ ( EN ) chess , su Encyclopaedia Britannica . URL consultato il 13 febbraio 2011 .
  137. ^ Kasparov (2003) , p. 117 .
  138. ^ Hooper e Whyld , p. 178 .
  139. ^ Vera Menchik , su chessgames.com , Chessgames.com . URL consultato il 26 novembre 2008 .
  140. ^ Kasparov (2003) , pp. 7-8 .
  141. ^ Kasparov (2007) , p. 134 .
  142. ^ Formula del campionato FIDE, in riferimento all'edizione del 1993 , su mark-weeks.com . URL consultato il 6 gennaio 2011 .
  143. ^ Formula del campionato PCA, in riferimento all'edizione del 1993 , su mark-weeks.com . URL consultato il 6 gennaio 2011 .
  144. ^ Kramnik beats Kasparov, 2000 , su archives.cnn.com . URL consultato il 6 gennaio 2011 (archiviato dall' url originale il 28 gennaio 2006) .
  145. ^ Biografia di Vladimir Kramnik su Chessgames.com , su chessgames.com . URL consultato il 6 gennaio 2011 .
  146. ^ GM Mihail Marin: Anand's triumph in the final round (ChessBase News) , su chessbase.com . URL consultato il 6 gennaio 2011 .
  147. ^ WCC R11: Fighting draw, Anand wins World Championship by 6.5:4.5 (ChessBase News) , su chessbase.com . URL consultato il 6 gennaio 2011 .
  148. ^ Sofia R12: Vishy wins, retains World Championship title (ChessBase News) , su chessbase.com . URL consultato il 6 gennaio 2011 .
  149. ^ Magnus Carlsen is the new World Champion! , su en.chessbase.com , ChessBase , 22 novembre 2013. URL consultato il 24 novembre 2013 (archiviato dall' url originale il 24 novembre 2013) .
  150. ^ Sochi G11: In dramatic finale, Carlsen retains title , su en.chessbase.com , 23 novembre 2014. URL consultato il 30 novembre 2014 ( archiviato il 30 novembre 2014) .
  151. ^ Gli scacchi nella pittura dall'antichità ai nostri giorni (di Achille della Ragione) , su guidecampania.com . URL consultato l'8 gennaio 2011 .
  152. ^ Aneddoti e curiosità - La leggenda dell'origine del gioco , su scacchi.qnet.it . URL consultato il 14 ottobre 2012 (archiviato dall' url originale il 2 luglio 2013) .
  153. ^ Numerologia in Dante , su uciimtorino.it . URL consultato il 14 ottobre 2012 .
  154. ^ Franco Romagnoli, Festival internazionale di scacchi - Marco Gerolamo Vida , su cremonascacchi.it . URL consultato il 30 settembre 2014 ( archiviato il 30 settembre 2014) .
  155. ^ ( EN ) George Jelliss, Variant Chess , 24ª ed., 1997, vol. 3, pp. 69-71. URL consultato il 13 febbraio 2011 (archiviato dall' url originale il 20 agosto 2010) .
  156. ^ Scheda su Il settimo sigillo , su activitaly.it . URL consultato l'8 gennaio 2011 .
  157. ^ Frank Poole - Hal 9000 , su scacchi.qnet.it . URL consultato il 7 febbraio 2011 (archiviato dall' url originale il 2 agosto 2008) .
  158. ^ ( EN ) International Chess Day , su aicf.in . URL consultato il 17 settembre 2019 . .
  159. ^ Storia della partita a scacchi viventi di Marostica , su marosticascacchi.it . URL consultato l'8 gennaio 2011 (archiviato dall' url originale il 15 novembre 2010) .
  160. ^ Roberto Aiello e Giuseppina Mazzei, Calabria. Viaggio alla scoperta della mia terra. , 26 feb 2020.
  161. ^ Storia di Cutro sul sito del comune , su comune.cutro.kr.it . URL consultato l'8 gennaio 2011 .

Bibliografia

Letture consigliate

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità Thesaurus BNCF 8465 · LCCN ( EN ) sh85023121 · GND ( DE ) 4051891-7 · BNF ( FR ) cb11931920t (data) · BNE ( ES ) XX524860 (data) · NDL ( EN , JA ) 00573591
Wikimedaglia
Questa è una voce in vetrina , identificata come una delle migliori voci prodotte dalla comunità .
È stata riconosciuta come tale il giorno 7 febbraio 2011 — vai alla segnalazione .
Naturalmente sono ben accetti suggerimenti e modifiche che migliorino ulteriormente il lavoro svolto.

Segnalazioni · Criteri di ammissione · Voci in vetrina in altre lingue · Voci in vetrina in altre lingue senza equivalente su it.wiki