Încăierare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea termenului în jocuri video, consultați Skirmish (jocuri video) .

Lupta este o tactică de dispută sau confruntare, verbală sau fizică, realizată pentru a evita o confruntare mai intensă și periculoasă. Inițial, în cele mai vechi timpuri (în special între dueliști ), aceasta consta dintr-o serie de lovituri schimbate cu arma albă (de obicei, săbii ușoare) în scopuri ofensive și / sau defensive. Mai mult, au fost denumite astfel de lupte militare scurte, care nu pot fi clasificate drept adevărate bătălii din cauza lipsei de organizare tactică.

Implementare și scop

În general, se realizează prin expoziție sau proclamare sau chiar laudarea forțelor sau abilităților cuiva, indiferent dacă acestea corespund realității (chiar și minim). Scopul este de a intimida adversarul influențând (cel puțin denaturându-l) estimarea puterii inamicului și subminând încrederea în șansele sale de victorie; sau, alternativ, în cazul unor certuri mai mult sau mai puțin amare, pentru a susține ipoteza riscului unor daune mult mai grave, raportând pe termen lung (în general) pierderi mai mari. Consecința cea mai imediată este o evaluare mai aprofundată a necesității și utilității reale a conflictului care, în cazurile mai puțin eficiente, poate duce la o amânare sau, în cele mai profitabile (sau cele mai norocoase) cazuri, una sau mai multe părți la abținere sau renunțare.

Nu este o coincidență faptul că această strategie este, de asemenea, implementată pe scară largă în lumea animală, dar în acest caz prin moștenirea instinctivă : subiectul, deși inconștient, simte că daunele care pot fi efectuate i-ar putea supraviețui mai greu.