Scopone

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - "Scopone științific" se referă aici. Dacă sunteți în căutarea filmului, consultați Scopul științific .
Scopone
Completați cărțile napolitane.jpg
Pachet de cărți napolitane
Tip joc de cărți
Locul de origine secolul al 17-lea
Variante Scopon științific
Reguli
Număr de jucători 4
Echipe 2 perechi în 4
Rundă În sens invers acelor de ceasornic
Buchet 40 de cărți

Termenul Scopone se referă, în funcție de context, la un anumit joc de cărți , o variantă a popularului Scopa . Având în vedere răspândirea Scopa în toată peninsula, există diferite variante ale scoponei, iar termenul se referă la diferite jocuri la nivel regional.

Principalele variante, care urmează să fie jucate 2 contra 2, sunt:

  • Scopone clasic : 9 cărți per jucător, 4 pe masă. Singurele puncte sunt măturile și cele 4 puncte de punte (Settebello, Primiera, monede, cărți), dacă cărțile de pe masă la început sunt 3 sau 4 regi.
  • Mătură științifică : 10 cărți per jucător, singurele puncte sunt măturile și cele 4 puncte de punte.
  • Scopone : 3 cărți per jucător și 4 pe masă, distribuind câte trei cărți de fiecare dată când toți jucătorii au jucat toate cărțile din mâna lor. Punctele sunt măturile și cele 4 puncte de punte. Această variantă este cea mai puțin frecventă, deși la nivel regional avem tendința să-i definim varianta pur și simplu „Scopone” pentru comoditate, este de obicei Scopone Scientifico, Scopone a 10 cărți sau Scopa D'Assi.
  • Scopa D'Assi (sau Ace Piglia Tutto) : 10 cărți per jucător. Punctele sunt măturile, cele 4 puncte de punte și Napola. Așii iau toate cărțile de pe masă, inclusiv ei înșiși tocmai jucate, și niciodată nu se mătură. Nu există nicio condiție pentru a arunca și puteți juca asul prima mână.
  • Scopon orb : variantă a scopon științific, cele 10 cărți ale fiecărui jucător sunt aranjate pe masă, răsucite, iar jucătorii trag pe rând o carte răsturnată la întâmplare între 10 și o joacă.

Istorie

Originea scoponei nu este pe deplin cunoscută. Se crede că a fost importat în Italia de către spanioli în secolul al XVII-lea [1] . Unii se referă la Chitarrella până în prezent și documentează răspândirea scoponei. Cu toate acestea, Chitarrella referitoare la scopon [2] pare să fi fost tipărită pentru prima dată în 1937 [3] [4] .

În cea mai veche variantă de la începutul fiecărei mâini, fiecare jucător primește nouă cărți, iar ultimele patru sunt așezate cu fața în sus pe masă, într-o variantă toate cele zece cărți sunt distribuite jucătorilor și nu sunt plasate cărți pe masă.

Reguli

La fel ca mătura , se joacă cu un pachet de 40 de cărți în valoare de săbii italiene, cupe, bețe și monede.

Variantele Scopone Scientifico, Scopone Classico și Scopa D'Assi diferă de mătură deoarece:

  • se joacă exclusiv în patru în perechi de două și poziții opuse;
  • în loc de a împărți trei cărți la un moment dat ca o mătură, se distribuie câte nouă sau zece cărți, iar restul sunt așezate pe masă. Acest lucru face ca aceste jocuri să fie mult mai strategice, deoarece este posibil să se deducă cărțile pe care le are un jucător în mână pe baza jocurilor lor anterioare.
  • ca în Scopa, dacă între cele patru cărți inițiale de pe masă există trei sau patru Regi (valoarea 10), deoarece este obiectiv imposibil să faci o mătură , adică nu este posibil ca nimeni să adune toate cărțile de pe masă cu un truc în orice fel, te întorci la amestecare și faci o nouă ofertă de cărți [5] . Deși Chitarrella nu își exprimă nicio considerație în acest sens, chiar dacă suma celor patru cărți de pe masă este mai mică de 11, adică dacă primul în mână a avut ocazia de a mătura, este obișnuit să joc "și redistribuie cărțile.
  • jucătorii pot îmbogăți jocul stabilind trei grade de victorie, ca în Tressette [6] .

La fel ca mătura, scopone are, de asemenea, numeroase variații. Aproape toate variantele măturii pot fi aplicate măturii , de exemplu regele chipeș , asul captivant . Varianta aleasă este agreată de jucători înainte de joc.

Faptul că cărțile nu sunt redistribuite tot timpul îl obligă pe jucător să strecoare mai multă memorie pentru a-și aminti ce cărți ar trebui să aibă adversarul. Spre deosebire de mătură, dinamica jocului permite adesea uneia dintre cele două părți să aibă un avantaj pentru fazele lungi ale jocului, făcând o serie de prinderi în timp ce cealaltă cade continuu. Acestea nu sunt neapărat situații fortuite; este adesea o bună tehnică de joc care îi favorizează. Totuși, în ceea ce privește strategia jocului, de asemenea, conform lui Chitarrella, următoarea „regulă fundamentală” se aplică în scopon: dealerul și partenerul său (numiți jucători de punte ) trebuie să încerce să păstreze cărțile de aceeași valoare egale ( parigliare ) , adversarii ( de mână ), dimpotrivă, să rupă sau să împrăștie [7] . Este întrerupt făcând un truc multiplu: de exemplu 3 + 4 = 7, astfel încât cărțile corespunzătoare ale altor costume rămân văduve sau rupte . Cu toate acestea, puteți reapărea sau egaliza repetând exact același truc (3 + 4 = 7). Această tehnică vizează obstrucționarea (de către cei din mână) sau păstrarea (pentru dealeri) a ultimului truc fundamental, numit călcâi : ultimul jucător care a luat o carte colectează toți cei rămași în joc, pe care îi pot fi de neprețuit pentru numărarea punctelor. În cazul în care dealerul nu reușește să ia cu ultima carte în mână, atunci se spune că a fost blocat . Pe de altă parte, ultima carte jucată de dealer, chiar dacă ia tot restul pe masă, nu este considerată niciodată ca o mătură (Chitarrella, regula 15). [8]

Reguli suplimentare

Aceste reguli pot fi sau nu utilizate, în funcție de voința jucătorilor.

  • Asul ia totul : Așii iau toate cărțile de pe masă, fără a face o mătură. Jucarea unui as pe o masă goală rezultă din lovirea asului tău, lăsând masa goală. Regula lașului: regulă opțională care are sens doar dacă joci cu Asul ia totul: dacă nu există cărți pe masă în prima mână, prima mână nu poate folosi un as pentru a nu da o mătură. Această regulă nu se aplică în Scopa D'Assi tradițional, deși se întâmplă uneori să fie folosită pentru a face jocul mai distractiv.
  • Rebello : Punctul Rebello este adăugat punctelor de punte.
  • Suma unsprezece : În scoponul științific, jocul este încurcat chiar dacă suma primelor patru cărți este mai mică de unsprezece și, prin urmare, prima în mână are posibilitatea de a mătura imediat.

Puncte

Puncte de punte:

  • Cărți : Jucătorul sau perechea care are cel puțin 21 de cărți în pila de trucuri înregistrează un punct. Dacă există o egalitate, acest punct nu se acordă;
  • Monede : Jucătorul sau perechea care a extras cel puțin 6 monede / diamante primește un punct. Dacă există o egalitate, acest punct nu se acordă;
  • Settebello : jucătorul care a luat șapte diamante / diamante primește un punct. Acest punct este întotdeauna acordat;
  • Primiera : jucătorul sau perechea de jucători care au primiera înscrie un punct. Prime este cel mai mare scor pe care o echipă îl poate construi cu patru cărți din trucurile sale, una pentru fiecare costum, cu următoarele valori: 7 = 21 puncte, 6 = 18 puncte, as = 16 puncte, 5 = 15 puncte, 4 = 14 puncte , 3 = 13 puncte, 2 = 12 puncte, cifre = 10 puncte. Trebuie să aveți cel puțin o carte pentru fiecare costum, altfel prime se numește nul și valorează 0 puncte. Valoarea primierei nu contează ca scor de joc, ci servește doar pentru a determina ce echipă a câștigat primul punct. Acest punct nu se acordă dacă există o egalitate sau dacă primele sunt amândouă nule.

Puncte de punte prezente în unele variante:

  • Rebello : regele (10) de monede valorează un punct la fel ca Settebello.

Domeniu de aplicare:

  • Domeniul de aplicare : jucătorul care cu un truc colectează toate cărțile de pe masă primește un punct și marchează mătura prin plasarea cărții cu care a luat-o întoarsă lateral în pachetul de trucuri;

Napola:

  • Napola : Echipa care a luat 1,2,3 dinari obține 3 puncte + 1 punct pentru fiecare ban succesiv din dreapta. Exemple: 1,2,3 dinari = 3 puncte napoli 1,2,3,4, 5 denari = 5 puncte napoli 1,2,4,5,6,7,8,9,10 denari = 0 puncte de napola, pentru că nu a fost luată 3. Dacă regula asului ia totul este valabilă, napola poate fi obținută doar de echipa care deține asul de monede, în timp ce echipa adversă poate încerca doar să evite să o sufere ..

Varianta cu 5 jucători

De asemenea, puteți juca în 5, distribuind câte 8 cărți. Toată lumea joacă pentru el însuși, putându-se împerechea în cursul mâinii cu cine consideră că este mai potrivit, evaluând cărțile deja luate de jucătorii care nu au fost încă împerecheați.

După înțelegere, jucătorii, până când sunt împerecheați, coboară întotdeauna cărțile din fața lor, pentru a-și aminti cui aparțineau. Dacă cartea este luată de un jucător adiacent (anterior sau următor) perechea nu se formează, în schimb, dacă este luată de unul dintre celelalte două, se împerechează cu cel care a aruncat acea carte pentru întreaga mână în curs de desfășurare și reunire alături de el se menține anterior. Dacă din „rafală” se iau 2 sau mai multe cărți ex aparținând unor jucători diferiți, cuplul va fi format cu cel care nu este adiacent dacă nu este împerecheat sau cu libertate de alegere dacă sunt îndeplinite cele 2 condiții pentru ambele.

În mâinile următoare, perechile se pot schimba, formează doar una sau nu se formează deloc chiar și prin alegere strategică; pentru că, din motive evidente, trebuie să încercați să „izolați” jucătorii aproape de a câștiga și, dacă aveți puține puncte, evitați împerecherea cu cei care au multe.

Punctele sunt acordate jucătorilor individuali chiar dacă au alcătuit un cuplu.

Jucătorul care ajunge mai întâi la 21 de puncte fără playoff în caz de egalitate.

Faimoși pasionați de scopone științific

Pertini , asociat cu Zoff , joacă scopone științific împotriva lui Causio și Bearzot .

Curiozitate

  • Scriitorul Mario Soldati a scris o carte despre acest subiect împreună cu Maurizio Corgnati.
  • Scoponul științific și-a dat titlul unui celebru film de Luigi Comencini în care personajele interpretate de Alberto Sordi , Silvana Mangano , Bette Davis , Joseph Cotten și Domenico Modugno sunt jucători științifici ai scoponului ( vezi Scoponul științific ).
  • Felice Maniero, fost șef al tărâmurilor Brenta, într-un interviu cu jurnalistul Roberto Saviano , declară că știe și adoră scoponul științific și cum, în închisoare, este folosit ca joc principal pentru a uni personaje de orice statură criminală la masa.
  • Punto della Primiera își ia numele dintr-un vechi joc de noroc jucat cu cărți italiene, vag asemănător cu pokerul și în care printre combinații se număra Primiera așa cum se numără în scopone.

Notă

  1. ^ Pucino 2005 , pp. 9-10 .
  2. ^ Chitarrella (atribuit), Revole de jocare și pavare Mediatore și Tressette, co na jonta d'o Scopone , ed. Moneta, Milano, 1937. distribuit participanților la primul turneu italian scopone, desfășurat la Sanremo în decembrie 1936.
  3. ^ chitară scoponistă
  4. ^ Regulile jocului mediatorului, tressette și scopone, editat de Enrico Malato
  5. ^ Chitarrella, regula 9
  6. ^ Chitarrella, regula 25
  7. ^ Chitarrella, regula 28
  8. ^ Regulile Chitarrella , pe Pagat.com . Adus la 20 martie 2021 .
  9. ^ Ivan Pupo (editat de), Interviuri cu Pirandello , prefață de Nino Borsellino, Soveria Mannelli, Rubbettino editore, 2002, pp. 490-491, ISBN 88-498-0220-X . Adus la 20 martie 2021 .
  10. ^ Corrado Scibilia (editat de), Cercul milanez al lui Ugo La Malfa: Conferință cu ocazia centenarului nașterii lui Ugo La Malfa , Soveria Mannelli, Rubbettino Editore, 2004, ISBN 88-498-0845-3 . Adus la 20 martie 2021 .
  11. ^ Giulietta Ascoli, Why her: Bellisario, Carrà, Cederna, Fendi, Fracci, Jotti, Levi-Montalcini, Marzotto, Mina, Orfei, Vitti , AA.VV., Bari, Laterza, 1985, p. 231, ISBN 88-420-2634-4 .
  12. ^ Giuseppe Bagnati , Causio și dracu 'cu avionul. „La mia cunning con Pertini” , în La Gazzetta dello Sport , 5 aprilie 2008. Adus 14 ianuarie 2010 .

Bibliografie

  • M. Elevi, Lo scopone: teoria și practica , ed. I, Milano, A. Corticelli, 1929.
  • Giovanni Saracino, The scientific scopone: in appendix the rules of Chitarella , in The games , Milano, Mursia, 1976.
  • M. Elevi, The scopone: theory and practice , în Stelio Bucella (editat de), Coll. Cărți de buzunar Mursia n. 13 , cu Regole del Chitarrella în apendice, ediția a II-a, Milano, Mursia, 1979.
  • Chitarrella și Luigi Chiaruzzi, Regulile scopone și tressette , traducere de Edgardo Pellegrini, Bari, Edizioni Dedalo, 1982, ISBN 88-220-4127-5 .
  • Rodolfo Pucino, The tressette in modern times and according to new techniques , Naples, Editors Guide, 2005, pp. 9-10, ISBN 978-88-7188-908-5 .
  • Andrea Angiolino și Beniamino Sidoti , Dicționarul jocurilor , Bologna, Zanichelli, 2010, ISBN 978-88-08-19349-0 .
  • Angelo Cicuti și Agostino Guardamagna, La Scopa D'Assi , Milano, Mursia, 2014, ISBN 978-88-425-3207-1 .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității Tezaur BNCF 27565
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate