Darkvision

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În jocul de rol fantastic Dungeons & Dragons , darkvision ( Darkvision în versiunea originală în limba engleză) este abilitatea înnăscută de a vedea în întuneric sau într-o condiție de absență totală a surselor de lumină.

Descriere

Viziunea întunecată, care este „activată” atunci când privești în zone cu întuneric total, este foarte asemănătoare cu vederea normală, cu excepția faptului că este în alb și negru și este limitată la o distanță maximă (de obicei 18 metri, dar valoarea poate varia în funcție de care creatura posedă abilitatea; de exemplu, o drow are până la 36 de metri). Acest tip de viziune nu este afectat de prezența surselor de lumină; deci este posibil să observăm interiorul unei camere cufundate în întuneric chiar dacă coridorul pe care îl priveste este iluminat de o torță. Din punctul de vedere al regulilor, darkvision este o abilitate „extraordinară”, adică nu are legătură cu magia . Piticii și orcii au viziune întunecată printre abilitățile lor speciale.

În plus față de viziunea normală și viziunea întunecată există un alt tip de viziune: unele creaturi posedă viziunea crepusculară (Viziune cu lumină scăzută) sau capacitatea de a vedea de două ori mai departe comparativ cu un om în condiții de lumină slabă, de exemplu în prezența lumina unui felinar, a luminii lunii sau într-o zi acoperită; într-o noapte de lună plină poți vedea ca și cum ai fi în lumina soarelui. Elfii , gnomii , spritii și giganții posedă o viziune slabă printre abilitățile lor speciale.

Înainte de D & D a treia ediție, în care imaginea întunecată, unele creaturi au fost introduse, posedau, pe lângă viziunea normală, și infra-viziunea (Infravision), și anume capacitatea de a „vedea”, în întuneric, sursele de căldură sau, mai mult precis, variații ale spectrului infraroșu (operațiunea este similară, în realitate, cu dispozitivul de viziune nocturnă folosit de soldați sau cu vederea șerpilor). În întuneric, creatura vede o imagine termografică : tot ce este mai cald decât mediul devine roșu (cu o nuanță care crește odată cu intensitatea sursei; un om va apărea ca o figură a unui roșu aprins) și tot ce este mai rece decât albastru (cu o nuanță care scade odată cu scăderea intensității sursei; o bucată de gheață va apărea un albastru foarte închis, aproape violet); în consecință, ceea ce este la aceeași temperatură cu aerul (de exemplu, un scaun, o sabie, cadavrul unui monstru mort de mult timp) nu se vede decât dacă este în mișcare (un strigoi care fuge, de exemplu, caz în care veți vedea un un fel de „halou pâlpâitor” care înconjoară o siluetă albastră pal). Cu excepția cazului în care sunteți foarte apropiați și dacă nu există o diferență puternică de mărime, cifrele pe care le observați nu se pot distinge. O creatură deosebit de fierbinte, cum ar fi un om, lasă să meargă o serie de urme ușoare și temporare similare cu urmele de picioare pe care le pot urma cei care posedă infra-viziunea. Orice sursă de lumină non-magică enervează, până la punctul de a face acest tip de viziune inutilizabil. Infravision există de la D&D Original (dar numai de la suplimentul Greyhawk ; în Man & Magic este prezent doar ca o vrajă de al treilea nivel pentru utilizatorul Magic ). Schimbarea cu darkvision a fost probabil dictată de dorința de a simplifica mecanica jocului . Un alt tip de viziune descris în Advanced Dungeons & Dragons este ultravision , adică capacitatea de a percepe variații în spectrul ultraviolet ; creaturile care posedau acest tip de viziune au putut vedea chiar și în întunericul nopții datorită radiației ultraviolete emise de stele.

Unele creaturi, cum ar fi cele care petrec mult timp în medii în care lumina este puțină sau absentă, au dezvoltat alte abilități speciale:

  • Miros acut ( Parfum ): vă permite să identificați dușmanii prin simțul mirosului; câinele iadului are un simț al mirosului puternic printre abilitățile speciale.
  • Percepția telurică ( Tremorsense ): creatura „simte” dușmanii, deoarece detectează chiar și cele mai mici vibrații ale solului, cauzate, de exemplu, de cineva care merge; viermele purpuriu posedă percepție telurică printre abilitățile speciale.
  • Blindsight : creatura exploatează unul dintre cele cinci simțuri (cu excepția vederii) sau o combinație a acestora; grimlock-ul posedă vedere oarbă printre abilitățile speciale.

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol