Seasons (joc de societate)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Seasons este un joc de societate conceput de Régis Bonnessée și ilustrat de Naïade .

Jocul a fost publicat în 2012 de Libellud în engleză, franceză, germană, spaniolă și poloneză și de Asterion Press exclusiv în italiană. În prezent, versiunea italiană, prima ieșire din producție, a fost reeditată de Asmodee.

Anotimpuri
IMG 1716 export.jpg
Un joc de anotimpuri
Tip Joc de cărți și zaruri
Autor Régis Bonnessée
editor Libellud
Prima ediție 2012
Alte ediții Asterion Press
Reguli
Număr de jucători 2-4
Setare Fantezie
Cerințe
Vârstă Peste 14 ani
Pregătiri 1 minut
Durată 60 de minute

Descriere [1] [2]

Seasons este un joc tactic care implică cărți și zaruri; este conceput pentru minimum doi jucători și maximum patru. Jocul se desfășoară în regatul Xidit, unde se desfășoară turneul Twelve Seasons, care vizează decretarea noului Arhimag al regatului. Cei mai puternici vrăjitori sunt adunați în pădurea Argos unde, la sfârșitul celor trei ani, va fi ales câștigătorul turneului.

Pregătirea

Înainte de a începe jocul, este necesară o scurtă pregătire a materialelor de joc:

  • plasați tabla de joc în centrul mesei și plasați indicatorul de an în primul sezon (iarna) din primul an
  • pregătește calea cristalului și plasează un cub vrăjitor de culoare diferită pentru fiecare jucător la începutul căii. Traseul servește la numărarea punctelor fiecărui jucător pe măsură ce jocul progresează
  • atribuiți fiecărui jucător cuburile magicianului de culoare și tablă, pe care fiecare jucător va acumula resursele de energie, nivelurile de convocare atinse și bonusurile folosite

Prima fază: Preludiu

Anotimpurile se desfășoară în două faze. În prima fază, numită Preludiu, scopul este să-ți formezi propriul pachet de cărți care va consta din nouă cărți de putere. Această fază este fundamentală, deoarece pachetul creat este decisiv pentru restul întregului joc. Alegând cărțile, de fapt, jucătorul stabilește și strategia de joc care îl va ghida pe întreaga durată a celei de-a doua faze. Nouă cărți de putere sunt distribuite aleatoriu fiecărui jucător; fiecare examinează cărțile alocate și, dintre acestea, alege una pe care să o adauge la pachetul său, așezându-l cu fața în jos în fața lui. Cărțile rămase sunt plasate, întotdeauna cu fața în jos, între tine și persoana din stânga ta. Odată ce acest lucru a fost finalizat, fiecare jucător ia cele opt cărți aruncate de vecinul său în mână și selectează o altă carte de păstrat în pachetul lor, trecând restul de șapte cărți la stânga. Acest lucru se face până când nu mai sunt cărți din care să alegeți. La sfârșitul acestei faze, fiecare jucător își va compune pachetul de nouă cărți de putere.

Ulterior, fiecare jucător își împarte cărțile în trei pachete de câte trei cărți; fiecare punte este asociată cu un an de joc. Primul pachet va intra direct în mâna jucătorului și include cărțile cu care jucătorul va începe turneul. Cel de-al doilea pachet va fi plasat cu susul în jos și acoperit de un jeton special care indică anul în care aparține pachetul, jetonul de bibliotecă numărul II și se va alătura mâinii jucătorului în timpul celui de-al doilea an al turneului. În mod similar, cel de-al treilea pachet va fi plasat sub simbolul bibliotecii numărul III și se va alătura mâinii jucătorului în timpul celui de-al treilea și ultimul an al turneului. Cărțile sunt distribuite pe punți în funcție de momentul în care este cel mai util să le activezi efectele și, dacă două cărți au efecte care pot fi combinate, este bine să le joci în același an. Fiecare jucător își va putea consulta pachetele în orice moment al jocului.

A doua fază: Turneu

A doua fază a jocului se numește Turneu și are loc în mai multe runde consecutive. Jucătorii au la dispoziție trei ani pentru a acumula cât mai multe puncte de prestigiu posibil, care vor fi numărate la sfârșitul jocului, decidând astfel câștigătorul titlului de Arhmag al tărâmului lui Xidit.

Start rotund

Primul jucător al rundei aruncă zarurile anotimpurilor corespunzătoare sezonului rundei curente (de exemplu, dacă sezonul este de iarnă, zarurile aruncate vor fi cele albastre, dacă este primăvara vor fi cele verzi și așa pe) și alege unul. Zarurile aruncate trebuie să corespundă numărului de jucători plus unu, deci într-o ipoteză care implică doi jucători, zarurile aruncate vor fi trei. Unul sau mai multe simboluri sunt descrise pe fiecare față a matriței, fiecare dintre ele corespunzând unei acțiuni. Un jucător în timpul rândului său poate efectua acțiunile morții sale de sezon, poate invoca / activa una sau mai multe dintre cărțile sale de putere și poate folosi unul sau mai multe bonusuri pe tabloul său personal. De fapt, datorită zarurilor, un jucător poate efectua diverse acțiuni, cum ar fi:

  • primi energii de diferite tipuri (apă, pământ, foc, aer) pentru a se acumula în rezerva cuiva până la maximum șapte
  • primiți cristale care pot servi atât ca resursă pentru activarea unor cărți, cât și ca puncte de victorie care vor fi numărate la final pentru alegerea câștigătorului
  • cristalizează energiile din rezervorul tău pentru a primi cristale suplimentare
  • crește-i nivelul de convocare, care este numărul maxim de cărți de putere pe care jucătorul are dreptul să le aibă în joc
  • desenați o carte de putere, care poate fi aruncată sau păstrată (nu există un număr maxim de cărți pe care să le aveți în mână)

După aruncare, jucătorul alege unul dintre zaruri și îl așează în fața lui; vecinul său din stânga face același lucru și acțiunea se repetă până când fiecare jucător a ales o matriță. În acest fel, la sfârșitul rundei, o singură matriță va rămâne pe tabla de joc. Din acest moment încep rândurile jucătorilor, unul după altul.

Turnul jocului

Masă de joc la începutul unui joc Seasons

După ce toți jucătorii au ales o matriță, fiecare își poate lua rândul, începând cu primul jucător. Posibilele acțiuni ale fiecărui jucător sunt:

  1. extrageți o nouă carte de putere din pachet
  2. invocați una sau mai multe cărți de putere, plătind costul acestora în energie sau cristale și punându-le din mână
  3. cristalizează energiile pe care le ai, transformându-le în cristale
  4. alegeți să folosiți un bonus, al cărui cost va fi dedus din numărul de cristale final. Posibile bonusuri sunt:
    • crește nivelul de convocare și, prin urmare, cantitatea de cărți pe care jucătorul are dreptul să le aibă în joc
    • desenați două cărți de putere și alegeți pe care să le aruncați și pe care să le păstrați
    • schimbă una sau două energii din propria ta rezervă cu orice altă energie prezentă în rezerva centrală
    • cristalizează energiile aflate în posesia ta transformându-le în cristale, astfel încât fiecare energie să merite un cristal suplimentar

Sfârșitul rundei

Odată ce toți jucătorii și-au terminat rândul, marcatorul de timp trebuie mutat în funcție de timpul indicat pe matrița rămasă (numărul de puncte). În funcție de numărul de mișcări efectuate, este posibil ca sezonul și, în consecință, setul de zaruri utilizate să se schimbe. Când marcajul de timp trece la sfârșitul primului și celui de-al doilea an, fiecare jucător trebuie să adauge cărțile din al doilea și respectiv al treilea an în mână. Când marcajul trece la sfârșitul celui de-al treilea an, jocul se termină.

Numărați puncte

La sfârșitul jocului, punctele fiecărui jucător sunt numărate, adăugând punctele de viață ale cristalelor, cărților, bonusurilor și scăzând orice puncte de plată și bonus. Jucătorul cu cea mai mare viață câștigă.

Conținutul cutiei

În cutie, pe lângă broșura de instrucțiuni color ilustrată de Naïade, veți găsi:

  • 1 tablă de joc
  • 1 Calea cristalelor
  • Indicator de 1 an
  • 1 Indicator de sezon
  • 4 placi personale
  • 8 jetoane de bibliotecă
  • 16 cuburi de vrăjitor
  • 20 de zaruri ale anotimpurilor de patru culori diferite (albastru, verde, roșu, galben)
  • 40 carduri avansate de alimentare
  • 60 carduri de putere de bază
  • 64 jetoane energetice dintre care 16 sunt apă, 16 sunt pământ, 16 sunt foc și 16 sunt aer

A doua ediție italiană (2013) [3]

În martie 2013 a fost publicată a doua ediție italiană a jocului, editată și de Asterion Press .

Unele modificări minore au fost făcute în această versiune. În special:

  • unele pasaje ale regulamentului au fost revizuite și simplificate pentru ao face mai ușor de înțeles, fără a face însă modificări ale regulilor în sine
  • descrierile a trei cărți (Balanța lui Ishtar, Idolul Familiarului, Poțiunea Viselor [4] ) au fost retraduse și modificate, cu scopul de a clarifica acțiunile care trebuie efectuate

Extinderi

Succesul imediat al anotimpurilor a dus la două expansiuni: Regatul fermecat și Calea destinului. Ambele expansiuni mențin același cadru ca și jocul original - turneul Twelve Seasons din regatul Xidit - dar oferă, pe lângă idei de joc inovatoare și alte reguli, și noi cărți de putere (care poartă semnătura ilustratorului și un simbol care le distinge de cele ale jocului de bază) și de alte jetoane.

Regatul fermecat (2013) [5]

Regatul fermecat este prima expansiune pentru Seasons, lansată în 2013 de Libellud. Extinderea a fost concepută de același autor al jocului de bază, Régis Bonnessée , și ilustrată de Naïade cu colaborarea lui V. Joubert și X. Collette. În Italia a fost publicat, ca și jocul de bază, de Asterion Press .

Conținutul cutiei

  • 40 carduri de alimentare (20 în duplicat)
  • 10 cărți de descântec
  • 12 jetoane de abilități speciale
  • 16 contoare de energie
  • 2 jetoane Corb
  • 1 Jeton pentru primul jucător
  • 2 extensie de rezervă de putere „Magic Tome” pentru placa personală
  • 7 Jetoane de reducere a rezervei de energie

În special:

  • O carte Enchantment este extrasă sau aleasă înainte de începerea jocului. Noile cărți Enchantment conțin fiecare o nouă regulă menită să schimbe durata jocului sau regulile de bază ale jocului. Aceste noi reguli se aplică, desigur, tuturor jucătorilor. Unele cărți de Vrăjeală afectează Preludiul (de exemplu prin creșterea numărului de cărți din care să alegeți) altele acționează în timpul Turneului, crescând numărul de energii necesare pentru a invoca sau forțându-vă să invocați doar o carte pe rând.
  • Jetoanele de abilitate specială sunt extrase înainte de faza Preludiu. Fiecare jucător primește trei, dintre care unul va fi plasat în spațiul gol de pe tablă. Abilitățile speciale pot fi folosite o singură dată în timpul jocului și acordă bonusuri unice sau avantaje permanente. Activarea acestor abilități are de obicei un cost în cristale; din acest motiv, utilizarea acestora nu este o obligație, ci doar o posibilitate.
  • Jetoanele Raven se referă la cartea cu același nume, „Raven the Usurper”, care permite jucătorului care îl activează să copieze capacitatea cărții la alegere a unui adversar.
  • extensia de rezervă de energie "Magic Tome" este plasată lângă placa personală pe care este stocată energia, extinzându-și raza de acțiune.
  • Marcatorii de reducere a rezervei de energie, pe de altă parte, scad permanent gama de energie a rezervei personale a jucătorului.

În plus, odată cu această extindere, au fost aduse modificări unor cărți care există deja în jocul de bază, schimbându-le costurile de activare sau efectele pentru a le face mai versatile.

Calea Destinului (2014) [6]

Calea Destinului este a doua expansiune pentru Seasons, lansată în 2014 de Libellud. Extinderea a fost concepută de același autor al jocului de bază, Régis Bonnessée , și ilustrată de Naïade cu colaborarea altor artiști.

Conținutul cutiei

  • 42 carduri de alimentare (21 în duplicat)
  • 10 cărți de descântec
  • 10 replici de carduri de alimentare
  • 1 Mor de soartă
  • 6 jetoane de abilități speciale
  • 2 jetoane Trap
  • 2 jetoane de lacăt
  • 20 de puncte de jetoane destin

În special:

  • Cardurile de descântec pot modifica unele reguli ale jocului, schimbând cursul jocului și creând comploturi foarte diferite. În special, în această expansiune sunt introduse două cărți speciale de Vrăjeală: Destinul Divin și Forța Destinului, care vă permit să alegeți să jucați zarurile destinului.
  • zarurile destinului, ale căror acțiuni se desfășoară în locul zarurilor anotimpurilor, permit să câștige puncte destin și poate, de asemenea, să-l facă pe jucător să câștige cristale, invocații și energii. Jucătorul cu cele mai multe puncte de destin la sfârșitul jocului va câștiga 20 de cristale.
  • Jetoanele de abilitate specială oferă jucătorilor noi abilități.

Notă

  1. ^ Sezoane: Regulament oficial italian , în La Tana dei Goblin , 21 martie 2013. Accesat la 3 februarie 2018 .
  2. ^ Seasons: regulament oficial în italiană, a doua versiune , în La Tana dei Goblin , 6 septembrie 2012. Accesat la 3 februarie 2018 .
  3. ^ Anotimpuri: știri și modificări ale celei de-a doua ediții , pe www.asmodee.it . Adus pe 3 februarie 2018 .
  4. ^ Hărți modificate ( PDF ), pe goblins.net .
  5. ^ Seasons: Enchanted Kingdom: rules in italian , în La Tana dei Goblin , 1 iunie 2013. Accesat la 3 februarie 2018 .
  6. ^ Seasons: Path of Destiny: Rules in English ( PDF ), at images-cdn.asmodee.us .

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri de masa Portal Board Games Puteți ajuta Wikipedia prin completarea sa bord jocuri