A doua viață

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea piesei extinse de Paola și Chiara , consultați Second Life (EP) .
A doua viață
software
Siglă
Harta orașului Bay (Moose Beach), marele oraș virtual al Second Life
Harta Bay City (Moose Beach), marele oraș virtual al Second Life
Tip Lumea virtuală (nu este listată )
Dezvoltator Laboratorul Linden
Ultima versiune 5.0 (2017)
Sistem de operare Microsoft Windows
macOS
Linux (nu este listat )
Limba C ++
Licență GNU GPL
( licență gratuită )
Limbă Engleză, italiană, altele
Site-ul web secondlife.com/

Second Life este o lume virtuală electronică digitală online ( MUVE ) lansată pe 23 iunie 2003 de compania americană Linden Lab în urma unei idei a fondatorului acestuia, fizicianul Philip Rosedale . Este o platformă IT din noul sector media care integrează instrumente de comunicare sincronă și asincronă și își găsește aplicația în mai multe domenii ale creativității : divertisment , artă , educație , muzică , cinema , jocuri de rol , arhitectură , programare , afaceri , doar pentru a numi câteva .

Caracteristici

Utilizatorii , numiți rezidenți , accesează lumea virtuală printr-un avatar tridimensional . În conformitate cu Termenii și condițiile, aceștia sunt liberi să facă orice, de exemplu:

  • explorați lumea virtuală, care este alcătuită din mii de regiuni organizate în rețele ;
  • teleportarea , adică transferul instantaneu dintr-un punct în altul de pe hartă;
  • socializați: întâlniți alți rezidenți și discutați atât public, cât și privat;
  • participă la activități, atât de grup, cât și individuale, de diferite tipuri: concerte , adunări, cursuri și lecții, crearea de conținut digital, expoziții , petreceri, etc;
  • comunicați opțional și prin voce ( chat vocal );
  • faceți fotografii și filmați cu filmele machinima ;
  • să creeze și / sau să schimbe bunuri sau servicii virtuale cu alți rezidenți;
  • utilizați moneda virtuală Linden Dollar , care poate fi schimbată în dolari reali și, în consecință, și în euro , creând o economie virtuală internă și modele de afaceri specifice;
  • mult mai mult, dând frâu liber imaginației și creativității (de aici deviza Second Life: lumea ta, imaginația ta ).

Aceste caracteristici fac Second Life diferit de jocurile video, în care este în schimb necesar să urmărești un obiectiv predeterminat pentru a termina jocul sau pentru a avansa în cadrul acestuia. [1] [2] Mai mult, Second Life diferă de alte medii sau jocuri 3D multi-utilizator, deoarece conținutul întregii lumi virtuale este generat de rezidenți. [1] În martie 2006, vorbind cu Google TechTalks, [3] Rosedale a spus: [4] „Deci, nu considerăm că este un joc. Îl considerăm o platformă”. Prin urmare, prezența în lumea virtuală apare ca reală, iar colaborarea și schimburile dintre ființe umane sunt exercitate prin medierea figurativă a avatarurilor. Prin urmare, numeroase subculturi au apărut în cadrul Second Life, subiectul studiilor din domeniile sociologiei și științelor comunicării ca model virtual al interacțiunii umane. Instrumentele pe care locuitorii le au la dispoziție pentru a adăuga conținutul lor digital în lumea virtuală le permit să creeze: obiecte de orice fel și dimensiune, avatare, locații și peisaje, material audiovizual. Creatorii au dreptul de a da sau vinde creațiile prin Linden Dollars .

Clientul include un instrument elementar de modelare 3D care permite rezidenților să creeze obiecte virtuale de orice fel prin utilizarea solidelor geometrice elementare, numite prims (primitive). În realitate, construcția celor mai complexe și mai atractive obiecte are loc de obicei folosind software extern pentru modelare profesională 3D ( Autodesk Maya , 3D Studio Max , Blender etc.) care permit crearea ochiurilor poligonale sau a primelor sculptate (numite și sculpturi ) , mai puțin sofisticat decât ochiurile. Pentru texturi , se folosește de obicei Adobe Photoshop sau GIMP . Animațiile și sunetele sunt, de asemenea, create și importate utilizând software extern. Mai mult, Linden Scripting Language (LSL) este un limbaj de programare procedural care este utilizat pentru a oferi comportament obiectelor, adică pentru a le face interactive, prin inserarea unuia sau mai multor scripturi .

Condițiile de utilizare Second Life permit utilizatorilor să păstreze drepturile de autor asupra conținutului digital creat, care poate fi reutilizat de Linden Lab pe baza unei modificări a contractului efectuate în 2013. [5] Atât vizualizatorul, cât și serverul oferă funcții simple ale drepturilor digitale management (DRM).

În plus față de software-ul oficial, de-a lungul anilor au fost dezvoltate spectatoare terțe alternative [6] care, în conformitate cu licența GPL a clientului oficial, își extind sau modifică funcționalitatea.

Înregistrarea și participarea sunt gratuite. Există, de asemenea, posibilitatea de a vă abona la un abonament premium pentru a deveni proprietari de terenuri în continent , adică pe continentele administrate direct de Linden Lab. În schimb, abonamentul nu este necesar pentru a închiria terenuri administrate de persoane private sau pentru a deveni proprietari de regiuni private întregi (care vor fi închiriate de la Linden Lab separat).

Aspecte tehnice

Începând din martie 2007, lumea Second Life funcționa pe mai mult de 2000 de servere bazate pe procesoare Intel sau AMD. Serverele folosesc distribuția Debian Linux ca sistem de operare și bază de date MySQL . Tot în martie 2007, datele create de utilizatori s-au ridicat la 34 de terabyți . [7]

Arhitectura este client-server cu un protocol de comunicare documentat public. [8] Clientul a fost eliberat de Linden Lab sub licența GPL începând cu ianuarie 2007, în timp ce serverul, care acționează ca un simulator ( simulator sau sim pe scurt) este rezervat pentru uz intern de Linden Lab și nu a fost niciodată lansat public . Cu toate acestea, există un server alternativ open source numit Opensimulator care implementează protocolul Second Life și poate fi descărcat gratuit. În plus, libsecondlife este un set de API-uri , de asemenea, open source, care pot fi utilizate de aplicațiile scrise în C♯ / .NET pentru a interfața cu Second Life.

Din august 2007 a fost introdusă posibilitatea comunicării prin voce, prin urmare este posibil să auziți și să vorbiți cu ceilalți avatari ai metaversului.

Din decembrie 2007, software-ul Windlight a fost integrat în componenta Client, care permite o redare mult mai realistă a obiectelor grafice, precum și gestionarea condițiilor atmosferice care fac din detaliile grafice o parte integrantă a experienței imersive.

Din martie 2008, Simulatorul a fost actualizat prin integrarea motorului de gestionare a obiectelor fizice Havok versiunea 4, această actualizare va face coliziile și mișcările obiectelor „fizice” mult mai realiste.

Deschiderea Gridului și a software-ului către open source este un mare pas către crearea unui univers virtual „real”.

La 9 iulie 2008 , a avut loc primul pas către interoperabilitatea între metavere. IBM și Linden Lab au reușit să teleporteze avatarurile din Second Life Preview Grid într-o lume virtuală pe OpenSim. Este pentru prima dată când un avatar se mută dintr-o lume virtuală în alta, un eveniment cu implicații pentru întreaga industrie a lumii virtuale.

În 2015, Second Life avea 900.000 de utilizatori activi în fiecare lună. [9]

Dolar Linden

Dolarul Linden (L $), dolarul Linden italianizat sau Dolarul Linden , este moneda virtuală utilizată ca chip de negociere în economia Second Life. Poate fi folosit pentru a cumpăra sau vinde bunuri și servicii sau pentru a fi donat altor rezidenți. Este emis de Linden Lab, care pe platforma LindeX stabilește zilnic cursul oficial de schimb cu dolarul SUA. [10] [11] LindeX acționează și ca o platformă de tranzacționare pentru dolari Linden. Același serviciu de tranzacționare poate fi oferit și de alte site-uri independente. Cu toate acestea, în acest caz, înainte de cumpărare sau vânzare, este recomandabil să se verifice existența autorizației adecvate Linden Lab, pentru a evita să suporte escrocherii Linden și penalități pentru cumpărarea și vânzarea ilegală de dolar Linden.

Rata de schimb variază zilnic în funcție de relația dintre cerere și ofertă. De obicei, acesta variază de la 200 de dolari Linden pentru 1 dolar SUA la 400 dolari Linden pentru 1 dolar SUA.

Educația în Second Life

Multe universități și companii au folosit Second Life cu obiective educaționale și de formare, inclusiv universitățile din Harvard și Oxford [12] și universitățile italiene din Salerno , universitățile din Torino , Calabria , Bergamo , Milano , Urbino , din Teramo , Perugia și e- Campus . De fapt, instituțiile care există și funcționează cu adevărat, sau care s-au născut spontan în lumea virtuală, folosesc Second Life ca mediu de învățare și experimentare.

Second Life este, de asemenea, utilizat pentru învățarea limbilor străine. [13] Profesorii de limbi străine au început să folosească această lume virtuală ca instrument pentru predarea limbilor străine, de exemplu British Council pentru limba engleză și Institutul Cervantes pentru limba spaniolă .

Consultați Second Life Wiki pentru o listă oficială a proiectelor educaționale, inclusiv a unor școli de limbi străine.

În septembrie 2009, la atelierul internațional despre multimedia în predarea și învățarea fizicii [14] a fost prezentat un raport de italieni despre Sloodle, proiectul software educațional open source pentru învățare și predare în Second Life. În același congres este prezentat proiectul itinerant pentru diseminarea și popularizarea științei Scienza pe drum.

Inițiative din lumea reală

  • Videoclipul Bruci la città de Irene Grandi a fost filmat aproape în întregime în Second Life.
  • Videoclipul Paola & Chiara Second Life este stabilit în Second Life.
  • Antonio Di Pietro a fost premierul italian care a deschis o conferință politică și a cumpărat o insulă în lumea virtuală, dar proiectul a fost rapid abandonat. [15]
  • Pe 15 mai 2007, 2L Italia World , prima revistă italiană dedicată lumii virtuale a Linden Lab, a început să publice în Second Life și pe web. [16] În perioada 15 octombrie 2007 - octombrie 2008 revista, cu numele de 2L Italia , este publicat de Maggioli Editore din Rimini. [17] Pe paginile revistei, pe lângă eseuri, cronici din Second Life și inițiative legate de lumea reală [18] , intervievează și despre Second Life și lumile virtuale cu Derrick de Kerckhove , Zygmunt Bauman , Antonio Spadaro , Giovanni Boccia Artieri , Henry Jenkins , Howard Rheingold și alții. [19] [20]
  • La 27 septembrie 2007, greva avatarului lucrătorilor IBM a fost organizată de un grup de lucru internațional coordonat de UNI Global Union și reprezentanța sindicală unitară IBM a Vimercate. A fost prima demonstrație de grevă de la Second Life. 2000 de avatare din 30 de țări au participat la protest timp de 12 ore, prezidând sim-urile IBM. Inițiativa a avut un impact mass-media imens în întreaga lume și a avut consecințe în viața reală. [21] [22]
  • La 28 septembrie 2007 , în cadrul „Congresului 18 de Chirurgie a sistemului digestiv” promovat de prof. Univ. Giorgio Palazzini și în colaborare cu Johnson & Johnson Medical Italia, prima operație de hernie inghinală efectuată cu Ultrapro Plug este transmisă în lumea virtuală. [23]
  • În 2007, cea de-a XVI-a ediție a Festivalului Internațional de Film Visionaria a fost caracterizată de o versiune paralelă a evenimentului pe platforma Second Life, organizată de Roberto Dini, și de colaborarea cu Festivalul creativității de la Florența, care a avut loc în același timp timp ca Piombino . A fost probabil primul festival de film din lume care a rulat în paralel atât în ​​direct, cât și pe Second Life. Evenimentul s-a repetat și în 2008, de data aceasta într-una din „insulele virtuale” din regiunea Toscanei cu reproducerea Piazza Bovio di Piombino [24] .

Notă

  1. ^ a b Dacă Second Life nu este un joc, ce este? , pe nbcnews.com , 12 martie 2007. Accesat la 10 septembrie 2017 .
  2. ^ Second Life: nu este un joc , pe dummies.com . Adus la 10 septembrie 2017 (arhivat din original la 10 septembrie 2017) .
  3. ^ (EN) O privire în interiorul unui metavers: lumea virtuală a Second Life , pe Readable. Adus la 11 august 2014 (arhivat din original la 12 august 2014) .
  4. ^ "Deci, nu vedem acest lucru ca pe un joc. Îl vedem ca pe o platformă"
  5. ^ Termenii și condițiile Second Life , la lindenlab.com . Adus la 1 august 2014 (arhivat din original la 10 august 2014) .
  6. ^ Politica privind spectatorii terță parte , la secondlife.com . Adus la 29 iulie 2014 (arhivat din original la 30 iulie 2014) .
  7. ^ 2 mii de servere acceptă metamondo- ul Second Life , pe punto-informatico.it . Accesat la 6 august 2014 .
  8. ^ Second Life Protocol , la wiki.secondlife.com . Adus la 6 august 2014 (arhivat din original la 30 iulie 2014) .
  9. ^ (EN) Second Life is still around , of uk.businessinsider.com, 29 martie 2015. Accesat pe 23 iunie 2016 (depus de „url original 15 noiembrie 2015).
  10. ^ Lindex , la secondlife.com. Adus pe 3 august 2014 .
  11. ^ Cumpărați și vindeți dolari Linden , la community.secondlife.com . Adus la 3 august 2014 (arhivat din original la 8 august 2014) .
  12. ^ Quin Parker, O a doua privire asupra vieții școlare , în The Guardian , 6 aprilie 2007. Accesat la 16 iunie 2007 .
  13. ^ Xavier Dorveaux, Apprendre une langue dans un monde virtuel [ link broken ] , în Le Monde , 15 iulie 2007. Adus 15 iulie 2007 .
  14. ^ MPTL14 workshop 2009 , pe aziendale.uniud.it . Accesat la 4 august 2014 (arhivat din original la 26 iunie 2015) .
  15. ^ Un ministru italian în metamondo-ul Second Life [ conexiune întreruptă ] , pe punto-informatico.it . Adus la 25 noiembrie 2018 .
  16. ^ S-a născut primul ziar italian din Second Life , pe lastampa.it . Adus pe 28 mai 2017 .
  17. ^ Maggioli invitat al lumii virtuale [ link rupt ] , pe ilrestodelcarlino.it . Adus pe 28 mai 2017 .
  18. ^ Revista Ponte virtualereale , pe ricerca.repubblica.it, este italiană . Adus pe 28 mai 2017 .
  19. ^ Revista 2L Italia , pe 2litalia.wordpress.com . Adus la 28 mai 2017 (Arhivat din original la 17 decembrie 2018) .
  20. ^ 2L Italia Archive pe Issuu , pe issuu.com . Adus pe 28 mai 2017 .
  21. ^ Greva virtuală, efecte reale. Muncitorii Ibm cântă victoria , pe repubblica.it . Adus la 4 august 2014 .
  22. ^ Muncitorii Ibm în grevă la Second Life , pe lastampa.it . Adus la 4 august 2014 .
  23. ^ Hernia inghinală pe Second Life , pe punto-informatico.it . Adus la 4 august 2014 .
  24. ^ Antonella Maffei, Visionaria , în Neapolis Blog Rai , 30 noiembrie 2007. Accesat la 6 iunie 2019 (arhivat din original la 29 octombrie 2008) .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh2007000801