Sega Mega Drive

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sega Mega Drive
consolă
logo.jpg Megadrive
Sega Mega-Drive-UE-Mk1-wController-FL.png
Producător A VĂZUT
Tip casnică
Generaţie Al patrulea
De vanzare Japonia Septembrie Octombrie Noiembrie de 29 anul 1988
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Luna august pe 14 1989 de
Zona PAL luna noiembrie 1990 de
Regatul Unit 14 septembrie 1990
Brazilia decembrie 1990
Eliminarea Mondial / nespecificat 1998
Unități vândute 29 milioane [1] [2]
Cel mai popular joc Sonic Ariciul [3]
Predecesor Sega Master System
Succesor Sega Mega Drive 32X
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
Cartuş
Dispozitive
Control
Gamepad trei sau șase butoane și D-pad, pistol optic
CPU Motorola 68000 și Z80
RAM total 128 kB
Servicii online Meganet Sega , Sega canal

Sega Mega Drive (メガドライブSega Mega doraibu ? ), Comercializate ca Sega Genesis în Statele Unite și ca un Super Game Boy și Super Aladdin băiat din Coreea de Sud [4] , a fost o consolă de jocuri video 16 biți produse de SEGA între 1988 și 1998 .

Acesta a fost distribuit în Japonia , 29 octombrie 1988 și în SUA începând de la luna august pe 14 1989 de , în timp ce în Europa și în Brazilia , a fost lansat la sfârșitul anului 1990 . Acesta a fost al doilea sistem echipat cu un CD-ROM-ul cititor, datorită distribuției de către compania japoneză a unui dispozitiv extern (The Sega Mega CD ) , care a adăugat o capacitate de stocare nu numai mai mare , dar puterea și de calcul a sistemului, permițând să aibă mai rapid viteze, grafice mai precise și, desigur, coloane sonore CD-calitate. [5] În Italia a fost distribuit de Giochi Preziosi . [6]

În ciuda consola a fost capabil de a realiza un mare succes în America de Nord, Europa și Brazilia, Japonia , el nu a putut ține pasul cu celelalte două console concurente, și anume TurboGrafx-16 a Corporației NEC și Super Nintendo sistem de divertisment de Nintendo .

Istorie

Lansarea de planificare și de piață

Japoneză Mega Drive logo

La începutul anilor 1990 , competiția de pe piață consola internă vede opune SEGA și Nintendo ; [7] Primul are un rol de lider în piața de jocuri video arcade , inclusiv adoptarea standardului Jamma , introdus în 1985 , [8] , dar succesul Entertainment System Nintendo și zvonurile despre posibila lansarea unui nou consola de concurent a cărui platformă este popular în statele Unite ale Americii , [9] [8] a condus SEGA pentru a produce o nouă consolă la 16 biți , după eșecul parțial al master sistemului Sega . [10] Scopul proiectului, condus de Masami Ishikawa , care a condus deja divizia de cercetare și dezvoltare de la crearea SG-1000 II , este de a produce o consolă capabil să reproducă experiența titlurilor populare din sala de joc ca după arzător II și Super Hang-On , produs de aceeași SEGA. [8] [10]

Modelul japonez al Mega Drive

Ishikawa vrea să proiecteze un consiliu de consolă arcade bazate pe hardware - ul de Sega System 16 . [9] [11] Hideki Sato împinge să -l adopte Motorola 68000 ca CPU principal, în timp ce Z80 este inclus pentru compatibilitate cu jocurile anterioare, deși a fost , de asemenea , folosit pentru a controla sunetul în jocurile Mega Drive [9] . Aparatul este de asemenea echipat cu un gamepad trei buton și desemnat intern ca MK-1601. [8] Consola va fi apoi anunțat în iunie 1988, revista japoneză Beep! ca „Mark V“, urmând numerotarea platformelor anterioare. [12] „Mega Drive“ Numele a fost selectat din peste 300 de alternative. [12] Cu toate acestea, în Statele Unite ale Americii marca a fost deja înregistrată de către o altă societate și apoi este schimbat la Geneza. [8] [12]

Debutul Sega Mega Drive în Japonia , 29 octombrie 1988 cu valori mobiliare Space Harrier II și Super Thunder blade la pretul de 21.000 de yeni . [8] [13] În ciuda recenzii pozitive obținute în reviste Famitsu și Beep! Lansarea consolei sa întunecat de la lansarea Super Mario Bros 3 , a publicat o săptămână înainte de comercializare a Mega Drive. [12] Pe parcursul primului an au vandut 400.000 de unitati ale consolei. [12] În plus față de Nintendo pe piața japoneză, SEGA trebuie să se confrunte cu NEC că anul precedent a fost realizat în parteneriat cu Hudson Soft , The Engine PC . [12]

Sega Genesis logo

La 14 august 1989 de consola ajunge , de asemenea , în Los Angeles și New York , doar pentru a fi comercializate în restul " America de Nord , împreună cu jocul video Altered Beast . SEGA e campanie de marketing gropi consolă, descris ca fiind «primul și singurul sistem cu tehnologie de 16-biți» [8] , la TurboGrafx-16 , versiunea SUA a motorului PC, anuntat in luna mai 1989 și a lansat doar două săptămâni mai târziu . lansarea Genesis. [14] Consola ajunge în Europa, cu același nume de versiunea japoneză a Mega Drive (consola) la 20 noiembrie 1990 de , în cazul în care el reușește să domine piața consola de origine pentru slăbiciunea Nintendo, care , în concentratele continent vechi mai multe despre distribuția Game Boy . [8]

Succesul inițial al Genezei convinge critici și consumatorii care SEGA pot fi văzute în America de un concurent periculos pentru Nintendo, dar lipsa de jocuri , cum ar fi Super Mario Bros și Tetris este probabil să ia companiei de a reproduce eșecul NEC în SUA piaţă. [8] În ciuda conversiei Altered Beast a fost superior titlul de TurboGrafx-16 de lansare [15] , jocul este considerat prea scurt și repetitiv pentru o consolă de acasă. Acuzații similare sunt mutate chiar și primele titluri pentru Mega Drive ca Moonwalker Michael Jackson și Castelul Iluziei rolurile principale Mickey Mouse . [8]

Rolul Electronic Arts

Trip Hawkins , fondator al Electronic Arts .

Una dintre companiile de software care au contribuit cel mai mult la popularitatea Sega Mega Drive a fost Electronic Arts . [16] Compania de Hawkins Trip , deja cunoscut pentru jocuri , cum ar fi MULE , a fost abordat de Nintendo pe care le - au propus să dezvolte jocuri pentru Nintendo Entertainment System. Electronic Arts, cu toate acestea, se temeau că titlurile produse pentru calculatoarele personale erau prea complexe pentru a fi convertit într - o consolă de 8-biți, în timp ce arhitectura SEGA platformei părea mai promițătoare. Compania americană a creat chiar și un kit de dezvoltare alternativă numit Sprobe (Sega Genesis Probe). [17] Ca urmare Hawkins a încercat să contacteze SEGA pentru a obține o ofertă mai bună decât cea a semnat cu alți producători terți, fără succes. El a decis să producă propriile lor cartușe pentru consolă, ușor de recunoscut de la etichetarea galben. [18] Dintre jocurile produse în 1990 de către Electronic Arts includ Populous , Budokan: Spiritul Martial și John Madden de fotbal . [8] În același an , el a fost făcut , de asemenea , o versiune pentru Sega Mega Drive joc video arcade Capcom Strider , au fost produse de o conversie SEN de calitate inferioară. [19]

Concurența cu Nintendo și Mega Drive II

După ce a vândut peste două milioane de unități în Japonia , Nintendo se pregătește să lanseze în Statele Unite ale Americii Super Nintendo în septembrie 1991 de . Sub conducerea lui Tom Kalinske , fostul presedinte al Mattel , divizia americana a SEGA decide să răspundă la comercializarea consolei rivale cu o campanie de publicitate agresivă încredințată agenției de publicitate Goodby, Berlin & Silverstein, investind resurse bugetare mari în 1992. și în cursul anului următor. [8] [20]

La lansarea consolei în una Statele Unite ale lozincile , proiectat de Michael Kats, este „Geneza face ce Nintendon't“. Kalinske își propune să se concentreze pe un alt tip de public, difuzarea reclamelor în emisiuni TV populare , cum ar fi Beavis si Butt-cap sau Saturday Night Live . [8] [12] În această perioadă se realizează campania „Bun venit la nivelul următor“ și crearea „Sega Scream“, un țipăt tipic , care a închis numărul mare de spoturi produse. [8] [20]

Obiectivele campaniei pentru a evidenția catalogul de jocuri de top și arată imagini ale Sega CD - ul , un nou accesoriu pentru Mega Drive. Pentru a ațâță publicului sunt , de asemenea , inaugurat scaunele, aproape de lanțuri de vânzare cu amănuntul , cum ar fi Wal - Mart (inițial sceptic la promovarea noii mașini Sega [21] ), numit „Sega Ville“, în cazul în care utilizatorii ar putea juca în mod liber cu Mega Drive. Această strategie de marketing sa dovedit fructuoasă: jocuri legate de Mega Drive vânzări consolă și, de fapt, a scăzut doar ușor până la sezonul de Crăciun din 1991 , depășind astfel cele ale Super Nintendo .

De la începutul anului 1991 , The Sega și Nintendo (care , la sfârșitul anului 1990 a comercializat Nintendo Super în Japonia ), lupta pentru controlul pieței de jocuri video. Grafica de Super Nintendo sunt considerabil superioară celei a Mega Drive, dar multe critică rata de transfer de date lent al CPU; De fapt, în ciuda unui frecvență de ceas egală cu 21 MHz, se magistrală frontală funcționează numai 3,58 MHz, cu o memorie RAM de 8 Kbyte mai mic decât Mega Drive. SEGA Avantajul acestui superioritate cu inteligență și ideea este de a proiecta un joc care pur și simplu nu poate lucra cu hardware - ul Mega Drive, și că împotriva Super Nintendo nu se va dezvolta. Deci , în vara anului 1991 , The SEGA dezvăluie proiectul său secret: Sonic Hedgehog , o platformă de joc agitat și rapid-paced. Concurentul direct, Super Mario World , lansat în America de două luni mai târziu, cu toate acestea, demonstrează un titlu excelent, menținând în același timp rădăcinile ludice ale predecesorilor săi.

Sega Mega Drive 2.

În 1992 el a lansat Sega Mega Drive 2 ( mai întâi în Japonia și apoi în Occident), specificațiile sunt identice cu prima versiune , dar cu un design mai atractiv, o nouă placă de sunet și de ieșire pentru a elimina cablul de antenă, și un gamepad la șase butoane.

Pentru a contracara hype de SNES de multe ori bazate pe capacitatea de a jocuri oferă cu efecte 3D datorită cip Super FX , ideea a văzut sfârșitul mai multor locuri noi. La 24 noiembrie, între timp, este publicat Sonic 2 simultan în Europa și Statele Unite, ca urmare o tactică de încă o dată câștigătoare de marketing, susținută de cele mai importante centre comerciale, deja proclamat de mai multe luni „Sonic 2 Ziua“; în sezonul de Crăciun din 1992 , care SEGA a reușit să rămână în fața rivalului, deși acum vanzarile din SUA SNES este acum apropie cele ale Mega Drive.

Falimentul și politicile desistarea

În octombrie 1992 , în America și în Europa , mai 1993, a fost prezentat Sega CD - ul (numit Mega versiunea CD PAL ); În ciuda campaniei de publicitate, care a insistat pe produs timp de doi ani, perifericul vinde puțin, în parte datorită prețului inițial foarte ridicat ($ 200) și, în parte pentru că există puține jocuri disponibile (doar peste 100 de titluri, dintre care nu toate convertite în Occident) și destul de dezamăgitoare: dincolo de unele titluri frumoase (cum ar fi excelent sonic-CD ), cele mai multe jocuri sunt transpuneri ale versiunilor pe cartuș , cu adaos de CD - uri coloana sonoră de calitate, dar dispozitivul are niște cabluri de alimentare suplimentare consola (în plus față de cele ale Mega Drive de bază) destul de voluminoase, și în general primește critici amar din presă.

Începând cu 1993 SEGA incepe sa se clatine; Grupul de dezvoltatori de jocuri SNES a crescut, produce o rată mare de programe și o mulțime de titluri interesante au apărut în magazine. Sega prezintă Sega Mega Jet , o versiune portabilă a mașinii a cărei utilizare este prevăzută numai pentru zborurile de Japan Airlines , dar cu numai Sega CD - ul pentru a menține pe piață în cursul anului Nintendo depășește vânzările Mega Drive la sfârșitul anului din 1993 . În 1994 a intrat primele sisteme pe 32 de biți, cum ar fi 3DO Interactive Multiplayer . Pentru a contracara noua provocare a concurenței, în ciuda Sega dezvoltă Sega Saturn în urmă cu câteva luni, în Occident vine Sega 32x , o extindere care a transformat Mega Drive într - un sistem pe 32 de biți. Ideea este că poate coexista cu Saturn, care va ateriza în Occident un an după 32x.

Sega Saturn vine în America , în luna mai 1995 de , la doar șase luni după lansarea 32x, adoptând o strategie foarte dubioase și discutate. Sega 32x , de fapt , a fost să fie dedicat celor care nu au vrut să -și petreacă 400 $ pentru Saturn. Din acest punct de vedere Sega 32x ar putea fi o idee bună, doar că SEGA ar trebui , probabil , să - l vândă cel puțin un an înainte să se distanțeze de consola pe 32 de biți. Procesoarele de la 23 MHz , din care este compus va arăta în mod evident mult mai puțin puternice decât cele ale PlayStation la 34 MHz și Sega Saturn . La 28 MHz Jocurile sunt din nou destul de dezamăgitoare: Doom , de exemplu, este mai mică decât PC - ul versiune din cauza sunetului trosnituri (dar grafic superior versiunii SNES ); să nu mai vorbim de faptul că, chiar și în acest caz, expansiunea are nevoie de o sursă de alimentare suplimentară, care, pentru cei care au achiziționat deja Sega Mega CD - ul , va face utilizatorii foarte inconfortabil (există trei prize electrice în toate). Sega 32x marchează declinul final al Mega Drive, dezvăluind un dispozitiv de faliment ca Sega CD - ul , deoarece extinderea, fiind în același timp mai ieftin decât o nouă consolă, este prea scump , iar jocurile au fost neatractive și sub standardele altor aparate de jocuri, ca 3DO . Sega 32x costă societatea o mare pierdere de credibilitate, dar , în ciuda Mega Drive încă se bucură de o sală de joc bun, eșecul Sega 32X este o lovitură pentru companie; dar , în speranța de a menține viu interesul pentru platforma Mega Drive, SEGA introduce Nomad , o consolă portabilă cu ecran color LCD, de la $ 179, dar prețul ridicat previne evadarea lor. Consola și jocurile sale continuă să fie produse până în 1998 , când SAW a procedat la eliminarea aparatului.

Geneza 3 și după-efecte modele ale anilor 2000

În 1998 Majesco obține drepturile de comercializare cu privire la Geneza 3, o versiune low-cost al Sega Mega Drive. Acesta este vândut numai în America de Nord ca drepturile sunt limitate la o zonă geografică, la un preț de vânzare cu amănuntul de 49.95 dolari ( a redus rapid la 19.99). Din punct de vedere tehnic, îi lipsește portul de expansiune de predecesorii săi și este incompatibil cu Sega Mega-CD, Sega 32X și alte accesorii. [22]

În 2004 Sega revine pentru a produce consola, sub marca ediție limitată Sega Toys . Noul model, numit Mega Drive PlayTV , este format dintr - un plug and play (direct conectabil la un televizor), o formă similară cu originalul gamepad Mega Drive. In interior este găzduit șase jocuri preîncărcate, inclusiv Sonic . [23] Între 2007 și 2009 sunt publicate pentru PlayStation 2 și PSP două colecții: Sega Genesis Collection , și PlayStation 3 și Xbox 360 , și Sega Mega Drive Ultimate Collection , inclusiv 27 de jocuri primul și 40 , al doilea, inclusiv în cazul în care: Virtua Fighter 2 (Mega versiune Drive), sonic ariciul 1 și 2, Altered Beast și Golden Axe. În plus, SEGA acordă dreptul la producători terți, pentru producția de console inspirate de Mega Drive, de exemplu , compania La Jocurile din 2016 face trei versiuni ale consolei disponibile pe piață: Sega Mega Drive Classic consolă de jocuri și Sega Mega Drive Classic Flashback - care vă permit să utilizați cartușele originale datorită prezenței unui slot dedicat; a doua diferă de prima pentru prezența controlorilor în infraroșu - și Ultimate portabil player de jocuri, o versiune portabilă alimentat de baterii și pot fi conectate la un televizor, dar care , în loc de slot conține un microSD de port card care vă permite să încărcați ROM - uri de cartușele. [24]

În martie 2019 SEGA anunță o versiune la scară redusă a consolei, Mega Disc Mini (lansat in America ca Geneza Mini), care include 40 de jocuri video originale și două controlere USB. [25] Comercializarea celor două versiuni este de așteptat în septembrie 2019. [26] [27]

Caracteristici tehnice

Placa de baza a Sega Mega Drive

Trei modele diferite de placa de baza au fost realizate ca consola sa bazat pe durata ciclului său de viață, numit modelul 1, modelul 2 și modelul 3. Primul sunet posedatului stereo și un semnal RGB superior revizuiri ulterioare, modelele ulterioare au avut doar sunetul în mono , dar , de asemenea , o compatibilitate limitată cu majoritatea accesoriilor produse. Consola , de asemenea , posedă o anumită tehnologie de procesare numita explozie , care a permis să se schimbe în mod dinamic culorile pixelilor de pe ecran care permite o variație în timp real a culorilor folosite. Detaliile tehnice pot fi rezumate după cum urmează:

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Elementele individuale sunt listate în Categorie: Jocuri video Mega Drive

Mega disk provine celebra serie Sonic . Pe consola au fost publicate platformer Sonic the Hedgehog ( 1991 ), unele dintre sechelele sale și spin-off - uri. De asemenea , platforma de origine Sega este , de asemenea , cunoscut pentru abundența de simulări sportive , care sunt flancate cu cele produse de Electronic Arts . De asemenea , a apreciat seria Shinobi , Sega joc ninja care a apărut pentru prima dată în arcade în 1987 și că a văzut lumina pe Mega Drive în 1989 , cu Razbunarea shinobi și urmați Shadow Dancer (1990) și Shinobi III (1993). O altă serie preferată a fost cea de defilare bate em up Streets of Rage (1991-1994), care a devenit în scurt timp unul dintre flagships brandului Sega. Mega Drive nu a , de asemenea , jocuri excelente dedicate filmelor de lung metraj de animație, datorită relației bune cu Disney , cum ar fi Aladdin Disney . Mega Drive este de asemenea distinge prin diferite conversii de titluri arcade produse de SEGA și Capcom . [29]

Conform unei selecții făcute de revista Retro Gamer , desigur , aproximative având în vedere posibilitatea de a alege, cele mai mari zece jocuri sunt Mega Drive Sonic the Hedgehog 2 , Heroes Gunstar , Devil Crash , Streets of Rage 2 , Strider , Desert Strike , Shinobi III , Ecco de Dolphin , Thunder Forța IV , Shining Force 2 [30] . Într - o selecție ulterioară, pe baza studiului de cititori, de asemenea , au fost numite Sonic Hedgehog , Sonic Hedgehog 3 , Tournament Turbo Machines Micro '96 , Road Rash 2 , Razbunarea Shinobi , Castelul Iluziei In rolurile principale Mickey Mouse , Flashback , Streets de Rage , headdy dinamită , Ghouls' n fantome , Golden Axe , Thunder Forța III , John Madden Football 92 , Quackshot , ToeJam & Earl , Shining Forța , Rocket Knight Aventuri , Jungle Strike , Aladdin Disney [31] .

Accesorii

controlere de șase și trei butoane

Sega Mega CD

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sega CD - ul .

Deși valorile timpului de acces și de transfer de date au fost cele ale unui jucător tipic de viteză 1 ×, Sega-CD dublat RAM disponibil Megadrive și a introdus un procesor suplimentar pentru un audio și cip dedicat scalare hardware și de rotație, efecte similare cu celebrul modul 7 din Super Nintendo . Printre motivele pentru dezamăgirea generată de noua mașină, trebuie amintit că nu a adăuga mai multe culori la jocuri, ca CD-player-ul a fost la 1 × viteză și în primele modele căruciorul a fost de calitate scăzută și, uneori, funcționează defectuos. La modelele Sega CD 2 și CDX (unul cu Mega Drive), din fericire, problema a fost rezolvată. Cea mai mare dezamăgire, cu toate acestea, a fost faptul că mai multe jocuri au fost conversii de cod pentru Megadrive cu foarte puține adăugiri; De asemenea , mai multe CD - uri au fost umplute cu scene din Full Motion video de slabă calitate. Nu există dispozitive specifice au fost produse pentru Sega CD - ul .

Ferăstrăului Mega Modem

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sega Meganet .
Modem pentru consola

Mega Modem a fost un modem pentru a fi utilizat cu Sega Meganet , un serviciu online oferit de SEGA pentru jocul de rețea .

ferăstrău 32X

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sega 32x .

Sega 32X expansiune a fost Sega răspunsul lui la răspândirea primelor 32 și 64 de biți sisteme, care a avut loc în 1994. Caracteristicile sale au fost extrem de modeste în comparație cu cele ale sistemelor bazate complet pe 32 de biți (cum ar fi Saturn însuși) și , prin urmare , vânzările au fost destul de slabe; producția de 32X a durat doar câteva luni și a costat pierderea Sega cota de piață puternică pentru Nintendo și mai târziu Sony .

Putere de bază Converter

De alimentare de bază Converter permite utilizarea cartușelor de joc Mega Drive pentru Sega Maestru System , ocolind utilizarea Motorola 68000 și procesorul audio utilizând Z80 direct pentru a gestiona codul original pentru sistemul Master. În timp, au existat, de asemenea, zvonuri de un convertor cartuș de joc Gear, dar că niciodată nu a făcut periferic trecut de faza de prototip.

Menacer

Odată cu lansarea Sega Mega Drive 2 în 1992, a fost introdus , de asemenea , un pistol optic , numit Menacer , de asemenea , echipat cu un stabilizator de umăr.

Mega mouse - ul

Mouse-ul pentru consola

Mega Mouse-ul a fost produs simultan cu mouse-ul pentru SNES și un singur titlu a sprijinit (Art Alive, un program de desen).

activator

Introdus în 1993, activatorul a fost o încercare de SEGA pentru a crea o interfață de realitate virtuală la Mega Drive. Acesta a constat dintr-o piesă în formă octogonală plat din plastic cu cabluri care traduse mișcarea jucătorului (care a fost în picioare în interior) în impulsuri pentru jocuri. Controlul a fost lipsit de tact și imprecisă, și a avut doar câteva minute de joc pentru a ridica frustrarea și convinge utilizatorul să se așeze și să adopte un standard gamepad .

Imitații

Mega Drive nu a unul din consola clonat vreodată. Printre cele mai particulare imitațiile neautorizate amintesc Kontorland Mega-Drive 2, de origine asiatică, cum ar fi Mega Drive II , dar cu stil joypad PlayStation ; Neo-16 privind pachetul ilegal descrie Sonic , Knuckles și Mario ; Sega Boy, produs în Rusia, care , în numele încercarea de a apela , de asemenea , în sus Game Boy ; Songa Megadrive III, produs de Songa deja în numele de reamintit Sony și Sega, imitație Mega Drive II cu asemănări chiar și cu Nintendo 64 [32] . Modelele sunt potențial de sute, dar puțini au fost documentate pe internet [33] .

Notă

  1. ^ (EN) Greg Orlando, console Portrete: A 40-Year Pictorial History of Gaming , de cablu , 15 iunie 2007.
  2. ^ Sega Mega Drive / Genesis, în Revista Win , n. 272, Master Editions, decembrie 2020, p. 69, ISSN 2284-4279 ( WC · ACNP ).
  3. ^ (EN) Dave Lee, Douăzeci de ani de Sonic Hedgehog , pe BBC News , 23 iunie 2011.
  4. ^ Console Mega Drive în Coreea de Sud - Sega Retro pe segaretro.org. Adus de douăzeci și unu iunie 2019.
  5. ^ Istoria Sega Mega Drive , pe gamesearch.it. Adus pe 5 iulie 2015 .
  6. ^ (RO) Jocuri distribuitor prețioase pentru Italia a Sega Mega Drive , pe segaretro.org, Sega retro. Adus pe 5 iulie 2015 .
  7. ^ (RO) Levi Buchanan, Genesis vs. SNES: Numerele de pe IGN , 20 martie 2009.
  8. ^ A b c d și f g h i j k l m n sau p q r s t u v w x y Pettus .
  9. ^ A b c d și (EN) Cum a construit Sega Genesis , poligonului, 03 februarie 2015.
  10. ^ A b (EN) Sega original Convorbiri Hardware Developer Despre Companys trecut Console pe Siliconera, 18 septembrie 2013.
  11. ^ (EN) Travis Fahs, Presents IGN Istoria SEGA pe IGN 21 Aprilie, 2009.
  12. ^ A b c d și f g (RO) John Szczepaniak, Retroinspection: Mega Drive , Sega-16 12 September, 2006.
  13. ^ (JA) [セガハード大百科]ガドラメイブ対応ソフトウェア(セガ発売) , pe sega.jp, SEGA.
  14. ^ (RO) Steven L. Kent, Istoria Ultimate de jocuri video: De la pong Pokemon - Povestea din spatele Craze care a atins viețile noastre și a schimbat lumea, New York, Three Rivers Press, 2001, p. 404, ISBN 0-7615-3643-4 .
  15. ^ (RO) Paul Sartori, TurboGrafx-16: consola uitat de timp (și de ce este în valoare de re-descoperirea) , a The Guardian , 02 aprilie 2013.
  16. ^ (EN) Ken Horowitz Interviul: Trip Hawkins (Fondator al Electronic Arts) , Sega-16, 18 august 2006.
  17. ^ (RO) Ben Kuchera, Povestea lui EA și pirat Genesis kit - ul de dezvoltare , pe Ars Technica , 11 august 2008.
  18. ^ ( EN ) Cart Wars - Episode 1: The Evolution of the Cartridge , su RetroCollect , 15 dicembre 2014. URL consultato il 26 dicembre 2017 (archiviato dall' url originale il 18 settembre 2017) .
  19. ^ ( EN ) Levi Buchanan, IGN , 28 febbraio 2008, https://uk.ign.com/articles/2008/02/29/strider-genesis-review .
  20. ^ a b ( EN ) Ken Horowitz, Playing at the Next Level: A History of American Sega Games , McFarland & Company, 2016, p. 216, ISBN 978-0-7864-9994-6 .
  21. ^ La guerra delle console , su Rivista Studio , 18 giugno 2015.
  22. ^ ( EN ) Genesis 3 da segaretro.org .
  23. ^ Un dispositivo molto simile viene pubblicato nel 2005 dalla Radica Games nei soli Stati Uniti con il nome di Radica Genesis 6-in-1 e in Europa con il nome di Radica Mega Drive 6-in-1 .
  24. ^ L'autunno caldo del retro-gaming: Sega lancia Mega Drive Classic Game Console di Antonino Cafo, 26 luglio 2016 da panorama.it
  25. ^ ( EN ) Sal Romano, Sega Genesis / Mega Drive Mini launches September 19 [Update] , su Gematsu , 29 marzo 2019.
  26. ^ ( EN ) SEGA Mega Drive Mini , su megadrivemini.sega.com , SEGA.
  27. ^ ( EN ) SEGA Genesis Mini , su genesismini.sega.com , SEGA.
  28. ^ a b c d e f g ( JA ) [セガハード大百科] メガドライブ 各種データ, su sega.jp , SEGA.
  29. ^ ( EN ) Damien McFerran, Hardware Classics: Sega Mega Drive , su Nintendo Life , 29 ottobre 2018.
  30. ^ Retro Gamer 2 , pp. 22-23 .
  31. ^ ( EN ) Top 25 Mega Drive games , in Retro Gamer , n. 118, Bournemouth, Imagine Publishing, luglio 2013, pp. 72-77, ISSN 1742-3155 ( WC · ACNP ) .
  32. ^ Clone wars - Megadrive edition ( JPG ), in Game Republic , n. 157, Play Media Company, febbraio 2014, p. 93, ISSN 1129-0455 ( WC · ACNP ) .
  33. ^ ( EN ) Unlicensed Mega Drive clones , su segaretro.org ( archiviato il 27 marzo 2019) .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità GND ( DE ) 4297332-6
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi