Auto-umbrire

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Auto-umbrirea (literalmente „auto-umbrire”) este o tehnică în grafica computerizată 3D utilizată pentru a da un efect de iluminare în aplicații de redare tridimensională, cum ar fi animații pe computer sau jocuri video . Folosirea auto-umbririi pe elemente 3D (de exemplu, personaje de redare, obiecte interactive precum scaune sau găleți etc.) le permite să-și proiecteze dinamic umbrele asupra lor sau asupra altor obiecte. De exemplu, dacă în timpul unei animații, fără a se aplica umbră în redare, un personaj tridimensional își așează brațul drept pe brațul stâng, nu veți vedea nicio umbră aruncată asupra acestuia. La fel, dacă același personaj ar pune o mână peste o minge, mâna nu arunca nici o umbră asupra obiectului sferic.

Utilizări de umbrire de sine

Auto-umbrirea permite proiecția dinamică a umbrelor. Această tehnică este adesea utilizată în efecte speciale în filme și în jocuri video în general. Unul dintre primele exemple de umbră dinamică în timp real în jocurile video este cu Resident Evil Code: Veronica , lansat în 2000 și semnat de Capcom . În timpul diferitelor secvențe de joc, obiectele au reacționat la lumină aruncând umbre dinamice pe sol și pe alte obiecte într-un mod realist, ca niciodată înainte într-o producție de jocuri video. Iluminarea și umbrirea unificate ale Doom 3 permit, de asemenea, auto-umbrirea prin volume de umbre.

Elemente conexe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT