Experimente seriale Lain

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Experimente seriale Lain
Lain DVD vol 3.jpg
Coperta celui de-al treilea DVD al ediției italiene.
Tip science fiction , psihologic
Seriale TV anime
Autor Yasuyuki Ueda , Yoshitoshi ABe
Direcţie Ryūtarō Nakamura
Scenariu de film Chiaki J. Konaka
Char. proiecta Takahiro Kishida
Dir. Artistică Masaru Satō
Muzică Reiichi Nakaido , Akira Takemoto
Studiu Personalul Triunghiului , Pioneer LDC , Tatsunoko Pro
Net Tokyo TV
Primul TV 6 iulie - 28 septembrie 1998
Episoade 13 (complet)
Durata ep. 23 min
Publică- l. Dynit
Dialogează . Michele Gelli epp. 1-7 , Gianluca Aicardi epp. 8-13
Studio dublu aceasta. SEFIT-CDC
Dublu Dir. aceasta. Anna Rita Pasanisi

Serial Experiments Lain este un anime din 1998 creat de Yasuyuki Ueda [1] și Yoshitoshi ABe , în regia lui Ryūtarō Nakamura și scris de Chiaki J. Konaka . Intriga se concentrează pe viața lui Lain și pe descoperirile sale asupra graniței dintre realitate și lumea virtuală a unei rețele futuriste de internet numită Wired . Ediția italiană a fost editată de Dynamic Italia și Dynit în 4 VHS și 4 DVD-uri lansate între 2000 și 2003 .

Animeul a fost, de asemenea, transpus (în 1998 ) într-un joc video PlayStation și au fost lansate mai multe cărți de artă .

Complot

După sinuciderea tinerei Chisa Yomoda, unele fete primesc e-mailuri de la fată. Bănuiala este că aceasta este o glumă proastă, dar una dintre ele, Lain Iwakura (岩 倉 玲 音Iwakura Rein ? ) Este deosebit de intrigată. După ce i-a cerut tatălui său un nou NAVI (Navigator, evoluția computerului), el începe să navigheze pe Wired (o rețea de calculatoare similară cu Internetul) în căutare de răspunsuri. De aici înainte, o serie de evenimente inexplicabile îi perturbă viața.

Ea află că un alt Lain, destul de similar cu cel fizic, dar temperamental opus, a apărut atât în ​​lumea cu fir, cât și în lumea reală și că Cavalerii ( cavalerii - un grup de hackeri) sunt interesați în mod deosebit de ea. Într-adevăr, se pare că Lain a avut întotdeauna un omolog în rețea, născut cu rețeaua în sine. În căutarea adevărului, Lain descoperă că nu are trecut, că părinții săi nu sunt altceva decât actori și că sinele său real este cel virtual.

Prin cipul Psyche, Lain intră în contact cu creatorul structurii Wired, care, după ce și-a descărcat conștiința în rețeaua de calculatoare, s-a proclamat Dumnezeu; condus de cererile sale, Lain începe să facă realitate reală și Wired se ciocnesc și fuzionează, conectând toate ființele umane de pe planeta Pământ fără ajutorul perifericelor prin Protocolul Wired 7, care exploatează rezonanța Schumann . Dar în timpul procesului își dă seama, datorită singurului său prieten uman Arisu, că realitatea și Wired trebuie să rămână separate dacă nu vrea să provoace doar mai multă durere.

Apoi ia decizia de a reseta sistemul restaurând lumea în stat înainte de moartea lui Chisa și ștergându-se din memoria ființelor umane pentru a eradica complet anomalia.

Personaje

Arisu și Lain

Lain Iwakura (岩 倉 玲 音Iwakura Rein ? ) : Lain, protagonista, este o tânără de 14 ani care își descoperă adevărata natură pe parcursul seriei. Ea este inițial descrisă ca o studentă timidă, cu puțini prieteni și cu puțin interes. Mai târziu, el dezvoltă mai multe personalități, atât în ​​lumea fizică, cât și în lumea cablată. Ea este exprimată de Kaori Shimizu în versiunea japoneză și de Perla Liberatori în versiunea italiană.

Masami Eiri (英 利 政 美Eiri Masami ? ) : Proiectant cheie al Protocolului 7. În timp ce lucra pentru Tachibana Labs, acesta include în mod ilegal cod care îi permite să controleze întregul protocol și include propria conștiință în el. Drept urmare, este concediat din laboratoarele Tachibana și este găsit mort pe șine. El este convins că singura modalitate prin care oamenii pot evolua este să se elibereze de limitările lor fizice și să trăiască ca entități digitale. El este exprimat de Shō Hayami în versiunea japoneză și de Roberto Chevalier în versiunea italiană.

Yasuo Iwakura (岩 倉 康 男Iwakura Yasuo ? ) : Pasionat de informatică și electronică, este prezentat lucrând cu Eiri Masami la Tachibana Labs. Mai târziu îl împinge pe fiica sa Lain să se agațe de Wired și îi monitorizează progresul până când ea devine conștientă de propria ei natură. O lasă spunându-i că nu-i plăcea să pretindă că are o familie, dar totuși o iubea. El este exprimat de Ryūsuke Ōbayashi în versiunea japoneză și de Sergio Di Stefano în versiunea italiană.

Alice / Arisu Mizuki (瑞 城 あ り すMizuki Arisu ? ) : Cea mai bună prietenă și colegă de clasă a lui Lain, este prima care încearcă să o ajute să socializeze ducându-o la un club de noapte și mai târziu încercând să o protejeze și să aibă grijă de ea. Alice este destul de rezervată în comparație cu ceilalți prieteni, dar are o personalitate foarte curajoasă și devotată. Ea este exprimată de Yoko Asada în versiunea japoneză și de Federica De Bortoli în versiunea italiană.

Mika Iwakura (岩 倉 美 香Iwakura Mika ? ) : Sora mai mare a lui Lain, Mika este o apatică de șaisprezece ani căreia îi pasă foarte rar de ceea ce face sora ei. Personajul său este considerat de „Anime Revolution” singurul „normal” din familia lui Lain. [2] Se știe despre ea că își întâlnește iubitul într-un hotel la fiecare oră și că urmează o dietă. La un moment dat din serie, personalitatea sa este grav afectată de o halucinație violentă. Ea este exprimată de Ayako Kawasumi în versiunea japoneză și de Barbara De Bortoli în versiunea italiană.

Taro (タ ロ ウTarō ? ) : Un băiețel de vârsta lui Lain, care lucrează ocazional pentru Cavaleri pentru a dezgropa „singurul adevăr”. El nu a fost încă ales în calitatea lor de membru și nu este conștient de adevăratele lor intenții. Taro iubește jocurile video de realitate virtuală și își petrece mult timp în clubul de noapte Cyberia alături de prietenii săi, Myu-Myu și Masayuki. Taro pare să se îndrăgostească de Lain și, uneori, chiar îi cere să iasă împreună. El este exprimat de Keito Takimoto în versiunea japoneză și de Stefano De Filippis în versiunea italiană.

„Funcționarul” : un senior executiv la Tachibana Labs care are propriul său plan secret, pe care dorește să îl ducă la îndeplinire prin utilizarea bărbaților în negru. Grefierul așteaptă sosirea unui adevărat Dumnezeu prin cablu și este omul din spatele crimei în masă a cavalerilor. El este conștient de multe secrete despre Lain, dar este mai înclinat să pună întrebări decât să dezvăluie ceva. El este exprimat de Shigeru Chiba în versiunea japoneză.

Bărbații în negru : Karl și Lin Sui-Xi lucrează pentru „funcționarul” menționat mai sus la căutarea și uciderea tuturor cavalerilor. Nu sunt conștienți de planul său real, dar știu că Eiri Masami este implicat într-un fel. Karl este exprimat de Takumi Yamazaki, în timp ce Lin este exprimat de Jōji Nakata în versiunea japoneză.

Anime

Episoade

Nu. Titlu italian În direct
japonez
01 Ciudat [3] 6 iulie 1998
02 Fetelor 13 iulie 1998
03 Psihicul 20 iulie 1998
04 Religie 27 iulie 1998
05 Deformare 3 august 1998
06 Copii 10 august 1998
07 Societate 17 august 1998
08 Zvonuri 24 august 1998
09 Protocol 31 august 1998
10 Dragoste 7 septembrie 1998
11 Infornografie 14 septembrie 1998
12 Peisaj 21 septembrie 1998
13 Ego 28 septembrie 1998

Abrevieri

DVD

Dynit a lansat seria pe 4 DVD-uri, care au fost vândute ulterior și pe chioșcurile de ziare. Ultima ediție este din 2006, în care DVD-urile sunt vândute atașate unei reviste.

Album

Carte de arta

  • Omniprezență în fir - 128 de pagini din care unele colorate în japoneză . De asemenea, include o scurtă manga intitulată „Coșmarul fabricației”.
  • Experimente vizuale Lain - 80 de pagini color în japoneză.
  • Scenario Experiments Lain - 335 de pagini de conținut legate de note de producție și scripturi anime .
  • Serial Experiments Lain Official Guide - un ghid de jocuri video pentru PlayStation .

Joc video

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu:Serial Experiments Lain (joc video) .

În jocul videoSerial Experiments Lain pentru PlayStation , lansat în noiembrie 1998, jucătorul este chemat să investigheze viața lui Lain [4] . Jocul a fost criticat deoarece, de fapt, structura sa nu este cea a unui joc video normal, deoarece nu există nicio provocare reală sau dificultăți în atingerea obiectivului final.

Ospitalitate

Serial Experiments Lain a fost difuzat pentru prima dată la Tokyo la 1:15 JST . În recenziile englezești ale seriei, termenul „ciudat” (ciudat) a apărut aproape regulat, [5] [6][7] [8] [9] alternând cu „bizar” (bizarro) [10] și „atipic” ( atipic), [11] atribuibil în principal libertăților artistice realizate de animație și temelor sale neobișnuite de science fiction, precum și contextelor sale filosofice și psihologice. Criticii au reacționat pozitiv la aceste particularități tematice și estetice și în 1998 au primit Premiul de excelență la Japan Media Arts Festival pentru „înclinația sa de a pune la înțeles sensul vieții contemporane” și pentru „întrebările extraordinar de filosofice și profunde” pe care le-a ridicat. [12] Potrivit lui Christian Nutt de la Newtype SUA , cel mai captivant element al seriei este profunda sa observație „asupra problemelor complicate ale identității și tehnologiei”. Într-o analiză din 2005, Nutt a lăudat „designul chara clare și clare” al ABe și „coloana sonoră perfectă”, afirmând că „Poate Serial Experiments Lain nu este încă un adevărat clasic, dar este un salt fascinant. Evoluția care a contribuit la schimbarea viitorului sufletelor. . " [13] Anime Jump i-a acordat un rating de 4 stele și jumătate din 5, [6] în timp ce Anime pe DVD a evaluat versiunea DVD a primelor două volume cu un A + în toate criteriile și un amestec de A și A + pentru al treilea.și al patrulea volum.[7] Lain a făcut obiectul unor mari observații în domeniile literar și academic. Asian Horror Encyclopedia a numit-o „un anime psihologic uimitor de groază care se concentrează pe influența fizică și spirituală a internetului”. [14] În serie puteți vedea în mod constant scene suburbane într-o zi senină, în care umbrele casei și stâlpii de putere conțin pete roșii ciudate. Enciclopedia a remarcat faptul că aceste pete roșii arată ca bazine de sânge. El a mai raportat că moartea unei fete într-un accident de tren „provine din multe legende fantomă urbană din secolul al XX-lea”, în special din Tokyo. [15] Antologia Anime Essentials a lui Gilles Poitras o descrie ca un anime „complex și oarecum existențialist” care „a depășit limitele” diversității anime-urilor în anii 1990, alături de cele mai populare Neon Genesis Evangelion și Cowboy Bebop . . [16] Susan J. Napier , într-un discurs din 2003 numit Problema existenței în animația japoneză , publicat ulterior în 2005 la American Philosophical Society , a comparat Serial Experiments Lain cu Ghost in the Shell și The Enchanted City . Conform tezei sale, protagoniștii celorlalte două lucruri depășesc obstacolele; reușesc să se întoarcă în lumea noastră, în timp ce Lain nu. Napier s-a întrebat dacă există vreun motiv pentru care Lain ar trebui să se întoarcă, „între o deșert [lume]„ reală ”și o [lume]„ virtuală ”întunecată”. [17] Spre deosebire de seria animată, jocul video a atras puțină atenție publică. [18] Au fost criticate diverse aspecte, inclusiv absența jocului, „interfața brută”, dialogul nesfârșit, absența muzicii și timpul de încărcare foarte lung. [18] Cu toate acestea, a primit și comentarii pozitive, cum ar fi grafica fină potrivită pentru un computer (de atunci) și fundaluri frumoase. [18]

Referințe din serie

Seria se dezvăluie ca o operă complexă și cultă, care își găsește sursele majore de inspirație în teoriile conspirației , gândirea științifică , contracultura și literatura clasică și științifico-fantastică, dovadă fiind referințele evidente la lucrări precum Aventurile lui Alice în țară. Minunile lui Lewis Carroll și, mai presus de toate, Cele trei stigmate de Palmer Eldritch , de Philip K. Dick , indicate de același scenarist Chiaki J. Konaka drept una dintre principalele referințe. [19] Alte referințe sunt:

Notă

  1. ^ Creditat ca „producția a doua”.
  2. ^ [SEL] Profiluri de personaje , în Anime Revolution . Adus la 30 decembrie 2006 (arhivat din original la 23 martie 2007) .
  3. ^ Titlul primului episod este probabil un joc de cuvinte între ciudat (ciudat, bizar) și cu fir (conectat), care citesc în mod similar, precum și anagramă.
  4. ^ (RO) Angelo Delos Trinos, 10 jocuri video care nu seamănă cu sufletele pe care le bazează pe resurse de benzi desenate , 1 mai 2021. Accesat la 16 mai 2021.
  5. ^ (RO) Anton Bitel, Movie Gazette: „Serial Experiments Lain Volume 2: Knights” Review , în Movie Gazette. Adus la 10 iunie 2019 (arhivat din original la 21 august 2006) .
  6. ^ A b (EN) Mike Toole, Anime Jump !: Serial Experiments Lain Review pe animejump.com. Adus la 10 iunie 2019 (arhivat dinoriginal la 10 iunie 2008) .
  7. ^ A b (EN) Tasha Robinson, Sci-Fi Weekly: Serial Experiments Lain Review , pe scifi.com. Adus la 10 iunie 2019 (arhivat din original la 20 iulie 2006) .
  8. ^ (EN) Chris Beveridge, Serial Experiments Lain Vol. # 1 , pe Mania.com, 13 iulie 1999. Accesat pe 10 iunie 2019 (depus de „url original 2 aprilie 2015).
  9. ^ Wayne Southworth, The Spinning Image: Recenzie „Serial Experiments Lain Volume 4: Reset” , la thespinningimage.co.uk . Adus pe 10 iunie 2019 .
  10. ^ Aaron Silver, Anime News Network: Serial Experiments Lain DVD Vol. 1–4 Review , la animenewsnetwork.com . Adus pe 10 iunie 2019 .
  11. ^ (RO) Tony Lai, DVD.net: Recenzie „Lain: Volumul 1 - Nave” pe dvd.net.au. Adus la 10 iunie 2019 (arhivat din original la 20 septembrie 2006) .
  12. ^ (EN) Japan Media Arts Plaza, 1998 (al 2-lea) Japan Media Arts Festival Excellence Prize - serial experiments are on on plaza.bunka.go.jp, 1998. Accesat la 10 iunie 2019 (depus de „Original url 26 April 2007) .
  13. ^ Christian Nutt, Serial Experiments Lain DVD Box Set: Lost in the Wired , în Newtype SUA , vol. 4, nr. 1, ianuarie 2005, p. 179.
  14. ^ Laurence C. Bush, Asian Horror Encyclopedia , Writers Club Press, octombrie 2001, p. 162, ISBN 0-595-20181-4 . .
  15. ^ Otakon Lain Panel Discussion cu Yasuyuki Ueda și Yoshitoshi ABe , pe cjas.org , 5 august 2000. Accesat la 11 iunie 2019 .
  16. ^ Gilles Poitras, Anime Essentials , Stone Bridge Press, LLC, decembrie 2001, p. 28, ISBN 1-880656-53-1 . .
  17. ^ Susan J., Dr. Napier, The Problem of Existence in Japanese Animation ( PDF ), vol. 149, nr. 1, Proceedings of the American Philosophical Society, martie 2005, p. 78. Adus la 11 iunie 2019 (arhivat din original la 1 mai 2015) .
  18. ^ A b c (RO) Games Are Fun "Recenzie - Serial Experiments Lain - Japonia" pe gamesarefun.com. Adus la 11 iunie 2019 (arhivat din original la 31 octombrie 2006) .
  19. ^ Guido Tavassi, Istoria animației japoneze. Autori, artă, industrie, succes din 1917 până astăzi , Latina, Tunué, 2012, p. 283.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe