Șapte și jumătate

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea pentru alte sensuri, vezi Șapte și jumătate (dezambiguizare) .
Șapte și jumătate
Tip joc de cărți
Locul de origine Italia
Reguli
Număr de jucători 2-12
Echipe Nu
Rundă În sens invers acelor de ceasornic
Pariez Da
Buchet 40 de cărți de costume italiene
Ierarhia semințelor numai într-un caz special
Ierarhia cardurilor 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
Cerințe
Vârstă 7+
Pregătiri 5 minute
Durată 10 minute
Aleatoriu Mediu

Cele șapte și jumătate este un popular italian carte de joc , clasificat printre jocurile de noroc .

Pentru a reda un pachet de patruzeci de cărți de joc , care pot fi regionale italiene sau franceze carduri sunt utilizate (de 8, 9 și 10 trebuie să fie eliminate din urmă, în plus față de cele două jokeri). În punte sunt, prin urmare, patru cărți de culori diferite pentru fiecare valoare între ace și 7 plus douăsprezece cărți de față.

Numărul ideal de jucători în șapte și jumătate este 4-6, dar puteți juca de la un minim de 2 jucători până la un maxim de 10-12. Unul dintre jucători este adjunct la rolul de dealer și bancher. Rolul dealer-ul nu este fix, ci se schimbă în timpul jocului. Toți ceilalți jucători nu concurează unele cu altele, dar fiecare concurează în mod exclusiv în raport cu distribuitorul de serviciu.

Există câteva reguli care trebuie respectate în toate variantele: hole card nu poate fi văzut de către oricare dintre jucători , dar dacă doriți , puteți apela un card suplimentar în sus, cel mai important lucru este că , dacă apelați muta mai sus, în același timp , suna contorul. În cazul în care cu o combinație de carduri ale player-ului, care a numit hole card bustul, atunci trebuie să dea dubla suma cu cea a dealer-ului, în schimb, dacă faci șapte și jumătate jucătorul trebuie să primească dublu dealer și de a face dealerul următoarea rundă. O altă regulă importantă este faptul că aruncarea carduri poate fi cerut doar în același timp, de către dealer și nu după sau înainte, în acest caz, jucătorul trebuie să sări peste rândul său. Ultima regulă este cel mai important: dealer-ul are puterea în acest joc și, prin urmare, dacă el este egal cu doar jucatorului scorul pe care îl câștigă, dar numai o combinație poate salva player-ul, un șapte și jumătate făcut din două cărți de aceeași culoare sau un șapte și jumătate făcută de nebun , împreună cu un card. Puteți schimba, de asemenea, un card, dar 4 numai dacă o ai atunci când este atribuită de dealer sau distribuitor, dacă în schimb iese atunci când cardul este cerut, nu-l poți schimba.

Reguli

Scopul jocului este de a obține cel mai mare scor posibil , fără a merge bust, adică, fără a depăși punctele 7 și jumătate. Dealerul trebuie să încerce să se potrivească sau să depășească scorul de cât mai mulți jucători posibil , fără busting, colecta miza de jucători care bust sau un scor mai mic sau egal cu jucătorii săi și să plătească care depășesc scorul său echivalentul sumelor pariurile de la astfel de jucători . Scorul fiecărui jucător se calculează prin însumarea punctelor de toate cărțile pe care le deține.

  • Cărți de la As la 7 sunt în valoare cât mai multe puncte ca valoarea lor numerică.
  • Cifrele sunt în valoare de o jumătate de punct.
  • regele de diamante (sau , în unele regiuni regina inimilor) este numit nebun sau joker și de la sine preia valoarea jumătate de punct ca oricare alta fata in timp ce asociat cu o altă carte poate fi în valoare de la jumătate la 7 puncte, la discreția jucătorului care deține. Variante ale jocului sunt, de asemenea, comune, care includ un wild card, altul decât regele de diamante sau diamante sau care stabilesc că wild card trebuie să aibă un scor întreg obligatoriu de la 1 la 7, excluzând astfel punctul jumătate. Dacă jucătorul nu face în mod explicit de stat ce valoare el vrea să-l atribuie, regele de diamante este în valoare de 7.

7 și jumătate făcut cu doar două cărți de aceeași culoare (un șapte și o față sau Matta și o față) se numește șapte și jumătate adevărată, șapte și jumătate legitim sau șapte și jumătate d'emblée. Jucătorul care realizează acest scor primește de la dealer o sumă egală cu dublul miza si devine dealer-ul la mâna următoare. Dacă mai mulți jucători fac Royals șapte și jumătate în aceeași mână, toate acestea vor fi plătite dublu, iar dealerul va trece la jucătorul care are cea mai mare șapte și jumătate din pozițiile enumerate, în următoarea ordine:

  1. inimi sau săbii;
  2. pătrate sau cupe;
  3. flori sau monede;
  4. pică sau cluburi;

În cazul în care dealerul face Royals șapte și jumătate, el colectează un pachet dublu de la toți jucătorii, cu excepția celor care au făcut , de asemenea Royals șapte și jumătate sau care și- au prins, de la care Colecționează un pachet simplu, și nu trebuie să cedeze. Dealer cu excepția cazului în ceilalți jucători au un șapte și o valoare mai mare de jumătate. Dacă unul dintre jucătorii face și jumătate regal șapte având Matta și o față de aceeași culoare (de exemplu, regina inimilor, plus o față de aceeași culoare) dealerul câștigă numai în cazul în care la rândul său, face o adevărată șapte și jumătate folosind doar două cărți, apoi șapte și o față de aceeași culoare și trece dealer pentru oricine are cea mai mare șapte și jumătate; în cazul în care dealerul face un șapte și jumătate, folosind mai mult de două cărți, el este declarat a fi ilegitim și poate bate toate celelalte șapte și jumătate, chiar dacă este făcut cu două cărți sau cu Matta. [1]

Dezvoltare

Înainte de a începe, alegeți miza maximă pe care fiecare jucător poate face în fiecare rundă și trage o mulțime de jucători care vor fi dealer-ul în prima mână și minime. La începutul mâinii dealerul o carte de jos, cu fața la fiecare jucător; jocul apoi începe cu jucătorul așezat la dreapta dealer-ului și veniturile invers acelor de ceasornic.

La rândul său, fiecare jucător face următoarele:

  • Uită-te la cardul.
  • Plasați pariul prin plasarea suma corespunzătoare pe partea de sus a hole card sau în fața ta. Puteți decide să solicite carduri cu o cifră și de oprire cu o alta; acest lucru se face de obicei cu carduri de mare valoare. Dacă falimenta îți dau banii și numit card, dar nu hole card.
  • Dacă el vrea, el poate solicita alte carduri pentru a îmbunătăți scorul său. Toate cardurile următoare fața primei sunt tratate până la un moment dat, atâta timp cât jucătorul continuă să le solicite.
  • Dacă un jucător busturi sau role 7 și jumătate el trebuie să-l arate imediat arătând, de asemenea, prima carte a primit. Când a dat faliment, pariul este retras imediat de către dealer, în caz contrar veniturile de joc și rândul său, trece la următorul jucător.

După ce toți jucătorii au jucat jocul lor, dealerul se transformă peste cartea sa și decide dacă să ia mai mult. În cazul în care dealerul busturi, el plătește chiar și bani pentru toate pariurile de jucători încă în joc. Dacă nu, toată lumea dezvăluie cărțile lor și compara scorul lor cu cea a dealer-ului. Fiecare jucător dă apoi participatia la banca sau colectează echivalent în conformitate cu regulile jocului. Cu reale șapte și jumătate mizele sunt dublate.

În cazul în care șapte și jumătate se plătește dublu, dă primul jucător dreptul de a deveni un dealer; în caz contrar dealerul deține dealer-ul până când toate cărțile din pachet sunt epuizate, după care dealerul trece la jucătorul așezat în dreapta lui.

În variantele unele joc, în cazul în care unul sau mai mulți jucători dețin un 3 sau 4 ca prima lor carte sau de a primi un apel de la un apel, ei au posibilitatea de a „arde“ cartea lor de la începutul jocului, adică se va afișa la dealer care va trebui să - l ia și să- l anuleze prin renunțarea. la jucători un alt card. Jucătorul nu este obligat să ardă întotdeauna 3 sau 4, dar dacă el vrea să facă acest lucru poate să acționeze în mod autonom în acest mod, deoarece el are libertatea de a arde aceste cărți ori de câte ori vrea. Depinde de jucători pentru a decide dacă este sau nu să pună în aplicare această variantă, dar este recomandabil să fie de acord înainte de a începe jocul. În alte variante, unele reguli opționale sunt în vigoare:

  • dacă primiți un 4 ca prima ta carte, puteți alege pentru a schimba cardul sau păstra 4, după cum doriți. În unele dialecte din sudul Italiei această carte se numește „targa“ (sau „barrella“), deoarece grafic cardul ar semăna cu un scaun sedan, stilizat, cu care bolnavii sau decedatul au fost luate și, prin urmare, a fost asociat cu ghinion, asa ca ar putea fi schimbat.
  • dacă primiți un as ca prima ta carte puteți alege dacă doriți să-l atribuie o valoare de jumătate de punct sau menține valoarea nominală de 1 punct. Dacă alegeți să revendice jumătate asul un punct pe care trebuie să-l declare și cărțile ulterioare trebuie să fie tratate cu fața în jos, în cazul în care în loc să vă păstrați valoarea 1 pentru as proceda în mod normal.

Tradiţie

În unele regiuni ale Italiei , șapte și jumătate este un joc tipic perioadei de Crăciun .

Variante

Patru și jumătate

Creat de L. Turrini, F. Pelizzari și A. Galavotti, patru ani și jumătate, un joc de cărți recomandate pentru trei sau mai mulți jucători, este un mod tipic catalană variantă de șapte și jumătate. Dezvoltarea jocului este similară cu cea a șapte și jumătate, dar există o modificare substanțială a valorii punctelor. În plus, nu mai este un joc de noroc, ci un joc de puncte și este jucat împotriva tuturor. Pornind de la regulile de bază ale șapte și jumătate, cele mai multe diferențe importante sunt următoarele:

  • Cele șapte și jumătate, în caz de victorie dă punte.
  • Cele patru și jumătate este cel mai înalt punct și, în caz de victorie el dă câștigător punte (el câștigă, de asemenea, împotriva celor șapte și jumătate).
  • Cele cinci (care se pierde în mod normal, cu toate celelalte combinații) bate doar patru ani și jumătate și numai în acest din urmă caz ​​dă punte (în practică, în cazul în care există o perioadă de cinci și patru și jumătate pe banca, jucatorul care are au totalizat cinci victorii mana, indiferent de scorurile obținute de ceilalți jucători).
  • Nici un jucător nu poate opri pentru a cere carduri fără a totalizat cel puțin un scor minim de 4 și 1/2.
  • Atât patru ani și jumătate, iar șapte și jumătate trebuie să fie declarată (cu toate acestea nu există nici o obligație de a opri odată ce ajunge la patru ani și jumătate, puteți cere mai multe cărți până când obține prins sau total de șapte ani și jumătate exact) .
  • Dacă un jucător primește un șase ca prima sa carte (carte destul de rău pentru a începe cu) el poate încerca, solicitând o altă carte, pentru a face „dubla 6“, practic, dacă el devine un alt șase (care trebuie să fie declarate), el câștigă mâna , cu excepția cazului în care un jucător nu reușește ulterior să facă același lucru (în cazul în care există o cravată).
  • În caz de egalitate, jucătorul care a făcut o combinație cu cele mai multe cărți câștigă mâna. In caz de egalitate cu patru ani și jumătate sau șapte și jumătate, combinația obținută cu Matta (regele diamante) pierde întotdeauna (chiar dacă au însumat cu mai multe carduri).

În caz de egalitate completă (aceeași valoare, același număr de carduri) ambii jucători obține puncte și în cazul în care puntea este în joc, noul dealer va fi decis prin acordarea de cei care au legat un card și cine are cea mai mare (valoare din cifra) câștigă. (cea mai mică) la 7 (cea mai mare)).

  • La fel ca în șapte și jumătate dealerul câștigă întotdeauna în caz de egalitate, ignorând regulile anterioare.
  • În cazul foarte rar ca un jucător face un 4 și jumătate cu 9 cărți, el câștigă automat jocul, ignorând complet regulile anterioare (acest lucru este un Mega 4 și 1/2).

Rezumând:

  • Atunci când un jucător câștigă mâna cu valoare totală de patru ani și jumătate sau șapte și jumătate sau cu cinci de bătaie de un sfert și jumătate el devine dealer.

Ultima diferență fundamentală cu șapte și jumătate este sistemul de puncte:

  • O mână a câștigat cu patru și jumătate este în valoare de 5 puncte
  • O mână a câștigat cu șapte și jumătate este în valoare de 3 puncte
  • O mână a câștigat cu un „șase dublu“ (doisprezece cu doi de șase) este în valoare de 4 puncte
  • O mână a câștigat cu patru ani și jumătate lovit cu sălbatice este în valoare de 3 puncte
  • O mână a câștigat cu șapte și jumătate lovit cu sălbatice este în valoare de 1 punct
  • O mână a câștigat cu cinci, cu o singură carte este în valoare de 2 puncte
  • O mână a câștigat cu un „șase dublu“ (doisprezece cu un sălbatic și șase) este în valoare de 2 puncte
  • O mână a câștigat cu cinci făcut cu 5 cărți este în valoare de 5 puncte
  • O mână a câștigat în mod normal, cu orice altă combinație este în valoare de 1 punct
  • Crazy ca în șapte și jumătate este regele de monede și poate fi în valoare de jumătate sau orice număr întreg de 1 la 7

Primul jucător care atinge sau depășește setul punctaj de la începutul jocului câștigă jocul (se recomandă 50 de puncte sau 100 de jocuri, atenția: cu atât mai mare numărul de jucători, mai mult jocul va fi).

Cultură

  • Jocul este menționat de cântăreț Rino Gaetano în cântecul lui Nun te reggae più.
  • Intr - o reclama pentru berea Nastro Azzurro, jocul este evidențiată ca fiind o caracteristică tipic italian. In reclama, protagonistul este un tânăr american care propune jocul în Las Vegas (un celebru jocuri de noroc locație ), devenind celebru și spunând că localnicii du - te nebun pentru jocul italian. Marca destinat să reafirme sloganul „există mai multă plăcere în a fi italian“: jocul de șapte și , prin urmare , o jumătate este conceput ca un semn clar al caracterului italian.

Notă

  1. ^ Regulile de șapte și jumătate , pe imiglioricasinoonline.net.

Bibliografie

Elemente conexe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate