Skat (joc de cărți)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Skat este (împreună cu varianta sa Doppelkopf ) cel mai popular joc de cărți din Germania și Silezia unde sa născut, la începutul secolului al XIX-lea. Se joacă și în regiunile SUA cu o puternică prezență germană, precum Wisconsin și Texas . Datorită originii și difuziei sale, termenii jocului sunt, de asemenea, frecvent în limba germană .

Este un joc de trucuri pentru trei sau patru jucători.

Pachetul este format din 32 de cărți: 7, 8, 9, 10, jack, regină, rege și as din fiecare costum, fără jokeri . Unii jucători din sudul și estul Germaniei și Austria preferă să folosească punți germane, cu costume de clopote, inimi, frunze și ghinde. Până de curând, de exemplu, cărțile germane erau utilizate aproape exclusiv în Saxonia și Turingia . În turnee, astăzi se folosește un pachet de cărți, care este un fel de punct de mijloc, fiind de culoare franceză, dar culorile germane: pică verde pentru a facilita asocierea cu frunzele și pătrate galbene pentru a facilita asocierea cu clopotele [1] . Mai mult, tipul de punte folosit nu schimbă în niciun fel mecanismul jocului.

Organizații de jucători

ISPA [2] organizează turnee în întreaga lume, în timp ce în Germania turneele sunt organizate de DSkV [3] . Există și turnee online, organizate de Deutscher online Skatverband eV .

Istorie

Skat s-a născut în jurul anului 1810 la Altenburg , în actualul stat federal Turingia , Germania . S-a bazat pe o variantă a jocului cu trei cărți din Tarot și a jocului cu patru jucători din Sheepshead . Principala inovație a fost episodul, descris mai jos. [1]

Primele reguli oficiale au fost publicate în 1886 , tot la Altenburg. Cu toate acestea, regulile au continuat să difere de la o regiune la alta. Din 1998, atât ISPA , cât și DSkV au folosit aceleași reguli.

Skat este menționat frecvent în Tamburul de tablă al lui Günter Grass , unde servește ca fir de ghidare al întregii povești. De asemenea, în Nimic nou pe frontul de vest , de Erich Maria Remarque și Jurnalul de război al lui Ernst Jünger 1914-1918 , mulți soldați joacă skat, inclusiv autorul însuși, care pare să găsească skat o distracție bună pentru a combate plictiseala. . Jocul apare în sfârșit în episodul „În trei cu morții” pentru seria Inspector Derrick . În schimb, în ​​opera Intermezzo (scrisă în 1923 și interpretată la Dresda în 1924), skat este glorificat de Richard Strauss (care a jucat-o mereu) la începutul actului II într-o scenă lungă formată din mâini și episoade comentate de orchestră simfonice și vocile soliștilor. Intermezzo va fi a treia și ultima operă de Richard Strauss care va avea libretul scris de autor după Guntram și Salome.

Cum se joacă

Există mai multe variante ale jocului, aici sunt prezentate regulile DSkV [3] .

Un joc de Skat constă din 36 de mâini, în fiecare dintre care cei trei jucători alternează în rolul de dealer (și, prin urmare, ultimul în mână), primul în mână, al doilea în mână. Nu se joacă în echipe fixe: cu fiecare mână unul dintre jucători (cel care câștigă licitația) joacă împotriva celorlalte două. Când joacă „a pierde” (Ramsch), fiecare jucător joacă pentru el însuși.

Ordinea preluării cardului

În Skat există obligația de a răspunde la cererea necesară. Dacă nu aveți cărți de costumul necesar, sunteți liber să jucați orice carte preferați, atu sau nu. Nu există nicio obligație de a juca Trump dacă nu se poate răspunde la cererea solicitată. Există obligația de a urma procesul cerut chiar dacă sunteți al treilea în mână și al doilea a plasat un atu. Oricine joacă cea mai mare atu sau cea mai mare carte din costumul necesar preia conducerea.

Ordinea luării este în general A-10-KQ-9-8-7. Rețineți poziția particulară a celor 10 și absența J-urilor (soldații de picior). Jack-urile sunt extrase din costumul lor și colectate pentru a-și forma propriul costum de atu, cu ordinea luării determinată de costumul lor original: ♣ . Acest costum de „atu scurt” poate fi lăsat separat sau combinat cu un alt costum, pentru a forma un „atu lung”. În cazul „atuului scurt” jocul se joacă cu cinci costume distincte.

În jocul Null „atuul scurt” nu este format și nu există atuuri. Ordinea trucurilor în fiecare dintre cele patru costume este cu 10 și Jack în locul lor natural: AKQJ-10-9-8-7

  • la orice costum care nu este atu (aici, de exemplu, diamante și campanelli echivalentul său german), unde costumul atu poate fi lung sau scurt:
Carte de joc diamant A-turnierbild-vertical cut.svg Carte de joc diamant 10-spireșbild-vertical cut.svg Carte de joc diamant K-turnierbild-vertical cut.svg Carte de joc diamant Q-turnierbild-vertical cut.svg Cartea de joc cu diamant 9-spireșbild-vertical cut.svg Cartea de joc diamant 8-spireșbild-vertical cut.svg Carte de joc diamant 7 runde . . . . . Carte de joc-german-vertical cut-schellen-01.svg Carte de joc-german-vertical cut-schellen-10.svg Carte de joc-german-vertical cut-schellen-13 king.svg Carte de joc-german-vertical cut-schellen-12 queen.svg Carte de joc-german-vertical cut-schellen-09.svg Carte de joc-german-vertical cut-schellen-08.svg Carte de joc-german-schellen-07.svg
  • atu scurt (numai knaves):
Cartea de joc club J - vertical cut.png Cartea de joc pică J-turnierbild-vertical cut.svg Cartea de joc inima J - vertical cut.png Carte de joc diamant J-turnierbild.svg . . . . . Carte de joc-german-vertical cut-eichel-11 unter.svg Carte de joc-german-vertical cut-blatt-11 jack.svg Carte de joc-german-vertical cut-hart-11 unter.svg Carte de joc-german-schellen-11 jack.svg
  • trump lung, adică cricurile împerecheate cu costumul trump, în acest club de exemplu:
Cartea de joc club J - vertical cut.png Cartea de joc pică J-turnierbild-vertical cut.svg Cartea de joc inima J - vertical cut.png Carte de joc diamant J-turnierbild-vertical cut.svg Cartea de joc club A - vertical cut.png Cartea de joc club 10 - vertical cut.png Carte de joc club K - vertical cut.png Carte de joc club Q - vertical cut.png Cartea de joc club 9 - vertical cut.png Cartea de joc club 8 - vertical cut.png Cartea de joc club 7.svg
  • Joc nul : (în acest exemplu diamante
Carte de joc diamant J - vertical cut.png Carte de joc diamant A - vertical cut.png Carte de joc diamant 10 - vertical cut.png Carte de joc diamant K - vertical cut.png Carte de joc diamant Q - vertical cut.png Carte de joc diamant 9 - vertical cut.png Carte de joc diamant 8 - vertical cut.png Carte de joc diamant 7.svg

Scor asortat la cărți

Scorul asociat fiecărei cărți este similar cu jocul lui Trump :

11 10 4 3 2 0 0 0
Cartea de joc inima A - vertical cut.png Carte de joc club 10 - vertical cut.png Carte de joc diamant K - vertical cut.png Pică de carte de joc Q - vertical cut.png Cartea de joc inima J - vertical cut.png Cartea de joc club 9 - vertical cut.png Carte de joc diamant 8 - vertical cut.png Carte de joc pică 7.svg

La fel ca în atu, totalul punctelor din pachet este de 120: 30 de puncte pentru fiecare costum.

Rețineți cum soldații pedale, care alcătuiesc cele mai puternice patru atuuri, valorează doar două puncte fiecare. În acest sens, jocul poate apela tressette , unde asul este supus în ordinea trucurilor la doi și trei, care au o valoare mai mică în calculul scorului.

Distribuție

Dealerul amestecă cărțile, oferă pachetul pentru ridicare jucătorului din dreapta lui, acesta din urmă trebuie să ridice cel puțin patru cărți pentru ca împărțirea să fie valabilă, dealerul distribuie cărțile în funcție de secvență: trei la fiecare jucător, două la formează aruncați , montați sau Skat dacă preferați, apoi patru și apoi din nou câte trei. Doar după ce toate cărțile au fost împărțite, jucătorii pot colecta cele 10 cărți de competență.

Licitarea

După împărțirea cărților, are loc licitarea. Funcția licitației este de a stabili cine joacă „solo” și, în consecință, cine sunt cei doi „apărători” sau „adversari”, care vor juca împreună în această mână. Câștigând oferta, solistul riscă să încheie un „contract”. Fiecare contract are o valoare care depinde de tipul de joc (cu atu lung sau scurt) și de numărul de „multiplicatori”; nu se aplică multiplicatori pentru jocul „Null”, dar cele patru variante ale acestuia au valori fixe. Secțiunea „Alegerea jocului” descrie acest aspect al licitației.

Dacă solistul respectă contractul (acumulând, între trucuri și aruncări, mai mult de jumătate din cele 120 de puncte disponibile), el câștigă corespunzător contractului declarat și câștigat, calculând orice multiplicatori suplimentari dacă a reușit să câștige „Schneider” (cu 90 sau mai multe puncte) sau „Schwarz” (cu toate cele 10 prize). Dacă solistul nu respectă contractul, se scad dublul punctelor corespunzătoare jocului anunțat.

Se consideră că contractul nu a fost îndeplinit dacă solistul ar fi anunțat că Schneider va câștiga și nu va atinge 90 de puncte sau dacă ar fi anunțat Schwarz și apărătorii ar fi capturat.

Un joc nul este considerat câștigat dacă solistul nu se oprește și se oprește la fel de pierdut imediat ce solistul este forțat să țină.

Licitația are loc ca și cum prima mână ar avea deja un contract de joc în mână. Al doilea în mână poate încerca să îl elimine oferind o valoare justă a contractului (cum ar fi coborârea la următorul rând din tabelul de mai sus), în speranța că primul în mână va trece. Oricine nu trece rămâne titularul contractului și oferă dealerului împotriva lui, ultimul în mână.

Oricine câștigă licitația trebuie să anunțe un joc, fără obligația de a specifica ce multiplicator intenționează să facă.

Dacă toți cei trei jucători se împăturesc, primul care dă mâna devine dealer și mâna nu este jucată. Alternativ, dar aceasta nu face parte din regulile turneului internațional, puteți juca „Ramsch” (a pierde), cu aceeași ordine de trucuri ca și Marele joc, dar cu scopul de a înscrie cât mai puține puncte posibil. O mână Ramsch pierdută este valabilă doar pentru jucătorul cu cele mai multe puncte, cu cât mai multe puncte din cărțile capturate, cu atât mai mult aruncați.

Alegerea jocului

Jucătorul căruia i s-a acordat rolul de solist are dreptul să ia montura și să definească jocul care trebuie jucat. De asemenea, poate opta să nu ia banii, caz în care se spune că joacă Hand . Dacă ia muntele, trebuie să se întoarcă pentru a-l forma cu două cărți la alegere dintre cele 12 disponibile acum pentru el.

Cele trei opțiuni principale disponibile sunt:

  • joc cu atu lung (cele patru cricuri plus toate cărțile costumului anunțat)
  • joc cu atu scurt (singurele patru jacks, anunțate ca Grand )
  • Joc nul

Fiecare costum are o valoare de bază asociată: cluburi în valoare de 12, pică 11, inimi 10 și diamante 9; jocul Grand este asociat cu valoarea de bază 24. Jocurile nul sunt asociate cu valori diferite, în funcție de jocul simplu, fără a folosi montura, deschisă, deschisă și fără a folosi montura.

Dacă toți jucătorii trec, regulile oficiale dictează ca jocul să fie marcat ca nefiind jucat și să treacă la următorul. În afara turneelor, în general un joc în care trece toată lumea este jucat în varianta „Ramsch”, care în italiană s-ar putea traduce prin „Skat to loss”.

Pentru a calcula valoarea unui contract, ne bazăm, în general, pe tabele de acest fel:

atu lung
valoare Mare Nul
18 2
20 2
22 2
23 Nul
24 2
27 3
30 3
33 3
35 N. Mână
36 3 4
40 4
44 4
45 5
46 N.Overt
48 4 2
50 5
54 6
55 5
59 N. Mână inversă
60 5 6
63 7
66 6
70 7
72 6 8 3
77 7
80 8
81 9
84 7
88 8
90 9 10
96 8 4
99 9 11

În coloana din stânga este valoarea contractului, pe primul rând este tipul contractului, celelalte numere din tabel sunt multiplicatorii sau tipul de joc nul.

Valoarea multiplicatoare de aplicat depinde de numărul de Spitzen în mână sau lipsă. Spitzen poate fi tradus prin „amatori”, termenul folosit în Codul Chitarrella pentru cărți jucabile cu o aderență sigură în Tressette . Aceasta este secvența maximă neîntreruptă de atuuri de conducere, începând, așadar, de la mufa cluburilor, în mâna ("mit") sau nu în mâna ("ohne") a solistului. Numărul de amatori mărit cu unul constituie valoarea minimă a multiplicatorului aplicabil valorii de bază a jocului ales.

De asemenea, din acest motiv, este obișnuit să ne bazăm pe un tabel ca acesta:

Spitzen mit ohne multiplicator
1 2
1
2 3
2
3 4
3
4 5
4

Rețineți că acest tabel nu este complet, deoarece puteți juca mit ohne sau cinci sau mai mulți ammattatori. De exemplu, jucând cluburi și având în mână nu numai toate cele patru cricuri, ci și asul și 10 de cluburi, lipsind cel puțin regele cluburilor, puteți juca cu 6, numărând printre jucători și asul și cei zece .de stâlpul atuului. Jucând Grand , stâlpul trump este alcătuit din doar patru cricuri și, prin urmare, numărul amatorilor este de cel mult 4.

Înmulțitorul obținut din tabelul anterior este egal cu numărul de amatori plus unu și este mărit în continuare în funcție de condițiile aplicabile:

Mână cu deșeuri
1 Mâna câștigătoare
2 1 Schneider
3 A anunțat Schneider
4 2 Schwarz
5 A anunțat Schwarz
6 Ouvert

Rețineți că Schneider , Schwarz , Ouvert pot fi anunțate numai dacă jucați Mână , adică fără a lua cele două cărți din aruncare. Jucând Hand și câștigând Schwarz , câștigi multiplicatorul Schneider anunțat.

Valoarea minimă a unei victorii este de 18, joc cu un atu lung de diamante, cu sau fără o singură matrice, consultând aruncarea și am câștigat cu mai puțin de 90 de puncte (9 × 2). Valoarea maximă a unui câștig este 264, Grand joc cu patru jucători, jucat de mână și Ouvert (Grand Jocul are o valoare de bază 24, patru jucători dau multiplicator 5, mână 6, Schneider 7, a anunțat 8, Schwarz 9, a anunțat 10, Ouvert 11: 24 × 11 = 264).

Luând cele două cărți din aruncare, nu mai aveți opțiunea de a anunța Schneider, Schwarz sau Ouvert. Și dacă Schneider sau Schwarz sunt câștigate, 1 sau 2 se adaugă la multiplicatorul asociat cu numărul de amatori.

Un exemplu care este o provocare: a fi disponibil după aruncare, ♣ 7, 8, 9, Q; A, 10; A, 10; A, 10 și fiind cărțile de infanterie și alte flori împărțite cu trei adversari, puteți anunța flori, jucați-o "ohne 6" și câștiga Schneider, pentru o valoare de 96 de puncte (ohne 6, câștigat 7, Schneider 8; înmulțit cu valoarea de bază a cluburilor care este de 12; valorează 96).

Dacă joci Ramsch , nu există câștigător, ci doar un învins: jucătorul care a adunat cele mai multe puncte în trucurile sale. Valoarea pierderii a crescut odată cu punctele prezente în munte.

Dezvoltare

Variante

un joc cu peste două secole de istorie are multe variante, mai sus sunt regulile internaționale valabile în turneu, mai jos sunt câteva dintre cele mai populare variante.

Următoarea listă este foarte incompletă.

Ramsch

Skat de pierdut, o modalitate excelentă de a începe să înveți jocul, suficient de simplă pentru a te juca cu copiii, utilă și pentru a începe să estimezi probabilitatea de a câștiga având în vedere cărțile primite.

În varianta Ramsch , se joacă ca în cazul Grand , adică cu soldații de picior separați pentru a forma al cincilea pol. Scopul în acest caz este de a scăpa de cărțile de valoare mai mare încercând să nu facă trucuri sau în orice caz să capteze cel mai mic număr de puncte cu trucurile făcute.

Oricine captează cele mai multe puncte pierde, iar valoarea pierderii crește cu numărul de puncte din munte.

Dacă unul dintre jucători reușește să nu facă trucuri, învinsul vede dublat valoarea pierderii.

Idiot

Varianta obișnuită să elibereze tensiunea și să închidă o noapte de joc. Cărțile sunt ținute cu capul în jos, astfel încât fiecare jucător să vadă doar cărțile adversarilor și nu pe ale lor. Singura indicație de a alege cartea de jucat este mimetismul însoțitorilor serii.

Cu morții

Se joacă în două, cărțile atribuite unui al treilea jucător absent sunt plasate cu fața în sus. Continuă ca în cazul celor trei jucători, cu excepția faptului că variantele „evidente” ale posibilelor jocuri nu sunt disponibile.

Notă

  1. ^ Turnierbild
  2. ^ ISPA , International Skat Players Association
  3. ^ a b DSkV , Deutscher Skatverband

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN (EN) sh85123096 · GND (DE) 4055214-7
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate