Slam Dunk

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea gestului atletic al baschetului, consultați Dunk (baschet) .
Slam Dunk
ス ラ ム ダ ン ク
( Suramu Danku )
Slam Dunk.jpg
Pe copertă, protagonistul Hanamichi Sakuragi
Tip spokon
Manga
Autor Takehiko Inoue
editor Shūeisha
Revistă Săptămânal Shōnen Jump
Ţintă shōnen
Prima ediție 1990 - 1996
Tankōbon 31 (complet)
Publică- l. Panini Comics - Planet Manga , D / Visual (ediția Deluxe 24 din 24)
Prima ediție it. Benzi desenate Panini 1997; 2010 D / Vizual
Volumul ei. 62 (complet)
Seriale TV anime
Direcţie Nobutaka Nishizawa
Scenariu de film Nobuaki Kishima , Yoshiyuki Suga
Char. proiecta Masaki Sato
Dir. Artistică Nobuo Sakamoto
Muzică Takanobu Masuda (ep. 1-69) , BMF (ep. 70-101)
Studiu Toei Animation , BIC Studio , Asahi TV
Net TV Asahi , Animax
Primul TV 16 octombrie 1993 - 23 martie 1996
Episoade 101 (complet)
Durata ep. Aproximativ 22 min
Publică- l. Video Yamato
Este o rețea . MTV Italia , 7 Gold , GXT
1ª TV . 3 octombrie 2000
O episoadează . 101 (complet)
Durata ep. aceasta. Aproximativ 22 min
Dialogează . Francesca Menini , Silvia Bacinelli , Nicola Bartolini Carrassi
Studio dublu aceasta. DEA Editare digitală audio
Dublu Dir. aceasta. Nicola Bartolini Carrassi

Slam Dunk (ス ラ ム ダ ン クSuramu Danku ? ) Este un spokon de treizeci și unu de volume scris și desenat de mangaka japoneză Takehiko Inoue și amplasat în lumea baschetului din liceu.

Din anime a fost extras un anime de o sută și un episoade, a cărui difuzare a început la 16 octombrie 1993 și patru OAV-uri . Animeul urmărește evenimentele manga, dar de multe ori prezintă scene într-o ordine diferită, au fost adăugate și eliminate alte câteva secvențe mici care modifică ușor conținutul, producția animată a fost întreruptă la puțin peste jumătate din manga, la cererea autorului din opera originală, deoarece este considerată prea diferită și inadecvată față de aceeași, animeul nu prezintă, așadar, un final real, deoarece dezvoltarea sa a fost trunchiată; OAV-urile, pe de altă parte, sunt independente de serie și spun povești proprii. Slam Dunk tratează problema sportului cu mult umor , cu protagonistul Hanamichi Sakuragi de multe ori în prim plan cu situațiile sale tragicomice, dar și un subiect la fel de actual pe cât de delicat ca agresiunea în școli; stilul desenelor folosește și super deformatul , mai ales pentru a evidenția comportamentul copilăresc al protagoniștilor.

Este una dintre cele mai faimoase manga de acasă și din lume și a contribuit într-un mod foarte marcat la răspândirea și dezvoltarea baschetului în Țara Soarelui Răsare [1] : mulți copii au început de fapt să practice acest sport după ce a citit lucrarea lui Inoue, un mare fan al baschetului încă de la o vârstă fragedă și care și-a dedicat alte două lucrări acestui sport ( Buzzer Beater și Real ). Povestea prezintă, de asemenea, referințe clare la NBA [1] , liga profesională americană considerată universal cea mai bună ligă de baschet din lume: uniformele lui Shohoku, Shoyo, Ryonan și Kainan, de exemplu, amintesc de culori și, respectiv, de personaje Chicago Bulls , Boston Celtics , Orlando Magic și Los Angeles Lakers .

Complot

Shohoku

Formarea echipei Shohoku

Hanamichi Sakuragi este un tânăr ticălos care se înregistrează pentru primul an de liceu Shohoku, în prefectura din Kanagawa . Este deosebit de nefericit cu fetele, ceea ce îl face să fie ținta tristă a tachinărilor repetate ale prietenilor săi Mito, Okusu, Takamiya și Noma. După ce a fost abandonat de o fată îndrăgostită de un jucător de baschet, Hanamichi începe să urască visceral acest sport; cu toate acestea, lucrurile se schimbă când îl întâlnește pe Haruko Akagi, un boboc ca el și un fan al baschetului: fata, de fapt, îl încurajează să se alăture echipei de baschet școlar impresionat de înălțimea și priceperea sa fizică. Hanamichi se îndrăgostește nebunește de ea și acceptă doar să o poată cuceri.

Shohoku este la acea vreme o echipă mediocră deoarece singurul element proeminent este fratele mai mare al lui Haruko, precum și căpitanul echipei, Takenori Akagi (redenumit imediat „Gorila” de Hanamichi datorită aspectului său fizic mamut); sosirea în echipă a bobocului Kaede Rukawa, provenind de la școala medie Tomigaoka și considerată campioană, pare totuși să deschidă scenarii noi și neașteptate. Sakuragi, știind despre pasiunea foarte puternică pe care Haruko o are față de nou-venit (la fel ca majoritatea fetelor școlii), va dezvolta un dualism foarte puternic și comic față de Rukawa. Hanamichi prezintă o predispoziție remarcabilă pentru acest sport, deși începuturile sunt extrem de problematice, deoarece va trebui să învețe fundamentele perfecțiunii înainte de a putea începe să practice chiar și în lovituri și să poată juca în meciurile de antrenament. Toate acestea provoacă în el o intoleranță profundă, care îl va duce de mai multe ori să se ciocnească cu Akagi.

Primul meci amical se joacă împotriva excelentei echipe a lui Ryonan, ale cărei vârfuri de lance sunt uriașul centru Jun Uozumi și aripa Akira Sendo, considerat unul dintre cei mai buni jucători din baschetul japonez de liceu: rezultatul final este 87-86 pentru Ryonan, dar în ciuda înfrângerii, Shohoku se dovedește a fi o echipă foarte bună, târâtă de jocurile lui Akagi și Rukawa, care s-au dovedit a fi atacanți excelenți, deși Uozumi și Sendo nu sunt departe de a fi doi mari finalizatori. Pentru a fi la debutul său absolut în baschet, compensând inexperiența sa totală cu pricepere fizică și mare determinare, Hanamichi joacă bine în timp ce creează nu puțină confuzie atât în ​​rândul coechipierilor, cât și în rândul adversarilor, făcându-se remarcat mai ales în faza defensivă pentru abilitate excelentă în recuperare și, de asemenea, înscrierea unui coș în a treia oară, ceea ce pune Shohoku înainte cu câteva secunde rămase. Sakuragi este convins că a câștigat și exultarea lui anticipată îi permite lui Ryonan să preia conducerea în ultima acțiune și să câștige jocul: acest lucru îl va determina pe Hanamichi să se simtă vinovat după meci. Înainte de începerea calificărilor de calificare, alți doi jucători se alătură echipei: Ryota Miyagi, jucător de talie mică, cu o viteză mare și o driblare perfectă, și excelentul shooter Hisashi Mitsui, MVP în școala gimnazială, apoi sa dedicat huliganismului, care intră în echipă după ce a provocat o luptă furioasă în sala de gimnastică (în încercarea de a da vina pe Miyagi) și după ce a fost convins să revină pe calea cea bună de Kogure, vice-căpitan al lui Shohoku și, mai ales, de antrenorul Anzai, pentru care simte un respect profund.

Campionatul prefecturii Kanagawa

Shohoku, în timpul startului campionatului de prefectură, învinge fără probleme primele echipe ale liceelor ​​Miuradai, Sumino, Takahata și Tsukubu, depășind o sută de puncte pe meci, în aceste meciuri adevăratul pilot al echipei se va dovedi a fi Rukawa, al cărui impact nu va fi suficient de devastator încât să-l facă să fie numit „super-bobocul”; Pe de altă parte, Sakuragi va fi remarcat mai ales pentru procentul foarte mare de cartonașe galbene, cu un sold de douăzeci de faulturi și patru cartonașe roșii. Shohoku atinge cu ușurință provocarea decisivă pentru accesul în finală împotriva foarte puternicului Shoyo, care anul precedent se clasase pe locul doi în spatele doar institutului Kainan de neegalat, echipa care a intrat în campionatul național de șaisprezece ani consecutivi și în care se joacă de cel mai bun jucător din Kanagawa, Shinichi Maki. Jocul este foarte aproape, Shoyo poate conta pe căpitanul și gardianul Kenji Fujima și pe Toru Hanagata, unul dintre cei mai puternici centri din Kanagawa: Mitsui în ciuda marcajului box-and-one al fundașului Kazushi Hasegawa reușește să înscrie un considerabil numărul de aruncări libere, în timp ce Miyagi, deși nu este la fel de popular ca Maki și Fujima, se dovedește a fi perfect capabil să rivalizeze cu acesta din urmă acoperind același rol ca el, ajutându-și coechipierii în mod repetat să facă coșul cu asistențele sale excelente. Este Rukawa, cu toate acestea, cel mai bun atacant al lui Shohoku, el va înscrie coșul care va conduce echipa să câștige cu 62-60, iar în cele din urmă Hanamichi a avut ocazia să arate tuturor talentul său de rebot, deși aproape toți proprietarii Shoyo era mai înalt decât el, de fapt, prin capturarea recuperărilor, el a împiedicat-o pe Shoyo în atac, permițându-i coechipierilor să meargă la coșul netulburat și chiar reușind să facă un dunk spectaculos în fața lui Hanagata, imediat după aceea, totuși, este expulzat pentru că acțiunea sa este considerată greșită de arbitru, dar publicul încă aplaudă ieșirea sa de pe teren.

Stația Kamakurakōkōmae care apare la începutul seriei animate

Primul joc din finalul patru îl vede pe Shohoku împotriva înfricoșătorului Kainan: îl joacă pe Maki, considerat cel mai puternic jucător din Kanagawa, care se pricepe să înscrie sub coș, gardianul de tragere Soichiro Jin, care este probabil chiar mai capabil decât Mitsui și bobocul Nobunaga Kiyota, care joacă ca aripă, este foarte competitiv și de fapt vrea să umbrească pe Sakuragi și Rukawa deoarece vrea să fie cel mai bun boboc din liga. Akagi și Rukawa joacă bine făcând o mulțime de coșuri, mai mult când Akagi își rănește glezna Hanamichi îl înlocuiește ca centru, jucându-se foarte bine dovedindu-se puternic atunci când Akagi, atât în blocuri , cât și în recuperări, aplicând toate învățăturile lui Akagi, de fapt în prima dată tocmai pentru că Hanamichi a jucat bine în apărare, Rukawa a reușit să dea tot ce-i mai bun ca finisher făcând multe coșuri, trebuind să-și folosească toată energia atât de mult încât în ​​a doua repriză s-a trezit fără forță. Hanamichi se dovedește că s-a îmbunătățit și în atac, nu numai cu pasele sale, coechipierii săi au mers la coș de mai multe ori, dar el însuși va înscrie mai multe, cu satisfacția că s-a impus împotriva lui Maki marcând un dunk chiar dacă din păcate Kainan câștigă cu 90 -88 din cauza unei erori în ultima posesie a lui Hanamichi și a unei abateri incredibile cu un cui de la Kyota la aruncarea liberă a lui Mitsui. Între timp, Ryonan l-a învins cu ușurință pe Takezato 117-64. În a doua zi, Shohoku îl bate și pe Takezato, dar Sakuragi ajunge târziu și pierde prima jumătate a jocului, de când se antrenase în aceeași dimineață la tragerea sub coș și adormise imediat după aceea; Totuși, Akagi decide să nu-l lanseze în a doua jumătate, pentru a nu-i arăta progresul lui Ryonan. În celălalt meci, Kainan îl învinge pe Ryonan în prelungiri într-un meci la un nivel tehnic foarte ridicat pentru care o performanță de top a lui Sendo nu va fi suficientă: el, reciclat ca gardian pentru a face loc revenirii și foarte puternic aripa Fukuda, se angajează într-un duel spectaculos cu Maki. Datorită căpitanului său, Kainan își recuperează 15 puncte în urmă și este decisiv Maki, care la sfârșitul timpului regulamentar preferă să-și trimită rivalul la coș fără să-l oprească pentru a-l împiedica pe Sendo să profite de un număr de baschet (dacă Sendo ar fi marcat prin faultare ar fi profitat de o aruncare liberă și în acel moment Kainan conducea cu 2 puncte). Acum Shohoku, zguduit de stările de sănătate ale lui Anzai lovit de o boală și ajutat de Hanamichi, se pregătește pentru ultimul meci cu Ryonan, care va decide care dintre cele două echipe va merge la echipa națională pe lângă Kainan care bate și el Takezato. Uozumi în meci joacă în principal în apărare, permițându-i lui Sendo și Fukuda să se dezlănțuie în atac, Akagi conduce un joc excelent atât în ​​atac, cât și în apărare, chiar și Rukawa, în ciuda faptului că Sendo i-a făcut greu să facă multe coșuri, mai mult decât atât Hanamichi și-a îmbunătățit jocul tehnică, își arată noile abilități în aruncarea liberă de la distanță. Jocul se încheie 70-66 pentru Shohoku: Hanamichi este decisiv în finală atât în ​​apărare, unde îi blochează succesiv pe cei trei cei mai buni jucători adversari (Fukuda, Uozumi și Sendo), cât și în atac unde înscrie ultimul coș +4 cu un spectaculos cufundați-vă în tap-in. Prin urmare, Shohoku intră în echipele naționale ca al doilea clasat în spatele lui Kainan, Maki câștigă premiul MVP, iar Akagi și Rukawa sunt incluși în cel mai bun quintet, împreună cu însuși Maki, coechipierul său Jin și Sendo.

Campionatul național inter-școlar

Antrenamentul începe în vederea campionatului național, care este așteptat peste o lună: în această perioadă Shohoku încearcă să se îmbunătățească cât mai mult posibil jucând amicale împotriva lui Josei, una dintre cele mai puternice opt echipe din Japonia. Hanamichi rămâne acasă cu antrenorul Anzai timp de două meciuri și urmează o pregătire specială pentru a compensa incapacitatea sa de a sari lovituri: într-o săptămână va efectua 20.000 și, încet, începe să-și dea seama de greșelile sale, chiar dacă întotdeauna refuză să le admită. public și să-și rafineze tehnica din ce în ce mai mult. În același timp, călătorește cu Kyota și Maki de la Kainan la prefectura Aichi pentru a urmări alte echipe de baschet și talente în afara Kanagawa, un exemplu este bobocul Hiroshi Morishige, care conduce echipa sa de liceu Meihou pentru a se califica în campionatul național, impunându-se împotriva echipei Aiwa. unde joacă Dai Moroboshi. Între timp, Anzai reușește să-l facă pe Rukawa să renunțe la plecarea în Statele Unite, considerând că este nepotrivit, în ciuda talentului său enorm, să-l depășească pe campioni precum Sendo. Acesta din urmă devine apoi noul căpitan al Ryonan, după ce Uozumi și Ikegami părăsesc echipa fără să aștepte sfârșitul anului școlar.

59 de echipe participă la campionatul național inter-școlar, dintre care cinci merg direct în runda a doua, în timp ce restul de 54 se confruntă în meciurile eliminatorii. La Shohoku în prima rundă, se întâmplă imediat o echipă foarte puternică, Toyotama, care numără printre rândurile sale cei mai buni marcatori ai prefecturii Osaka : gardianul Itakura, marele atacant Kishimoto și micul atacant Minami, liderul echipei. Jocul lor se bazează pe „alergare și pistol”, schemă rapidă și hiperofensivă; datorită acestuia și talentului jucătorilor săi, Toyotama preia conducerea și rămâne în față în prima repriză. În a doua repriză, totuși, echipa se destramă, apar contrastele interne și Shohoku schimbă viteza: toți jucătorii săi încep să joace la maxim, în special Rukawa, în ciuda ochiului negru din cauza unui cot intenționat de Minami și a celui care trage Mitsui; Hanamichi, după un început liniștit, reușește să joace un joc excelent demonstrând toată noua sa abilitate în loviturile de mijloc. Soarta meciului este inversă și forțarea finală a lui Minami nu are valoare: Shohoku trece runda și merge să-l înfrunte pe Sannoh, cea mai puternică echipă din baschet japonez de liceu, deținătoare a titlului de 4 ani. Înainte de joc, Shohoku se uită la casetele campionatului național inter-școlar din anul precedent, unde deja jucau toate vedetele actuale: toate sunt uimite când văd cât de ușor l-au învins pe Kainan, câștigând meciul cu 30 de puncte avantaj. Cei mai buni trei jucători sunt gardianul Fukatsu, centrul Kawata (care a crescut în doar un an de la 165 la 190 cm înălțime și capabil să joace în toate pozițiile) și micul atacant Sawakita, cel mai bun liceu japonez, pe cale să se miște. Statele Unite . Hanamichi înscrie o lovitură înainte de joc, sărind de pe linia de fault, provocându-i pe adversari, în special Kawata și Sawakita înțeleg că este un adversar formidabil. După o primă repriză echilibrată, Shohoku conduce cu două puncte, grație unei performanțe uimitoare a lui Hanamichi și Mitsui: la începutul celei de-a doua reprize, o pauză de moarte a lui Sannoh răstoarnă jocul și îi aduce pe campionii actuali în față, Kawata își scoate în evidență toată superioritatea peste Akagi, care nu este capabil să concureze cu el, Kawata este un jucător redutabil atât în ​​apărare, cât și în atac, în timp ce Sawakita, când merge la coș, este practic de neoprit, scotând lacrimile sale și aducând echipa la +24. În acest moment, Anzai reușește să-și taxeze jucătorii și ceva se schimbă în Shohoku. Rukawa, care până atunci a fost dominat de Sawakita, reacționează și își bate adversarul direct de mai multe ori, implicându-și și coechipierii în faza ofensivă, dovedindu-se un bun jucător de joc cu asistențele sale, dat fiind că obstinația sa în dorința de a-l învinge pe Sawakita în cea -unul a împiedicat-o pe Rukawa să-și exprime la maximum talentul, în timp ce Mitsui, deși a fost aproape câștigat de oboseală, a marcat 3 goluri pe repetare. Cu toate acestea, Hanamichi se dovedește a fi adevăratul șofer al lui Shohoku: este autorul unei performanțe extraordinare atât în ​​atac, cât și în revenire, reușind să predomine asupra lui Kawata, deși Akagi, dimpotrivă, nici măcar nu a reușit să țină pasul cu el. În timpul jocului, Hanamichi își dă seama că ceea ce vrea este să plece în Statele Unite ca Rukawa pentru a deveni un adevărat jucător de baschet. În faza finală a meciului, Hanamichi își va răni spatele, dar dragostea pentru baschet și dorința sa de a-l depăși pe Rukawa îi vor da puterea de a continua meciul, iar el va înscrie cu o lovitură de salt coșul final 79. -78 și să-i servească mingea la două secunde de la sfârșitul jocului va fi, spre uimirea generală, Rukawa însuși care, datorită marcării lui Kawata și Sawakita, renunță la încercarea de a trage cu o finta perfectă: Shohoku îi învinge pe Sannoh și obține o întreprindere istorică. Cu toate acestea, călătoria lui Akagi și a coechipierilor săi se va încheia cu următorul meci împotriva lui Aiwa a lui Moroboshi, din cauza oboselii din meciul cu Sannoh și unde Hanamichi nu va juca din cauza accidentării grave a spatelui.

Miyagi devine noul căpitan al echipei Shohoku, în schimb Rukawa este chemat să joace în echipa națională de tineret a Japoniei, în cele din urmă Hanamichi este dedicat reabilitării sale pentru a reveni la joc.

In medie

Manga

În Japonia, seria a fost publicată inițial în revista Shūeisha Weekly Shōnen Jump începând cu 1991; a aterizat în Italia în 1997 datorită Panini Comics , care a serializat-o pentru prima dată în șaizeci și două de volume (fiecare jumătate a rezervorului original) în perioada octombrie 1997 - iunie 2000. Marele succes a necesitat o a doua ediție, de data aceasta în treizeci și unu de volume (tankobonii originali) între noiembrie 2001 și mai 2004. În 2007 Panini Comics a început să reediteze benzi desenate cu un nou format, care a fost apoi întrerupt.

La 6 februarie 2010, d / visual confirmă publicarea manga în versiunea finală îmbogățită cu plăci colorate într-o nouă ediție de douăzeci și patru de volume. [2]

În plus, începând cu 12 septembrie 2019, o nouă ediție a Panini Comics , compusă din 20 de volume, a fost pusă la dispoziție în Italia (în Japonia în vara aceluiași an), unde Takehiko Inoue a creat noi coperte pentru această ocazie.

Anime

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Episodele Slam Dunk .

Episoadele lansate sunt de o sută unu cu adăugarea a patru OAV-uri intitulate Shohoku vs Takezono , Campionatul național , Marele filmare a lui Shohoku și Shohoku cea mai bună echipă de baschet .

Ediția italiană ajunge în octombrie 2000 și a fost difuzată de MTV Italia și apoi reprodusă de 7 Gold și GXT .

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Slam Dunk .

Muzică

Seria animată constă dintr-o coloană sonoră copioasă atât pentru cele 101 episoade ale anime-ului, cât și pentru OAV-urile lansate după episoadele originale. Tema principală este „Kimi ga sukidato sakebitai” de grupul muzical BAAD care apare în creditele de deschidere în timp ce a doua temă este „Set My Eyes Only on You (Anata Dake Mitsumeteru)” de Maki Oguro . Ambele melodii amestecă limba japoneză cu cea engleză în așa fel încât distribuția anime-ului să fie potrivită și pentru o porție mare de public străin, precum cel american.

Coloană sonoră anime

  • Kimi ga Suki from to Sakebitai - BAAD
  • Tema lui Sakuragi Hanamichi
  • Dă un Dunk Shot!
  • Haide !!
  • Tema lui Akagi Takenori
  • Otoboke Hanamichi
  • Tema lui Akagi Haruko
  • Orice s-ar întâmpla nu vom pierde
  • Set My Eyes Only on You (Anata Dake Mitsumeteru) - Maki Oguro

Coloană sonoră OAV

  • Kimi ga Sukida to Sakebitai (TV Version) - BAAD
  • Tip Off
  • Confruntare puternică - Maki vs. Sendoh
  • Rival Confrontation - Sendoh vs. Rukawa
  • Shohoku no Five Douyou
  • Semarikuru Fuan
  • Externe
  • Mou Dareni mo Tomerarenai
  • Hageshiku..Munashiku
  • Netsui - Omoi wa Zenkoku he
  • Rezoluția lui Hanamichi - Ouja he no Tabitachi
  • Shohoku Timeout - Kimitachi wa Tsuyoi!
  • Sokkou! Hangeki Kaishi
  • Mândria lui Mitsui
  • Incertitudinea lui Akagi
  • Fired Up (Burning) Man Captain Captain Akagi
  • Kiai wo Irenaose!
  • Mada Mada Yuzurenai!
  • Hanamichi - Pe drumul de recuperare
  • Aruncare liberă Norowareta - "Hazuse Hazuse Hazuse ... Ochiro Ochiro Ochiro ...")
  • Garan toshita Taiikukan
  • Kimi ni Muchuu!
  • Tomadoi
  • Zile de școală
  • Zori
  • Amurg
  • Sekai ga Owaru a făcut wa - Baghete

Alte teme muzicale prezente în anime sunt: ​​Zettai ni Daremo - Zyyg, Sekai ga Owaru made wa - Wands, Kirameku Toki ni Torawarete, Endless Chain - BAAD, My Friend - Zard.

Actori vocali ai seriei animate

Personaj Articol original Actor vocal italian
Hanamichi Sakuragi Takeshi Kusao Diego Sabre
Kaede Rukawa Hikaru Midorikawa Ivo De Palma
Haruko Akagi Akiko Hiramatsu Federica Valenti
Takenori Akagi Kiyoyuki Yanada Claudio Moneta
Anzai Tomomichi Nishimura Guido Rutta
Akira Sendō Hōchu Ohtsuka Patrizio Prata
Yūji Okusu Nobutoshi Hayashi Daniele Demma
Hisashi Mitsui Ryōtarō Okiayu Guido Cavalleri
Jun Uozomi Yukimasa Kishino Giorgio Bonino
Anozumi Takamiya Kozo Shioya Nicola Bartolini Carrassi
Ryota Miyagi Yoku Shioya Stefano Brusa
Yohei Mito Toshiyuki Morikawa Simone D'Andrea
Kiminobu Kogure Hideyuki Tanaka Fericit Invernici
Moichi Taoka Unshō Ishizuka Enrico Bertorelli (prima voce și a 3-a voce)
Giovanni Battezzato (a doua voce)
Yasuharu Yasuda Masaya Onosaka Claudio Ridolfo
Ayako Eriko Hara Dania Cericola
Tatsuhiko Aota Hideyuki Umezu Massimiliano Lotti
Chuichiro Noma Yuji Mikimoto Pino Pirovano
Nobunaga Kiyota Toshiyuki Morikawa Luigi Rosa
Shinichi Maki Hisao Egawa Marco Balzarotti
Soichirō Jin Nobutoshi Hayashi Davide Garbolino
Norio Hotta Hōchu Ohtsuka Stefano Albertini
Kenji Fujima Kōji Tsujitani Luca Sandri
Mari Kawai Nanae Sumitomo Serena Clerici
Toru Hanagata Nobuhiko Kazama Massimo Di Benedetto
Vocea povestirii Hideyuki Tanaka Federico Danti

Adaptare

Ediția italiană a lui Slam Dunk reprezintă un caz singular în ceea ce privește dublarea italiană a unui anime: în timp ce în general se încearcă îndulcirea termenilor pentru a le face mai puțin vulgare (o practică care este adesea utilizată în adaptările anime pentru a le face potrivite pentru o public mai tânăr decât ținta inițială) în această expresie au fost adăugate în schimb expresii mai vulgare, cum ar fi „jumătate de ferăstrău”, „râșniță”, „zoccolette”. Mai mult decât atât, de multe ori în timpul jocurilor vocile unor spectatori sunt schimbate cu efeminați cadențe. În cele din urmă, s-au adăugat fraze în momente de tăcere, precum în episodul 46 Du-te la coș, Hanamichi , Sakuragi face coșul și toți jucătorii sunt uimiți, în versiunea italiană fiecare dintre ei gândește ceva, în timp ce în original secvența este pătruns de liniște. Există, de asemenea, mai multe erori, cum ar fi pronunția prenumelor Sakuragi și Akagi care se pronunță cu „gi” final și nu cu „ghi” (în japoneză „g” este întotdeauna guturală; pentru sunetul dulce trebuie să îl folosiți „j”), cum este cazul lui Miyagi . O altă eroare rezultă atunci când Haruko vorbește sau numește fratele său mai mare folosind Akagi ca prenume, când în schimb, în ​​realitate, este numele ambelor.

Jocuri video

Ospitalitate

Site-ul web Goo Ranking a intervievat 2 310 cititori ai Weekly Shōnen Jump în perioada 19 iunie - 3 iulie 2020 și au clasat seria pe locul patru printre cele mai emoționante publicate de revistă [3] . În sondajul Manga Sōsenkyo 2021 lansat de TV Asahi , 150.000 de oameni și-au votat primele 100 de serii manga, iar Slam Dunk s-a clasat pe locul 3 [4] .

Notă

Alte proiecte

linkuri externe