Software comercial

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Software-ul comercial este un tip de software care este realizat în scopul obținerii unui profit sau este potrivit în scopuri comerciale . [1] [2]

Etimologie și distincții

Acest tip de software a suferit mai multe interpretări eronice. [3] De exemplu, software-ul gratuit este adesea considerat ca software necomercial și, prin urmare, comercial ca fiind non-liber . [4] [5] [6] [7] În realitate, software-ul sub licență de software gratuit este întotdeauna potrivit în scopuri comerciale , într-un concept care poate fi rezumat cu libertatea 0 sau libertatea de utilizare în orice scop. [7] [8] [9] Această neînțelegere poate apărea în limba engleză , unde termenul liber poate însemna atât gratuit ( gratuit ), cât și gratuit ( libertate ) [10] ducând la concluzii înșelătoare în funcție de context, în special pentru diferențe de fond între freeware (gratuit) și software gratuit (gratuit). [11] O altă cauză este conotația derogatorie pe care termenul comercial o poate asuma în anumite contexte (de exemplu , produs comercial , muzică comercială etc.). [12]

Toate programele lansate sub licența MIT , Apache 2.0 , GNU GPL etc. sunt, de asemenea, utilizabile în scopuri comerciale [8] [9], la fel ca toate fișierele multimedia acoperite de o licență de conținut gratuit , cum ar fi CC0 , CC BY-SA , GNU FDL etc. [13]

Dimpotrivă, unele licențe exclud în mod expres posibilitatea de a obține profit dintr-o lucrare. Acesta este cazul licenței CC BY-NC ( Creative Commons Attribution - Non-commercial ). [14]

Context istoric

Programarea este o investiție de timp și muncă comparabilă cu crearea mai generică a unui activ . Cu toate acestea, reproducerea, duplicarea și partajarea unui activ digital este o chestiune infinit mai simplă decât duplicarea unui singur activ tangibil . Odată ce un software este creat, acesta poate fi copiat ulterior de un număr infinit de ori, de către oricine, cu costuri aproximative la zero. [15] În primele zile de calcul, acest lucru îl făcea mai puțin viabil pentru software-ul de piață în masă decât hardware-ul . Comercializarea software-ului s-a realizat, în principal, indirect prin gruparea produselor. De fapt, era obișnuit să vândă un computer cu un sistem de operare preinstalat, mai degrabă decât să vândă doar software-ul. Una dintre primele piețe în acest sens a fost cea a consolei de jocuri video , începând cu Magnavox Odyssey din 1972 și jocuri video arcade precum Pong . [16]

Odată cu nașterea primelor case software , primele tehnici s-au născut și pentru a descuraja studiul sau partajarea și replicarea unui produs digital. De-a lungul istoriei au existat și cazuri flagrante de apărare a intereselor sale comerciale în software, cum ar fi atunci când Microsoft a obținut brevetul în Statele Unite ale Americii pentru conceptul de dublu clic în 2004 [17] . De asemenea, în domeniul comercializării fișierelor multimedia , precum și interzicerea, chiar și duplicarea software-ului a început să fie împiedicată. [18]

Schimbările din industrie între 1970 și 1980 au dus la definirea software-ului ca marfă comercială. În 1969, IBM , sub anchetă antitrust , a fost una dintre primele industrii care a separat vânzarea de hardware și software, începând să întrerupă lansarea codului sursă și să vândă executabilul binar separat de mașinile principale . [19] [20] [21] În 1983 a urmat o dispută între Apple și o altă companie că un executabil binar ar putea fi protejat prin drepturi de autor în mod legal atunci când anterior doar codul sursă putea. [22] [23] Creșterea disponibilității a milioane de computere bazate pe același microprocesor a creat o piață compatibilă cu comercializarea de software sub formă de executabile binare, devenind cotidiană. [23]

Modele de marketing software

Software proprietar

O idee comună în modelul de afaceri este că software-ul destinat ca activ digital poate fi comercializat cu un succes deosebit sub forma unui activ proprietar sau dacă este posibil să interzică și să interzică copierea și partajarea acestui produs, interzicând așa-numita „ piraterie ”. [15] Controlul poate fi realizat prin acorduri de nedivulgare și licențe EULA , prin aplicarea secretelor comerciale împreună cu conceptul (relativ nou) de „ proprietate intelectuală ” etc. să profite de dreptul exclusiv de distribuție și marketing. [24] Mecanismele tehnice cu care se poate încerca descurajarea utilizării neautorizate sunt diferite, inclusiv protecția împotriva copierii de pe suporturile de memorie ( dischete , CD-ROM-uri etc.) și DRM , destinate gestionării drepturilor digitale sau ca gestionare a restricțiilor digitale în funcție de punctul de vedere. [18]

Când software-ul este lansat numai sub formă binară, aveți control exclusiv asupra actualizărilor și versiunilor derivate, deoarece ingineria inversă poate încerca să reconstruiască codul sursă din comportamentul executabilului său, dar necesită o dezvoltare și adaptare complexe. [25]

Acest model de afaceri este, de asemenea, numit „modelul de cercetare și dezvoltare” sau „ modelul de afaceri software proprietar[26] a fost descris în 2001 de Craig Mundie de la Microsoft ca un model bazat pe exploatarea proprietății intelectuale. [27]

Software gratuit

Spre deosebire de modelul proprietar, comercializarea software-ului gratuit poate avea loc prin încurajarea modificării, studierii și partajării produsului. Acest model este încurajat de Free Software Foundation [7] [28] și este chiar scopul inițiativei Open Source . [29]

Conform unui astfel de model de afaceri, autorii software-ului pot percepe o taxă pentru oferirea de asistență la personalizarea serviciilor. [7] Puteți fi angajat ca programator pentru a îmbunătăți starea proiectului în anumite privințe sau ca inginer de sisteme pentru a ajuta la instalare și întreținere la scara dorită.

În general, pentru a proteja programatorul, utilizatorii de software gratuit nu au nicio garanție cu privire la utilizarea acestuia. De exemplu, textul licenței MIT este dedicat aproape în totalitate responsabilității . Acest lucru poate permite un model de afaceri cu mai multe licențe, de exemplu, în care doar printr-un acord ulterior se asumă o atribuire de responsabilitate pentru o taxă. [30]

Notă

  1. ^ (EN) Software comercial , pe dictionary.com. Accesat la 21 martie 2017 (Arhivat din original la 17 ianuarie 2017) .
    „Orice software dezvoltat pentru a fi vândut consumatorilor” .
  2. ^ Marco Galanti, Tipuri de licențe software , la webdieci.com . Adus la 27 martie 2017 (arhivat din original la 28 martie 2017) .
  3. ^ (RO) David A. Wheeler, Free-Libre / Open Source Software (FLOSS) este software comercial pe dwheeler.com, 27 decembrie 2006. Accesat la 15 iulie 2021.
    „Mulți oameni folosesc din greșeală termenul„ software comercial ”ca și cum ar avea sensul opus al FLOSS (aka software open source, Free-Libre Software sau OSS / FS)” .
  4. ^ (RO) Pot folosi un program GNU GPLv3 în scopuri comerciale? , la stackoverflow.com . Adus la 25 martie 2017 (Arhivat din original la 5 decembrie 2016) .
    „Aveți voie să vindeți copii ale programului modificat comercial, dar numai în condițiile GNU GPL.” .
  5. ^ (RO) David A. Wheeler, Free-Libre / Open Source Software (FLOSS) este software comercial pe dwheeler.com, 3 februarie 2009. Accesat la 21 martie 2017.
    «Este important să înțelegem că FLOSS nu înseamnă„ necomercial ”» .
  6. ^ Termeni de evitat (sau de utilizat cu grijă) deoarece sunt inexacti sau înșelați , pe gnu.org . Adus la 25 martie 2017 .
  7. ^ a b c d Vânzarea de software gratuit , în Free Software Foundation . Adus pe 21 martie 2017 .
    «Distribuirea de software gratuit este o oportunitate de a strânge fonduri pentru dezvoltare. Nu-l risipa! " .
  8. ^ a b Ce este software-ul liber? , în Free Software Foundation Europe . Adus pe 21 martie 2017 .
    «Pentru a impune restricții privind utilizarea software-ului gratuit, în termeni de timp („ perioada de încercare de 30 de zile ”,„ licența expiră la 1 ianuarie 2004 ”) sau scop („ se acordă permisiunea pentru cercetare sau utilizare necomercială ”,„ nu poate fi utilizat pentru benchmarking "), sau limitările geografice arbitrare (" nu pot fi utilizate în țara X ") fac ca un program să fie liber." .
  9. ^ A b (EN) Poate fi folosit software open source în scopuri comerciale? , pe opensource.org . Adus pe 24 martie 2017 .
    „Toate programele Open Source pot fi utilizate în scopuri comerciale; Definiția Open Source garantează acest lucru. Puteți vinde chiar software Open Source. " .
  10. ^ gratuit , pe wordreference.com . Adus la 25 martie 2017 .
    „Gratuit / gratuit” .
  11. ^ Freeware , la wordreference.com . Adus la 25 martie 2017 .
    „Software gratuit” .
  12. ^ Comercial: definiție , pe dictionare.corriere.it . Adus la 25 martie 2017 .
    "3. Făcut pentru o vânzare mare, de proastă calitate » .
  13. ^ (EN) Înțelegerea lucrărilor culturale gratuite , pe creativecommons.org. Adus la 25 martie 2017 .
    „Acest lucru înseamnă fără restricții bazate pe tipul de utilizare: îl puteți folosi în scopuri comerciale, politice sau religioase, de exemplu, sau puteți face copii nelimitate în diferite formate pentru a fi utilizate pe diferite dispozitive.” .
  14. ^ Atribuire - necomercial , pe creativecommons.org . Adus la 25 martie 2017 .
    „Nu puteți utiliza materialul în scopuri comerciale.” .
  15. ^ a b Renzo Davoli , Manifest , pe nonsiamopirati.org , 2005. Adus pe 24 martie 2017 .
  16. ^ (EN) Magnavox Odyssey , pe gaming.wikia.com. Adus pe 24 martie 2017 .
    „Magnavox Odyssey își păstrează locul ca prima consolă de jocuri video de acasă” .
  17. ^ (EN) Microsoft Corporation , buton hardware bazat pe timp pentru lansarea aplicației , pe patft1.uspto.gov, 27 aprilie 2004 (depus de „ url-ul original 8 mai 2017).
  18. ^ A b (EN) DRM Întrebări frecvente pe defectivebydesign.org. Adus pe 24 martie 2017 .
  19. ^(EN) Pugh, Emerson W. Origins of Software Bundling. IEEE Annals of the History of Computing , Vol. 24, No. 1 (ianuarie - mar 2002): pp. 57–58.
  20. ^ Hamilton, Thomas W., decizia de separare a IBM: Consecințe pentru utilizatori și industrie , Programming 1Sciences Corporation, 1969.
  21. ^ (EN) Istoria cronologică a IBM - anii 1960 , în IBM . Adus pe 12 noiembrie 2016 .
    „În loc să ofere hardware, servicii și software exclusiv în pachete, specialiștii în marketing au dezorganizat componentele și le-au oferit spre vânzare individual. Dezagregarea a dat naștere industriilor de software și servicii de miliarde de dolari, dintre care IBM este astăzi lider mondial ” .
  22. ^ (EN) Bob Assett, Impactul Apple vs. Decizia Franklin , pe internetlegal.com , 18 noiembrie 2012. Accesat la 24 martie 2017 .
  23. ^ A b (EN) Rob Landley, 23 mai 2009 , pe landley.net, 23 mai 2009. Accesat pe 24 martie 2017.
    „Două lucruri s-au schimbat la începutul anilor 1980: baza instalată în creștere exponențială a hardware-ului microcomputerului a atins masa critică în jurul anului 1980 și o decizie legală a modificat legea drepturilor de autor pentru a acoperi binare în 1983. Volumul în creștere: microprocesorul creează milioane de computere identice” .
  24. ^ (EN) Michael Liberman, Overreaching Provisions in Software License Agreements , jolt.richmond.edu la 10 aprilie 1995. Accesat la 24 martie 2017.
  25. ^ (EN) Vikram Ambrose, Reverse Engineering PCI Drivers , pe coreboot.org. Adus la 25 martie 2017 .
  26. ^ (RO) Tendința modelului de afaceri open source și software proprietar [ link rupt ] , pe cloudtweaks.com , 10 noiembrie 2012. Adus 25 martie 2017 .
  27. ^ (RO) Stephen Turner, Modele de afaceri open-source care au creat software de valoare (PDF) pe aabri.com, 18 februarie 2015.
  28. ^ Clasificarea software-ului gratuit și non- liber , în Free Software Foundation . Adus pe 21 martie 2017 .
    „Pentru proiectul GNU, accentul este invers: ceea ce contează este că GNU Ada este software liber; dacă este sau nu software comercial nu este o întrebare crucială. Cu toate acestea, dezvoltarea în continuare a GNU Ada care rezultă din comercializarea asistenței este, fără îndoială, un beneficiu. " .
  29. ^ (RO) Ce este „software-ul gratuit” și este la fel ca „open source”? , pe opensource.org . Adus la 25 martie 2017 .
  30. ^ (RO) Elena Blanco, Licențierea dublă ca model de afaceri , pe oss-watch.ac.uk, 14 august 2006. Accesat la 25 martie 2017.

Elemente conexe