Manager Sokker

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Manager Sokker
joc video
Platformă Browser
Data publicării Februarie 2004
Tip Manager sportiv , multiplayer masiv online
Origine Polonia
Mod de joc multiplayer

Sokker Manager , cunoscut cel mai simplu sub numele de Sokker , este un joc de browser online gratuit de tip managerial creat în Polonia care simulează jocul fotbalului . Sokker a fost lansat în Polonia în februarie 2004 și a avut un succes imediat, deoarece a fost una dintre primele simulări sportive online care a oferit o interfață grafică animată, bazată pe tehnologia Adobe Flash , pentru a viziona jocurile în timp real, în timp ce celălalt manager existent până în acel moment a oferit doar o interfață bazată pe text. În martie 2009, Sokker a depășit cota de 65.000 de utilizatori și 101 națiuni prezente.

Mod de joc

Odată înregistrat, utilizatorul primește un club și devine managerul acestuia, gestionându-l cu cea mai mare libertate în toate aspectele sale economice și sportive.

La fel ca alte jocuri manageriale celebre , se bazează pe un echilibru între aspectul tehnico-fotbalistic (calitatea jucătorilor și a personalului, pregătirea, dispunerea pe teren , școala de fotbal pentru tineret) și cel economic (fan club, construcția stadionului, tranzacționarea jucătorilor , gestionarea numerarului). Diferența substanțială față de alte managere similare constă în a putea aprecia direct efectele directivelor lor tehnice printr-o simulare Flash a jocurilor, mai degrabă decât printr-o serie de evenimente descrise cu propoziții standardizate. Cu toate acestea, există o pagină în care puteți citi raportul scris al celor întâmplate în timpul jocului, dar acesta este pus la dispoziție doar la sfârșitul meciului.

Aptitudini

Abilitățile jucătorilor sunt opt:

  • Rezistență: cât timp poate juca un jucător înainte de a începe să obosească și să slăbească
  • Viteza: indică viteza unui jucător care se deplasează în jurul terenului
  • Tehnică: indică abilitatea de a opri mingea și de a dribla adversarii.
  • Pasare: indică abilitatea de a trece mingea. Cu cât este mai mare abilitatea de a trece, cu atât pasele în sine sunt mai precise și cu atât va fi mai ușor să oprești mingea pentru receptor.
  • Blocuri: indică abilitatea de a bloca sau devia fotografiile atunci când joci la poartă.
  • Apărare: indică abilitatea de a scoate mingea de pe adversar. Cu cât tehnica adversarului este mai mare, cu atât nivelul de apărare trebuie să fie mai ridicat pentru a lua mingea. De asemenea, scăderea mingii într-un atac frontal este mai ușoară decât într-un atac lateral sau posterior (cel mai dificil).
  • Direcție: indică cât timp va dura un jucător să identifice un coechipier la care să treacă mingea. Cu cât situația este mai dificilă, cu atât jucătorul va trebui să aibă o direcție înaltă pentru a trece mai întâi mingea. Nu afectează abilitatea de trecere.
  • Atac: indică abilitatea de a trage. Cu cât este mai mare capacitatea de parare a portarului advers, cu atât este mai mare nivelul de atac necesar pentru a face o lovitură bună.

Deoarece jocul se joacă pe un teren de fotbal tridimensional (cel puțin aparent, deoarece este un Flash), jucătorii cu mai multe abilități (adică cu mai multe abilități) vor fi în mod logic mai puternici în fotbalul jucat, ca în realitate.

Tactica

Puteți vedea meciul echipei dvs. într-o simulare Flash în timp real. Pentru a oferi jucătorilor indicații despre cum să se poziționeze și să se deplaseze pe teren, managerul are la dispoziție un editor tactic în care își poate crea propria tactică sau o poate modifica pe una existentă, setându-o în cele mai mici detalii. Editorul, de fapt, împarte câmpul în 35 de zone diferite, care pot fi modificate prin deplasarea discului alb peste ele, care reprezintă poziția mingii. Acest lucru vă permite să afectați direct jocul.

Antrenamentul

Antrenamentul se bazează pe împărțirea dintre portari (GK), fundași (DEF), mijlocași (MID) și atacanți (ATT). Abrevierile din paranteze de mai sus se numesc ordine și sunt atribuite diferiților jucători la configurarea formației pentru meci. Mai târziu, pe pagina de antrenament, va fi posibil să se decidă mai întâi care dintre cele patru roluri să se antreneze, apoi ce abilitate specială. Aceasta înseamnă că doar jucătorii care au jucat în meci cu ordinea stabilită în antrenament sunt antrenați la maxim, în timp ce toți ceilalți vor lua un procent minim de antrenament generic, pe care îl vom aprofunda ulterior. Nu se poate juca mai mult de 2 GK sau 10 DEF sau 10 MID sau 6 ATT în calculul total al celor două jocuri săptămânale, sub pedeapsa pierderii antrenamentului. Acest lucru nu se aplică numai dacă pregătești abilitatea de rezistență , deoarece antrenamentul acesteia din urmă este luat și de cei care nu au jucat în ultima săptămână.

O importanță crucială este influența abilităților ascunse de talent , care determină cât durează un jucător să sprinteze. Cel mai mare talent cunoscut este de 3 săptămâni, adică jucătorul cu zecimale minime în orice abilitate va dura 3 săptămâni pentru a trece la nivelul următor.

Școala de fotbal pentru tineret

Conducerea școlii de fotbal pentru tineret vă permite să urmăriți pas cu pas creșterea tânărului înainte ca acesta să aibă posibilitatea de a fi promovat la prima echipă.

Sâmbăta este ziua în care sosesc tineri noi. Pentru a-i permite să sosească, trebuie mai întâi să setați un număr de locuri libere în echipele de tineret, care în mod implicit este zero. Fiecare loc pus la dispoziție adaugă o cheltuială de 1.000 EUR la bugetul săptămânal. Numărul de jucători care sosesc este aleatoriu și este între 1 și 6, deci este inutil să păstrezi mai mult de 6 locuri vacante pe săptămână. Numărul maxim de locuri care pot fi atinse în echipele de tineret este de 30, după care pentru a crea mai mult spațiu va fi necesar să îi trimitem pe tineri. Tânărul intră la școala de fotbal cu un indicator mediu al nivelului abilităților sale și cu un număr de săptămâni, care indică timpul de așteptare înainte de a putea promova tânărul la prima echipă. Nu este posibil să cunoști abilitățile individuale ale tânărului înainte ca acesta să fie promovat. Urmărind progresul tânărului în școala de fotbal pentru tineret, este posibil să-ți faci o idee despre talentul său.

Aspect economic

Economia din Sokker este mai dificil de gestionat decât alte economii manageriale, deoarece există un echilibru mai mare între numerarul de intrare și cel de ieșire. Acest echilibru poate fi ușor rupt mergând în roșu, deoarece cheltuielile cu dobânzile cântăresc foarte mult pe bilanț și tind să falimenteze echipa.

Concursurile

Competițiile oficiale ale Sokker sunt Campionatul și Cupa Națională. La nivel internațional există o competiție de club rezervată echipelor care câștigă scudetto sau cupa din fiecare țară, numită Cupa Campionilor. Pentru echipele naționale există Cupa Mondială, împărțită în două faze care au loc în două sezoane consecutive. : etapa grupelor de calificare și etapa finală, desfășurată în sezonul următor celui de calificare.

Meciurile din ligă se joacă duminică dimineața, în timp ce meciurile din cupă se joacă miercuri după-amiază. Dacă o echipă este eliminată din cupă și are miercuri liberă, poate organiza un meci amical în acea zi, care nu este considerat un meci oficial, dar totuși îi face pe jucători să se antreneze.

Meciurile Cupei Campionilor au loc joi, pe lângă alte competiții de duminică și miercuri, și îi fac pe jucători să se antreneze ca orice alt meci.

Campionatul

Campionatul Sokker din Italia este împărțit în diferite serii, fiecare împărțită în mai multe grupe, cu excepția Seriei A, care este un singur grup.

Seriile sunt:

  • O ligă;
  • Serie B (4 grupe);
  • Serie C (16 grupe);
  • Serie D (64 grupe);
  • Excelență (256 de grupuri);
  • Promoție (256 runde).

Fiecare grup este format din 8 echipe, fiecare dintre care joacă 14 jocuri pe sezon (acasă și în deplasare). Primul clasificat are dreptul să joace un meci de calificare împotriva unei echipe „prost clasificate” din divizia superioară; doar primele echipe din fiecare serie câștigă dreptul de promovare directă, în timp ce cele mai prost plasate vor fi retrogradate fără posibilitatea de a juca meciul de calificare pentru a se salva. Pentru a determina aceste echipe la sfârșitul sezonului, motorul de joc constituie o clasificare generală în care toate grupele dintr-o serie sunt reunite, determinând ce echipe au acumulat cele mai multe puncte în timpul sezonului, deci merită o promovare directă sau vice versa. echipe cu mai puține puncte, care vor fi retrogradate direct.

Acest sistem nu este utilizat între Excelență și Promovare, deoarece numărul de runde este același; prin urmare, din moment ce nu există play-off, toate primele clasificate la Promovare sunt promovate direct, precum și toate ultimele clasificate la Excelență sunt retrogradate direct.

Din 2015 grupul de promovare a fost suprimat, echipele active au fost promovate direct la Excelență.

Primul clasat în Serie A obține acces la competiția internațională de cluburi, numită Cupa Campionilor.

Cupa Națională

Cupa este organizată în meciuri de eliminare unică. Meciurile sunt stabilite pe baza clasamentului național al echipelor, astfel încât primul din clasament (de obicei o echipă din Serie A) va trebui să se confrunte cu ultimul din clasamentul care are acces la cupă. În runda următoare, același mecanism se repetă între echipele neeliminate. Cele două echipe care ajung în finală vor fi disputat douăsprezece meciuri de cupă la finalul competiției.

Câștigătorul cupei naționale obține acces la competiția internațională a cluburilor, numită Cupa Campionilor. Dacă prima echipă clasată din cupă se potrivește cu câștigătorul campionatului, doar acea echipă va avea acces la Cupa Campionilor. a fi irosit)

Cupa Campionilor

Cupa Campionilor este alcătuită din câștigătorii Scudetto și cupa națională din fiecare națiune. Din motive de spațiu, nu toate echipele pot participa, prin urmare, primii 128 ai clasamentului mondial al campionatelor mondiale sunt aleși dintre ei. Dacă într-o națiune câștigătorul cupei se potrivește cu cel al campionatului, un slot rămâne liber, care este ocupat de prima echipă din clasamentul mondial care nu a fost încă aleasă (de exemplu, a 129-a).

Metoda de desfășurare a competiției este aceeași cu cea a cupei naționale. Indicativ, există șapte runde totale de cupă, adică numărul de jocuri jucate de o echipă care ajunge în finală. Prima rundă se joacă în ultima săptămână a sezonului (săptămâna 15), a doua rundă în prima săptămână a noului sezon (săptămâna 0), a 32-a în a doua (săptămâna 1) și așa mai departe. (date actualizate la a doua ediție, sezonul 19)

Cupa Mondială

Cupa Mondială, rezervată echipelor naționale, este împărțită în două faze: faza de calificare, în care echipele sunt împărțite în grupe pe baza clasamentului mondial al echipelor naționale, și în sezonul următor faza finală, care la rândul său include o primă etapă de 8 grupe urmată de o eliminare directă, ca în realitate.

Cupa Mondială este programată și pentru echipele naționale sub 21 de ani și are aceleași modalități ca și cea care implică echipele naționale majore.

linkuri externe