Space Invaders

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Space Invaders
joc video
Spaceinvaders.png
Ecranul jocului arcade
Titlul originalス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー Supēsu Inbēdā
Platformă Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Apple II , Commodore 64 , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo DS , Super Nintendo , Nintendo 64 , MS-DOS , PlayStation , telefon mobil , MSX standard , Microsoft Windows , ZX Spectrum , SG-1000 , iPhone
Data publicării Arcade: iunie 1978 (JP)
Tip S-a fixat shooterul de ecran
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Taito
Publicare Taito , Midway Games
Proiecta Toshihiro Nishikado
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
Specificații arcade
CPU Intel 8080 2 MHz
Procesor audio Texas Instruments SN76477
Ecran Ecran monocrom cu orientare verticală
Rezoluţie 260 x 224 la 59,54 Hz
Dispozitiv de intrare Joystick (versiunea japoneză), butoane (versiunea nord-americană), 1 buton de declanșare și 2 butoane de pornire

Space Invaders (ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ーSupēsu Inbēdā ? ) Este un joc video arcade din 1978 dezvoltat de Tomohiro Nishikado . [1]

A fost produs inițial de Taito și licențiat pentru producția SUA la divizia Midway Games a Bally Technologies . Deși este foarte simplu conform standardelor actuale, [2] a fost unul dintre cele mai influente jocuri video din generația sa: jocul a generat o cifră de afaceri de 500 de milioane de dolari în câțiva ani [3] și publicarea sa a marcat efectiv începutul unui perioadă de mare avere pentru jocurile video, denumită ulterior epoca de aur a jocurilor video arcade . [4]

Mod de joc

Modul de joc este destul de simplu: jucătorul controlează un tun mobil care se deplasează orizontal pe partea de jos a ecranului și trebuie să ia jos unul câte unul extratereștrii care se apropie încet de Pământ . Etapele de apropiere ale extratereștrilor în lume urmează un model unic, un zig-zag larg și ordonat care îi conduce încet, dar sigur să ajungă în partea de jos a ecranului, decretând invazia și sfârșitul consecutiv al jocului.

Jucătorul apără Pământul înfruntând hoarde de extratereștri care se succed neîncetat cu tunul său (un val este exterminat, altul coboară imediat, mai rapid și mai agresiv). În zona superioară a ecranului, unele „nave misterioase” derulează din când în când, adică nave bonus care, dacă sunt doborâte, permit jucătorului să-și mărească scorul mult mai repede. Jocul se termină atunci când extratereștrii ajung în partea de jos a ecranului sau când tunul este distrus.

Tunul poate fi distrus de focul inamic, bombe sau raze mortale care sunt lansate periodic de extratereștri spre tun. Tunul este partial protejat de unele defensive imobile buncăre (al căror număr variază în funcție de versiunea de joc) , care sunt treptat distruse de gloanțe străinilor sau de focurile de armă trase de către jucătorul însuși. Jucătorul are trei tunuri mobile (trei vieți sau mai multe în funcție de setări), după distrugerea cărora se termină jocul.

Utilizatorul are un număr nelimitat de gloanțe, dar poate declanșa o singură lovitură la un moment dat. Pe măsură ce extratereștrii sunt distruși, cei rămași se deplasează mai repede pe ecran. Coloana sonoră - compusă doar dintr-o serie de tonuri - urmează ritmul din ce în ce mai mare al jocului. Versiunile ulterioare ale jocului au fost implementate cu diferite scheme și scenarii, dar regulile principale ale jocului au rămas intacte.

Istorie

Jocul a fost inspirat de unul dintre primele jocuri electromecanice ale lui Taito , Space Monster [5], cu adăugarea interpretării proprii de către Tomohiro a extratereștrilor din romanul Războiul lumilor . [1] A fost conceput și distribuit de Taito în 1978 , dar nu a fost până în 1979 și 1980 să-l vadă comercializat respectiv în Italia (distribuită de Sidam cu numele Invasion ) [6] și în Statele Unite (distribuită de Atari și Nintendo ).

Există o legendă urbană larg răspândită conform căreia, datorită succesului enorm al jocului, în Japonia a existat o lipsă notabilă de monede de 100 de yeni, denumirea necesară pentru a juca Space Invaders și pentru a remedia problema guvernului japonez ar fi fost forțat să cvadrupleze emisiile acelor monede. În realitate, producția a 100 de monede Yen în anii 1978 și 1979 a fost de doar 292 și 382 milioane, cantități în medie mai mici decât cele bătute în anii precedenți. [7]

Având în vedere succesul incredibil, jocul video a fost convertit pentru majoritatea computerelor și consolelor disponibile pe piață. De-a lungul anilor, s-au dezvoltat adaptări pentru noile sisteme introduse pe piață, cum ar fi console moderne sau telefoane mobile. [8]

Hardware

Cabinetul Space Invaders : notați „monștrii” din afara subiectului

Deoarece microcomputerele nu erau atât de puternice la momentul respectiv pentru a rula toate procesele cerute de Space Invaders , Nishikado a fost nevoit să proiecteze hardware personalizat pentru joc. [9] [10] El a creat placa electronică folosind un nou procesor din Statele Unite , [11] Intel 8080 și a echipat jocul cu un monitor CRT și un circuit analogic pentru generarea efectelor sonore . [12] [13] [14]

În ciuda hardware-ului special conceput, Nishikado a întâmpinat totuși mai multe probleme și nu a reușit să dezvolte jocul așa cum avea în minte: tabloul pe care îl făcuse nu era suficient de puternic pentru a mișca personaje colorate. În plus, Space Invaders a crescut cu viteza pe măsură ce extratereștrii au fost eliminați de pe ecran, deoarece CPU a trebuit să deseneze mai puține obiecte: în loc să optimizeze codul pentru a echilibra acest efect, Nishikado a decis să îl păstreze ca un mecanism pentru a crește dificultatea joc. [11] [15] Nishikado a recunoscut recent că dezvoltarea hardware a fost cea mai grea parte a construirii Space Invaders . [9] [10]

Space Invaders a fost inițial comercializat cu un dulap cu ecran orizontal și grafică monocromă. Versiunea comercializată de Midway Games a fost realizată cu un dulap vertical și cu filme portocalii și verzi aplicate pe sticlă pentru a simula grafica color. În acest dulap imaginea a fost proiectată pe un panou cu o imagine futuristă cu tematică spațială. Ulterior, dulapul vertical cu filme colorate a fost introdus și pe piața japoneză. [16] Grafica aplicată pe dulap a arătat monștri umanoizi care nu erau prezenți în joc: Nishikado a atribuit acest lucru faptului că artistul care le-a creat le-a proiectat numai pe baza titlului original al jocului, și anume Space Monsters , și nu pe personajele prezente de fapt în Space Invaders . [9]

Impact

Un extraterestru Space Invaders descris pe un perete

În timp ce grafica sa este considerată foarte primitivă de standardele actuale, Space Invaders a avut un impact uriaș asupra societății și a industriei jocurilor video în sine. Înainte de lansarea Space Invaders , mașinile arcade erau în principal mașini de pinball : când Taito a lansat jocul, nimeni nu mai văzuse vreodată așa ceva. În primele zile, jucătorii, într-un grup restrâns în jurul unei stații, făceau, de asemenea, ore întregi la coadă pentru a-și aștepta rândul, în timp ce îi observau pe ceilalți jucând. Planul de joc a fost simplu: împușcă extratereștrii care, pe măsură ce au murit, și-au crescut viteza. În ciuda simplității sale, Space Invaders a avut o influență extraordinară reprezentând o forță motrice pentru întregul sector al jocurilor video: de fapt, nu numai că a stimulat producerea unui număr mare de jocuri derivate sau jocuri bazate pe gameplay-ul său (de exemplu Galaxian și Galaga ) , dar a dat și o accelerare puternică întregii industrii a jocurilor video. [17] [18] Atari a licențiat jocul și l-a oferit pentru consola Atari 2600 : Space Invaders a fost unul dintre cele mai bine vândute titluri pentru consola Atari. [19] Și dacă consolele sunt foarte populare astăzi, acest lucru se datorează și succesului versiunii interne a Space Invaders , care nu numai că a contribuit la creșterea vânzărilor sistemului respectiv, care a fost singurul care îl avea pe listă, dar, în consecință, și interesul producătorilor pentru acest tip de dispozitive de jocuri video. [20] [17]

Succesul jocului a transformat Space Invaders într-una din icoanele jocurilor video: referințele pot fi găsite în alte jocuri video, filme [21] și produse de diferite tipuri, iar navele sale spațiale străine sunt reprezentate aproape peste tot, chiar și în picturi murale , care transmit imediat ideea unui joc video [18] [17] [19] . Printre picturile murale sunt faimoase cele ale artistului francez de stradă Invader , care folosind o tehnică foarte asemănătoare cu mozaicurile, reproduce desene și compoziții foarte asemănătoare cu stilul jocului video.

Serie

Versiune ecran orizontal

Aceasta este o listă parțială a continuărilor oficiale, arcade unde nu este specificat.

  • Space Invaders (1978)
  • Space Invaders Part II sau Space Invaders Deluxe (1979)
  • Întoarcerea invadatorilor (1985) [22]
  • Majestic Twelve - The Space Invaders Partea a IV-a (1990)
  • Space Invaders DX (1994)
  • Akkanvader (1995)
  • Space Invaders Virtual Collection (1995, Nintendo Virtual Boy)
  • Space Raiders sau Space Invaders: Invasion Day (2002, GameCube, PlayStation 2)
  • Aniversarea Space Invaders (2003)
  • Space Invaders: Galaxy Beat (2005, Sony PSP)
  • Space Invaders DS (2005, Nintendo DS)
  • Space Invaders Extreme (2008, Nintendo DS, Sony PSP)
  • Space Invaders Extreme 2 (2009, Nintendo DS)

Clone

Au existat numeroase copii și variante neautorizate în arcadă, cu titluri precum Alien Invasion , Invasion , Space Attack , Super Invaders .

În plus, diferiți producători de programe de calculatoare și console au realizat jocuri video pe baza conceptului de Space Invaders , inclusiv, pentru a numi câteva, Space Armada (1981 Intellivision ), Super Invaders (1984 BBC Micro ), Classic Invaders (1986 Amiga , Amstrad CPC ), Alien Invaders - Plus! (1980 Odyssey 2 ), TI Invaders (1981 TI-99 / 4A ) [23] , Avenger (1981 VIC-20 , Commodore 64 ) [24] , Chicken Invaders (1999 Windows).

În plus, Atari a realizat o versiune modificată a Space Invaders pentru Atari 2600 numită Pepsi Invaders , la cererea Coca-Cola care a dorit-o pentru angajații lor. [25]

Notă

  1. ^ a b Menii Taito vorbesc despre jocuri legendare , la edge-online.co.uk , Future. Adus 07-05-2007 .
  2. ^ O viață prin jocuri video , la shopping.guardian.co.uk , Guardian. Adus pe 5 iulie 2007 .
  3. ^ Hall of Fame Gamespy , la archive.gamespy.com , GameSpy.
  4. ^ Jason Whittaker, The cyberspace handbook , Routledge, 2004, p. 122, ISBN 0-415-16835-X .
  5. ^ Arcade Fantastic (Partea 1) , pe classicgaming.com , 5 februarie 2003. Accesat la 20 noiembrie 2006 (arhivat din original la 14 decembrie 2005) .
  6. ^ Invazie , pe adb.arcadeitalia.net .
  7. ^ (RO) Mark Fox, Space Invaders vizează monede . Adus la 18 octombrie 2018 .
  8. ^ Space Invaders s-a întors de data aceasta pentru iPhone , pe repubblica.it , 21 august 2009. Adus 22 august 2009 .
  9. ^ a b c Classic GI: Space Invaders , în Game Informer , n. 177, Cathy Preston, ianuarie 2008, pp. 108-109.
  10. ^ a b N. Kiphshidze, T. Zubiashvili, K. Chagunava, The Creation of Space Invaders , în Edge , n. 154, Future plc, octombrie 2005, pp. 7-13, ISSN 1512-0112. Adus la 6 martie 2011 .
  11. ^ a b ( EN ) Nishikado-San Speaks , în Retro Gamer , n. 3, Macclesfield, Live Publishing, aprilie 2004, p. 35, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  12. ^ Benj Edwards, Zece lucruri pe care toată lumea ar trebui să le știe despre Space Invaders , la 1up.com . Adus la 6 martie 2011 .
  13. ^ (EN) Space Invaders on Killer List of Videogames , The International Arcade Museum.
  14. ^ Dave Morris, The Art of Game Worlds , HarperCollins, 2004, p. 166 , ISBN 0-06-072430-7 .
  15. ^ Craig Glenday, Record-Breaking Games / Space Games , în Guinness World Records Gamer's Edition , Guinness World Records, 2009, p. 98 , ISBN 978-1-904994-45-9 .
  16. ^ (RO) The Definitive Space Invaders , în Retro Gamer , n. 41, Bournemouth, Editura Imagine, septembrie 2007, pp. 24–33, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  17. ^ A b c (EN) Impactul și moștenirea Space Invaders pe pahnation.com. Adus 11/11/2016 (arhivat din adresa URL originală la 12 noiembrie 2016) .
  18. ^ a b Space Invaders , pe gamesearch.it . Adus 11/11/2016 .
  19. ^ A b (RO) Top 10 cele mai vândute jocuri Atari 2600 , pe ign.com, 26/08/2008. Adus 11/11/2016 .
  20. ^ (RO) Top 20 Cele mai mari jocuri pentru Atari - 11. Space Invaders pe ataritimes.com. Adus 11/11/2016 .
    ( EN )

    „Space Invaders pentru 2600 este considerat pe scară largă ca prima aplicație criminală pentru orice sistem. Când lumea înnebunea după versiunea arcade a Space Invaders, acesta era singurul sistem care îți permitea să joci acasă. "

    ( IT )

    Space Invaders pentru [Atari] 2600 este considerat pe scară largă ca prima „aplicație criminală” a oricărui sistem. Când întreaga lume a luat-o razna după versiunea arcade a Space Invaders, acesta a fost singurul sistem [de joc] care ți-a permis să îl joci acasă. "

  21. ^ Space Invaders în filme , pe dottorgadget.it . Adus 05-09-2019 .
  22. ^ Returnarea invadatorilor ( JPG ), în Videogames & Computers , n. 30, Milano, Jackson Publishing Group, octombrie 1985, pp. 58-61, ISSN 0392-8918 ( WC ACNP ) .
  23. ^ TI Invaders ( JPG ), în Videogames , n. 33-34, Milano, Jackson Publishing Group, ianuarie 1986, pp. 30-31, ISSN 0392-8918 ( WC ACNP ) .
  24. ^ (EN) Avenger (JPG), în Commodore User , n. 3, Londra, Paradox Group, decembrie 1983, p. 23, ISSN 0265-721X ( WC ACNP ) .
  25. ^ Pepsi Invaders pentru Atari 2600 , la retro-treasures.blogspot.com . Adus la 6 martie 2011 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16704582q (data)