Sabie (sport)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cazma

Sabia din gardurile sportive de astăzi este o armă unică și neconvențională.

Descrierea armei

Conform reglementărilor Federației Internaționale de Scrimă , sabia trebuie să fie fabricată dintr-un anumit tip de oțel extrem de flexibil, numit Maraging , conceput astfel încât să nu aibă un butuc ascuțit și ascuțit în caz de rupere. Greutatea nu trebuie să depășească 770 de grame și lungimea de 110 cm.

Lama are o secțiune triunghiulară , treptat mai mare de la vârf spre mâner; partea superioară este scobită, pentru a vă permite să instalați un fir electric .
Vârful, rotund, are un buton la capăt, care servește pentru a marca faptul că a fost lovit (a se vedea mai jos). Apărătoarea (partea din aluminiu care protejează mâna trăgătorului) este emisferică.

Mânerul poate fi de două tipuri. Cele mai frecvente sunt:

  • Mâner francez (în formă de bețișor de mătură, ușor răsucit pentru a facilita prinderea);
  • Mâner anatomic (special conceput pentru a optimiza aderența și mișcările mâinilor ).

Mânerul anatomic vă permite să țineți sabia cu o forță mai mare și este folosit de majoritatea trăgătorilor; cea franceză, dimpotrivă, permite mișcări mult mai largi în mână. Acest lucru îi determină pe scrimi să folosească de obicei două tactici diferite, în funcție de prinderea folosită: „anatomiștii” adoptă o împrejmuire bazată mai mult pe prinderi și parade de fier, în timp ce „francezii” tind să evite lama adversarului. Cu acțiuni specifice, precum cavații .

Loviturile sunt semnalate de sabie datorită închiderii unui circuit electric. Sârma care rulează de-a lungul lamei leagă vârful de o prindere plasată în interiorul protecției , lângă mâner; fiecare shooter conectează un al doilea fir electric (bucla) la priza de protecție și, pe de altă parte, la o rolă, conectată la rândul său la marker. Când vârful atinge orice suprafață, butonul, stors, închide circuitul și trimite un semnal către dispozitiv, care aprinde o lumină colorată pe partea laterală a celui care a lovit.
Apărătoarea, lama, mânerul și plăcuța sunt conectate electric la sol, astfel încât să fie semnalizate doar loviturile lovite pe corp (izolate electric).

Pentru a evita ca sabiile să fie manipulate pentru a atinge prea ușor, înainte de fiecare meci președintele juriului (arbitrul) verifică dacă lovitura butonului este mai mare decât limita stabilită de Federația Internațională (controlul se face cu o grosime introdusă între buton și vârf) și că sabia ține o greutate de 750 de grame fără ca butonul să stoarcă și să închidă circuitul.

Regulile luptei

În roșu, părțile valabile ca ținte
Un asalt

Ținta sabiei este întregul corp. Nu există un drept de prioritate. Aceasta înseamnă că - spre deosebire de folie și sabie - în sabie acțiunea de gard nu este supusă reconstrucției de către arbitru . În practică, dacă cei doi sportivi încep să ofenseze în același timp și ambii pun piciorul, se acordă un punct celor doi (această regulă se numește și lovitură dublă).

Absența convențiilor (de aceea vorbim despre o armă neconvențională) și regula loviturii duble înseamnă că gardul cu sabie sportiv este cel care se apropie cel mai mult de condițiile reale ale unui duel : la fel ca în duel, fiecare lovitură marcată corespunde o rană, deci în sabie fiecare lovitură care atinge ținta dă dreptul la un punct, fără ca judecata arbitrului să se suprapună asupra rezultatului practic al acțiunii de gard.

Arbitrului i se oferă 3 cărți colorate: unul galben, pentru a semnaliza un comportament incorect al unuia dintre cei doi scrimari; una roșie, pentru a crește adversarul scrimătorului căruia i-a fost aplicată pedeapsa cu un punct; unul negru, pentru descalificarea totală a scrimarului.

Lupta se numește asalt și durează 3 minute în etapele inițiale ale competițiilor în care subdiviziunea atacurilor este definită în grupele italiene, în timp ce durează 9 minute (de 3 ori din 3 minute) în faza ulterioară de la cap la cap.
Atacurile grupurilor sunt aduse la cel mai bun dintre cele 5 hituri și în caz de egalitate la sfârșitul timpului, așa-numita prioritate este trasă în fruntea unui concurent; dacă la sfârșitul minutului suplimentar de timp permis egalul persistă, victoria va fi atribuită celui căruia i se acordase prioritate.
Atacurile directe sunt efectuate cu cel mai bun rezultat de 15 (10 pentru persoanele din categoriile minore), discursul referitor la tragerea la prioritate în caz de egalitate la sfârșitul timpului obișnuit se aplică și acestora.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității GND ( DE ) 4148999-8
Împrejmuire Portalul de garduri : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu gardurile