Pică

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Spades (în italiană „spades”) este un joc de cărți creat în Statele Unite în anii treizeci . Acest joc provine din familia de jocuri de cărți Whist , care include și bridge și inimi .

Jocul

Pică poate fi jucată de doi sau mai mulți jucători, dar este de obicei jucată de patru în perechi de doi.

Pentru a juca se folosește un pachet standard de 52 de cărți (cu excepția jokerilor ). Pentru fiecare costum, valoarea cărților merge în ordine crescătoare a numărului: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.

Pică este costumul care are o valoare mai mare decât celelalte costume ale oricărei cărți. Inimile, toiagele și diamantele au aceeași importanță după pică. Prin urmare, 2 de pică valorează mai mult decât asul oricărui alt costum.

Obiectul jocului este, după declararea unui contract, să joci cărțile pentru a-l îndeplini. Oricine primește 500 de puncte primul sau îi determină pe adversari să primească penalizări de 200 de puncte câștigă.

Cursul jocului

Jocul începe cu o rundă de declarații. Declarația este menită să prezică numărul exact de trucuri care vor fi luate de fiecare jucător.

Scopul Spades este îndeplinirea contractului.
Contractul se realizează prin realizarea sau pierderea de trucuri. Atunci când faceți o ofertă mare, se presupune că se fac un anumit număr de trucuri. Când faceți o ofertă mică, se presupune că lăsați trucurile adversarilor.

Costumul primei cărți care este pus pe masă este costumul care comandă, iar cartea poate fi depășită prin adăugarea unei cărți de pică sau a unei cărți mai mari a aceluiași costum.

Primul care dă mâna este întotdeauna jucătorul din stânga dealerului. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic. Este obligatoriu să răspundeți cu cărți de același costum. Dacă un jucător nu are cărți de același costum, el poate juca unul din alt costum.

Jucătorul de mână poate juca orice carte la alegere, cu o singură excepție: niciun jucător nu poate începe o mână cu o carte de pică, cu excepția cazului în care a fost făcută o tăietură.

Jocul continuă până când toate cele 13 trucuri au fost făcute.

Scor

Când s-au făcut toate cele 13 trucuri ale unei mâini, se calculează scorul. Punctele celor doi jucători din fiecare pereche se adună.

Dacă o pereche ratează contractul pentru că a făcut mai puține trucuri decât cele declarate, acestea sunt penalizate pentru întreaga valoare a contractului.

Fiecare truc merită 10 puncte. De exemplu, un contract de șase valorează 60 de puncte dacă este atins, -60 în caz contrar.

Dacă o pereche ratează contractul pentru că a luat mai multe trucuri decât au fost declarate, adică au luat trucuri suplimentare, obțin valoarea contractului plus un punct pentru fiecare truc suplimentar. Pedeapsa pentru eșecul de a licita este de a primi un punct „bagaj” pentru fiecare truc suplimentar.

Punctele bagajelor în sine nu au nicio valoare, dar sunt totalizate. Când un cuplu obține 10 puncte de bagaj, acesta este penalizat cu 100 de puncte. Odată ce punctele sunt scăzute, se scad și 10 puncte de bagaj.

Contractul unei oferte de zero trucuri poate fi Nil , adică cu o valoare de 100 de puncte sau Double Nil , cu o valoare de 200 de puncte. Pentru fiecare truc făcut pe o ofertă Nil sau Double Nil, pe lângă lipsa contractului, se acumulează un punct bagaj. În versiunea Spades inclusă în unele versiuni de Microsoft Windows , Double Nil poate fi declarat doar „în întuneric”, adică înainte de a-și vedea cărțile.

Perechea care înscrie mai întâi 500 de puncte câștigă jocul. Dacă ambele perechi înscriu 500 de puncte în aceeași mână, câștigă cea cu cele mai multe puncte. Jocul se termină și atunci când o pereche termină o mână cu o penalizare de 200 sau mai multe puncte.

Dacă scorul este egal, procedăm la nesfârșit până la victoria uneia dintre cele două cupluri.

Elemente conexe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh98006874
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate