Spatula (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

La Spatola este un joc de cărți italian, obținut din combinația Scopa și Sweeper și se joacă cu un pachet de 40 de cărți împărțit în patru „costume”: cupe, monede, bețe, săbii. Cărțile pentru fiecare costum sunt: ​​as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, jack, cavaler, rege. Dacă joci cu cărți milaneze , costumele sunt inimi, diamante, bâte și pică și în locul cavalerului folosești regina (sau regina). Li se atribuie valori de la unu la zece, în ordinea listată.

Reguli

Distribuirea cardurilor

Spatula poate fi jucată cu doi sau patru jucători. Dealerul împarte trei cărți fiecărui jucător, începând cu cea din dreapta lor și lucrând în sens invers acelor de ceasornic, apoi plasând patru cărți pe masă. Când toți jucătorii și-au jucat toate cărțile, dealerul le mai acordă trei: fiecare se repetă până când pachetul este epuizat.

Perechi de joc

Când sunt patru jucători, acesta se joacă în perechi: fiecare jucător este împerecheat cu cel opus lui, adică primul cu al treilea și al doilea cu al patrulea. Jucătorii nu se pot vorbi între ei și nu se pot semnala.

Jucat

La rândul său, fiecare jucător joacă o carte: primul care joacă este jucătorul din dreapta dealerului, ceilalți urmează în sens invers acelor de ceasornic până când toate cărțile se epuizează. Dealerul se schimbă cu fiecare mână, procedând întotdeauna în sens invers acelor de ceasornic; dealerul primei mâini este ales de comun acord sau prin tragere la sorți. Înainte de a împărți cărțile, dealerul are jucătorul din stânga „tăiat” pachetul.

  • Dacă cartea jucată are o valoare egală cu cea a unei cărți sau cu suma valorilor mai multor cărți care sunt pe masă, jucătorul ia cartea pe care a jucat-o și pe aceea sau pe cele de valoare corespunzătoare și le plasează cu fața în jos într-o grămadă în fața lui; în caz contrar, lăsați cardul pe masă.
  • Dacă un jucător ia o carte pe care jucătorul anterior a jucat-o folosind o singură carte (un patru cu un patru etc.), el face o „mică”: aceasta merită un punct. Pentru a marca efectul mic, jucătorul plasează o carte cu fața în sus în teancul de trucuri și o plasează peste celelalte.
  • Dacă un jucător ia toate cărțile de pe masă, face o „spatulă”: aceasta merită un punct. Pentru a marca spatula făcută, jucătorul plasează o carte cu fața în sus în teancul de trucuri și o plasează peste celelalte.
  • Dacă un jucător ia două sau mai multe cărți de același costum cu o singură carte (de exemplu, un 5 de cupe și un 2 de cupe cu un 7 de cupe). Fiecare dintre cărți este una mică și merită un punct. În exemplu, jucătorul înregistrează 3 puncte și plasează cărțile în teancul de trucuri peste celălalt.
  • La sfârșitul mâinii, toate cărțile rămase pe masă sunt luate de jucătorul care a luat ultimul. Dacă jucătorul care joacă „ultima carte” ia cartea jucătorului anterior, aceasta „nu contează ca fiind mică” sau dacă ia toate

cărțile de pe masă, acest lucru „nu contează ca o spatulă”.

Calculul scorului

La sfârșitul fiecărei mâini, scorul obținut de fiecare jucător sau, dacă joacă în perechi, de fiecare pereche de jucători se calculează după cum urmează:

  • „Cele 11 puncte de punte” date de:
    • jucătorul sau perechea care a luat mai multe cărți decât toți ceilalți jucători sau perechi primește „două puncte”. Dacă există egalitate, aceste puncte nu se acordă.
    • jucătorul sau cuplul care a luat mai multe cărți din costumul de „pică” (cărți italiene) primește „două puncte”. Dacă există o egalitate, aceste puncte nu sunt acordate.
    • jucătorul sau cuplul care a luat mai multe cărți din costumul de „denari” (cărți italiene) primește „două puncte”. Dacă există egalitate, aceste puncte nu se acordă.
    • jucătorul sau perechea de jucători care câștigă „premiera” primește un punct. Primoera se calculează după cum urmează: cele șapte valorează 21 de puncte, cele șase valorează 18 puncte, asul valorează 16, cele cinci valorează 15, cele patru 14 puncte, cele trei 13 puncte, cele două 12 puncte, cifrele 10

puncte. Fiecare jucător sau pereche adună punctele unei singure cărți pentru fiecare costum (trebuie să aveți cel puțin o carte pentru fiecare costum), dintre cele pe care le-a luat. Câștigătorul este cel care înregistrează cel mai mare scor. De exemplu: dacă o pereche de jucători a luat șapte cupe, șapte cluburi, șapte diamante și șase pică, înscriu 81 de puncte. Cealaltă pereche poate avea cel mult șapte săbii și șase din celelalte trei costume, care totalizează 75 de puncte: apoi prima pereche merge la prima pereche. Dacă există o egalitate (de exemplu, dacă fiecare pereche a luat două șapte și șase din celelalte două costume), acest punct nu este acordat. (punctul „primierei” sau „șaptezeci”)

    • jucătorul care a luat „șapte diamante” (onoare) înscrie un punct.
    • jucătorul care a luat „regele monedelor” (onoare) înscrie un punct.
    • jucătorul care a luat „fâșia de săbii” (onoare) înscrie un punct.
    • jucătorul care a luat „două de săbii” (onoare) înscrie un punct.
  • În plus, se acordă următoarele puncte:
    • fiecare „mic” făcut în timpul mâinii valorează un punct.
    • fiecare „spatulă” realizată în timpul mâinii valorează un punct.
    • jucătorul sau perechea de jucători care iau asul, doi și trei de spade realizează „napola di spade”. Napoli valorează trei puncte; cu toate acestea, dacă jucătorul a luat și cele patru săbii, el valorează patru. Dacă a luat și cei patru și cei cinci, merită cinci; dacă i-a luat și pe cei patru, pe cei cinci și pe cei șase, valorează șase; si asa mai departe. Napola cu zece puncte, care se realizează dacă jucătorul ia toate cărțile de săbii, se mai numește „Napoleon de săbii”.
    • jucătorul sau perechea de jucători care iau asul, cei doi și cei trei de monede realizează „napola monedelor”. Napoli valorează trei puncte; totuși, dacă jucătorul a luat și patru diamante, el valorează patru. Dacă a luat și cei patru și cei cinci, merită cinci; dacă i-a luat și pe cei patru, pe cei cinci și pe cei șase, valorează șase; si asa mai departe. Napola cu zece puncte, care se realizează dacă jucătorul ia toate cărțile de monede, se mai numește „Napoleon de monede”.

Punctele obținute în fiecare mână se adaugă celor obținute în mâinile anterioare; jocul este câștigat de jucătorul sau perechea de jucători care atinge sau depășește mai întâi „61 de puncte”. Dacă mai mulți jucători sau perechi ating sau depășesc 61 de puncte în aceeași mână, câștigă cel cu cel mai mare scor. Dacă există o egalitate, se joacă una sau mai multe mâini de egalitate până când se rupe egalitatea.

Strategie

  • Prima regulă generală care trebuie respectată este aceea de a nu permite următorului adversar să facă „mici” sau „spatule”.
  • În timpul jocului, atunci, jucătorii calificați fac o notă mentală (este interzis să ia notițe) despre cărțile care au fost deja jucate și, prin urmare, cărțile pe care adversarul are mai mult sau mai puține șanse să le dețină pentru a risca mai puțin decât adversarul față una sau mai rău trei mici.
  • O altă regulă generală de urmat este aceea de a acorda o atenție deosebită cărților „importante” pentru joc și, prin urmare, de a nu oferi adversarilor posibilitatea de a le lua: „onorurile”; „asul, doi și trei de săbii și / sau monede”; și într-o măsură mai mică celelalte „cărți de săbii și / sau monede”.

Elemente conexe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate