Sprite (sistem de operare)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Sprite a fost un sistem de operare asemănător Unix dezvoltat la Universitatea din California la Berkeley de grupul de cercetare al lui John Ousterhout între 1984 și 1992 . Printre cele mai importante caracteristici ale sale, suportul pentru clustering și sistemul de fișiere LFS .

Cele mai recente evoluții în acest sens au fost făcute prin urmărirea ideii de a crea un sistem bazat în întregime pe rețea, dar transparent pentru utilizator. La început, ne-am concentrat pe construirea unui sistem de fișiere de rețea care să folosească în mare măsură cache - ul din partea clientului pentru a îmbunătăți performanța și a exploata conexiunea cu alte mașini doar atunci când este necesar. Majoritatea fișierelor cruciale ale sistemului au fost partajate în rețea, iar procesele pot fi mutate de la o mașină la alta (ceea ce este util atunci când două mașini au o sarcină de lucru diferită, pentru a o împărți și a crește performanța generală): acest lucru a permis pentru a utiliza rețeaua Sprite ca și cum ar fi un mediu mare.

Sprite nu era un microkernel , deci suferea de aceleași probleme ca și alte sisteme similare Unix din punct de vedere al complexității dezvoltării, devenind din ce în ce mai dificil de întreținut pe măsură ce au fost adăugate caracteristici. În 1990 , echipa de dezvoltare nu a mai putut ține pasul cu schimbările rapide adoptate de alte sisteme similare, iar proiectul a fost abandonat în 1994 .

linkuri externe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT