Acesta este un articol prezentat. Faceți clic aici pentru informații mai detaliate

Spyro: Anul Dragonului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Spyro: Anul Dragonului
joc video
Logo Spyro-year-of-the-dragon.gif
Sigla jocului
Platformă Play Station
Data publicării PlayStation :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 23 octombrie 2000
Zona PAL 10 noiembrie 2000

Rețea PlayStation :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 mai 2009
Zona PAL 12 decembrie 2012

Tip Platforme
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri Insomniac
PublicareSony Computer Entertainment
Direcţie Connie Booth
Producție Donovan Soto, Grady Hunt
Proiecta Ted Price
Muzică Stewart Copeland , Ryan Beveridge
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock
A sustine CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă ELSPA : · 3+ ESRB : E · PEGI : 7 ·USK : 0
Serie Spyro Dragonul
Precedat de Spyro 2: Gateway to Glimmer
Urmată de Spyro: Sezonul de gheață

Spyro: Year of the Dragon (cunoscut și sub numele de Spyro 3: Year of the Dragon sau Spyro 3 ) este un joc video de platformă pentru PlayStation din saga Spyro the Dragon , dezvoltat de Insomniac Games și publicat deSony Computer Entertainment . A fost lansat în America de Nord pe 23 octombrie 2000 și în Europa pe 10 noiembrie 2000 . Nu a fost lansat în Japonia , spre deosebire de titlurile anterioare din serie.

Acesta este ultimul capitol al saga dezvoltat de industria californiană, care a continuat apoi producția de jocuri video axându-se pe saga Ratchet & Clank și încredințându-l pe cel al lui Spyro Vivendi Games .

Intitulat de dezvoltatorii săi inspirați de anul zodiacului chinez , [1] Anul Dragonului spune o altă aventură a micului balaur Spyro , care acum se va trezi că trebuie să înfrunte o lungă călătorie prin „Lumile Uitate”, [2] după aceea, 150 de ouă de felul ei au fost furate din Regatul Dragonului de o vrăjitoare malefică. Jocul introduce mai multe personaje și mini-jocuri noi în serie, precum și muzică nouă și grafică îmbunătățită.

În Anul Dragonului din SUA , a ajuns la două milioane de exemplare vândute [3] și a primit mai multe recenzii pozitive de la numeroase reviste de jocuri video , atât de mult încât pe binecunoscutul site GameRankings a fost clasat pe lista celor mai bune 20 de videoclipuri PlayStation jocuri din toate timpurile. [4] Va fi urmat de multiplataforma Spyro: Enter the Dragonfly .

Începând cu 12 decembrie 2012, a fost disponibil pentru descărcare pe PlayStation 3 și PlayStation Portable prin PlayStation Network , dar numai în limba originală. [5] O versiune remasterizată a jocului, intitulată Spyro: Reignited Trilogy și care conține și cei doi predecesori ai săi, a fost lansată pentru PlayStation 4 și Xbox One pe 13 noiembrie 2018 [6] și pe 3 septembrie 2019 pentru Nintendo Switch și Microsoft Windows . [7]

Complot

Jocul începe cu sărbătorirea Anului Dragonului în tărâmul Dragonilor, când la fiecare 12 ani aceste creaturi depun ouă care vor da viață puilor lor. Spyro , Sparx , Hunter și prietenii lor petrec toată noaptea și în cele din urmă cad pe pământ epuizați.

În timp ce toată lumea doarme, însă, din niște găuri ciudate din pământ, ucenica vrăjitoare Bianca iese afară, un iepuraș în slujba misterioasei vrăjitoare și câțiva soldați rinocer, creaturi similare rinocerilor, care, împreună, încep să fure toate 150 ouă. Depuse. Bianca a călcat involuntar pe coada lui Hunter, care se trezește și își dă seama ce se întâmplă și își avertizează tovarășii, dar este prea târziu: ouăle au dispărut, alături de Bianca și rinocerii. Spyro, Sparx și Hunter sunt astfel obligați să plece într-o călătorie prin Lumile Uitate , unde vrăjitoarea malefică, conducătorul lor (care dorește ca dragonii să-și dobândească puterea, energia și să devină invincibili și nemuritori), [8] s- a ascuns.

Cei trei se regăsesc într-o lume diferită de a lor, în care dragonii trăiseră de mult timp, dar din care dispăruseră misterios cu aproximativ o mie de ani mai devreme. [9] Apoi începe o lungă călătorie prin diferitele țări și locuri care alcătuiesc această regiune plină de culoare, unde ajutăm diferiți indivizi în fruntea unor lumi, salvând toate ouăle ascunse acolo și eliberând alte personaje care îl vor ajuta pe parcurs, balaurul va trece din loc în loc pentru a-și îndeplini misiunea lungă și dificilă. De fapt, când Spyro a deblocat personajul în fiecare dintre cele 5 lumi, oamenii care îl vor face să călătorească îi vor construi mijloacele necesare pentru a trece din lume în lume. După ceva timp, Bianca își va da seama ce își dorește cu adevărat amanta ei de la dragoni și va începe să se gândească să devină un aliat al eroului nostru și să-l ajute în lupta sa.

Între timp, Hunter cade într-o capcană la Evening Lake și ajunge într-o cușcă. În timp ce Spyro își continuă marșul neîntrerupt prin Lumile Uitate , Bianca merge să viziteze ghepardul și îi spune cum a fost Vrăjitoarea, în urmă cu o mie de ani, care a făcut dragonii să dispară din acele locuri, fără să-și dea seama că făcând acest lucru. s-a lipsit de multă magie. [10] Dar când și-a dat seama ce a făcut, cumplita vrăjitoare a decis să captureze ouăle rămase, pentru a recupera toată magia pierdută. După ceva timp, Bianca, care a descoperit că Vrăjitoarea vrea să omoare bebelușii dragoni pentru a-și folosi aripile ca ingredient în vraja care i-ar da nemurirea, se revoltă împotriva amantei sale, îl eliberează pe Hunter și fuge cu el.

Prima întâlnire cu Vrăjitoarea are loc în Muntele Midnight , dar ea supraviețuiește și fură ultimul dintre cele 150 de ouă. Bianca și Hunter se îndrăgostesc [11] , în timp ce Spyro și Sparx ajung împreună la vrăjitoarea din ultima lume, un munte înzăpezit, unde se pregătesc pentru bătălia finală. Eroii noștri reușesc în intenția lor și aduc acasă cele 150 de ouă sănătoase și sigure, în timp ce ultimul dintre ele eclozează, dând naștere gemenilor, Yin și Yang .

Mod de joc

Obiective

Captură de ecran: Spyro at the Solar Villa, prima lume lansată la Summer Spring House .

Spyro: Anul Dragonului este un third-person 3D joc de acțiune și aventură video și de gameplay - ul este ușor diferită de cea a predecesorilor săi. Scopul principal al jocului este, de fapt, să găsești 20000 de pietre prețioase și 150 de ouă de dragon pe care vrăjitoarea malefică le-a furat și pe care le-a ascuns în diferite locuri din Lumile Uitate (Tărâmurile Uitate în limba engleză originală). Acestea din urmă pot fi câștigate găsindu-le în niveluri sau câștigându-le ca premiu la mini-jocuri sau plătind în pietre prețioase lui Riccone și vor fi necesare pentru a debloca nivelurile următoare și apoi a continua cu jocul.

Cele 37 de niveluri, care reprezintă și teritoriile căii lui Spyro, sunt la rândul lor „grupate” în patru lumi speciale numite „Case”, [12] Casa primăverii de vară ( Sunrise Spring ), Casa grădinii soarelui ( Midday Gardens), Lago della Sera (Evening Lake) și Monte di Mezzanotte (Midnight Mountain), [13] niveluri speciale în care inamicii nu sunt prezenți și unde sunt portalurile fiecărui strat conținut în casă. Pentru a finaliza o casă și apoi a trece la următoarea, Spyro va trebui să aducă cu el câteva personaje de la nivelurile în care a fost, care îl vor ajuta să înceapă, construind un mijloc de transport. Dragonul va trebui să urce pe aceasta și să zboare spre noua sa destinație (următoarea casă). Când se îndreaptă spre o casă nou deblocată, va fi forțat să înfrunte un șef mult mai puternic decât dușmanii săi normali care vor putea intercepta Spyro într-o anumită arenă. [14] La sosirea în fiecare casă, Spyro este întâmpinată de Bianca, care în primele ocazii se arată hotărâtă să-l învingă, dar dimpotrivă în Casa Muntelui Miezul Nopții încearcă să-l ajute, oferindu-i indicații despre cum să poată pentru a o învinge pe vrăjitoare.

La fel ca multe alte jocuri video care necesită abilități speciale pentru a finaliza un nivel, chiar și în acesta va fi adesea necesar să renunți la unele provocări și să revii atunci când personajele necesare au fost deblocate. Prin urmare, jucătorul nu va trebui neapărat să finalizeze complet un nivel prima dată când îl vizitează, dar îl poate întoarce și îl poate termina atunci când vrea, datorită posibilității de a călători liber prin Lumile Uitate , folosind mijloacele de transport disponibile în prezent ( inițial un balon cu aer cald , apoi un vârf zburător și în cele din urmă o rachetă ). [15] În plus, odată finalizat ultimul nivel al Sparx, jucătorul va putea călători direct de la un nivel la altul folosind Atlas, un fel de catalog prezent în meniul de pauză care listează toate nivelurile jocului și datele referitoare la acestea. [16]

Pe de altă parte, pietrele sunt ascunse și în borcane sau pasaje care pot fi deschise doar cu anumite abilități și, prin urmare, nu pot fi colectate la prima vizită. Au o valoare diferită, care poate varia de la 1 la 25, pot fi folosite pentru a plăti taxe și răscumpărări și contribuie la rata de finalizare a jocului, care ajunge la 117%. [17]

Protagonistul

Gestionarea punctelor de lovire și a vieților

În cea mai mare parte a Anului Dragonului, jucătorul controlează personajul lui Spyro, a cărui viață este măsurabilă prin schimbarea culorii prietenului său și însoțitorului său de călătorie, libelula Sparx . De fapt, va apărea inițial auriu, apoi, odată lovit, albastru, apoi verde și apoi va dispărea, lăsând balaurul în pace. [18] În acest moment, dacă este lovit din nou, va muri, pierzând o viață și pornind de la locul în care zâna Zoe l-a lovit cu bagheta ei magică , ceea ce se poate întâmpla în diferite puncte din fiecare nivel. Dacă Spyro își pierde toată viața, va muri definitiv, începând din nou în casa nivelului. [18] Pentru a regenera Sparx, Spyro va trebui să lovească animale mici care, atunci când sunt ucise, vor genera fluturi, mâncarea preferată a libelulei. [16] [19]

Tom Kenny , actorul de voce original al lui Spyro [20]

Viețile pot fi câștigate în trei moduri diferite:

  • Primul constă în găsirea, la fiecare șapte ucideri a animalelor mici care furnizează furaje pentru Sparx, un fluture special care, odată mâncat de libelula, îi va oferi jucătorului o viață suplimentară. [16]
  • Al doilea constă în spargerea, cu focul sau cu cornul, a unui borcan de cristal care conține fluturele special menționat mai sus.
  • A treia este să efectuați anumite acțiuni (cum ar fi distrugerea unui perete ascuns, baterea unui record într-o competiție, apăsarea unui buton aproape invizibil sau aranjarea anumitor obiecte într-o anumită secvență ...) și apoi deblocarea unui fluture special. Pe măsură ce sunt descoperite diferitele oportunități de a debloca punctele de calificare din fiecare nivel, acestea vor fi listate într-o secțiune specială din Atlasul jocului și vă vor permite să vedeți Epilogul, desene animate drăguțe care povestesc evenimentele care au urmat jocului. [13]

Aptitudini

Dragonul purpuriu are diferite abilități, inclusiv încărcarea dușmanilor, înotul, scufundarea, alunecarea, urcarea, respirația focului și gheața: toate pot fi folosite pentru a explora lumile sau pentru a-și ataca dușmanii, în special rinoc (Rhynocs în engleză), soldații în serviciul vrăjitoarei, dar și animalelor și creaturilor fantastice, dintre care multe sunt vulnerabile doar la anumite puteri. [18] În plus, Spyro poate trece prin trei tipuri diferite de uși magice care îi conferă puteri speciale într-o limită de timp: prima îl face să zboare liber, al doilea își mărește foarte mult puterea de foc, iar al treilea îi conferă imunitatea la loviturile adversarilor. [18]

Personaje secundare redabile

O consolă PlayStation

Jocul introduce, de asemenea, personaje considerate ca un fel de „animale de companie mici”, [1] care sunt deblocate de Spyro în timpul jocului plătind o răscumpărare în pietre către Riccone ( Moneybags ), un urs de afaceri căruia vrăjitoarea i-a încredințat o parte din pradă . Acestea pot fi jucate la nivelul lor, [12] o lume pe care trebuie să o șteargă și în unele zone ale nivelurilor lui Spyro, de obicei mini-jocuri . Aceste personaje sunt deblocabile pentru fiecare casă, contribuie la crearea vehiculului care va transporta dragonul la următoarea și va avea propriile puteri și atacuri speciale. [21] Prin urmare, este necesar să îi deblocați pentru a-i ajuta și apoi să continuați jocul. Prima dintre acestea este Sheila Cangurul, care, de exemplu, poate sări foarte sus și să-și lovească dușmanii cu labele, în timp ce al doilea, Sgt . Byrd poate zbura pentru un timp nelimitat și poate trage cu ajutorul a două lansatoare de rachete pe umeri. Bentley, al treilea, este un yeti înarmat cu un club care pune doar să poarte mănuși de box și ultimul, maimuța Agent 9 este un agent special (un fost student al profesorului, un prieten al lui Spyro) capabil să folosească un laser cu pistol și aruncarea de grenade de mână . [22]

Jaguar Hunter devine, de asemenea, redat:
La nivelurile de zbor este de obicei ascuns în râpe. Când a fost găsit de Spyro, el își propune să elimine OZN-urile pilotate de oi, cu ajutorul diferitelor mașini zburătoare.

Nivele Sparx

Mica libelula Sparx devine, de asemenea, un personaj jucabil în Anul Dragonului . De fapt, este controlabil în patru niveluri (unul pentru fiecare casă) deblocabil după înfrângerea șefului uneia dintre cele patru hărți, în care va trebui să se confrunte cu insecte sau stele de mare și să-l învingă pe șef la sfârșit pentru a salva oul de dragon al nivel. Sparx poate încărca ca Spyro, trage și se poate deplasa lateral și poate recâștiga energie sau poate câștiga puteri mâncând fluturi, dar dacă atinge un inamic, va suferi daune schimbând culoarea la fiecare două lovituri, iar dacă este lovit de șase ori, Voi muri. Dacă se întâmplă acest lucru, nu se vor pierde vieți, dar libelulă se va întoarce de la ultima dată când a întâlnit-o pe Zoe. [15] Dacă reușește să treacă nivelul, Sparx va debloca câteva abilități suplimentare care vor fi foarte utile pe parcursul jocului: [15]

  • la sfârșitul nivelului fermei de creveți , Sparx se va putea mișca mai repede și va putea ajunge la niște pietre prețioase mai îndepărtate.
  • cu Ragnopoli , în timpul unei sesiuni normale a jocului, prin apăsarea simultană a tastelor L1, L2, R1 și R2, Sparx îi va putea indica lui Spyro direcția în care sunt prezente pietrele pe care nu le-a găsit încă.
  • cu Reef of the Starfish , Sparx va câștiga un punct de lovire suplimentar (în care va fi învăluit într-o strălucire galbenă) datorită căruia va fi mai dificil să-l faci să dispară și permițându-i să primească o lovitură suplimentară pentru Spyro, astfel acordându-i mai multă protecție.
  • în cele din urmă, completând Fabrica de Insecte Robot , jucătorul se va putea muta direct de la orice nivel la altul prin Atlas, în meniul de pauză al jocului. De asemenea, va putea deschide automat cufere din metal sau lemn care conțin pietre prețioase pentru Spyro atunci când dragonul este suficient de aproape de ele.

Zonele și mini-jocurile

În Anul Dragonului există câteva mini-jocuri , prezente în mai multe zone mici ale nivelurilor, dintre care unele, introduse în Gateway to Glimmer , au fost pur și simplu implementate, în timp ce altele erau noi în serie. [1] Acestea pot fi jucate ca Spyro sau celelalte personaje și includ teste skateboard [23] , box , luptă navală , pilotarea de avioane , bărci și submarine , curse de orice fel, jocuri de logică precum puzzle-uri sau shooter la prima persoană. [24] Dacă jucătorul finalizează cu succes aceste zone, va primi un ou ca recompensă. [24]

Dezvoltare

Ted Price, unul dintre dezvoltatorii Spyro: Anul Dragonului

Anul dezvoltării Dragonului a durat aproximativ zece luni, timp în care echipa de producție a fost influențată de alte câteva jocuri, inclusiv Doom și Crash Bandicoot . [1] Printre caracteristicile sale noi și importante s-a numărat și „ Auto Challenge Tuning ”, un sistem care, așa cum a explicat CEO-ul Insomniac Games, Ted Price , este capabil să regleze automat dificultatea jocului în funcție de abilitățile jucătorului său. , astfel încât în ​​diferitele puncte din Anul Dragonului nu au existat probleme legate de dificultățile întâmpinate într-o misiune mai degrabă decât în ​​alta pentru jucătorii de diferite niveluri și abilități. [25] Nivelurile prezente au fost concepute pentru a fi mult mai mari decât cele ale predecesorului său, astfel încât să poată fi adăugate multe alte zone și mini-jocuri. În plus, pentru a împiedica jucătorii să se piardă în labirintul jocului, aceștia au fost accesibili doar de la nivelurile de apartenență și nu direct de la Case . [25] Price a adăugat, de asemenea, că prezența personajelor secundare era un mod de a face jocul mai distractiv și mai variat, precum și de a le adăuga abilitățile speciale respective. [1] Jocul a fost numit Anul Dragonului, de asemenea, deoarece a fost dezvoltat în cea mai mare parte în anul 2000 , anul Dragonului din zodiacul chinezesc . [1]

În previzualizare, publicații precum IGN și GameSpot au subliniat modul în care grafica a fost îmbunătățită semnificativ și modul în care au fost adăugate mai multe personaje noi, controlabile și necontrolabile și locații noi. [26] În plus, au fost prezentate aceleași minigame pe care IGN le-a comentat spunând că nivelul lor de dificultate nu a atins niveluri astfel încât să poată fi considerate o parte integrantă a gameplay-ului Anului Dragonului , care a venit, comparativ cu acestea, considerat mult mai dificil. [27] Într-un interviu acordat GameSpot, Price a declarat că accentul titlului a servit pentru a atrage multă atenție și asupra celorlalte personaje, dar că micul dragon nu ar fi jucat oricum un rol secundar. [28] Jocul a fost, de asemenea, mai sigur în domeniul protecției împotriva posibilelor fisuri , pe lângă protecția simplă la copiere prezentă în capitolele anterioare ale saga. Acest lucru a împiedicat chiar și cei mai experimentați hackeripirateze software- ul Anului Dragonului până la cel puțin două luni de la lansare, când Paradox a lansat o versiune piratată complet funcțională a jocului, mulțumind lui Insomniac pentru provocare. [29]

Deși jocul a promis că va fi un succes uriaș pentru Insomniac, industria californiană hotărâse cu mult timp în urmă că aceasta va fi ultima aventură a dragonului creată și dezvoltată de ei. [25] Price a explicat această decizie în principal prin faptul că, literalmente, nu ar ști ce să mai inventeze din nou cu acest personaj [30] și a declarat că după cinci ani de producere de aventuri mai mult sau mai puțin similare pentru aceeași serie, personalul a dorit să Găsiți din nou ceva și distracție de făcut. [28] Prin urmare, micul balaur a fost încredințat Sierra Entertainment , compania care își va produce toate viitoarele continuări, în timp ce Insomniac va continua să producă saga Ratchet & Clank și Resistance , bucurându-se de un mare succes cu ambele.

Coloană sonoră

Stewart Copeland în concert la Marsilia în 2008

Coloana sonoră a jocului a fost editată și compusă de Stewart Copeland , un cunoscut baterist al grupului The Police . Într-o perioadă de pauză luată de trupă, de fapt, Copeland a compus mai multe coloane sonore pentru filme și jocuri video, inclusiv unele pentru capitolele anterioare ale saga. [28] Price a comentat lucrarea sa ca fiind cea mai bună din toate timpurile. [28] În plus, în timpul unui interviu, bateristul a declarat că, înainte de a începe să compună, a încercat de fiecare dată să înfrunte, să exploreze și să termine fiecare nivel al jocului, pentru a-și face o idee bună despre atmosfera dominantă din loc. unde a fost stabilit. [31] Copeland a trebuit, de asemenea, să țină cont de faptul că coloana sonoră ar fi trebuit să fie plăcută de ascultat și să-l ademenească pe jucător să abordeze diferitele niveluri; Scopul său a fost, prin urmare, să se asigure că jucătorii nu păreau foarte repetitivi pentru a asculta același cântec de fiecare dată în același loc, introducând armonii diferite și tonalități inferioare. [31] Astfel, a modificat ușor sistemul de discuri compacte pentru PlayStation , astfel încât piesele sale audio să nu se schimbe și să nu se „strice” odată lansate pe piață; [31] în cele din urmă, a înregistrat și a amestecat întregi concerte orchestrale atunci când circumstanțele impuneau utilizarea diferitelor piese audio, apoi le-a încorporat în joc. [31]

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
GameRankings (medie la 12.09.2019) 90,59% [4]
Metacritic (medie la 24-05-2020) 91/100 [32]
AllGame 4,5 / 5 [2]
Revoluția jocului A- [33]
GameSpot 8.4 / 10 [12]
IGN 9,1 / 10 [24]
PSM 9/10
Maestru de jocuri 60% [34]

La lansare, Year of the Dragon ar putea conta pe o mulțime de recenzii pozitive, atât de mult încât ratingul mediu actual oferit de GameRankings și Metacritic echivalează cu 91% voturi pozitive. [4] [32] De asemenea, conform GameRankings, a fost clasat pe locul al nouăsprezecelea în clasamentul celor mai bune jocuri PlayStation din toate timpurile, [4] vândând peste două milioane de exemplare doar în Statele Unite . [3]

GameSpot a declarat că jocul, deși nu a beneficiat de schimbări semnificative în comparație cu capitolele anterioare, merita cumpărat, datorită conținutului său bazat pe personaje noi care pot fi redate, grafică mult mai detaliată și varietății minijocuri . [12] IGN a evaluat-o pozitiv pentru că este potrivită pentru toate vârstele, datorită diversității nivelurilor și caracteristicilor caracterului. [24] Game Revolution a afirmat că, deși jocul în sine promitea doar o continuare nesemnificativă a saga, complotul său nu avea un singur defect și jucătorul se putea scufunda pe deplin în el. [33] GamePro a subliniat în schimb că abilitatea Anului Dragonului de a forța jucătorii să vină cu soluții diferite pentru a depăși dificultățile pe care le-a impus a fost o forță excelentă pentru jocul în sine. [19] Revista Next Generation a lui Kevin Rice a oferit ultimului capitol al trilogiei Spyro una dintre cele mai pozitive recenzii, începând de la nivelul ridicat al designului, trecând prin comenzile intuitive până la o grafică excelentă, definindu-l ca fiind cel mai bun episod din aventurile dragonului și cel mai bun joc PlayStation vreodată. [35]

Muzica compusă de Stewart Copeland a primit, în general, un consens bun din partea publicului, dar chiar și în acest caz nu au lipsit criticile. Cu toate acestea, publicații precum PSXExtreme au scris cum muzica a ajutat să se scufunde în atmosfera fiecărei lumi [36], iar Allgame era încrezător că Insomniac trebuie să fi fost recomandat să aibă un scor semnat de un muzician de o asemenea importanță. [37] Alții, precum Joseph Parazen, de la Game Revolution, l-au criticat spunând că „aceste melodii sunau foarte asemănător cu cele auzite în fiecare joc video 3D în stil desen animat pe care l-am jucat vreodată”. [33] Alte comentarii pozitive au vizat în principal vocile actorilor și dezvoltarea diferitelor personaje. [24] [33] [37] Printre cele mai grave critici în afara complotului se află mai presus de toate cele referitoare la dificultățile întâmpinate în mișcarea camerei, ceea ce a făcut ca controlul asupra personajelor și atacurile nejustificate ale inamicilor să fie mai complicat. [36] [37] În cele din urmă, unii au declarat că jocul seamănă prea mult cu predecesorii săi, cu un complot similar și obiective similare. [37]

Notă

  1. ^ A b c d și f (RO) Phil Bordelon, An Interview with Ted Price, creatorul Spyro pe psillustrated.com. Adus la 1 martie 2014 ( arhivat la 22 iulie 2012) .
  2. ^ A b (EN) Matthew House, Recenzii despre Spyro: Anul Dragonului , în Allgame . Adus la 1 martie 2014 .
  3. ^ A b (EN) clasament US Platinum Videogame , din The Magic Box, 27 decembrie 2007. Accesat pe 9 martie 2014.
  4. ^ A b c d (EN) Spyro: Year of the Dragon pentru PlayStation - gamerankings pe gamerankings , CBS Interactive . Adus la 5 septembrie 2011 (arhivat din original la 9 decembrie 2019) .
  5. ^ Spyro 3 ™: Anul Dragonului , pe store.playstation.com , Magazin PlayStation . Adus la 13 martie 2018 .
  6. ^ Gianluca Musso, Spyro s-a întors: Spyro Reignited Trilogy anunțată cu trailer pentru Xbox One și PS4 , pe Eurogamer , 5 aprilie 2018. Accesat pe 6 aprilie 2018 .
  7. ^ Cristina Bona, Spyro Reignited Trilogy gata să aterizeze pe PC și Nintendo Switch: lansare trailer! , pe Everyeye.it , 26 august 2019. Adus la 17 octombrie 2020 .
  8. ^ Spyro: Anul Dragonului - film Un monstru pentru a distruge toți monștrii
  9. ^ Spyro: Anul Dragonului - Film fără sentimente dure
  10. ^ Spyro: Anul Dragonului - Film de scuze cu prânz
  11. ^ Spyro: Anul Dragonului - Un film de sfârșit de erou
  12. ^ A b c d (EN) Spyro: Year of the Dragon Review , pe GameSpot , 24 octombrie 2000. Accesat pe 19 martie 2008 (depus de „Original url 7 septembrie 2011).
  13. ^ a b Atlas în Spyro: Anul Dragonului .
  14. ^ Manual de instrucțiuni , p. 8 .
  15. ^ a b c Manual de utilizare , p. 9 .
  16. ^ a b c Manual de utilizare , p. 15 .
  17. ^ Spyro: Anul Dragonului meniul principal odată ce jocul este finalizat.
  18. ^ a b c d Manual de utilizare , p. 14 .
  19. ^ A b (EN) Recenzie: Spyro: Year of the Dragon , din GamePro , 13 octombrie 2000. Accesat la 18 martie 2008 (depus de 'url original 7 iunie 2011).
  20. ^ (EN) Kevin Kelly, Spyro the Dragon este din nou în trilogia Spyro a reaprins! , pe Blogul Activision . Adus la 30 octombrie 2019 (arhivat din original la 5 aprilie 2018) .
  21. ^ Manual de instrucțiuni , p. 10 .
  22. ^ Manual de instrucțiuni , pp. 10-11 .
  23. ^ Spyro: Anul Dragonului , în Revista Oficială PlayStation , n. 66, Future Media Italy, decembrie 2001, p. 47.
  24. ^ A b c d și (RO) David Smith, Distracție pentru întreaga familie, pur și simplu distracție - nu ați putea cere o ieșire finală mai bună cu Spyro pe IGN , 12 octombrie 2000. Adus la 1 martie 2014.
  25. ^ a b c ( EN ) Interviu cu Dragonul , pe GamePro , 24 noiembrie 2000, p. 2. Adus la 18 martie 2008 (arhivat din original la 17 iunie 2009) .
  26. ^ (EN) Ben Stahl, Spyro: The Year of the Dragon Preview on GameSpot , 23 iunie 2000. Adus la 1 martie 2014.
  27. ^ (RO) O previzualizare completă a ultimei aventuri a lui Spyro, completată cu noi ecrane de înaltă rezoluție și filme pe IGN , 23 iunie 2000. Adus la 1 martie 2014.
  28. ^ a b c d Ahmed 2000 .
  29. ^ (EN) Gavin Dodd, Keeping the Pirates at Bay on Gamasutra , 17 octombrie 2001. Adus la 1 martie 2014.
  30. ^ (EN) Resistance Sequel confirmat pe GameTrailers, 25 februarie 2007. Accesat pe 29 februarie 2008 (depus de 'url original 6 iunie 2011).
  31. ^ a b c d Film audio Stewart Copeland, Alan Drummer, Compunerea muzicii cu un rockstar ,Sony Computer Entertainment .
  32. ^ A b (EN) Spyro: Year of the Dragon , pe Metacritic , CBS Interactive Inc.
  33. ^ A b c d (RO) Intră Prietenii Dragonului! , în Game Revolution , 1 octombrie 2000. Adus 1 martie 2014 .
  34. ^ Jocuri Master nr. 13/2000 .
  35. ^ ( EN ) Kevin Rice, Spyro 3: Even cute purple dragons can kick a little ass , in Next Generation Magazine , vol. 3, n. 1, gennaio 2001, p. 102.
  36. ^ a b Anton Cao, Spyro: Year of the Dragon Review , su PSXExtreme , 29 ottobre 2000. URL consultato il 18 marzo 2008 (archiviato dall' url originale il 30 dicembre 2010) .
  37. ^ a b c d ( EN ) Chris Simpson, Spyro: Year of the Dragon , su allgame.com , Allgame , 20 ottobre 2000. URL consultato il 18 marzo 2008 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16649263g (data)
Wikimedaglia
Questa è una voce in vetrina , identificata come una delle migliori voci prodotte dalla comunità .
È stata riconosciuta come tale il giorno 30 maggio 2009 — vai alla segnalazione .
Naturalmente sono ben accetti suggerimenti e modifiche che migliorino ulteriormente il lavoro svolto.

Segnalazioni · Criteri di ammissione · Voci in vetrina in altre lingue · Voci in vetrina in altre lingue senza equivalente su it.wiki