Star Trek: Nașterea Federației

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Star Trek: Nașterea Federației
joc video
Platformă Windows
Data publicării 1999
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Star Trek
Origine Statele Unite
Dezvoltare Microproză
Publicare Hasbro
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD
Cerințe de sistem Pentium 133 sau echiv., 16 MB RAM

Star Trek: Nașterea Federației este un joc video strategic bazat pe ture bazat pe Star Trek, care îi încredințează jucătorului gestionarea unuia dintre imperiile majore ale cadranului Alpha: Cardassians , Romulans , Ferengi , Klingon , Federation of Planets United cu scopul de a domina universul ( dominația ) sau de a elimina cei mai mari dușmani ai lor ( răzbunarea ).

Cursele în joc

Povestea începe într-o perioadă nespecificată, în jurul primelor călătorii coloniale, când încă fiecare civilizație știa puțin despre cosmos. În timpul călătoriilor interstelare în galaxie, diferitele civilizații vor intra în contact cu rasele mai mici și cu celelalte imperii, fiecare dintre ele având propriile sale aprecieri și antipatii.

În special, cele cinci rase principale au aceste caracteristici:

Federația Planetelor Unite

  • Atitudine : pașnică / diplomatică
  • Diplomație : pașnică. Rasele minore favorizează Federația
  • Navele au scutul deflector cu cea mai mare valoare (clasa fiind egală)
  • Răzbunare : romulani și cardassieni

Imperiul Klingon

  • Atitudine : Warlords / Code of Honor
  • Diplomație : rezonabil, dar pasionat de decizii grele
  • Navele : au cele mai multe fazere și cele mai puternice torpile. Cloack pricepere
  • Răzbunare : Cardassians și Ferengi

Alianța Ferengi

  • Atitudine : Avar / Neutru
  • Diplomație : Liniște / Trădători
  • Nave : nave rapide, cantitate mare de torpilă
  • Răzbunare : klingoni și romulani

Imperiul Romulan

  • Atitudine : xenofobă / rezervată
  • Diplomație : Teribil / militarist
  • Nave : ieftine, dar nu foarte puternice. Cloack pricepere
  • Răzbunare : Federație și Ferengi

Uniunea Cardassiană

  • Atitudine : rezervat / militarist
  • Diplomație : Excelent / Numai aparent
  • Navele : singurele care atacă în orice direcție
  • Răzbunare : Federație și Klingon

Curse minore

Acamarians , andorieni , Antosiani , Antedeans , Anticans Bajorană , Bandi , Benzite , betazoidiană , Bolian , Sine , Caldoniani , Chalnoth , Edo , Ktariani , Malon , Mintikani , Mizariani , Nausicaans , Pakled , Sellay , Sheliak , Takariani , Tarellians , Tamarians , Trill , Ulliani , Vulcans , Yridiani , Zalkoniani .

Pentru fiecare rasă există o atitudine specifică (științifică, agresivă, economică, primitivă) și o apartenență diferită în consecință bazată pe imperiul folosit. Mai mult, fiecare imperiu are propria sa politică și strategie și puteți crește sau micșora afinitatea în funcție de faptul dacă sunt sau nu efectuate anumite acțiuni (de exemplu, federația dezaprobă bombardamentele planetare, Klingonienii disprețuiesc subterfugiul și sabotajul).

Sistem de joc

Sistemul de joc este o strategie bazată pe ture în care, la rândul tău, poți seta rute de nave, poți începe terraformarea sau colonizarea, construi avanposturi sau stații spațiale (necesare pentru extinderea imperiului sau pentru a sprijini navele cu rază scurtă de acțiune), configura construirea de structuri pe planete, schimbarea opțiunilor de căutare, spionaj și sabotaj, utilizarea diplomației sau organizarea atacurilor asupra planetelor. Există, de asemenea, faze în timp real în timpul luptelor. ai rândul să setezi strategia și apoi vezi animația atacului și poți decide următoarea strategie.

Colonizare

Colonizarea are loc prin utilizarea navelor de colonii (cele Klingoniene sunt singurele armate) care trebuie să terraformeze cel puțin o planetă din sistem înainte de colonizare. fiecare planetă are caracteristici, capacități și niveluri diferite de terraformare:

  • Clasa M Terestră: nu necesită terraformare (de obicei există deja o cursă)
  • Clasa O Oceanic: bonus alimentar și posibilitatea unei structuri speciale
  • Clasa Y vulcanică: bonus de energie
  • Desert G-Class : Bonus de energie
  • Clasa P arctică: Posibilitate de structură specială
  • Clasa J Terasă: Posibilitate de structură specială
  • Clasa L Jungle: Bonus alimentar
  • Clasa B Gigant gazos: nelocuibil

Odată ce colonizarea a avut loc, aceasta va începe cu 2 ferme lv 1 (la niveluri mai mari de colonizare, de asemenea, o fabrică lv 1). De acolo, planeta trebuie să se extindă treptat, acordând atenție resurselor alimentare, viteza de construcție, energia necesară multor structuri (defensive și bonus), centrelor de cercetare și informații. Fiecare facilitate necesită o unitate de populație (corespunzătoare a 10 milioane de persoane) și oferă o cantitate de „puncte” egală cu numărul de unități utilizate pentru nivelul de modernizare a facilității (până la 9) plus bonusuri speciale de facilități. Cu cât există mai multe alimente, cu atât se hrănesc mai multe persoane (și cu atât crește mai repede); Mai multe puncte din industrie accelerează construcția; mai multe puteri energetice structuri defensive, producție suplimentară și baterii orbitale; Cercetarea și inteligența cresc viteza de căutare a inamicului și, respectiv, puterea spionajului. trebuie găsit un echilibru perfect, având în vedere că fiecare rasă este mai favorizată în unele câmpuri decât în ​​altele și toate au structuri exclusive.

Diplomaţie

Există diferite etape ale diplomației, bazate pe curse (principale sau secundare). Pentru cursele principale există Pactele de Neagresiune (nicio navă nu intră pe teritoriul celeilalte), prietenia (relațiile comerciale pot fi menținute), afilierea (trafic gratuit în spațiul celuilalt) și alianța (cele două imperii își unesc forțele pentru a deveni unul). singurul lucru, deși întotdeauna gestionat independent; important pentru condiția victoriei „dominația”). pentru rasele minore, în schimb, există doar prietenie, afiliere și apartenență (acestea devin parte a imperiului tău și sunt gestionate de jucător, care are acces la structurile unice ale cursei).

Există, de asemenea, alte trei opțiuni: cadou (crește afinitatea cu rasa oferindu-i credite), cerere (cerere pentru transferul teritoriilor disputate sau un tribut pentru cauză), pact de război (numai între rasele principale pentru a uni forțele împotriva un inamic comun), declarație de război (pentru a putea ataca planetele inamice și a le cuceri).

Căutare și spionaj

Există 6 domenii de cercetare, fiecare necesar pentru deblocarea unor structuri sau nave (uneori este necesar să se atingă nivelul prin diferite câmpuri pentru deblocarea efectivă) și acestea sunt: ​​Energie, Biotehnologie, Calculatoare, Propulsie, Construcții, Armament (în comandă de la cel mai rapid la cel mai lent). Fiecare domeniu are nivelul său maxim realizabil și o cantitate diferită de puncte necesare (și putem lucra pentru a aloca un procent din punctele produse de laboratoarele noastre pentru cercetare, decidând unde să ne concentrăm eforturile). există diferite utilizări în schimb pentru informații: avem un procent de 100% (destinat securității interne) pe care îl putem reduce pentru spionaj sau sabotaj către alte rase din următoarele sectoare: general, economie, cercetare, militar. În acest fel, putem da vina și pe alte rase (și le putem pune una împotriva celeilalte), să furăm tehnologii sau să sabotăm corăbiile inamice (cardasienii sunt stăpâni). toate în mod evident în detrimentul securității noastre interne.

Evenimente aleatorii

Evenimentele aleatorii (pe lângă cometele care distrug populațiile, schimbările climatice planetare, defecțiunile, decesele, epidemiile și altele asemenea ) constau în apariția mai multor nave inamice mai mult sau mai puțin puternice și mai mult sau mai puțin ostile.

  • Cubul Borg : călătorește de la planetă la planetă asimilând populația și făcând sistemul absorbit aproape inutilizabil. foarte dur necesită o flotă mare pentru distrugerea sa. (TNG: Cine este Q )
  • Calmar : entitate gazoasă foarte puternică (capabilă să distrugă o navă dintr-o lovitură) care călătorește pentru a distruge avanposturile și bazele de stele. (TNG: Deja Q )
  • Chodak Dreadnought : Nava care călătorește spațiul. pașnic dacă nu atacat.
  • Dron de luptă : Dronă care vrea să fie distrusă, dar care va lupta până la moarte.
  • Gardianul lui Edo : Liniștit, dar mai puternic decât Borg. stă pe rubicuun și nu face nimic dacă nu este provocat. (TNG: Judecata )
  • Entitate cristalină : tendințe de tip Borg (ale planetelor de asimilare). foarte puternic, dar o bază spațială poate rezista. (TNG: DataLore )
  • Gomtuu : nava spațială care caută un loc unde să moară. dacă este lăsat singur, nu va face nimic, dar dacă este atacat, va reacționa puternic. (TNG: Tin Man )
  • Husnock Raider : Nava teribilă, de o rasă acum dispărută, care călătorește cu singurul scop de a distruge totul. greu de luptat. (TNG: Supraviețuitorii )
  • Navă Tarelliani : Navă rapidă, dar fără armament, utilă pentru a câștiga experiență. un singur punct de vânzare: poate face ravagii în sistemul mamei tale în doar câteva rânduri. (TNG: Haven )

Bătălii

Fiecare navă are următoarele caracteristici: Scuturi (se regenerează la sfârșitul bătăliei), Hull (are nevoie de reparații), Phaser (cantitate și daune), Torpedo (cantitate și daune), viteză (câte cadrane pe tură), rază (maxim la distanță accesibilă), Costul de construcție și întreținere. Fiecare cursă are valori diferite ale fiecărei categorii și uneori mai multe tipuri de nave pe categorie. în plus, fiecare navă se distinge prin scopul și posibilitățile pe care le are (clasele sunt comune pentru fiecare rasă):

  • Cercetător : destinat explorării este singura navă cu rază lungă de acțiune ( USS Enterprise a fost una dintre aceste nave). puțin armat este folosit încă din primele etape ale jocului (începem întotdeauna cu unul dintre acestea) pentru a explora galaxia.
  • Colonizator : Nava cu rază medie de acțiune destinată terraformării și colonizării lumilor noi.
  • Transportul trupelor : nava cu rază medie de acțiune activată pentru construcția de avanposturi (este necesară una) sau baza stelară (evoluția unui avanpost, necesită o a doua navă) sau pentru asaltul planetar și cucerirea unui sistem inamic.
  • Clasa Destroyer : cea mai rapidă dintre nave, dedicată patrulării granițelor imperiului ei datorită abilităților sale mari de interceptare.
  • Clasa Cruiser : nava de luptă clasică, puternică într-un grup, dar are nevoie de nave de sprijin înalte pentru cele mai exigente bătălii.
  • Clasa Assault Cruiser : Cruiser potrivit pentru asaltul planetar și anihilarea planetelor inamice.
  • Clasa Command Cruiser : Cea mai puternică navă, puternic armată și blindată (și, de asemenea, foarte costisitoare de construit și întreținut) oferă bonusuri flotei de atac căreia îi aparține.
  • Clasa Heavy Cruiser : Cea mai bună navă (din punct de vedere al calității prețurilor) excelentă pentru susținerea flotei de atac.

Fiecare navă are un echipaj care câștigă experiență pe baza numărului de bătălii câștigate (sau a cantității de antrenament efectuat în centrele de antrenament, dacă este disponibil) și a unui set diferit de tactici, stil rock / hârtie / foarfecă (o tactică este indicată față de alta și slab împotriva unei treimi). Există 6 astfel de tactici (3 împotriva navelor mici și 3 împotriva navelor mari sau a flotelor). Există, de asemenea, alte 3 tactici: evadare, evaziune, sinucidere (prăbușirea navei inamice).

linkuri externe