Star Trek: Strategic Operations Simulator

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Star Trek: Strategic Operations Simulator
joc video
Star Trek Strategic Operations Simulator.png
Captură de ecran a versiunii arcade
Platformă Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , Apple II , Colecovision , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , MS-DOS , MSX , TI-99 / 4A
Data publicării Arcade: 29 ianuarie 1983 [1]
Conversii: 1983
ColecoVision: 1984
Tip First-person shooter
Temă Star Trek
Origine Japonia
Dezvoltare SEGA Electronics
Publicare SEGA, Coleco (ColecoVision)
Proiecta Sam Palahnuk
Mod de joc Jucător singur , doi jucători supleanți
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Cartuș , dischetă
Cerințe de sistem DOS: video CGA
Specificații arcade
CPU Z80 la 3,867 MHz
Procesor audio I8035 la 3,12 MHz
Ecran Vector orizontal, 40 Hz
Dispozitiv de intrare Buton, 4 butoane

Star Trek: Strategic Operations Simulator , denumit adesea doar Star Trek (tot în ecranul original), este un joc video arcade din genul shooter bazat pe seria de televiziune Star Trek . Produs și lansat în ianuarie 1983 de Sega Electronics, filiala SUA a SEGA și fosta Gremlin Industries , jocul a fost convertit în 1983 pentru Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , Apple II , Colecovision , TI-99 / 4A , Commodore VIC-20 , Commodore 64 , MSX și MS-DOS . De asemenea, a fost planificată o versiune pentru Intellivision , care nu a fost lansată niciodată [2] . Pentru Dragon 32 și TRS-80 CoCo a apărut o clonă neoficială numită Star Wrek [3] [4] .

Strategic Operations Simulator a fost primul joc video arcade licențiat oficial din saga Star Trek [5] și a rămas singurul de aproape douăzeci de ani. A fost, de asemenea, primul oficial și lansat comercial pentru computere. Versiunea arcade a avut o campanie publicitară importantă în Statele Unite și a avut un succes, datorită și realizării excelente și economice a versiunii pentru cabină [1] . A fost planificată o continuare bazată pe laserdisc și pe actorii originali, intitulată Star Trek II: Genesis Plague , dar ar fi fost foarte scumpă și nu a fost niciodată realizată [1] .

Mod de joc

Model vertical de croazieră expres. Versiunea cu cockpit era de asemenea disponibilă

Jucătorul se află la cârma navei spațiale Enterprise și trebuie să apere nava în sine și bazele de stele aliate de flotele navelor spațiale Klingon . Aveți o vedere tridimensională la prima persoană, dar acțiunea este bidimensională și toate obiectele se mișcă în același plan. Arcada originală folosește grafică vectorială bazată pe hardware-ul Sega G80, în timp ce în conversii grafica este raster.

Ecranul jocului este împărțit în trei părți. În banda inferioară aveți vizualizarea primei persoane a spațiului exterior din fața navei spațiale. În același timp, în partea dreaptă sus există o vedere largă a zonei de sus, cu Enterprise întotdeauna în centru și împrejurimi cu derulare multidirecțională. În cele din urmă, în partea stângă sus există un panou de informații cu indicatorii de scor, rezistența scutului, numărul torpilelor fotonice și rezerva de energie pentru viteza urzelii .

Controlul întreprinderii constă în rotație stânga și dreapta, avans la viteză normală sau urzeală și foc cu raze fazere sau torpile fotonice. În versiunea arcade, un buton rotativ este utilizat pentru direcție și patru butoane pentru alte acțiuni. În versiunea crucișătorului cu cabină, scaunul jucătorului amintește de scaunul căpitanului Kirk, iar comenzile sunt aranjate pe cotiere, butonul din stânga și butoanele din dreapta [6] . Phasers-urile se lovesc direct și au muniție infinită. Torpilele cu fotoni sunt în cantitate limitată, necesită timp pentru a călători și explodează peste o zonă, distrugând chiar și mai mulți inamici la un moment dat. Viteza urzelii, cu energie limitată, face ca Enterprise să avanseze mai repede și să o facă invulnerabilă în timp ce este activă.

Întreprinderea este protejată de un scut deflector care pierde energie dacă este lovit de gloanțele Klingon sau chiar mai mult în cazul unei coliziuni. Odată ce scutul este terminat, loviturile suplimentare provoacă daune navei, care își pierde abilitățile pe rând până la eventuala distrugere și sfârșitul jocului. Poate andoca o dată la fiecare bază stelară pentru a repara orice daune și pentru a furniza torpilele și energia doar puțin. Cu toate acestea, primiți mai multe puncte bonus după fiecare nivel pentru bazele supraviețuitoare și neutilizate. Aprovizionările se primesc și prin atingerea anumitor praguri de notare.

Principalii dușmani sunt navele Klingon, care sunt toate de același model, dar, în funcție de culoare, atacă bazele stelelor, împușcă Enterprise sau încearcă să-l împingă intenționat. Din când în când, apar nave spațiale antimaterie la întâmplare, care, dacă ajung la Enterprise, absorb toată energia sa de urzeală. Periodic, după eliminarea unui anumit număr de valuri de Klingon, se confruntă un nivel împotriva sondei Nomad, inspirat din episodul Provocarea serialului de televiziune; Nomadul împrăștie minele care explodează într-o zonă și pot fi eliminate doar cu fazere. Numai în unele dintre conversii, în special cele pentru sistemele Atari, există și niveluri în care Enterprise trebuie să evite câmpurile de asteroizi.

Jocul arcade este echipat cu sinteză de vorbire cu voci care nu sunt originale, dar similare cu cele ale actorilor din Star Trek [1] . Text-to-speech este, de asemenea, prezent în conversia pentru TI-99 / 4A, care acceptă perifericul de sintetizator de vorbire în stare solidă.

Notă

  1. ^ a b c d Horowitz 2018 , p. 68 .
  2. ^ (EN) Sam Derboo, Star Trek: Strategic Operations Simulator , de la Spacewar! Legacy , Hardcore Gaming 101 , 22 aprilie 2013.
  3. ^ (EN) Space Wrek , pe archive.worldofdragon.org. Adus pe 21 octombrie 2018 .
  4. ^ (EN) Space Wrek (transcrierea manuală), pe colorcomputerarchive.com. Adus pe 21 octombrie 2018 .
  5. ^ Horowitz 2018 , p. 65 .
  6. ^ Horowitz 2018 , p. 67 .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe