Stargate (dispozitiv)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
O Stargate Calea Lactee activă cu DHD , așa cum se vede în seria Stargate SG1

Stargate (de la ușa engleză a stelelor ) este un dispozitiv imaginar prezent în universul științifico-fantastic născut în 1994 din filmul Stargate de Roland Emmerich și dezvoltat în seria de televiziune Stargate SG-1 , Stargate Atlantis , Stargate Infinity și Stargate Universe . Stargates sunt portaluri care vă permit să conectați două puncte în spațiu aproape instantaneu.

Stargates sunt prezentate ca mari dispozitive verticale în formă de inel, create de Antici și implantate de acestea pe mii de planete din Calea Lactee , în GalaxiaPegas din galaxia de origine a lui Asgard și pe nava spațială Destiny. Funcția lor este de a transporta oameni sau obiecte, creând o gaură de vierme artificială între două Porți Stelare conectate. Datorită acestei caracteristici, inelul transportorului este adevărata forță motrice a întregii serii, permițând deplasările interstelare fără ajutorul navelor spațiale sau a altor tehnologii. Numele original în limba Anticilor este „ astria porta[1] , dar de vreme ce au fost împrăștiate în toată galaxia, multe rase au putut să le folosească și să le numească cu nume diferite pentru fiecare specie individuală. Goa'uld le numește chaapa'ai , [2] populațiile de planete umane protejate de Asgard folosesc termenul vag latin annulus [3], iar în galaxia Pegas sunt numite inele strămoșilor, inele ancestrale [4] sau altele similare variante.

Descriere

Structura unui Stargate:
punctul 1 - blocuri de poziționare. (Chevron)
pasul 2 - inel rotativ cu glife.
punctul 3 - glifele care permit localizarea diferitelor coordonate.
punctul 4 - orizontul evenimentelor.

O poartă stelară se conectează la o altă poartă stelară cu crearea unei găuri de vierme artificiale (numită și Einstein - Podul Rosen sau mai simplu o gaură de vierme ), permițând transferul aproape instantaneu de materie și energie . Materia poate trece prin gaura de vierme într-o singură direcție: de la poarta de pornire la poarta de sosire. Dacă un corp ar încerca să meargă în sens invers, s-ar dezintegra. [5] Pentru a permite călătoria de întoarcere, este esențial să întrerupeți conexiunea stabilită și să inițiați alta, inversând rolurile celor două porți stelare. În timpul tranzitului prin gaura de vierme , materia se deplasează descompusă în atomi și este reconstruită în forma sa originală doar odată ce ajunge la destinație. [6]

Spre deosebire de materie , gaura de vierme permite radiației EM să se deplaseze în ambele direcții. Datorită acestei proprietăți, dacă gaura de vierme este activată, radio, televiziune și sondaje instrumentale sunt posibile între cele două porți stelare conectate. [6]

„Sistemul Stargate” constă din trei elemente:

  • o primă poartă stelară care acționează ca un portal de intrare
  • o a doua poartă stelară care acționează ca un portal de ieșire
  • un dispozitiv de reintrare , numit de DHD terestru , Dial-Home Device, necesar pentru a furniza energie stelarei apelante și pentru a tasta coordonatele portalului de ieșire care urmează să fie accesat. Acest dispozitiv este compus din naquadah , un mineral de origine extraterestră constând în principal din cuarț .
Poarta stelară a lui Orlin
Ministargate.gif
Orlin a construit el însuși poarta mică, care i-a permis să călătorească la Vlora. Fiind un străvechi, membru al rasei constructorilor de portaluri, el poseda cunoștințele pentru a construi unul. El a aplicat aceste cunoștințe timpului nostru și dezvoltării noastre tehnologice și folosind internetul și cardul de credit al lui Samantha Carter , a comandat componente foarte comune care îi permiteau să construiască unul rudimentar. Printre numeroasele componente utilizate, cele cunoscute sunt: ​​45 kg de titan, 61m de fibră optică, 7 condensatoare industriale de 100.000 de wați și un prăjitor de pâine. Acest model „ acasă ” nu a permis introducerea mai multor adrese și ar putea fi conectat doar cu portalul de pe Valona; De asemenea, neavând o mare sursă de energie, a permis o singură călătorie. [7]

În cazul în care DHD-ul nu funcționează, deoarece este deteriorat, dar este încă încărcat, este posibil să introduceți manual adresa rotind inelul interior. Dacă, pe de altă parte, dispozitivul este descărcat, este necesar să se recurgă la surse alternative de energie . [8]

Porțile stelare „tradiționale” au un diametru de 6.705 m , cântăresc 29.000 kg [9] și sunt realizate în întregime din naquadah . Ele se găsesc de obicei în poziție verticală, totuși funcționează în mod normal și în alte poziții. [5]

Șapte tipuri diferite de porți stelare au fost prezentate în seria TV :

Operațiune

Această diagramă ilustrează teoria Dr. Jackson despre modul în care simbolurile stelare se traduc în coordonate spațiale

Pentru a ajunge la o planetă cu o poartă stelară, introduceți adresa cu șapte simboluri pe un DHD . Combinația necesară produce imediat o mișcare a inelului interior al porții, iar simbolurile tastate trec unul după altul în blocurile de poziționare. După tastare, apăsând butonul mare din centrul DHD activează gaura de vierme. Toți glifele stelare sunt pronunțabile în limba antică . [12] Coordonatele spațiale ale punctului de sosire sunt stabilite de primele șase simboluri, care reprezintă cele șase fețe ale unui cub, în ​​centrul căruia se află planeta care trebuie atinsă. Al șaptelea simbol identifică în schimb punctul de origine , adică poziția curentă a porții de la care se tastează adresa; fiecare poartă stelară are propriul său punct de origine. În filmul original , se descoperă o singură destinație cu coordonate valide, aceea pentru planeta Abydos și se crede că aceste două porți stelare sunt singurele care există. Cu toate acestea, la începutul seriei Stargate SG-1 , se descoperă o mare colecție de adrese suplimentare în hieroglifele unui cartuș pe Abydos . O'Neill , după ce primește cunoștințe despre Antici, umple baza de date SGC cu alte adrese valide. [13]

Animație care arată cum are loc compoziția unei adrese către o destinație din Calea Lactee

După cum se explică în film, primele șase simboluri reprezintă constelații stelare, cu punctul de origine triangulat între ele. Cu toate acestea, multe grupuri de coordonate nu au o poartă stelară poziționată pe destinație și contactarea lor este inutilă. Mai mult, deși coordonatele valide sunt de zeci de mii, din punct de vedere probabilistic , compunerea aleatorie a combinațiilor este neconcludentă din cauza numărului mare de simboluri care contribuie la compoziția adresei.

Poarta stelară are nouă blocuri de poziționare. După cum am văzut, utilizarea a șapte dintre ele permite o schimbare între porțile stelare aparținând aceleiași galaxii, dar în timpul seriei de televiziune vor fi descoperite alte rețele de porți stelare din diferite galaxii, accesibile prin tastarea a opt simboluri. Al optulea simbol reprezintă galaxia unde se proiectează coordonatele definite de simbolurile anterioare. În aceste conexiuni speciale, poarta stelară necesită mult mai multă energie.

În acest fel, vor fi atinse planetele Othala, lumea natală a lui Asgard , în „galaxia Ida”, și orașul pierdut Atlantida , îngalaxia Pegasus . Cu toate acestea, acest tip de destinații sunt foarte rar atinse, deoarece Comandamentul Stargate nu are nici resurse energetice suficiente, nici alte coordonate, în afară de cele menționate, care descriu destinațiile din alte galaxii.

Al nouălea bloc de poziționare a fost folosit pentru a deschide o gaură de vierme stabilă pentru nava spațială Destiny , o navă veche, în toate sensurile, construită de antici în zorii timpului în care au ajuns în galaxia „Calea Lactee”. Va fi în centrul celei de-a treia serii dedicate lumii Stargate: Univers Stargate . [14] [15]

Serialul TV împrumută din realitate teoria conform căreia Universul se extinde și ia conceptul că distanțele dintre corpurile cerești sunt în creștere , astfel încât în ​​serie, această schimbare reală este exploatată pentru a explica de ce portalurile trebuie actualizate periodic cu coordonatele reale a celorlalte porți stelare. [16] Din acest motiv, portalurile sunt toate interconectate între ele și fenomenul de actualizare se numește „actualizare corelativă”. [16]

Efectele secundare ale activării

Când se stabilește o conexiune între două porți stelare, suprafața asemănătoare lichidului care se lipeste în mod normal de marginea interioară a porții explodează spre exterior cu o dinamică asemănătoare undelor. Acest val de energie dizolvă orice obiect cu care vine în contact. [17] [18] S-a demonstrat că popoare precum Asgard și Nox [11] posedă capacitatea de a utiliza poarta fără valul de activare.

În filmul original, deschiderea porții a fost însoțită și de cutremure, dar această problemă a fost rezolvată în seria SG-1 odată cu dezvoltarea unor sisteme de control mai sofisticate. „Răcirea atomică” din interiorul găurii de vierme, datorită descompunerii materiei pe măsură ce călătorește prin tunel, este în schimb eclipsată treptat în timp în seria de televiziune, cel mai probabil din cauza nevoii de complot.

Dietă

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: DHD (Stargate) , Zero Point Module și Naquadah .
Reprezentarea unui DHD al Căii Lactee.

Crearea unei distorsiuni în spațiu necesită o cantitate enormă de energie. Pentru a deschide o gaură de vierme, poarta stelară stochează energie într-o baterie naquadah. Energia de mediu nu este suficientă pentru a încărca această baterie într-un timp rezonabil (așa cum este cazul dispozitivelor mai puțin sofisticate, cum ar fi arborele Goa'uld ), portalul trebuie să fie puternic alimentat de energie înainte de deschiderea unei găuri de vierme. În general, DHD acționează ca un acumulator încorporat pentru a încărca poarta stelară. În absența unui DHD, portalul poate fi alimentat în alt mod. Interfața de alimentare a portalului nu este complexă: un contact fizic simplu este suficient, deoarece naquadah face din poarta stelară un superconductor imens. Pe lângă DHD, sursele de energie utilizate uneori sunt:

Când cel de-al optulea bloc este utilizat pentru conectarea cu o altă galaxie, cererea de energie crește și un singur DHD nu mai este suficient pentru a alimenta poarta. Prin urmare, trebuie utilizată o sursă suplimentară. În afară de un singur generator care a fost construit de O'Neill când era depozitul cunoștințelor Anticilor, [13] singurele alte artefacte capabile să alimenteze o gaură de vierme între două galaxii sunt ZPM , Zero Point Module , construit de Antici .

Odată ce gaura de vierme este stabilită, portalul valorifică energia creată de vortex în distorsiunea spațiu-timp. Prin urmare, nu mai este necesar să-l hrăniți.

Orizontul evenimentelor

O poartă stelară activă a Căii Lactee în care se vede orizontul evenimentelor

Întreaga gaură de vierme, situată în a patra dimensiune, este invizibilă, cu excepția formei sale instabile la început. Efectul oglinzii lichide care se observă atunci când o poartă stelară este deschisă este, prin urmare, artificial și este orizontul evenimentelor , [21] un tip foarte sofisticat de câmp de forță parametric. [19] Are următoarele caracteristici:

  • Măsoară presiunea și se opune unei forțe egale și opuse. Datorită acestei proprietăți, curenții de aer dintre un portal și altul sunt diminuați , deoarece dacă nu ar fi cazul, o diferență modestă de presiune atmosferică între intrare și ieșire ar fi suficientă pentru ca aerul să înceapă să se miște, generând curenți. Continuați . Din același motiv, o poartă stelară scufundată de apă nu transferă instantaneu mii de litri de apă către celălalt capăt al vortexului. [22] Această „egalizare a presiunii” are loc instantaneu, ceea ce explică efectul ondulator al orizontului evenimentelor.
  • Datorită măsurării presiunii, orizontul evenimentelor este capabil să recunoască materia solidă și să determine dacă un obiect a intrat complet în gaura de vierme sau nu. Descompune materia la nivel atomic și o păstrează într-o memorie temporară până în momentul în care obiectul a intrat complet. Abia atunci obiectul este transferat către celălalt portal.
  • Atunci când un obiect atinge orizontul evenimentelor, acesta din urmă generează o ușoară forță de atracție care poate fi utilă dacă obiectul nu are suficient impuls pentru a-l pătrunde pe deplin. [23]
  • Orizontul evenimentelor generează, de asemenea, o stabilizare orizontală a obiectelor aflate în tranzit pentru a preveni căderea lor la pământ odată ce sunt parțial defalcate, astfel încât un obiect care a pătruns parțial în vortex continuă să intre fără să fie nevoie să fie sprijinit.
  • La ieșire, orizontul evenimentului reasamblează atomii și aplică o ușoară împingere spre exterior pentru a evita obiectul tocmai trecut înapoi.
  • Pentru ca atomii să fie recompuși, trebuie să existe suficient spațiu la ieșire. Acest spațiu trebuie să fie mai mare de 3 µm [24] în caz contrar reconstrucția eșuează și obiectul (sau persoana) este distrus.
Reprezentarea stelarei SGC cu irisul închis

Irisul

Irisul este un scut (inițial în titan și apoi în trinium întărit din episodul 16 al celui de-al doilea sezon al Stargate SG-1 ) instalat pe poarta stelară terestră prezentă în Comanda Stargate , care are forma unei diafragme optice și își ia numele din irisul anatomic . Acest scut metalic poate fi închis de Comanda Stargate pentru a împiedica pătrunderea călătorilor sau obiectelor nedorite. Irisul se bazează pe principiul că trebuie să existe suficient spațiu pentru reconstrucția obiectului sau corpului în tranzit: obiecte care, la sosire, nu au suficient spațiu pentru a fi reconstituite, sunt parțial trimise înapoi spre orizontul evenimentelor și, prin urmare, distruse . [24] De fapt, irisul este situat la 3 µm de orizontul evenimentelor. [24]

În seria TV se arată cum recunoașterea călătorilor este permisă deținând un IDC care identifică călătorul și permite operatorului SGC să dezactiveze irisul. Pe parcursul seriei, unele rase extraterestre au arătat că pot traversa poarta în ciuda irisului închis. [25]

Durata găurii de vierme

În mod normal, o gaură de vierme poate fi menținută activă timp de 38 de minute. [26] Poarta care a stabilit gaura de vierme de ieșire poate să o mențină deschisă și să o poată închide în acest interval de timp.

Cauze cunoscute care pot invalida regula „ 38 de minute ” împiedicând deconectarea găurii de vierme în timpul standard:

  • prezența unei găuri negre determină o dilatare a timpului datorită atracției sale gravitaționale enorme. Durata găurii de vierme depinde de dilatarea timpului prezentă la nivelul porții de ieșire. [27] [28]
  • una dintre cele două porți stelare conectate este scufundată într-un lichid conducător de energie. [22]
  • un fascicul de energie trece prin gaura de vierme. [29] [30]

Poarta stelară secundară

Punctul de origine al celui de-al doilea Poartă Stelară

Prezența pe aceeași planetă a mai multor portaluri implică crearea unei ierarhii printre porțile stelare. Unul ar trebui considerat și utilizat ca portal principal și al doilea ca un backup sau portal de rezervă , astfel încât primul să primească toate conexiunile la găurile de vierme primite și cel de-al doilea să rămână întotdeauna inactiv. [31]

Dacă poarta stelară care a făcut conexiunea primește un impuls de energie suficient de puternic în timp ce gaura de vierme este deschisă, tunelul poate „sări” accidental către un portal diferit de cel contactat inițial. În mod normal, gaura de vierme sare la cel mai apropiat portal al rețelei stargate, dar dacă pe o planetă există două stargates, saltul are loc direct pe cel secundar și, datorită acestei abilități, a doua stargate terestră a fost descoperită, întâmplător, situată sub gheață din Antarctica . [31]

Se pare că cheia acestui proces stă în DHD . Acesta din urmă, dacă funcționează, determină care poartă stelară este setată să primească găuri de vierme.

Ulterior s-a descoperit că Poarta Stelară a Antarcticii a fost poarta poștală originală a Pământului și probabil prima poartă stelară construită de Antici , deoarece este și cea mai veche dintre toate cele întâlnite. De fapt, portalul folosit inițial de SGC găsit în Giza a fost adus pe Pământ de Goa'uld Ra . [32]

Rezistență și dezactivare

Poarta Stelară este foarte rezistentă. Această afirmație a fost confirmată atunci când un portal a rămas intact și funcționează chiar și după ce a fost lovit de un meteor [5] sau a supraviețuit distrugerii planetei care îl adăpostea. [33]

Datorită descoperirii naquadriah , oamenii de știință din Statele Unite ale Americii au reușit să dezvolte o bombă nucleară îmbunătățită numită gatebuster care ar putea distruge porțile stelare. [28]

Cel mai simplu mod de a dezactiva o poartă stelară rămâne să-l îngropăm sau să deconectăm / distrugem DHD-ul care îl alimentează. Gaura de vierme nu se poate forma dacă există o obstrucție în interiorul inelului poartă, ca urmare, este foarte frecvent ca porțile poartă să fie închise semi-permanent prin îngroparea lor.

Funcții de securitate

Portalul are o memorie utilizată pentru a stoca informații despre atomii care alcătuiesc obiectele aflate în tranzit pe orizontul evenimentelor. Odată ce obiectul a fost complet defalcat, atomii sunt trimiși către celălalt portal. La rândul său, acesta stochează atomii pe care îi primește în memoria sa temporară. Odată ce obiectul a ajuns pe deplin, acesta este reconstruit din orizontul de evenimente al portalului de sosire. Acest lucru explică, de exemplu, de ce un braț scufundat dincolo de orizontul evenimentelor nu iese imediat din cealaltă parte: portalul nu poate dematerializa și transmite un obiect înainte de a fi trecut în întregime prin orizontul evenimentelor [34] și dacă gaura de vierme este dezactivată în timp ce un obiectul este parțial trecut, porțiunea care a traversat orizontul dispare. [24]

Dacă, din întâmplare, portalul de sosire ar pierde conexiunea înainte ca obiectul să fie reconstruit, memoria internă păstrează informațiile pentru o anumită perioadă de timp sau până la o deschidere ulterioară a porții (caz în care memoria ar fi ștearsă și obiect / persoană nu mai putea fi reasamblat). Pentru a reconstrui obiectele încă în memoria portalului, este posibil să se activeze doar orizontul de evenimente, fără a stabili nicio conexiune cu alte planete. [35]

Impactul asupra organismului uman

Recompunerea organismului uman implică o oarecare tulburare: călătorii din poarta poartă se plâng

  • stare de rău subiectivă , greață , dureri de stomac și amețeli
  • din punct de vedere obiectiv există paloare , transpirație rece, care datorită evaporării masive și bruște, îngheță, facies anxios , uneori vărsături .
  • Poate duce la afecțiuni mai grave, cum ar fi scăderea tensiunii arteriale cu tahicardie reflexă, ceea ce face ca călătoria cu poarta stelară să nu fie recomandată persoanelor în vârstă, mai ales în cazul bolilor de inimă .
  • Persoanele cu cancer și supuse chimioterapiei pot avea, de asemenea, afecțiuni cum ar fi tulburări de stomac atunci când traversează poarta.
  • Aceste simptome se datorează reflexelor originare în labirintul auricular din urechea umană, iar această boală a mișcării se numește boală de mișcare.
  • Boala de mișcare a călătorului care traversează poarta stelară trece de obicei pe cont propriu, dar poate fi prevenită prin implementarea regulilor elementare de igienă, cum ar fi o masă ușoară, limitarea mișcărilor capului, nu privirea valurilor găurii de vierme și a altor puncte de spațiu aparent în mișcare, emițând aer la început [36] și respirați profund la sosire, verbalizându-vă afecțiunile la sfârșitul călătoriei pentru a vă împiedica să vă concentrați asupra tulburării, crescând-o.

Impactul strategic

Poarta Stelară poate fi folosită și de popoarele primitive, fără ca aceștia să aibă o cunoaștere precisă a principiilor științifice care le permit să funcționeze. Acest lucru a permis, de exemplu, teranilor , să poată explora galaxia chiar înainte de a fi dezvoltat călătorii interstelare .

O încercare a unui om de știință al SGC de a dezactiva portalurile a arătat cum o dezactivare masivă a rețelei stargate oferă un avantaj strategic proprietarilor celei mai rapide și mai mari flote de nave spațiale . [37]

Alte utilizări ale porților stelare

În serialele TV, portile stelare sunt prezentate ca mijloace de transport, dar a fost posibil să vedem cum pot fi folosite în alte scopuri în anumite ocazii.

Arma, exploatată de Anubis , este compusă dintr-o serie circulară de stâlpi care transmit energie către un nod central care este responsabil pentru introducerea energiei în poarta stelară. Arma în sine nu face altceva decât să trimită un fascicul de energie către orizontul evenimentelor, energia este transformată în radiație care permite stelarei contactate să rămână deschisă pentru o perioadă nedeterminată. Distructivitatea armei, însă, derivă din materialul însuși al porții stelare, care este de fapt un supraconductor ; poarta stelară, nereușind să disipeze energia enormă care i se furnizează, ar ajunge la un punct critic, explodând cu o putere de 2000/3000 megaton . [29]
Dacă în timpul conexiunii trece o rachetă solară în traiectoria tunelului creat de poarta stelară, se poate întâmpla ca punctul de sosire să fie deplasat în timp. Prin configurarea cu atenție a portalului, pe baza studierii razelor solare, este posibil să călătoriți în timp într-o manieră precisă. [38] [39]
  • Călătorie către realități paralele
Punctul de sosire poate fi „ deviat ” către alte dimensiuni atunci când tunelul sub-spațial devine instabil cu o intrare ridicată și anormală de energie și apoi ajunge să intersecteze o gaură neagră pe drum. [40]
  • Izolarea unui fus spațiu-timp
Folosind un dispozitiv al Anticilor a fost posibilă activarea simultană a 14 stele. Toate planetele incluse în regiunea spațiului delimitat de cele 14 portaluri au ieșit din sincronizare, fiind întrerupte de fluxul obișnuit de timp și prinse într-un inel de timp în care toate acțiunile au fost repetate ciclic. [41]
  • Dezechilibru al unui miez stelar
Dacă gaura de vierme trece printr-o stea, aceasta poate afecta materia, destabilizând echilibrul reacțiilor nucleare din interiorul corpului ceresc. [42]

Poarta Stelară a Căii Lactee

Reprezentarea unei porți poștale a Căii Lactee.

Poarta Stelară a Căii Lactee are un inel rotativ intern gravat cu 39 de simboluri și un inel staționar extern pe care sunt poziționate 9 mecanisme triunghiulare de blocare numite blocuri , care sunt utilizate pentru a înregistra coordonatele de tastare ale simbolurilor necesare stabilirii conexiunii.

Când sunt introduse coordonatele, inelul interior se rotește pentru a poziționa simbolul compozit sub blocul corespunzător, înregistrându-l prin închiderea blocului însuși. Rotirea și blocarea continuă până când toate simbolurile tastate sunt plasate.

Combinațiile stelelor Căii Lactee

Pentru a călători în interiorul galaxiei, trebuie combinate 6 simboluri plus punctul de origine. Cele șase simboluri ale adresei sunt compuse din 38 din cele 39 de glifuri prezente pe poarta stelară, fără repetări ale aceluiași glif, [6] în timp ce al 39-lea este punctul de origine, care este întotdeauna ultimul simbol care trebuie compus. [43] Formula care ne permite să calculăm combinațiile posibile este următoarea: astfel, se obțin 1.987.690.320 combinații posibile. [44]
Trebuie subliniat faptul că nu toate combinațiile posibile sunt adrese valide pentru cât mai multe porți stelare. Doar unele dintre ele corespund coordonatelor planetelor care au un portal.

Poarta stelară de la Giza

Prima dintre cele două porti stelare terestre redescoperite în timpurile moderne a fost găsită în timpul unei săpături arheologice din Giza , Egipt , în 1928 , de către echipa profesorului Langford. El a fost îngropat sub un capac imens de piatră pe care simbolurile erau gravate în relief. Tot materialul găsit a fost transferat imediat în Statele Unite , pentru a fi supus unei analize atente.

În 1945 , la Cheyenne Mountain (în filmul Creek Mountain ), lângă Colorado Springs , într-o bază militară subterană, Ernest Littlefield, logodnicul nepoatei lui Langford, a fost primul american care a traversat poarta, activat manual la coordonate aleatorii. [45] În acest fel va ajunge pe planeta Heliopolis , un antic centru cultural unde s-a întâlnit Alianța celor patru mari rase. [8] După ce a trecut orizontul evenimentului, Littlefield nu a putut să se întoarcă. După această experiență dezastruoasă, experimentele au fost oprite timp de câteva decenii. [8]

Stargates sunt de obicei însoțite de un DHD , care îl alimentează cu energie, activându-l la coordonatele selectate. Poarta stelară de la Giza a fost însă găsită fără DHD, iar oamenii de știință americani au fost nevoiți să dezvolte tehnologia necesară interfeței cu portalul, să-i furnizeze energie și să introducă coordonatele, prin utilizarea computerelor . La introducerea coordonatelor folosind un DHD, inelul interior nu se rotește și simbolurile sunt pur și simplu angajate de mecanismele de blocare, la fel cum sunt introduse pe DHD.

În 1994 , descifrarea inscripțiilor de pe capacul de piatră și inelul metalic era încă un mister pentru oamenii de știință. În fruntea echipei de cercetători care a încercat să-i dezvăluie secretele s-a aflat profesorul Catherine Langford, care a decis să se bazeze pe un tânăr egiptolog expert în hieroglife și limbi străvechi, Daniel Jackson .

A tradus cu ușurință textul de pe capacul de piatră care acoperea poarta stelară:

Stargate Stone Cover.jpg

După săptămâni de studiu, Dr. Jackson a identificat cele șase simboluri gravate pe placa de piatră și a descoperit că sunt constelații . Aceste referințe spațiale nu erau altceva decât coordonate tridimensionale, care au servit la identificarea unei planete. Al șaptelea simbol se afla în afara cartușului și corespundea punctului de origine.

Cele șapte simboluri de pe capacul de piatră erau Stargate SG 1 simbol 27.svg Stargate SG 1 simbol 07.svg Stargate SG 1 simbol 15.svg Stargate SG 1 simbol 32.svg Stargate SG 1 simbol 12.svg Stargate SG 1 simbol 30.svg Stargate SG 1 simbol 01.svg , necesar pentru a opera dispozitivul pentru a ajunge la Abydos .

I simboli dello stargate di Giza

Posizione Glifo Costellazione Posizione Glifo Costellazione Posizione Glifo Costellazione
1 Stargate SG·1 symbol 01.svg Punto d'origine * 14 Stargate SG·1 symbol 14.svg Microscopio 27 Stargate SG·1 symbol 27.svg Toro
2 Stargate SG·1 symbol 02.svg Cratere 15 Stargate SG·1 symbol 15.svg Capricorno 28 Stargate SG·1 symbol 28.svg Auriga
3 Stargate SG·1 symbol 03.svg Vergine 16 Stargate SG·1 symbol 16.svg Pesce Australe 29 Stargate SG·1 symbol 29.svg Eridano
4 Stargate SG·1 symbol 04.svg Boote 17 Stargate SG·1 symbol 17.svg Cavallino 30 Stargate SG·1 symbol 30.svg Orione
5 Stargate SG·1 symbol 05.svg Centauro 18 Stargate SG·1 symbol 18.svg Aquario 31 Stargate SG·1 symbol 31.svg Cane Minore
6 Stargate SG·1 symbol 06.svg Bilancia 19 Stargate SG·1 symbol 19.svg Pegaso 32 Stargate SG·1 symbol 32.svg Unicorno
7 Stargate SG·1 symbol 07.svg Serpente 20 Stargate SG·1 symbol 20.svg Scultore 33 Stargate SG·1 symbol 33.svg Gemelli
8 Stargate SG·1 symbol 08.svg Regolo 21 Stargate SG·1 symbol 21.svg Pesci 34 Stargate SG·1 symbol 34.svg Idra
9 Stargate SG·1 symbol 09.svg Scorpione 22 Stargate SG·1 symbol 22.svg Andromeda 35 Stargate SG·1 symbol 35.svg Lince
10 Stargate SG·1 symbol 10.svg Corona Australe 23 Stargate SG·1 symbol 23.svg Triangolo 36 Stargate SG·1 symbol 36.svg Cancro
11 Stargate SG·1 symbol 11.svg Scudo 24 Stargate SG·1 symbol 24.svg Ariete 37 Stargate SG·1 symbol 37.svg Sestante
12 Stargate SG·1 symbol 12.svg Sagittario 25 Stargate SG·1 symbol 25.svg Perseo 38 Stargate SG·1 symbol 38.svg Leone Minore
13 Stargate SG·1 symbol 13.svg Aquila 26 Stargate SG·1 symbol 26.svg Balena 39 Stargate SG·1 symbol 39.svg Leone

* Questo simbolo è presente solo sullo stargate scoperto a Giza . Nel film, il Dr. Jackson lo interpretò come rappresentazione del Sole sulla cima di una piramide. Ogni stargate ha un punto d'origine diverso.

Rappresentazione dello schermo del computer dell' SGC che serve per digitare le coordinate di destinazione, così come appare nel film Stargate .
Rappresentazione del medesimo computer, così come è stato modificato nella serie tv Stargate SG1 . Come nel caso precedente sono impostate le coordinate per il pianeta Abydos .

Gli stargate di Pegaso

Rappresentazione di uno stargate della galassia di Pegaso.

Gli stargate della galassia di Pegaso possiedono anelli interni che non ruotano ma che danno l' illusione del movimento mediante l'utilizzo di un' interfaccia digitale , presente anche sui DHD sparsi per questa galassia. I portali possiedono 36 simboli, arrivando ad un totale di 1.168.675.200 possibili combinazioni. [46] Come per gli stargate della Via Lattea solo alcune combinazioni corrispondono a coordinate di pianeti che hanno un portale.

Nella serie spinoff Stargate Atlantis , una spedizione terrestre compone l'indirizzo a 8 simboli Stargate SG·1 symbol 39.svg Stargate SG·1 symbol 21.svg Stargate SG·1 symbol 02.svg Stargate SG·1 symbol 16.svg Stargate SG·1 symbol 15.svg Stargate SG·1 symbol 08.svg Stargate SG·1 symbol 37.svg Stargate SG·1 symbol 01.svg dal Comando Stargate dell' USAF per raggiungere Atlantide , la città perduta degli Antichi , nella galassia di Pegaso. In questo modo si scopre che gli Antichi disseminarono gli stargate anche sui pianeti di quella galassia, usando però portali con un design leggermente diverso. I blocchi d'aggancio di questi stargate sono equipaggiati con luci blu anziché rosse ei glifi di digitazione sono composti da gruppi di luci bianche anziché le consuete figure in rilievo. Diversamente dai portali della Via Lattea, inoltre, sono presenti solo trentasei simboli sull'anello interno, anche se sette resta il numero di simboli necessari per agganciare un indirizzo interplanetario. L'anello dei simboli non ruota, poiché questi si illuminano in sequenza per indicare quelli selezionati. Probabilmente è impossibile inserire manualmente un indirizzo negli stargate di Pegaso, come invece è possibile fare con quelli della Via Lattea.

Allontanandosi apparentemente dalla normale capacità di connettersi ovunque da dovunque , l'unico stargate di Pegaso in grado di raggiungere gli stargate della Via Lattea sembra essere quello posizionato ad Atlantide . Ciò è dovuto ad uno speciale cristallo di controllo, apparentemente unico nel suo genere, inserito nel DHD della sala controllo della città senza il quale uno stargate di Pegaso non può connettere l'ottavo simbolo. Questa capacità sembra essere stata implementata volontariamente dagli Antichi.

Lo stargate di Atlantide dispone anche di un campo di forza protettivo con una funzione identica a quella dell' iride installato sullo stargate della Terra all' SGC . Impedisce ai viaggiatori indesiderati di rimaterializzarsi.

Gli stargate di Pegaso sono della stessa grandezza di quelli della Via Lattea, e possono rimanere aperti per lo stesso tempo massimo di 38 minuti. [26]

Nella galassia di Pegaso vi sono, inoltre, anche dei "portali orbitali" ( Spacegate , in inglese) non presenti nella Via Lattea. Questi non hanno DHD e vengono utilizzati quasi esclusivamente per il viaggio di veicoli spaziali , soprattutto Jumper e dardi wraith . Gli stargate orbitali sono alimentati da tre generatori disposti lungo l'anello esterno che prendono il posto del DHD, [26] e che alla bisogna svolgono la funzione di stabilizzazione orbitale dello stargate, emettendo getti di spinta che riposizionano il portale sull'orbita corretta. [47] I Jumper hanno un DHD incorporato che permette loro di viaggiare attraverso questi passaggi senza doversi fermare. Come i jumper, anche i dardi wraith possono attivare in remoto gli stargate orbitali.

Alcuni Spacegate hanno solo 8 Chevron; tra questi, il "satellite-stargate" degli Asuriani, lo Spacegate presente nel territorio Wraith dell'episodio 4x11 di Stargate Atlantis e lo Spacegate dell'episodio 5x5 della stessa serie. Quando uno Spacegate è attivo tutti i suoi chevron e glifi si illuminano, a differenza di quanto accade con gli stargate "planetari", dove i glifi si illuminano solo se facenti parte dell'indirizzo composto.

I simboli degli stargate di Pegaso

Ecco i trentasei simboli degli stargate di Pegaso. I simboli corrispondono ad altrettante costellazioni dell' universo immaginario di Atlantis ma che non trovano riscontro nella realtà, differentemente dai glifi sugli stargate della Via Lattea. Di alcune costellazioni è noto anche il nome. [48]

Posizione Glifo Posizione Glifo Posizione Glifo Posizione Glifo Posizione Glifo Posizione Glifo
1 [49] AtlantisGlyph01.svg 7 AtlantisGlyph07.svg 13 AtlantisGlyph13.svg 19 [50] AtlantisGlyph19.svg 25 AtlantisGlyph25.svg 31 AtlantisGlyph31.svg
2 AtlantisGlyph02.svg 8 AtlantisGlyph08.svg 14 AtlantisGlyph14.svg 20 [51] AtlantisGlyph20.svg 26 AtlantisGlyph26.svg 32 AtlantisGlyph32.svg
3 AtlantisGlyph03.svg 9 AtlantisGlyph09.svg 15 [52] AtlantisGlyph15.svg 21 AtlantisGlyph21.svg 27 AtlantisGlyph27.svg 33 AtlantisGlyph33.svg
4 AtlantisGlyph04.svg 10 AtlantisGlyph10.svg 16 AtlantisGlyph16.svg 22 AtlantisGlyph22.svg 28 AtlantisGlyph28.svg 34 [53] AtlantisGlyph34.svg
5 [54] AtlantisGlyph05.svg 11 AtlantisGlyph11.svg 17 AtlantisGlyph17.svg 23 AtlantisGlyph23.svg 29 AtlantisGlyph29.svg 35 AtlantisGlyph35.svg
6 AtlantisGlyph06.svg 12 AtlantisGlyph12.svg 18 [55] AtlantisGlyph18.svg 24 AtlantisGlyph24.svg 30 AtlantisGlyph30.svg 36 AtlantisGlyph36.svg

Gli stargate di Universe

Rappresentazione di uno Stargate come quello della Destiny

Gli Stargate depositati dalla nave disseminatrice sono probabilmente una versione prototipo, antecedenti a quelli visti nella Via Lattea e in Pegaso. I glifi non rappresentano costellazioni locali, come accade nei modelli successivi, infatti sono usati nelle due galassie visitate dalla Destiny . I glifi inoltre sono fissi sul dispositivo stesso al contrario di quelli della Via Lattea, che sono incisi su un anello rotante. [56] [57]

A causa del suo design arretrato, lo Stargate della Destiny può collegarsi con altri mondi solo ad una distanza limitata. Lo Stargate dell'astronave può tuttavia essere raggiunto da un'altra galassia tramite una digitazione con nove simboli, possibilità che era sconosciuta finché l'indirizzo della Destiny non fu scoperto nel database di Atlantide ( Stargate SG·1 symbol 06.svg Stargate SG·1 symbol 17.svg Stargate SG·1 symbol 21.svg Stargate SG·1 symbol 31.svg Stargate SG·1 symbol 35.svg Stargate SG·1 symbol 24.svg Stargate SG·1 symbol 05.svg Stargate SG·1 symbol 11.svg Stargate SG·1 symbol 01.svg , dalla Terra). Tuttavia dalla nave non si è in grado di connettersi alla Terra, infatti Eli Wallace scoprì che i glifi non sono coordinate tridimensionali più un punto d'origine ma un codice con nove simboli specifici. L'energia necessaria per collegarsi alla Destiny è enorme, a causa della sua distanza dalla Via Lattea, tanto che neppure uno ZPM può dare sufficiente energia. [56] [58] [59]

I simboli degli stargate di Universe

Ecco i trentasei simboli degli Stargate di Universe .

Posizione Glifo Posizione Glifo Posizione Glifo Posizione Glifo Posizione Glifo Posizione Glifo
1 UniverseGlyph01.svg 7 UniverseGlyph07.svg 13 UniverseGlyph13.svg 19 UniverseGlyph19.svg 25 UniverseGlyph25.svg 31 UniverseGlyph31.svg
2 UniverseGlyph02.svg 8 UniverseGlyph08.svg 14 UniverseGlyph14.svg 20 UniverseGlyph20.svg 26 UniverseGlyph26.svg 32 UniverseGlyph32.svg
3 UniverseGlyph03.svg 9 UniverseGlyph09.svg 15 UniverseGlyph15.svg 21 UniverseGlyph21.svg 27 UniverseGlyph27.svg 33 UniverseGlyph33.svg
4 UniverseGlyph04.svg 10 UniverseGlyph10.svg 16 UniverseGlyph16.svg 22 UniverseGlyph22.svg 28 UniverseGlyph28.svg 34 UniverseGlyph34.svg
5 UniverseGlyph05.svg 11 UniverseGlyph11.svg 17 UniverseGlyph17.svg 23 UniverseGlyph23.svg 29 UniverseGlyph29.svg 35 UniverseGlyph35.svg
6 UniverseGlyph06.svg 12 UniverseGlyph12.svg 18 UniverseGlyph18.svg 24 UniverseGlyph24.svg 30 UniverseGlyph30.svg 36 UniverseGlyph36.svg

Lo stargate prima del film

Il concetto di stargate non è nato con il film omonimo. Già nel 1958 Andre Norton usò il termine " Star Gate " nell'omonimo romanzo, e l'idea di un "portale per viaggi interstellari" è stata molto presente nella fantascienza, decine di anni prima dell'uscita del film Stargate .

Andre Norton e CJ Cherryh avevano usato già l'idea di dispositivi atti alla creazione di portali artificiali per lo spostamento attraverso distanze interstellari. In Witch World , Norton descrive un mondo colonizzato da umani e altre razze attraverso l'uso di uno di questi portali. Nella serie Morgaine di Cherryh, l'uso potenziale dei portali per il viaggio nel tempo li rende un pericolo per il rapporto causa-effetto e perciò per il futuro stesso della civiltà: perciò la protagonista, Morgaine, coinvolta in una missione che la porta di mondo in mondo, distrugge ogni portale appena dopo averlo attraversato.

Nel romanzo di fantascienza 2001: Odissea nello spazio del 1968, l'autore Arthur C. Clarke usò il termine "star-gate" per definire il percorso attraverso il quale l'astronauta David Bowman viaggiò dopo essere giunto presso Saturno.

Nelle serie di fumetti e cartoni animati relative all'universo narrativo dei Transformers (nati nella prima metà degli anni ottanta ) è presente un dispositivo simile allo Stargate, chiamato Ponte spaziale ( Space Bridge in originale), che tuttavia necessita della presenza di almeno un essere senziente trasportato per portare a buon fine il collegamento tra le due destinazioni.

Opere in cui sono presenti altri stargate noti

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Ponte di Einstein-Rosen § I wormhole nella narrativa .

Note

  1. ^ Stargate SG-1 - Episodio 9.01/9.02, Avalon
  2. ^ pronuncia IPA : tʃɑpɑˈaɪ
  3. ^ come il popolo K'tau, Stargate SG-1 - Episodio 5.05, Cielo rosso
  4. ^ Stargate Atlantis - Episodio 1.01, Nascita (parte 1)
  5. ^ a b c Stargate SG1 - Episodio 3.17, Cento Giorni
  6. ^ a b c Stargate (film) - il Film
  7. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 5.03, Ascensione
  8. ^ a b c Stargate SG1 - Episodio 1.10, Il supplizio di Tantalo
  9. ^ Stargate SG1 - Episodio 6.02, Redenzione (parte 2)
  10. ^ Stargate SG1 - Episodio 3.15, Inganno
  11. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 1.16, Enigma
  12. ^ Stargate SG1 - Episodio 7.22, Città perduta (parte 2)
  13. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 2.15, La quinta razza
  14. ^ ( EN ) Universe deals with ninth chevron , su gateworld.net , Gateworld, 24 marzo 2007 (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2007) .
  15. ^ ( EN ) Stargate Universe Revealed , su gateworld.net , Gateworld, 5 aprile 2008.
  16. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 7.09, Rete bloccata
  17. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 2.03, Prigionieri
  18. ^ Stargate SG1 - Episodio 3.17, Cento giorni - In questo episodio uno stargate è rimasto sepolto sotto terra da una forte esplosione e viene attivato dalla Terra permettendo all'onda di attivazione di scavare un foro nel sottosuolo
  19. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 1.01, I figli degli dei
  20. ^ Stargate SG1 - Episodio 1.11, Schiavi di un falso dio
  21. ^ sebbene nella serie tv venga chiamato allo stesso modo dell' orizzonte degli eventi relativistico essi non sono la stessa cosa.
  22. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 4.07, Watergate
  23. ^ Questo spiega l'effetto collante dell'orizzonte degli eventi quando si ritira un oggetto entrato solo parzialmente (effetto presente nel film).
  24. ^ a b c d Stargate SG1 - Episodio 1.02, Il nemico dentro
  25. ^ Stargate SG1 - Episodio 3.15, Inganno , nel quale il tolliano Narim supera indenne la difesa dell'iride.
  26. ^ a b c Stargate Atlantis - Episodio 1.04, 38 minuti
  27. ^ Stargate SG1 - Episodio 2.16, Stato di massima gravità
  28. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 9.06, La trappola
  29. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 6.01, Redenzione (parte 1)
  30. ^ Stargate Atlantis - Episodio 3.20, Attacco a sorpresa (parte 1)
  31. ^ a b Stargate SG1 - Episodio 1.17, Naufragio planetario
  32. ^ Stargate SG1 - Episodio 6.04, Un corpo fra i ghiacci
  33. ^ Stargate SG1 - Episodio 4.15, Reazione a catena
  34. ^ Stargate SG1 - Episodio 3.18, Ombre di grigio
  35. ^ Stargate SG1 - Episodio 5.14, 48 ore , in questo episodio Teal'c si trova all'interno della memoria dello stargate e solo al suo arrivo si rese conto del lungo tempo trascorso prima della ricomposizione
  36. ^ Stargate SG1 - Episodio 2.03, Prigionieri , quando il Generale Hammond attraversa per la prima volta lo stargate: i polmoni si riempiono automaticamente di aria nel viaggio
  37. ^ Stargate SG1 - Episodio 7.09, Rete bloccata , in questo caso venne favorito il Goa'uld Ba'al
  38. ^ Stargate SG1 - Episodio 2.21, 1969 . Per la prima volta si scopre la possibilità del viaggio nel tempo con lo stargate
  39. ^ Stargate SG1 - Episodio 4.16, 2010 . Viene mostrato come si possa calcolare con precisione il viaggio nel tempo studiando le eruzioni solari.
  40. ^ Stargate SG1 - Episodio 9.13, Universi Paralleli .
  41. ^ Stargate SG1 - Episodio 4.06, Inversione temporale .
  42. ^ Stargate SG1 - Episodio 5.05, Cielo rosso
  43. ^ Di conseguenza esistono 38 possibilità per il primo simbolo, 37 per il secondo e così via, fino ad arrivare a 38x37x36x35x34x33=1.987.690.320
  44. ^ Per calcolare le combinazioni con 7+1 simboli (viaggi verso altre galasse) si deve porre k=7, e similmente si può arrivare a calcolare le combinazioni per tutti e 9 i simboli, ponendo k=8.
  45. ^ date le possibili combinazioni fu un caso eccezionale il fatto che fossero riusciti a comporre un indirizzo valido
  46. ^ Per i calcoli si deve utilizzare la stessa formula degli stargate della Via Lattea, ponendo però le seguenti uguaglianze: n=35 ek=6. con k che aumenta fino a 8 se si vogliono considerare tutte le possibilità di spostamento.
  47. ^ Stargate Atlantis - Episodio 5.05, Ghost in the machine
  48. ^ Stargate Atlantis - Episodio 3.04, Sateda . In questo episodio si son potuti vedere dal computer di McKay.
  49. ^ costellazione Arami
  50. ^ Subido (punto d'origine di Atlantis)
  51. ^ Costellazione Rdehi
  52. ^ Costellazione Salma
  53. ^ Costellazione Gilltin
  54. ^ Costellazione Ecruming
  55. ^ Costellazione Alura
  56. ^ a b Stargate Universe - Episodio 1.01, La porta chiusa (1)
  57. ^ Stargate Universe - Episodio 1.03, La porta chiusa (3)
  58. ^ Stargate Universe - Episodio 1.07, Terra
  59. ^ Stargate Universe - Episodio 1.15, Dispersi
  60. ^ Stargate SG-1 rese omaggio a Clarke nei due episodi 2001 e 2010 , che corrispondono ai titoli dei primi due libri e film della saga di Clarke, 2001: Odissea nello spazio e 2010: Odissea due .

Bibliografia

  • Angelica Tintori ; Elisabetta Vernier . Stargate SG-1 . Milano, Delos Books, 2005. ISBN 88-89096-27-6
  • Joan Storm. Approaching the Possible: The World of Stargate SG-1 . ECW Press, 2005. ISBN 1-55022-705-X
  • Keith Topping . Beyond the Gate: The Unofficial and Unauthorised Guide to Stargate SG-1 . London, Telos Publishing, 2003. ISBN 1-903889-50-2
  • Sharon Gosling. Stargate SG-1: The Essential Scripts . London, Titan Books, 2004. ISBN 1-84023-887-9
  • Kate Ritter. Stargate SG-1: The Ultimate Visual Guide . DK Publishing, 2006. ISBN 0-7566-2361-8
  • Patricia Nead Elrod; Roxanne Conrad. Stepping Through the Stargate: Science, Archeology and the Military in Stargate SG-1 . San Diego, Benbella Books, 2004. ISBN 1-932100-32-6
  • Thomasina Gibson. Stargate SG-1: The Illustrated Companion Seasons 1 and 2 . London, Titan Books, 2001. ISBN 1-84023-354-0
  • Thomasina Gibson. Stargate SG-1: The Illustrated Companion Seasons 3 and 4 . London, Titan Books, 2002. ISBN 1-84023-355-9
  • Thomasina Gibson. Stargate SG-1: The Illustrated Companion Seasons 5 and 6 . London, Titan Books, 2003. ISBN 1-84023-606-X
  • Thomasina Gibson. Stargate SG-1: The Illustrated Companion Seasons 7 and 8 . London, Titan Books, 2005. ISBN 1-84023-934-4
  • Sharon Gosling. Stargate SG-1: The Illustrated Companion Seasons 9 . London, Titan Books, 2006. ISBN 1-84576-310-6
  • Natalie Barnes. Stargate SG-1: The Illustrated Companion Seasons 10 . London, Titan Books, 2007. ISBN 1-84576-311-4
  • Sharon Gosling. Stargate Atlantis: The Official Companion (Season 1) . London, Titan Books, 2005. ISBN 1-84576-116-2
  • Sharon Gosling. Stargate Atlantis: The Official Companion (Season 2) . London, Titan Books, 2006. ISBN 1-84576-163-4
  • Sharon Gosling. Stargate Atlantis: The Official Companion (Season 3) . London, Titan Books, 2007. ISBN 1-84576-534-6

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Collegamenti tecnici