Mod de joc Pokémon

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Seria japoneză de jocuri video de rol Pokémon implică capturarea și antrenarea unei serii de creaturi fictive numite „Pokémon” și folosirea lor în luptă împotriva altor antrenori. Puterea de luptă a Pokémon este determinată de statisticile lor, care pot fi mărite prin acumularea de puncte de experiență și creșterea nivelului. Fiecare generație succesivă de jocuri extinde acest concept, introducând noi Pokémon, instrumente și elemente de joc. Unele caracteristici au apărut în alte medii înainte de a-și face apariția în jocurile video: bătăliile duble, de exemplu, au fost prezente în anime-ul Pokémon cu mult înainte de debutul lor în jocuri, în timp ce abilitățile sunt similare cu puterile Pokémon introduse în Pokémon. Joc de cărți .

Structura

Fiecare capitol din seria principală Pokémon , începând cu Pokémon Roșu și Albastru în 1996, până la Pokémon Sword and Shield în 2019, este amplasat într-o regiune fictivă, formată dintr-o serie de orașe, conectate prin căi terestre, subterane și pe apă. La început, jucătorul primește un Pokémon inițial de la un profesor Pokémon, care variază de la un joc la altul. Explorând regiunea, capturând și evoluând Pokémon și învingând alți Antrenori în luptă, jucătorul crește numărul și puterea Pokémon la dispoziția lor.

Lumea Pokémon găzduiește mai multe facilități, inclusiv centre Pokémon, piața Pokémon și săli de sport. Centrele Pokémon (ポ ケ モ ン セ ン タ ーPokémon Sentā ? ) Aveți grijă să vindecați Pokémon-ul jucătorului gratuit și găzduiți computerele prin care jucătorii își pot organiza colecția Pokémon și pot gestiona obiecte. Aici, jucătorii își pot lega jocul cu alte cartușe pentru a schimba Pokémon sau pentru a lupta împotriva altor jucători. Piețele Pokémon (フ レ ン ド リ ィ シ ョ ッ プFurendori shoppu ? ) Sunt magazine în care jucătorii pot achiziționa obiecte cu bani câștigați câștigând bătălii; în unele orașe, piețele Pokémon iau anumite forme, cum ar fi farmacii sau centre comerciale. Unele orașe găzduiesc săli de sport Pokémon conduse de un lider de sală; învingându-l, jucătorul primește o medalie care îi permite să avanseze în joc. Câștigând opt medalii, jucătorul poate călători în Liga Pokémon și poate câștiga dreptul de a contesta Elita Patru și Campioana, completând astfel povestea principală. O poveste secundară recurentă îl vede pe jucător zădărnicind planurile unei organizații criminale care își propune să preia lumea prin utilizarea Pokémon. Aceste asociații sunt Team Rocket , Team Magma și Team Hydro , Team Galaxy , Team Plasma , Team Flare, Team Skull și Team Yell.

Completând povestea principală a jocului, veți avea acces la noi funcții și zone inaccesibile anterior. Scopul final al jocului este în cele din urmă să obțină prin captură, evoluție sau schimb un specimen al fiecărei specii de Pokémon existente, completând astfel Pokédex (ポ ケ モ ン 図 鑑Pokémon zukan ? ) . Cu excepția generației I și a II-a, după ce a obținut toate speciile Pokémon din regiune, jucătorul își poate promova Pokédex în Pokédex național, cu noul obiectiv de a captura toți Pokémon din generațiile anterioare. Numărul de Pokémon crește cu fiecare nouă generație, începând de la 151 în prima, până la 890 în a opta.

Săli de sport și Liga Pokémon

Săli de sport (ポ ケ モ ン ジ ムPokémon jimu ? ) Se găsesc locuri în multe orașe ale lumii Pokémon și sunt frecventate de antrenori pentru a-și antrena creaturile și pentru a obține permisul de participare la Liga Pokémon. Fiecare sală de gimnastică este condusă de unul sau mai mulți lideri de gimnastică (ジ ム リ ー ダ ーjimu rīdā ? ) , Formatori formidabili de obicei specializați într-un anumit tip de Pokémon. Dacă este învins, antrenorul îi va da protagonistului medalia (バ ッ ジbajji ? ) A sălii de sport, care acționează ca un certificat și vă permite să avansați povestea și un TM care conține o mișcare specifică. Realizarea medalii vă permite să controlați Pokémon comercializați la un anumit nivel și să utilizați efectele unor HM în afara luptelor, cum ar fi traversarea corpurilor de apă cu mișcarea Surf sau tăierea tufelor care blochează trecerea prin Cut. În unele jocuri video din serie, medaliile schimbă și statisticile Pokémon sau măresc puterea atacurilor de un anumit tip.

Pentru a se califica pentru Pokémon League (ポ ケ モ ン リ ー グPokémon Rīgu ? ) , Un antrenor trebuie să adune toate cele opt medalii disponibile în regiune. Odată terminat, el câștigă dreptul de a înfrunta Elite Four (四 天王Shitennō ? ) Și Campionul (チ ャ ン ピ オ ンCampion ? ) , Pentru a câștiga jocul.

Turul insulelor

Pokémon Sun și Moon nu au nici săli de sport, nici Liga Pokémon, care sunt înlocuite de turul insulelor (島 め ぐ りshima meguri ? ) , Un ritual la care sunt supuși tinerii antrenori din regiunea Alola și care constă în vizitarea tuturor insulelor al arhipelagului și treceți o serie de teste. Testele - care constau în cercetări sau teste - sunt participate de un căpitan și se încheie cu provocarea împotriva unui Pokémon dominant, un specimen superior în mărime și putere comparativ cu colegii săi. Ultimul obstacol în fiecare insulă este reprezentat de Kahuna, un antrenor specializat în Pokémon de un anumit tip, pe care jucătorul trebuie să îl înfrunte în Marele Test pentru a continua jocul. Înfrângerea Pokémonului dominant și a lui Kahunas produce un cristal Z [1] .

Lotte

Luptă în Pokemon Ruby : Pokémonul din dreapta sus al ecranului este adversarul, în timp ce cel din stânga jos aparține jucătorului. Opțiunile de luptă sunt afișate în dreapta jos.

Bătăliile Pokémon (ポ ケ モ ン バ ト ルPokémon batoru ? ) Sunt elementul central în gameplay- ul jocurilor video din seria Pokémon . Sunt necesare pentru a avansa istoria, pentru a vă antrena și crește puterea echipei dvs. sau chiar pur și simplu ca formă de competiție. Luptele Pokémon pot fi purtate și cu alți jucători, printr-un cablu Game Link, tehnologie fără fir sau Internet.

Când jucătorul întâlnește un Pokémon sălbatic sau este provocat de un antrenor, acțiunea trece la o scenă de luptă pe rând , în care se confruntă Pokémonul jucătorului și cel opus. Ecranul jocului prezintă respectivele bare PS și un meniu de opțiuni, prin care jucătorul poate decide să folosească unul dintre cele patru atacuri ale Pokémon, să folosească un obiect, să schimbe creatura sau să încerce să scape (numai în cazul întâlnirilor cu Pokémon sălbatic) ). Dacă ambele atac Pokémon, primul care a lovit este determinată de viteza termostatul , deși unele miscari, elemente, și efecte sunt în măsură să ocolească această limitare. Dacă unul dintre cei doi provocatori alege în schimb o altă opțiune, aceasta va fi efectuată înainte de atac.

Fiecare Pokémon folosește mișcări pentru a reduce la zero HP-ul adversarului, făcându-i epuizați (ひ ん しhinshi ? ) Și nu mai poate lupta. Dacă Pokémonul unui jucător câștigă, acesta primește un număr de puncte de experiență proporționale cu puterea Pokémonului pe care îl înving; după ce acumulează suficientă experiență, un Pokémon se ridică, crește statisticile și învață noi mișcări. Dacă Pokémonul jucătorului este învins în schimb, li se oferă opțiunea de a trimite o altă creatură în joc sau de a fugi (numai în cazul întâlnirilor cu Pokémon sălbatici). Dacă toți Pokémonii din echipă sunt epuizați, jucătorul pierde bătălia și jumătate din banii acumulați și este transportat la ultimul centru Pokémon vizitat.

Cu Pokémon Ruby și Sapphire, au fost introduse bătălii duble (ダ ブ ル バ ト ルdaboru batoru ? ) , În care adversarii concurează cu doi Pokémon la un moment dat. În timp ce mecanica luptei rămâne neschimbată, unele mișcări sunt acum eficiente pe mai multe ținte, în timp ce unele abilități intră în vigoare doar în acest tip de luptă. În același timp, au debutat multiplele lupte (マ ル チ バ ト ルmuruti batoru ? ) , Din doi antrenori împotriva aceluiași jucător sau împotriva jucătorului și a unui personaj non-jucător. A treia generație a admis lupte la dublu doar împotriva altor antrenori; cu Pokémon Diamond și Pearl , cu toate acestea, au fost introduse și lupte duble împotriva Pokémon sălbatic dacă jucătorul este însoțit de un personaj non-jucător. Pokémon Alb și Negru a eliminat aceste limitări cu totul prin introducerea unor zone dedicate de iarbă înaltă în care Pokémon sălbatici pot apărea în perechi.

În Pokémon , alb- negru și-au făcut debutul și luptele în triplu și luptele în rotație [2] . În bătălii triple (ト リ プ ル バ ト ルtoripu batoru ? ) Ambii provocatori lanțează trei Pokémon din echipa lor. Pokémon de ambele părți ale formațiunii nu poate să-i lovească pe cei din partea opusă a formației adverse și invers, în afară de utilizarea unor atacuri la distanță. Bătăliile rotative (ロ ー テ ー シ ョ ン バ ト ルrōtēshon batoru ? ) De asemenea, implică trei Pokémon pe echipă, dar în orice moment doar un Pokémon participă activ la luptă, în timp ce ceilalți doi sunt al doilea rând și pot fi rotit în orice moment. fără a-ți pierde rândul.

Pokémon X și Y au introdus trei noi moduri de luptă. Bătăliile aeriene (ス カ イ バ ト ルsukai batoru ? ) Sunt bătălii opționale împotriva vagoanelor aeriene dedicate, de obicei găsite în locuri greu accesibile. Numai Pokémon de tip Flying sau Pokémon cu abilitatea de Levitație pot lua parte la ele. Grupurile Pokémon (群 れ バ ト ルmure batoru ? ) Sunt întâlniri cu până la cinci Pokémon sălbatici. În general, acestea au un nivel mai scăzut decât echipa jucătorului, dar din moment ce se confruntă doar cu un Pokémon la un moment dat, necesită folosirea de mișcări care lovesc mai multe ținte pentru a simplifica și a accelera lupta [3] . În Pokémon Omega Ruby și Alpha Sapphire , grupurile de Pokémon sunt, de asemenea, extinse la lupte împotriva grupurilor de antrenori. Luptele inverse (さ か さ バ ト ルbătălia inversă ? ) , În cele din urmă, sunt lupte în care punctele slabe ale tipurilor sunt inversate, adică un atac care în mod normal ar fi super eficient nu va fi foarte eficient și invers.

Battle Royale (バ ト ル ロ イ ヤ ルbatoru roiyaru ? ) , Introdus în Pokémon Soare și Lună , este o luptă liberă pentru toți între patru antrenori. În el, jucătorii participă cu echipe de trei Pokémon; când unul dintre participanți rămâne fără creaturi, lupta se încheie și se întocmește un clasament pe baza Pokémonului învins de fiecare și a celor aflați în posesia lor încă în stare bună de sănătate [4] .

Tipuri

Tipul (タ イ プtaipu ? ) Este un atribut elementar care caracterizează fiecare specie de Pokémon și atacurile lor. În timp ce Pokémon poate aparține unuia sau a două tipuri distincte, mișcările sunt întotdeauna de un singur tip. Fiecare Pokémon poate învăța atât mișcările propriului tip, cât și atacurile aparținând altor tipuri, deși primele sunt ușor îmbunătățite.

Tipurile sunt legate între ele în funcție de un sistem de puncte slabe și rezistențe rezumate în tabelul următor, în care tipurile de mișcări sunt listate pe verticală și eficacitatea lor pe diferite tipuri de Pokémon pe orizontală. O valoare zero va duce la nicio pagubă, în timp ce câmpurile goale indică un coeficient de unu, care este daune standard care nu sunt afectate de slăbiciuni și rezistențe. Dacă un Pokémon are două tipuri, înmulțiți cu valorile corespunzătoare ale ambelor coloane (de exemplu, un atac de tip Ground împotriva unui Pokémon Bug / Flying va avea valoarea sa multiplicată cu ½ și cu 0, astfel încât atacul total va fi 0). Puteți verifica eficacitatea unei mișcări pe un anumit tip pe baza propoziției care apare pe ecran după executarea acesteia: „Nu are niciun efect” dacă coeficientul este 0, „Nu este foarte eficient” care corespunde ½ sau ¼ și „Este super eficient!” pentru 2 sau 4 [5] .

În generația I, există un total de 15 tipuri: normal, foc, apă, iarbă, electric, gheață, luptă, otravă, pământ, zbor, psihic, gândac, stâncă, fantomă și dragon. Două noi tipuri, Întunecat și Oțel, au fost introduse în Pokémon Aur și Argint , precum și tipul necunoscut ???, care a fost atribuit mișcării Blestem (の ろ いNoroi ? ) Înainte de a fi schimbat în Fantomă în Pokémon Negru și Alb . În Pokémon X și Y și-a făcut debutul în cele din urmă al 18-lea tip, Fairy [6] .

Normal Foc Cascadă Iarbă Electro Gheaţă Lupta Otravă Teren Volan Psihic Gândac Rock Spectru balaur Întuneric Oţel Elf
Normal ½ 0 ½
Foc ½ ½ 2 2 2 ½ ½ 2
Cascadă 2 ½ ½ 2 2 ½
Iarbă ½ 2 ½ ½ 2 ½ ½ 2 ½ ½
Electro 2 ½ ½ 0 2 ½
Gheaţă ½ a ½ 2 ½ 2 2 2 ½
Lupta 2 2 ½ ½ ½ ½ 2 0 2 2 ½
Otravă 2 ½ ½ b ½ ½ 0 2
Teren 2 ½ 2 2 0 ½ 2 2
Volan 2 ½ 2 2 ½ ½
Psihic 2 2 ½ 0 ½
Gândac ½ 2 ½ ½ b ½ 2 ½ a 2 ½ ½
Rock 2 2 ½ ½ 2 2 ½
Spectru 0 2 c 2 ½ d
balaur 2 ½ 0
Întuneric ½ 2 2 ½ d ½
Oţel ½ ½ ½ 2 2 ½ 2
Elf ½ 2 ½ 2 2 ½
  • la 1 în prima generație
  • b 2 în prima generație
  • c 0 în prima generație
  • d ½ până la a șasea generație

Mișcări

Se mută un manectric cu Roar, Bite, Thunder și Shock Charge
Manectric folosește mișcarea Thunder

Pokémon sunt capabili să învețe o mare varietate de mișcări (waza ? ) , Dar niciodată mai mult de patru în același timp. Acestea pot provoca daune, pot induce stări modificate, pot restabili sănătatea sau pot efectua acțiuni care afectează cursul bătăliei. Fiecare mișcare are un tip, un stat de putere, o rată de precizie și o cantitate de PP (Power Points). Ele pot fi învățate prin ridicarea nivelului, utilizarea TM și HM , împerechere sau prin personaje non-jucătoare numite profesori de mișcare (技 教 え 人waza oshie jin ? ) . Miscările pe care le poate învăța un Pokémon depind de specia și statutul său, deoarece chiar și Pokémon care evoluează din alții nu învață neapărat aceleași atacuri ca pre-evoluțiile lor.

Fiecare mișcare aparține unuia dintre cele 18 tipuri , cu eficacitatea atacului subordonată slăbiciunii sau rezistenței tipului Pokémon apărător față de tipul tehnicii. Puteți verifica eficacitatea unei mișcări pe un anumit tip pe baza propoziției care apare pe ecran după executarea acesteia: „Nu are niciun efect”, dacă dauna provocată este zero, „Nu este foarte eficientă”, dacă dauna este cel puțin înjumătățit și „Este super eficient!”, dacă este cel puțin dublat. Un Pokémon de același tip ca mișcarea pe care o folosește primește un bonus de 50% pentru daunele provocate, denumit Bonus de atac de același tip (タ イ プ 一致 ボ ー ナ スtip icchi bonus ? ) , Abreviat mai frecvent în STAB. Miscările au un atribut de putere (威力iryoku ? ) Care definește daunele de bază ale tehnicii și care este între 10 și 200 pentru atacurile care provoacă daune. Uneori este posibil ca un atac să genereze o lovitură proastă (急 所kyūsho ? ) Și, prin urmare, să provoace mai multe daune decât în ​​mod normal. Mai mult, fiecare mișcare ofensivă este clasificată ca fizică (物理 技butsuri waza ? ) Sau specială (特殊 技tokushu waza ? ) Pe baza modului fictiv în care dăunează adversarului: atacurile fizice implică, în general, contactul fizic, cum ar fi lovituri sau mușcături, în timp ce cele speciale implică deseori controlul elementelor, cum ar fi flăcările în erupție sau manipularea vântului. Înainte de Pokémon Diamond și Pearl , tipurile întregi de Pokémon erau clasificate ca fiind fizice sau speciale, mai degrabă decât atacuri individuale.

Eficacitatea unei mișcări ofensive este, prin urmare, dată de statisticile de atac și apărare (sau atac și apărare specială) ale Pokémonului în luptă, puterea mișcării, orice STAB, lovituri proaste sau bonusuri cauzate de atacuri anterioare, abilități, instrumente sau modificări ale câmpului de luptă, de la nivelul atacatorului și de la slăbiciunile și rezistențele apărătorului, conform unei formule matematice. Unele atacuri, cum ar fi mânia dragonului, mișcarea seismică și capcana ierbii, nu iau în calcul această formulă, ci provoacă mai degrabă daune standard sau variabile pe baza nivelului atacatorului sau a altor atribute, cum ar fi greutatea țintei Pokémon.

Fiecare mișcare are o acuratețe (命中meichū ? ) , Care, împreună cu acuratețea atacatorului și evaziunea apărătorului, determină probabilitatea de a atinge ținta. Mișcările foarte puternice, cum ar fi mișcările KO cu o singură lovitură (care aduc HP la zero, indiferent de formula de calcul a daunelor) au în general niveluri de precizie foarte scăzute; tehnicile cu o precizie de 100%, pe de altă parte, uneori vor eșua din cauza modificărilor în acuratețea atacatorului sau a evaziunii apărătorului. Un număr mic de mișcări vor atinge întotdeauna ținta, indiferent de acești doi parametri.

PP, în puncte complete de putere (パ ワ ー ポ イ ン トPower Point ? ) , Dintr-o mișcare indică de câte ori un Pokémon poate recurge la acest atac. În ceea ce privește acuratețea, mișcările puternice sunt compensate de un număr redus de PP, care totuși poate fi mărit folosind un instrument special. Când un Pokémon a epuizat tot PP-ul unei mișcări, nu mai poate recurge la acel atac; dacă acest lucru se întâmplă pentru toate tehnicile atacatorului, Pokémon va folosi mișcarea Slam ca ultimă soluție. Cu toate acestea, în generația I, jocul nu reduce PP-ul Pokémon controlat de personaje non-jucătoare, permițându-le să efectueze cele mai puternice atacuri de un număr infinit de ori.

Unele mișcări pot fi folosite și în afara luptelor, de exemplu pentru a depăși obstacole precum iazuri sau tufișuri mici, pentru a lumina locuri întunecate sau pentru a ieși din peșteri. Altele au efecte negative asupra utilizatorului, de exemplu, obligându-l să petreacă un rând pentru a încărca sau a se recupera după atac sau a suferi o reacție adversă. Pe de altă parte, o mișcare, Splash, nu afectează nici ținta, nici efecte suplimentare.

Un Pokémon care deține un cristal Z ( Z ク リ ス タ ルZ Crystal ? ) Poate recurge la versiuni îmbunătățite ale mișcărilor sale numite mișcări Z ( Z ワ ザZ waza ? ) Și introdus în Pokémon Soare și Lună . Există cristale generice pentru fiecare tip, care îmbunătățesc mișcările de tipul corespunzător și cristale specifice unor specii de Pokémon, care afectează doar creaturile pentru care sunt destinate [7] . Folosind instrumentul Z-circle, care este de asemenea necesar în combinație cu cristalul pentru a efectua Z-Moves, se poate folosi o singură mișcare Z în timpul luptei, în timp ce în Pokémon Ultra Sun și Ultra Moon , super cercul Z a fost introdus cu pe care le puteți efectua mai multe mișcări Z în timpul aceleiași lupte.

Schimbări de stare

Modificări de stare (状態 異常jōtai ijō ? ) Sunt efecte care pot afecta Pokémon și pot avea consecințe negative asupra performanței lor de luptă, cum ar fi statistici reduse, HP sau incapacitatea de a ataca. Acestea sunt cauzate de mișcări sau abilități și sunt împărțite în două grupuri: primul este alcătuit din modificările durabile ale stării Pokémon care trebuie tratate pentru a fi remediate, al doilea din modificările ale căror efecte dispar imediat ce Pokémon este a înlocuit sau încheia bătălia. Acestea fac parte din primele: paralizie (ま ひmahi ? ) , Arsuri solare (や け どyakedo ? ) , Degerături (こ お りkōri ? ) , Otrăvire (ど くdoku ? ) Și somn (ね む りnemuri ? ) , În timp ce acestea sunt enumerate în a doua confuzie, ezitare și atracție. Modificările de stare de durată nu pot coexista; de exemplu, atunci când un Pokémon deja paralizat este otrăvit, otrava nu va avea niciun efect.

Deși nu sunt considerate în mod corespunzător modificări de stare, oboseala și Pokérus apar în meniul de informații ca stare modificată (oboseală cu „KO” și Pokérus cu „PKRS”). Oboseala indică faptul că Pokémonul este epuizat și este atins atunci când HP-ul său este la zero: un Pokémon epuizat nu mai poate lupta, dar poate folosi totuși orice mișcare permisă în fazele de explorare. Pokérus (ポ ケ ル スPokérusu ? ) Este un virus fictiv rar capabil să infecteze Pokémon și să ofere efecte benefice. Pokémonul bolnav, de fapt, va primi la sfârșitul unui meci dublu față de AP-ul normal (Puncte de antrenament), provocând o creștere a statisticilor sale. Virusul dispare la una / două zile după contracție, făcând Pokémonul imun la o nouă infecție, dar menținând în continuare bonusul AP; în acest timp Pokérus poate infecta restul echipei jucătorului.

Aptitudini

Abilități (特性tokusei ? ) Sunt atribute ale fiecărui Pokémon introduse în Pokémon Rubin și Safir . Acestea sunt inspirate de Puterile Pokémon prezentate în jocul de cărți comerciale Pokémon și ulterior abilități redenumite pentru consistență cu jocurile video. Fiecare Pokémon are una dintre cele două abilități posibile pentru speciile sale sau, alternativ, singura posibilă pentru grupul său. Diferite specii pot împărtăși aceleași abilități, cu excepția puterilor care sunt rezervate Pokémonului individual, ca în cazul lui Rayquaza , singurul Pokémon care a învățat Adăpost. Abilitatea unui Pokémon rămâne aceeași tot timpul și se poate schimba doar ca urmare a evoluției, cu unele mișcări sau cu o schimbare de formă.

Majoritatea abilităților intră în vigoare și pot întări statisticile purtătorului, pot slăbi adversarul, pot provoca o schimbare de stare sau pot avea alte efecte [8] . Totuși, nu toate abilitățile sunt pozitive, la fel ca Slaking 's Lazy , care îl limitează să atace o dată la două rânduri. Unele abilități sunt implementate în afara luptei, cum ar fi Gathering, care permite Pokémonului să adune obiecte de pe sol. Mai mult, începând cu Pokémon Emerald , unele abilități care erau folosite anterior exclusiv în luptă au obținut efecte chiar și în afara acestuia; De exemplu, dacă este plasat în fruntea echipei, Pokémon cu Aroganță va reduce posibilitatea de a întâlni Pokémon sălbatici de nivel scăzut.

În Pokémon Alb și Negru , au fost introduse abilități ascunse (隠 れ 特性kakure tokusei ? ), Crescând numărul maxim de abilități posibile pentru fiecare specie de la două la trei. Pokémon cu abilități ascunse pot fi obținute în principal prin caracteristica Pokémon Dream World (ポ ケ モ ン ド リ ー ム ワ ー ル ドPokemon Dorīmu Wārudo ? ) Sau promoții, deși unele sunt disponibile și în joc, prin schimburi cu non-jucători personaje sau evenimente speciale. Succesorii Pokémon Black 2 și White 2 s-au extins asupra acestui concept prin introducerea meandrelor ascunse (隠 し 穴kakushi ana ? ) , Copaci particulari împrăștiați în jurul Unova care pot conține un obiect sau, mai rar, un Pokémon cu o capacitate ascunsă și permițând jucătorii să transfere creaturi cu abilități ascunse capturate folosind aplicația Pokémon Nintendo 3DS RAdar pe cartușe.

Statistici

Pokémonul posedă șase statistici (能力nōryoku ? ) - PS, Atac, Apărare, Atac special, Apărare specială și Viteză - care influențează performanța lor în luptă [9] [10] :

  • HP , în totalitate Puncte de sănătate (ヒ ッ ト ポ イ ン トPunct de lovitură ? ) : Indică punctele de lovire ale unui Pokémon și cât de multe daune poate suferi înainte de a pierde. Este cea mai vizibilă statistică, care apare atât ca grafic cu bare, cât și ca indicație numerică pe ecranul de luptă. Bara apare de obicei verde; galben când HP scade sub 50%; și roșu dacă PS-ul rămas este mai mic de o cincime. Dacă HP-ul unui Pokémon scade la zero, acesta devine epuizat și nu poate fi folosit în luptă până când sănătatea sa nu este restabilită la un centru Pokémon sau printr-un obiect.
  • Atac (こ う げ きKōgeki ? ) : Determină puterea mișcărilor fizice ale unui Pokémon. Definiția atacului fizic s-a schimbat pe parcursul seriei: până la Pokémon Diamond și Pearl , mișcările fizice erau toate cele aparținând tipurilor legate în mod normal de daune fizice, inclusiv Normal, Luptă, Pământ și Oțel, în timp ce din aceste două titluri în continuare, fiecare mișcare a fost clasificată individual ca fizică sau specială.
  • Apărare (ぼ う ぎょ Bōgyo ? ) : Determină apărarea unui Pokémon împotriva mișcărilor fizice.
  • Atac special (特 攻Tokkō ? ) : Similar cu atacul, determină puterea mișcărilor speciale ale unui Pokémon.
  • Apărare specială (特 防Toku bō ? ) : Similar cu apărarea, determină apărarea unui Pokémon împotriva mișcărilor speciale.
  • Speed (す ば や さSubayasa ? ) - Determină care Pokémon atacă primul într-o bătălie.

În generația I, Special Attack și Special Defense au fost combinate într-o singură statistică numită Special (と く し ゅ の う り ょ く? ) ; aceste două statistici au fost împărțite începând cu Pokémon Aur și Argint și au rămas separate de atunci. Valoarea statisticilor unui Pokémon crește pe măsură ce ridicați nivelul și este determinată de statisticile de bază ale speciei sale, Valorile individuale (IV), Punctele de antrenament (AP) și natura sa, personalizând fiecare creatură cu propriile sale statistici unice [11] . În luptă, statisticile pot fi mărite sau micșorate temporar prin mișcări sau instrumente, în timp ce unele instrumente speciale pot determina creșterea lor permanentă.

Două statistici suplimentare, precizia (命中 率meichūritsu ? ) Și evitarea (回避率kaihiritsu ? ) , Sunt prezente doar în luptă și nu sunt afectate de nivelul sus, IV, AP sau natură. Acuratețea indică abilitatea tehnicilor unui Pokémon de a lovi în timp ce evaziunea determină probabilitatea unui Pokémon de a evita atacurile. Ambii parametri sunt setați la 100% la începutul luptei și pot varia datorită abilităților, instrumentelor sau mișcărilor.

Statistici de bază

Statisticile de bază (種族 値shuzokuchi ? ) Determină caracteristicile fixe ale diferitelor specii de Pokémon: deși, prin urmare, pot varia foarte mult între diferite specii, ele rămân constante în cadrul indivizilor din aceeași specie. Acest lucru explică de ce toți aerodactilii vor avea o viteză mai mare decât orice Snorlax la același nivel, în timp ce combinația altor factori va asigura că unii aerodactili vor fi mai rapizi decât alții. Suma statisticilor de bază pentru o anumită specie generează o valoare pe care jucătorii o folosesc pentru a estima puterea unui Pokémon și pentru ao compara cu alte creaturi.

Valori individuale

Valorile individuale (個体 値kotaichi ? ) , Prescurtate la IV din valorile individuale englezești, sunt parametri de forță pentru fiecare statistică care indică predispoziția unui Pokémon de a dezvolta acea statistică particulară. Acestea sunt generate aleatoriu în momentul întâlnirii, dacă Pokémon este sălbatic, sau la obținere, dacă este vorba de un schimb sau transfer de către un personaj non-jucător, sau când un ou este livrat la Îngrijirea de Zi Pokémon. IV-urile sunt motivul pentru care Pokémon din aceeași specie (adică cu statistici de bază identice) și instruiți în același mod pot avea statistici diferite. Valorile individuale variază de la 0 la 15 în prima și a doua generație și de la 0 la 31 începând cu a treia.

Puncte de antrenament

Punctele de antrenament (努力 値doryokuchi ? ) , Prescurtate la AP sau EV din valorile de efort englezești, sunt atribute care acordă bonus statisticilor Pokémon pe baza creaturilor învinse. Diferențele dintre AP-uri pot provoca discrepanțe semnificative între statisticile a doi Pokémon, chiar dacă acestea sunt din aceeași specie și sunt motivul pentru care Pokémon instruiți vor fi întotdeauna mai puternici decât Pokémon sălbatici la același nivel. Ogni Pokémon sconfitto cede da uno a tre PA in una o più statistiche in base alla propria specie, che vengono distribuiti a tutti i Pokémon del giocatore scesi in campo o su cui è attivo il Condivisore Esperienza (がくしゅうそうち? ) . Quattro PA accumulati in una determinata statistica provocano un aumento di un punto nella statistica corrispondente. Un Pokémon non può ottenere più di 510 PA in totale e 255 PA per singola statistica, permettendo quindi di massimizzare non più di due statistiche contemporaneamente. Alcuni fattori, come tenere lo strumento Crescicappa (きょうせいギプスKyōsei gipusu ? ) o essere affetti da Pokérus , aumentano il tasso di acquisizione dei PA. Particolari vitamine — PS-Su, Proteina, Ferro, Calcio, Zinco e Carburante — conferiscono PA, ma non possono essere più utilizzate se un Pokémon ha già raggiunto il limite di 100 PA in una determinata statistica; alcune bacche, al contrario, provocano una diminuzione di Punti Allenamento [12] .

Il minigioco Super Allenamento Virtuale (スパトレSupatore ? ) , introdotto in Pokémon X e Y , permette per la prima volta ai giocatori di vedere graficamente, gestire e incrementare i Punti Allenamento dei Pokémon [10] .

Natura

La natura (性格seikaku ? ) è una caratteristica generata automaticamente all'apparizione o all'ottenimento di un Pokémon a partire da Pokémon Rubino e Zaffiro . Essa influenza le statistiche di una creatura: delle venticique tipologie di nature disponibili, infatti, venti aumentano del 10% una statistica diminuendone al contempo un'altra, mentre cinque non hanno alcun influsso sulle statistiche. La natura determina inoltre i gusti di un Pokémon in fatto di Pokémelle .

Strumenti

Nel corso del gioco i giocatori ottengono una vasta gamma di strumenti (どうぐdōgu ? ) , acquistabili nei Pokémon Market, raccolti in giro per la regione o ceduti da personaggi non giocanti. Essi possono essere depositati nel box del giocatore o portati con sé in uno zaino accessibile in qualsiasi momento. Molti strumenti — come pozioni o antidoti — servono a ripristinare la salute dei Pokémon e possono essere usati anche in lotta o al di fuori, in alternativa ai Centri Pokémon. Altra categoria fondamentale sono le Poké Ball , utilizzate per catturare Pokémon. Altre tipologie di strumenti producono un aumento di statistiche o dei benefici in lotta, permettono di incontrare meno Pokémon selvatici, fanno evolvere determinate specie, fanno apprendere nuove mosse o permettono di scambiare messaggi con altri giocatori. Gli strumenti base (大切(たいせつ)なものtaisetsuna mono ? ) sono in genere unici e vengono solitamente offerti al giocatore in determinati punti del gioco invece che acquistati. Questi includono degli ami da pesca, per trovare Pokémon acquatici, una bicicletta, per spostarsi più velocemente, e biglietti, chiavi o carte, per accedere ad aree funzionali all'avanzamento della storia. Per via della loro rarità e importanza, questi strumenti non possono essere gettati, venduti o assegnati a un Pokémon.

A partire dalla seconda generazione sono state introdotte le bacche (きのみki no mi ? ) , piccoli frutti che possono essere piantati e raccolti e che fungono da ingredienti per creare Pokémelle o Poffin, utili a loro volta per aumentare l'impatto dei Pokémon nelle Gare Pokémon . Le bacche inoltre possono essere utilizzate come strumenti tenuti, garantendo ai Pokémon a cui sono assegnate aumenti automatici alle statistiche quando vengono rispettate alcune condizioni. Le ghicocche (ぼんぐりのみbonguri nomi ? ) sono dei frutti di sette colori diversi presenti in Pokémon Oro e Argento , Cristallo e HeartGold e SoulSilver , che possono essere utilizzati per creare Poké Ball con effetti particolari o ghicosucchi per incrementare il rendimento dei Pokémon nel Pokéathlon .

MT e MN

Le Macchine Tecniche (わざマシンWaza Mashin ? ) e le Macchine Nascoste (ひでんマシンHiden Mashin ? ) , solitamente abbreviate in MT e MN, sono degli strumenti utilizzati per insegnare ai Pokémon mosse specifiche, incluse quelle che non imparerebbero da soli con il semplice aumento di livello. Le MT si trovano in giro per la regione, nei Pokémon Market, come ricompensa per aver sconfitto un capopalestra o ceduti da alcuni personaggi non giocanti. Nelle prime generazioni ogni MT poteva essere usata solo una volta, mentre a partire dalla quinta generazione il loro utilizzo è diventato illimitato. Le MN sono più rare e possono essere usate ogni volta lo si desidera; tuttavia, a differenza delle MT, non possono essere sovrascritte da nuove mosse e si possono rimuovere solo ricorrendo all'Eliminamosse (わすれオヤジWasure oyaji ? ) . Le MN sono cruciali per l'avanzamento della storia, in quanto possiedono degli effetti al di fuori della lotta che permettono ai giocatori di superare ostacoli naturali, come specchi d'acqua, pareti rocciose o cespugli e rocce che bloccano il passaggio. Nell'ottava generazione, vengono introdotte le DT (Dischi Tecnici) che si rompono dopo aver fatto imparare quella mossa al pokémon, ma si possono acquistare parlando con alcuni personaggi non giocanti.

Strumenti tenuti

A partire da Pokémon Oro e Argento , ogni Pokémon è in grado di tenere uno strumento. Questi oggetti, denominati strumenti tenuti (もちものmochi mono ? ) , possono avere una varietà di effetti in lotta, come ripristinare PS, curare alterazioni di stato, incrementare le statistiche o potenziare alcuni tipi di mosse. Alcuni strumenti vengono consumati dopo un utilizzo mentre altri possono essere usati un numero infinito di volte. Altro effetto importante di una tipologia di strumenti tenuti è causare l' evoluzione di alcune specie di Pokémon. Questo può avvenire, in alcuni casi, scambiando il Pokémon a cui è assegnato lo strumento appropriato, in altri, con un aumento di livello tenendo lo strumento e quando si verifica al contempo un'altra condizione. Tuttavia, gran parte degli strumenti non hanno alcun effetto se tenuti e alcuni, come MN e strumenti base, non possono essere assegnati.

Dispositivi

I videogiochi della serie Pokémon presentano una serie di dispositivi elettronici fittizi che svolgono una serie di funzioni all'interno dei giochi. Oltre al già citato Pokédex , hanno fatto la loro introduzione: il PokéGear (ポケギアPokegia ? ) in Pokémon Oro e Argento e nei loro remake e Cristallo ; il PokéNav (ポケナビPokenabi ? ) in Rubino e Zaffiro e nei loro remake e Smeraldo ; il Pokévip (ボイスチェッカーBoisu Chekkā ? ) in Rosso Fuoco e Verde Foglia ; il PokéKron (ポケッチPokecchi ? ) in Diamante e Perla e Cristallo ; e il C-Gear ( CギアShī Gia ? ) in Nero e Bianco e Nero 2 e Bianco 2 . Questi dispositivi hanno diversi usi, che vanno dal semplice regolare l'orario e il giorno della settimana del gioco, accedere alla mappa, al telefono e alla radio o registrare alcuni allenatori non giocanti per risfidarli in sfide successive, dei primi titoli, fino a funzionalità più avanzate come la ricerca strumenti, la possibilità di verificare la felicità dei Pokémon, il NaviDex, il Super Allenamento Virtuale o il Poké io&te, nei capitoli più recenti [13] [14] .

Cattura

Poiché ogni giocatore inizia l'avventura con solo un Pokémon iniziale e dal momento che l'ottenimento di tutte le creature è uno degli obiettivi del gioco, la cattura riveste un ruolo fondamentale. Durante la lotta contro un Pokémon selvatico, il giocatore può decidere, invece di sconfiggerlo, di catturarlo ricorrendo a uno dei diversi tipi di Poké Ball a sua disposizione. Le probabilità di cattura sono variabili e vengono aumentate se i PS dell'avversario sono bassi, se esso è affetto da uno status alterato come sonno o paralisi, o se vengono utilizzate Poké Ball più efficaci o appositamente progettate.

Se l'esito della cattura è positivo, i dati del Pokémon catturato vengono inseriti nel Pokédex (ポケモン図鑑Pokémon zukan ? ) , il giocatore può decidere di assegnare un soprannome alla creatura ed essa viene inserita nella squadra. Se tuttavia la squadra del giocatore contiene già il massimo di sei Pokémon, la creatura catturata verrà inviata al box, accessibile da uno dei tanti PC presenti nella regione. Nei giochi della prima e seconda generazione, il giocatore era impossibilitato a lanciare una Poké Ball nel caso in cui il box in uso fosse pieno, fino a quando non avesse cambiato manualmente il box; questa limitazione è stata rimossa in tutte le versioni successive, in cui i nuovi Pokémon catturati vengono automaticamente inviati al primo box libero.

Poké Ball

Immagine di una Poké Ball

Le Poké Ball (モンスターボールMonster Ball ? ) sono dei dispositivi sferici usati dagli allenatori per catturare Pokémon e per custodirli quando non sono utilizzati. Quando una Poké Ball è lanciata verso un Pokémon e viene in contatto con esso, attirerà la creatura al suo interno e si chiuderà automaticamente. I Pokémon selvatici sono in grado di resistere alla cattura, liberandosi dalla Poké Ball e continuando a combattere il giocatore. Pokémon con molti PS e in buona salute, o Pokémon leggendari sono più difficili da catturare e richiedono in genere un gran numero di Poké Ball o sfere più efficienti. Se il giocatore tenta di catturare un Pokémon di un personaggio non giocante , l'allenatore avversario bloccherà la Poké Ball per prevenire il furto, asserendo che è un reato rubare i Pokémon di altri allenatori.

Nell'anime e nei manga di Pokémon , le Poké Ball non in uso appaiono delle dimensioni di una pallina da golf e vengono aumentate alle dimensioni di una palla da baseball premendo il pulsante centrale. Il Pokémon colpito da essa viene convertito in energia, evidenziata dallo sprigionamento di una grande quantità di luce rossa, e risucchiato all'interno della sfera. La palla si chiude automaticamente una volta terminato il processo. Per richiamare il Pokémon, l'allenatore lancia la sfera, che si aprirà sprigionando l'energia rossa da cui apparirà la creatura. Le Poké Ball vengono descritte come estremamente confortevoli per i Pokémon che ospitano [15] .

Le Poké Ball sono acquistabili nei Pokémon Market e ne esistono di vari tipi. Le prime a essere introdotte sono, in ordine di efficienza, le Poké Ball, le Mega Ball (スーパーボールSuper Ball ? ) , le Ultra Ball (ハイパーボールHyper Ball ? ) e la Master Ball (マスターボールMasutā Bōru ? ) , che ha il 100% di tasso di cattura verso ogni Pokémon e di cui ne esiste generalmente un solo esemplare per gioco. In Pokémon Oro e Argento , Pokémon Cristallo e Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver sono presenti dei frutti chiamati ghicocche di sette colori diversi, che Franz ad Azalina è in grado di trasformare in altrettanti tipi di Poké Ball, con vari effetti. Altre sfere sono state introdotte nella terza, nella quarta e nella quinta generazione.

Zone particolari

Alcune aree di gioco presentano dinamiche di cattura diverse o Pokémon particolari.

La Zona Safari (サファリゾーンSafari Zone ? ) è una particolare area di gioco in cui è possibile catturare Pokémon rari. Questa zona è recintata e l'ingresso è possibile solo tramite pagamento, in seguito al quale si ottengono delle Poké Ball speciali, chiamate Safari Ball (サファリボールSafari Bōru ? ) . In quest'area il metodo di cattura è differente; infatti anziché utilizzare i propri Pokémon il giocatore dispone di sole quattro opzioni: lanciare una Safari Ball per tentare la cattura; lanciare un sasso al Pokémon, facilitando così la cattura ma aumentando il rischio che fugga; lanciare un'esca o una Pokémella, che ammansisce il Pokémon selvatico ma lo rende al contempo più difficile da catturare; o fuggire dalla lotta. All'interno della Zona Safari il giocatore dispone di un limitato numero di passi, percorsi i quali viene riportato all'ingresso. Ciò accade anche esaurendo le Safari Ball. Le Zone Safari sono presenti a Kanto (prima e terza generazione), Hoenn (terza e sesta generazione), Johto (quarta generazione) e Sinnoh (quarta generazione). Nel caso di Sinnoh il luogo prende il nome di Gran Palude (だいしつげんDai Shitsuken ? ) .

Il Parco Amici (パルパークPal Park ? ) è un'area presente a Sinnoh e Kanto nei giochi di quarta generazione tramite la quale è possibile trasferire Pokémon dai giochi di terza generazione ai giochi di quarta. Inserendo un gioco di terza generazione nell'apposito slot del Nindendo DS è possibile selezionare sei Pokémon e trasferirli nel Parco Amici. Una volta effettuato il trasferimento il giocatore dovrà recarsi all'interno del Parco Amici e catturare le creature tramite le sei Parco Ball (パークボールPark Ball ? ) ricevute all'ingresso, le quali hanno un tasso di cattura infallibile. In base alle specie di Pokémon catturate e al tempo impiegato per farlo il giocatore riceve un punteggio corrispondente a un determinato premio. Il Parco Amici di Sinnoh può essere utilizzato una sola volta al giorno mentre quello di Kanto non ha limitazioni temporali.

Il Safari Amici (フレンドサファリFriend Safari ? ) è un'area di Kalos nella quale è possibile incontrare differenti specie di Pokémon suddivise per tipi. L'apparizione dei vari tipi di Pokémon è vincolata all'ottenimento di un "codice amico" da parte di un altro giocatore. Ogni codice amico è legato a uno e un solo tipo di Pokémon. In quest'area i Pokémon si affrontano e si catturano normalmente.

Evoluzione

Schermate successive di gioco che mostrano l'evoluzione di Abra in Kadabra

Nel gameplay di Pokémon l'evoluzione (進化shinka ? ) è un rapido cambio di forma di un Pokémon accompagnato da un aumento delle statistiche e da eventuali cambi di tipo. L'evoluzione può avvenire per diverse ragioni, le principali delle quali sono il raggiungimento di uno specifico livello, l'uso di una pietra evolutiva (進化の石shinka no ishi ? ) e lo scambio con un altro giocatore. Altri metodi introdotti successivamente includono il livello di felicità di un Pokémon, l'ora del giorno all'interno del gioco, il genere, le condizioni meteorologiche, tenere un particolare strumento durante uno scambio, imparare una mossa specifica, l'area in cui avviene l'aumento di livello, o altre condizioni che variano a seconda del Pokémon.

I giocatori possono scegliere di interrompere l'evoluzione premendo il pulsante B mentre questa è in corso a meno che il processo non sia stato avviato di proposito usando una pietra evolutiva. In alternativa è possibile assegnare a un Pokémon lo strumento Pietrastante, che ne previene automaticamente l'evoluzione. Un Pokémon la cui evoluzione è stata interrotta tenterà di evolversi nuovamente al prossimo aumento di livello o quando le condizioni per l'evoluzione saranno nuovamente rispettate.

Il Pokémon Trading Card Game ha introdotto il concetto di stadi numerati per riferirsi ai diversi punti nella linea evolutiva di un Pokémon, questo è stato poi esteso dai fan anche al gergo dei videogiochi. Tutti i Pokémon possono essere collocati in uno dei quattro stadi evolutivi: Pokémon base; Pokémon di primo stadio, che evolvono dai Pokémon base; Pokémon di secondo stadio, che evolvono da Pokémon di primo stadio; e Baby Pokémon, che vengono ottenuti facendo accoppiare Pokémon di stadio più elevato e schiudendo le loro uova. Nessuna linea evolutiva include tutti e quattro gli stadi, sebbene esistano Baby Pokémon, Pokémon base e Pokémon di primo stadio che possono evolversi in due o più Pokémon di specie diverse, come ad esempio Tyrogue , che può diventare Hitmonlee , Hitmonchan o Hitmontop ; o Gloom , che può evolvere in Vileplume o Bellossom . In generale, più avanti si trova un Pokémon nella sua linea evolutiva, migliori saranno le sue statistiche, mentre più in basso si trova, inferiore sarà il livello a cui imparerà le sue mosse.

Felicità

La felicità (なつき度Natsuki-do ? ) è un parametro che misura l'affinità tra l'allenatore e un suo Pokémon. Introdotto in Pokémon Giallo , questo concetto è stato sviluppato più ampiamente a partire da Pokémon Oro e Argento come modalità per far evolvere alcune specie di Pokémon. La felicità di una creatura influenza inoltre la potenza delle mosse Ritorno (おんがえしOngaeshi ? ) e Frustrazione (やつあたりYatsuatari ? ) . Esistono vari modi per aumentare la felicità di un Pokémon, tra cui la cattura con Friend Ball o Chic Ball, l'uso di vitamine o alcuni tipi di bacche, toelette e massaggi, o il semplice schieramento in squadra e l'aumento di livello. Diminuiscono invece il parametro l'uso di alcune erbe amare o il finire KO in combattimento. Alcuni personaggi non giocanti forniscono attraverso suggerimenti indiretti un'indicazione sommaria sulla felicità di un Pokémon, mentre in Pokémon Diamante e Perla è presente una funzionalità nel PokéKron che permette di determinare visivamente la felicità di una creatura.

Megaevoluzione

La megaevoluzione (メガシンカmega shinka ? ) è un tipo di evoluzione temporanea introdotta a partire da Pokémon X e Y che incrementa ulteriormente le statistiche di alcune specie di Pokémon e ne modifica in alcuni casi il tipo e l'abilità [16] . In totale esistono 46 specie di Pokémon in grado di megaevolversi, a patto di avere assegnata la Megapietra (メガストーンMega Sutōn ? ) corrispondente e che il giocatore sia in possesso dello strumento Pietrachiave (キーストーンKī Suton ? ) ; il giocatore può quindi decidere di inizializzare la megaevoluzione, che rimane attiva fino al termine della lotta [17] [18] . Charizard e Mewtwo possiedono due forme differenti di megaevoluzione, peculiari rispettivamente di Pokémon X e Pokémon Y .

In Pokémon Omega Rubino e Alfa Zaffiro è comparso invece l'archeorisveglio (ゲンシカイキprimal regression ? ) , un potenziamento momentaneo simile alla megaevoluzione ma giustificato nella finzione del gioco come un ritorno alla forma primitiva di un Pokémon e limitato ai soli Groudon e Kyogre [19] . A differenza della megaevoluzione, tuttavia, l'archeorisveglio viene attivato automaticamente quando il Pokémon entra in campo, se in possesso della gemma necessaria.

Pokémon particolari

Pokémon iniziali

Pokémon iniziale
Rosso e Blu / Rosso Fuoco e Verde Foglia Bulbasaur Charmander Squirtle
Giallo Pikachu
Oro e Argento / Cristallo / Oro HeartGold e Argento SoulSilver Chikorita Cyndaquil Totodile
Rubino e Zaffiro / Smeraldo / Rubino Omega e Zaffiro Alpha Treecko Torchic Mudkip
Diamante e Perla / Platino Turtwig Chimchar Piplup
Nero e Bianco / Nero 2 e Bianco 2 Snivy Tepig Oshawott
X e Y Chespin Fennekin Froakie
Sole e Luna / Ultrasole e Ultraluna Rowlet Litten Popplio
Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! Pikachu / Eevee
Spada e Scudo Grookey Scorbunny Sobble

Uno degli elementi ricorrenti dei videogiochi di Pokémon è la scelta di un Pokémon iniziale (はじめてのポケモンhajimete no Pokémon ? , oppure さいしょのポケモンsaisho no Pokémon ) che accompagnerà il giocatore nelle prime fasi del gioco da una rosa di tre creature. I tre Pokémon iniziali, diversi per ogni titolo della serie, sono sempre dei tre tipi Erba, Fuoco e Acqua, perché più facili da capire a detta di Junichi Masuda [20] , e possiedono tre stadi evolutivi, acquisendo generalmente un tipo supplementare nel corso delle evoluzioni. Nella finzione videoludica rappresentano tre specie di Pokémon indigene della regione in cui si svolge il gioco, ma altrimenti introvabili allo stato selvatico e ottenibili solo tramite scambio. Dopo che il giocatore avrà scelto il proprio starter, il rivale selezionerà sempre il Pokémon avvantaggiato rispetto al tipo del giocatore. In Pokémon Nero e Bianco e Pokémon X e Y , in cui sono presenti più rivali, entrambi i Pokémon iniziali rimanenti verranno scelti.

L'eccezione a questa struttura è rappresentata da Pokémon Giallo , che ricalca la serie anime, in cui il giocatore riceve un Pikachu , Pokémon di tipo Elettro che lo segue fuori dalla Poké Ball [21] . Il rivale ottiene invece il Pokémon di tipo Normale Eevee , che farà evolvere in Vaporeon , Jolteon o Flareon in base agli esiti delle prime lotte contro il giocatore.

Pokémon leggendari

I Pokémon leggendari (伝説のポケモンdensetsu no Pokemon ? ) sono un gruppo di creature molto rare la cui esistenza è spesso avvolta nel mito nella finzione narrativa dei videogiochi. Per rispecchiare ciò sono limitati a un singolo esemplare per gioco, sono incapaci di riprodursi tramite accoppiamento, e spesso sono potenti e difficili da ottenere. A partire da Pokémon Oro e Argento le copertine dei titoli della serie presentano una coppia di Pokémon leggendari, che giocano anche un ruolo importante per la trama dei videogiochi stessi.

Pokémon Sole e Luna hanno visto l'introduzione delle Ultracreature (ウルトラビーストUrutora Bīsuto ? ) , un gruppo di Pokémon con caratteristiche simili ai leggendari [22] , catturabili con le UC Ball.

Pokémon misteriosi

I Pokémon misteriosi (幻のポケモンmaboroshi no Pokemon ? ) sono una categoria di Pokémon con caratteristiche simili ai leggendari, che comprende creature non ottenibili normalmente all'interno dei giochi ma solo tramite un intervento esterno, come eventi promozionali organizzati da Nintendo o codici/glitch. Essi sono generalmente posti al termine del Pokédex e non risultano necessari al completamento dello stesso. Negli adattamenti occidentali i Pokémon misteriosi sono stati assimilati ai Pokémon leggendari fino alla quinta generazione, mentre in Giappone sono stati considerati fin da subito gruppi distinti. Il primo Pokémon misterioso a essere introdotto è stato Mew , inserito in Pokémon Rosso e Blu come un personaggio-scherzo da parte di un programmatore e la cui esistenza venne rivelata solo mesi dopo l'uscita dei giochi; da allora ogni nuova generazione ha introdotto almeno un Pokémon misterioso, per un totale di 22 con l'ottava generazione [23] .

Pokémon cromatici

I Pokémon cromatici (色違いポケモンirochigai Pokemon ? ) sono creature di colore differente rispetto agli altri membri della loro specie, che mantengono anche in seguito all'evoluzione [24] [25] Questa caratteristica è stata introdotta per la prima volta nei videogiochi Pokémon Oro e Argento per dimostrare le possibilità date dalla console Game Boy Color . Chiamati inizialmente dai fan Pokémon shiny (光るポケモンhikaru Pokemon ? ) , ovvero "brillanti", per via del luccichio che li accompagna al loro scendere in campo, questo nome è stato in seguito adottato dai redattori di alcune guide strategiche e inserito nei dialoghi dei videogiochi Pokémon Nero e Bianco . Il termine "cromatico" è stato utilizzato per la prima volta nel febbraio 2011 in occasione della distribuzione dei Pokémon leggendari Raikou , Entei e Suicune .

I Pokémon cromatici sono estremamente rari: nei videogiochi Pokémon X e Y e successivi, la possibilità di incontrarne un esemplare selvatico è 1 su 4096, mentre nei titoli precedenti questa era ridotta della metà. Le uniche eccezioni sono costituite dal Gyarados rosso in Oro e Argento , Cristallo e HeartGold e SoulSilver , il cui incontro è previsto dalla trama dei giochi, e dall' Haxorus , Gible e Dratini cromatici ottenibili in Nero 2 e Bianco 2 . Esistono diversi modi per incrementare le possibilità di ottenere Pokémon cromatici, tra cui l'accoppiamento tra un Pokémon cromatico e uno normale (solo in seconda generazione), il metodo Masuda (国際結婚Kokusai kekkon ? , lett. "matrimonio internazionale") , ovvero l'accoppiamento tra esemplari di Pokémon originari di due cartucce di lingua diversa (dalla quarta generazione in poi), o l'utilizzo dello strumento Cromamuleto (ひかるおまもりHikaru o mamori ? ) .

Connettività

Scambi

Due Game Boy collegati da un cavo Game Link.
Lo scambio di Pokémon con il cavo Game Link tra due Game Boy è centrale nel gameplay dei giochi.

Gli scambi (交換kōkan ? ) sono un aspetto fondamentale dei videogiochi Pokémon in quanto sono necessari per completare il Pokédex. Ogni capitolo della serie ha infatti dei Pokémon esclusivi, che non sono presenti nei titoli della stessa generazione. Ad esempio in Pokémon Rosso è possibile catturare Ekans e Arbok , ma entrambi sono assenti allo stato selvatico in Pokémon Blu e Pokémon Giallo . Altri Pokémon sono offerti solo come scelta tra due o più alternative, come i Pokémon iniziali oi fossili, necessitando quindi di scambi per ottenere gli altri. Alcune specie di Pokémon, infine, come Haunter e Machoke , si evolvono solo in seguito a uno scambio, o altre, come Onix e Scyther , solo durante uno scambio se tengono uno strumento particolare. Tramite scambi è possibile inoltre far pervenire strumenti o messaggi tenuti dai Pokémon a cartucce diverse. Pokémon ottenuti con lo scambio obbediscono solo a un allenatore in possesso delle necessarie medaglie, ma ricevono maggiori punti esperienza al termine delle lotte.

Fino alla terza generazione, gli scambi tra giochi avvenivano tramite cavo Game Link, inseribile in una porta presente sulla serie di console portatili Game Boy . Con il passaggio alla console Nintendo DS nella quarta generazione, gli scambi avvengono in locale in modalità wireless . Pokémon Diamante e Perla hanno inoltre introdotto la funzionalità denominata Global Trade Station (グローバルトレードシステムGurōbaru Torēdo Shisutemu ? ) (GTS), che permette di scambiare Pokémon con persone di tutto il mondo tramite Nintendo Wi-Fi Connection prima e Nintendo Network poi.

Compatibilità

Gli scambi tra giochi di diverse generazioni sono in parte garantiti da una serie di accorgimenti. Tra le prime due generazioni è possibile scambiare Pokémon tramite la Tempocapsula (タイムカプセルTaimu Kapuseru ? ) a patto che si tratti di Pokémon della prima generazione e che non conoscano mosse della seconda generazione. A causa di profonde differenze strutturali tra i giochi è invece impossibile trasferire creature dalle prime due generazioni alla terza. In Pokémon Diamante e Perla è stato introdotto il Parco Amici (パルパークParu Pāku ? ) , una struttura che permette di catturare Pokémon trasferiti da una cartuccia di terza generazione e inserita nello slot Game Boy Advance del Nintendo DS. Il Pokétrasporto (ポケシフターPokeshifutā ? ) è una funzionalità simile, presente in Pokémon Nero e Bianco per ottenere creature della quarta generazione da un altro Nintendo DS [26] .

Annunciata per il 27 dicembre 2013, ma posticipata fino al 22 gennaio 2014 a causa di problemi legati al troppo afflusso [27] [28] , la Banca Pokémon (ポケモンバンクPokemon Banku ? ) è un servizio a pagamento di cloud storage che permette agli utenti di immagazzinare fino a 3000 Pokémon online [29] . Tramite un'applicazione chiamata Pokétrasferitore (ポケムーバーPoke Mūbā ? ) i giocatori possono trasferire nella Banca Pokémon creature da Pokémon Nero e Bianco e Nero 2 e Bianco 2 e importarle infine in X e Y e Rubino Omega e Zaffiro Alpha [26] . Con un aggiornamento effettuato il 24 gennaio 2016, anche Pokémon Sole e Luna sono stati resi compatibili con la Banca Pokémon, permettendo ai giocatori di trasferire tutti i Pokémon presenti nella banca nei titoli di settima generazione. Il Pokétrasferitore è stato inoltre aggiornato per permettere trasferimenti di Pokémon dalle versioni per Virtual Console di Rosso e Blu e Giallo a Sole e Luna . Per questioni di compatibilità, tuttavia, tutti i trasferimenti sono a senso unico e Pokémon della settima generazione o trasferiti in titoli di settima generazione non possono essere scambiati in giochi di generazioni precedenti [30] .

Dono segreto

Dono segreto (不思議なおくりものFushigi na o kuri mo no ? ) è una funzionalità che permette ai giocatori di ottenere strumenti addizionali. Nella seconda generazione, in cui è stato introdotto, il Dono segreto si effettua allineando le porte a infrarossi dei Game Boy Color di due giocatori e attivando l'opzione dal menu introduttivo. L'effetto è quello di ottenere ognuno uno strumento o una decorazione. Il Dono segreto può essere effettuato un numero indefinito di volte, ma solo una volta al giorno con ogni giocatore. Nei giochi di terza generazione, il Dono segreto in combinazione con un cavo Game Link, un adattatore wireless o un Nintendo e-Reader permette di ottenere oggetti speciali, come bacche rare o strumenti necessari alla cattura di Pokémon leggendari e misteriosi, in occasione di eventi Nintendo. A partire dalla quarta generazione e successive il Dono segreto si espande per permettere ai giocatori di ottenere strumenti o Pokémon rari in modalità wireless, tramite Nintendo Wi-Fi Connection , porte a infrarossi, o codici. Il sistema di trasferimento è monitorato da Wonder Card (ふしぎなカードFushigi na Kādo ? ) , che corrispondono agli oggetti ottenuti e che possono essere utilizzati per trasferire copie degli strumenti ad altri giocatori. Il numero delle Wonder Card è limitato a 3 nella quarta generazione fino a 48 nella settima, costringendo i giocatori a eliminarne almeno una al raggiungimento del limite per continuare a utilizzare il Dono segreto. Indipendentemente dalla generazione, dopo il trasferimento degli strumenti o dei Pokémon, essi possono essere acquisiti nel gioco rivogendosi a un addetto in un qualsiasi Centro Pokemon ma, nella quarta generazione, i Pokémon evento si dovevano andare a ritirare nei Pokémon Market.

Accoppiamento

L'accoppiamento tra Pokémon, a volte chiamato anche allevamento, è stato introdotto in Pokémon Oro e Argento . Esso avviene all'interno dei giochi in strutture denominate Pensione Pokémon (ポケモン 育て屋Pokemon Sodateya ? ) , in cui un anziano o una coppia di anziani accudiscono i Pokémon di un giocatore per un corrispettivo in denaro. Se vi vengono lasciati contemporaneamente due Pokémon compatibili, essi produrranno un uovo (タマゴtamago ? ) , il quale, una volta raccolto, si schiuderà dopo essere stato tenuto per un certo numero di passi nella squadra del giocatore.

L'accoppiamento tra due Pokémon è possibile se sono di sesso opposto e se appartengono alla stessa specie oa specie diverse ma condividono almeno un gruppo uova (タマゴグループtamago gurūpu ? ) . Quasi tutte le specie, inoltre, anche quelle esclusivamente maschili o asessuate, possono riprodursi con il Pokémon mutaforma Ditto . Il Pokémon risultante apparterrà generalmente allo stadio più basso della linea evolutiva della madre oa quella del genitore non Ditto e sarà al livello 5 nella seconda e terza e generazione o al livello 1 dalla quarta in poi. Le eccezioni sono rappresentate da Nidoran♀ e Nidoran♂ e Illumise e Volbeat , che accoppiandosi possono generare indistintamente la variante femminile o maschile. Alcune specie di Pokémon generano invece delle pre-evoluzioni chiamate Pokémon Baby (ベイビィポケモンBeibi Pokemon ? ) , in grado di evolversi ma non di accoppiarsi. I Pokémon appartenenti al gruppo uova sconosciuto — o non ancora scoperto come era chiamato prima della sesta generazione — ovvero la maggior parte dei Pokémon leggendari, Nidorina e Nidoqueen , Unown e tutti i Pokémon Baby, non sono in grado di riprodursi [31] . Stranamente i Pokémon misteriosi Manaphy e Phione possono accoppiarsi con Ditto per generare un Phione, sebbene Phione non si evolva in Manaphy. La rapidità con cui due Pokémon producono un uovo dipende dal loro tasso di sincronia, a sua volta regolato da una serie di fattori.

Pokémon schiusi da uova possono ereditare IV e natura dai loro genitori, e anche mosse e abilità che non sarebbero in grado di apprendere altrimenti. Usando particolari strumenti è possibile incrementare le possibilità di ottenere le caratteristiche desiderate nel nascituro, procedimento che viene utilizzato nel gioco competitivo per ottenere Pokémon con statistiche migliori [32] .

Edifici lotta

In aggiunta alle palestre e alla Lega Pokémon, da un certo punto in avanti i videogiochi della serie Pokémon hanno iniziato a ospitare strutture di lotta addizionali, non necessarie al completamento della storia.

Rappresentazione artistica del Parco Lotta di Pokémon Platino

In Pokémon Cristallo fa il suo debutto la Torre Lotta (バトルタワーBatoru Tawā ? ) , un edificio in cui i giocatori devono affrontare una serie di allenatori in rapida successione e con creature a livello concordato, ricorrendo a un numero limitato di Pokémon. In caso di successo si ha diritto a dei premi che consistono in strumenti di valore. La Torre Lotta fa il suo ritorno con piccole modifiche in Rubino e Zaffiro , Diamante e Perla . In Pokémon Smeraldo , Platino e HeartGold e SoulSilver la Torre Lotta è parte di una struttura più ampia, denominata Parco Lotta (バトルフロンティアBatoru Furontia ? ) . Esso ospita, oltre a una Torre Lotta con regole simili alle versioni precedenti ma in cui sono permesse anche lotte in doppio e multiple, anche altri edifici, ognuno con il suo regolamento. È possibile ad esempio cimentarsi in lotte con Pokémon casuali presi in affitto o in scontri in cui le creature sceglieranno da sole le loro mosse. I premi consistono in Punti Lotta (PL), che è possibile scambiare per strumenti rari o MT. Ogni struttura del parco è capitanata da un Asso Lotta (フロンティアブレーンFurontia Burēn ? ) , che è possibile sfidare dopo un certo numero di vittorie e che conferisce, se sconfitto, un Simbolo (シンボルShinboru ? ) in Smeraldo o una Foto ricordo (きねんプリントKinen Purinto ? ) in Platino o HeartGold e SoulSilver .

Il Metrò Lotta (バトルサブウェイBatoru Sabuwei ? ) è esclusivo di Pokémon Nero e Bianco e Nero 2 e Bianco 2 . In esso i giocatori possono salire su treni in cui affrontare sette sfide di fila in modalità singolo, doppio, multipla o wi-fi. Dopo un certo numero di vittorie si ottiene il diritto di sfidare uno o entrambi i Capometrò (サブウェイマスターSabuwei Masutā ? ) . Ogni serie di successi conferisce un numero di PL che possono essere scambiati per strumenti rari o MT. Oltre al Metrò Lotta, in Nero 2 e Bianco 2 sono presenti altre due strutture di lotta. La prima, il Pokémon World Tournament (ポケモンワールドトーナメントPokemon Wārudo Tōnamento ? ) , consiste in un torneo contro allenatori, capipalestra o Campioni di altre regioni, con lotte in singolo, in doppio, a rotazione o in triplo. La seconda è il Grattacielo Nero (黒の摩天楼Kuro no Matenrō ? ) in Nero 2 e l'Antro dell'Albero Bianco (白の樹洞Shiro no Judō ? ) in Bianco 2 , due strutture in cui i giocatori devono affrontare una serie di allenatori senza poter utilizzare strumenti e affidandosi unicamente a medici e infermiere per curare la propria squadra. A ogni nuovo piano gli allenatori utilizzano Pokémon di livello più elevato ed è presente un boss finale che permette di accedere al piano superiore. Ultimata la sfida, i giocatori sono premiati con un Dratini o un Gible cromatico a seconda del titolo.

In Pokémon X e Y e Omega Rubino e Alfa Zaffiro è presente la Villa Lotta (バトルハウスBatoru Hausu ? ) , in cui i giocatori possono scegliere tra diverse tipologie di lotta e ottengono PL in caso di vittoria, scambiabili per strumenti rari o MT. Dopo una serie prestabilita di successi si ottiene il diritto di sfidare una delle quattro Dame della Lotta (バトルシャトレーヌBatoru Shatorēnu ? ) [33] . Solo in X e Y è disponibile inoltre il Castello Lotta (バトルシャトーBatoru Shatō ? ) , in cui il giocatore può aumentare il suo titolo nobiliare e sfidare avversari sempre più forti, tra cui capiplestra, Superquattro e il Campione Diantha [34] . Una struttura simile alla Villa Pokémon, l'Albero della Lotta (バトルツリーBatoru Tsurī ? ) , compare in Pokémon Sole e Luna [35] .

Competizioni Pokémon

Oltre alle lotte esistono altre forme di competizioni tra Pokémon, introdotte nei diversi titoli della serie come minigiochi alternativi.

Le Gare Pokémon (ポケモンコンテストPokemon Kontesuto ? ) sono dei concorsi in cui i Pokémon vengono valutati in base alle loro virtù. Sono state introdotte in Pokémon Rubino e Zaffiro e Smeraldo , e compaiono anche nei loro remake e in Diamante e Perla e Platino in una versione ampliata. I giocatori possono iscrivere i loro Pokémon in una tra cinque diverse categorie: Classe, Bellezza, Grazia, Acume o Grinta, ea competizioni di quattro difficoltà crescenti: da quello Normale fino al livello Master. Nel corso di più round, due nella terza generazione e quattro nella quarta, i Pokémon iscritti alla gara si esibiscono in una serie di prove in cui viene valutata la loro abilità nella categoria corrispondente, il loro ritmo e il loro impatto sui giudici tramite mosse. Al termine delle prove il Pokémon con il punteggio più alto viene premiato con un fiocco. È possibile migliorare le caratteristiche di un Pokémon in una determinata categoria offrendo loro Pokémelle (ポロックPorokku ? ) nella terza generazione e Poffin (ポフィンPofin ? ) nella quarta, dei dolci prodotti a partire da bacche che migliorano il rendimento in una o più categorie.

Pokémon HeartGold e SoulSilver presentano un tipo di competizione chiamata Pokéathlon (ポケスロンPokesuron ? ) in cui i Pokémon si sfidano in gare di atletica e in minigiochi. Il rendimento di una creatura dipende da una serie di statistiche uniche del Pokéathlon, che sono Velocità, Forza, Abilità, Resistenza e Agilità, e che possono essere aumentate tramite ghicosucchi (ボンドリンクBon Dorinku ? ) ricavati da ghicocche .

Il Pokémon Musical (ポケモンミュージカルPokemon Myūjikaru ? ) è una competizione che fa il suo debutto in Pokémon Nero e Bianco e riappare poi in Nero 2 e Bianco 2 . In essa i Pokémon si misurano in gare di ballo in cui hanno la possibilità di impressionare il pubblico sfoggiando gadget (グッズguzzu ? ) . Se gli spettatori apprezzano la performance offriranno al giocatore premi in forma di gadget. Sempre in Nero 2 e Bianco 2 viene introdotto il Pokéwood (ポケウッドPokeuddo ? ) , una sorta di studio cinematografico in cui il giocatore può partecipare alle riprese di un film insieme a un suo Pokémon. Le riprese si svolgono come una lotta Pokémon contro un avversario in chroma key , con il giocatore che deve scegliere l'opzione più appropriata in base alla sceneggiatura e agli obiettivi indicati. A seconda dell'accoglienza ricevuta si possono ottenere strumenti dagli spettatori e sbloccare altri film a cui partecipare.

Note

  1. ^ Il giro delle isole , su pokemon-sunmoon.com . URL consultato il 19 ottobre 2017 (archiviato dall' url originale il 15 novembre 2017) .
  2. ^ ( EN ) Nuovi modi di lottare , su pokemonblackwhite.com . URL consultato il 23 febbraio 2016 (archiviato dall' url originale il 25 febbraio 2011) .
  3. ^ ( EN ) Griffin McElroy, Pokemon X and Y's Horde Battles and Sky Battles revealed , su polygon.com , 11 giugno 2013. URL consultato il 23 febbraio 2016 .
  4. ^ Un nuovo tipo di lotta , su pokemon-sunmoon.com . URL consultato il 29 ottobre 2017 (archiviato dall' url originale il 25 novembre 2016) .
  5. ^ Tipo , su pokemonxy.com . URL consultato il 10 marzo 2016 .
  6. ^ Il nuovissimo tipo Folletto! , su pokemonxy.com . URL consultato il 10 marzo 2016 .
  7. ^ Le mosse Z , su pokemon-sunmoon.com . URL consultato il 19 ottobre 2017 (archiviato dall' url originale il 9 dicembre 2016) .
  8. ^ Tutto sulle abilità , su pokemonxy.com . URL consultato il 10 marzo 2016 .
  9. ^ Le statistiche dei Pokémon , su pokemonxy.com . URL consultato il 10 marzo 2016 .
  10. ^ a b Il Super Allenamento Virtuale , su pokemonxy.com . URL consultato il 10 marzo 2016 .
  11. ^ ( EN ) Matt Kamen, Pokemon's Junichi Masuda: 'We weren't explicitly targeting children' , su wired.co.uk , Wired , 11 dicembre 2014. URL consultato il 27 ottobre 2017 .
  12. ^ Allenamento Pokemon - eVS (PA), cosa sono e come si ottengono , su gamesblog.it , 6 giugno 2014. URL consultato il 27 ottobre 2017 .
  13. ^ Il C-Gear , su pokemonblackwhite.com . URL consultato il 25 ottobre 2017 (archiviato dall' url originale il 9 marzo 2011) .
  14. ^ Il Multi PokéNav , su pokemonrubysapphire.com . URL consultato il 25 ottobre 2017 .
  15. ^ ( EN ) Kyle Hilliard e Junichi Masuda, Pokémon's Burning Questions , in Game Informer , n. 236, dicembre 2012, p. 112.
  16. ^ ( EN ) Katy Ellis, Interview: Junichi Masuda and Hironobu Yoshida Discuss Pokémon X and Y, Mega Evolutions and the 2DS , su nintendolife.com , Nintendo Life, 20 settembre 2013. URL consultato il 19 ottobre 2017 .
  17. ^ La megaevoluzione , su pokemonxy.com . URL consultato il 19 ottobre 2017 .
  18. ^ La straordinaria e potente megaevoluzione , su pokemonrubysapphire.com . URL consultato il 19 ottobre 2017 .
  19. ^ ArcheoGroudon e ArcheoKyogre , su pokemonrubysapphire.com . URL consultato il 19 ottobre 2017 .
  20. ^ ( EN ) Patricia Hernandez, Pokemon Hasn't Really Felt Exciting In A Long While...Until Now , su kotaku.com , Kotaku , 25 settembre 2013. URL consultato il 17 novembre 2017 .
  21. ^ ( EN ) Pokemon Yellow: Special Pikachu Edition , su ign.com , IGN , 19 ottobre 1999. URL consultato il 22 febbraio 2016 .
  22. ^ Misteriose presenze minacciano Alola: le Ultracreature! , su pokemon-sunmoon.com . URL consultato il 20 ottobre 2017 (archiviato dall' url originale il 7 ottobre 2017) .
  23. ^ Da Mew a Magearna, scopri i Pokémon misteriosi nella nostra news , su nintendo.it , Nintendo , 9 settembre 2016. URL consultato il 20 ottobre 2017 .
  24. ^ Pokémon cromatici , su pokemonrubysapphire.com . URL consultato il 20 ottobre 2017 .
  25. ^ ( EN ) Pokémon USA, Shiny Pokémon and the mysterious Pokérus , in Pokémon Platinum: Prima's Official Game Guide , Prima Games, 2009, p. 250 , ISBN 978-0-7615-6208-5 .
  26. ^ a b Kallie Plagge, Lucas Thomas e Justin Davis, Come scambiare i Pokémon tra tutte le generazioni , su it.ign.com , IGN , 13 maggio 2016. URL consultato il 21 ottobre 2017 .
  27. ^ Raffaele Staccini, Banca Pokémon, il ripristino non sembra sarà imminente , su 4news.it , 7 gennaio 2014. URL consultato il 21 ottobre 2017 .
  28. ^ Raffaele Staccini, Banca Pokémon, di nuovo disponibile in Giappone , su 4news.it , 22 gennaio 2014. URL consultato il 21 ottobre 2017 .
  29. ^ Banca Pokémon , su pokemonbank.com . URL consultato il 21 ottobre 2017 (archiviato dall' url originale il 20 ottobre 2017) .
  30. ^ ( EN ) Seth Macy, Pokemon Bank Now Compatible With Sun and Moon , su ign.com , IGN , 24 gennaio 2017. URL consultato il 21 ottobre 2017 .
  31. ^ ( EN ) Matt Kamen, How to breed Pokémon in Pokémon Sun and Moon , su wired.co.uk , Wired , 24 novembre 2016. URL consultato il 23 ottobre 2017 .
  32. ^ ( EN ) James Busby, Pokemon Sun and Moon breeding guide , su gamesradar.com , 24 dicembre 2016. URL consultato il 23 ottobre 2017 .
  33. ^ La Villa Lotta , su pokemonxy.com . URL consultato il 29 ottobre 2017 .
  34. ^ Sfide emozionanti al Castello Lotta , su pokemonxy.com . URL consultato il 29 ottobre 2017 .
  35. ^ Sfida avversari fortissimi all'Albero della Lotta! , su pokemon-sunmoon.com . URL consultato il 29 ottobre 2017 (archiviato dall' url originale il 19 giugno 2017) .

Collegamenti esterni