Primul pas

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Un pas al unei monede; animație realizată cu 21 de cadre

Singura tehnica pas, de asemenea , numit un pas de tragere sau pas animație (în limba engleză stop-motion sau chiar cadru cu cadru) este un film de și animație tehnica de fotografiere. Expresia „primul pas” poate însemna atât tehnica utilizată, cât și produsul obținut cu aceasta. [1]

Tehnică

Un schelet de brontosaur posibil folosit în filmul din 1933 King Kong și animat la primul pas
Mary și Gretel (1916)

Termenul „primul pas” este legat de alegerea cadrelor pe secundă : dacă cadrele, adică cadrele, sunt toate diferite, vorbim despre primul pas ; dacă, pe de altă parte, imaginile sunt repetate în perechi, vorbim de pasul doi . [2]

Primul pas folosește o anumită cameră care impresionează un cadru la un moment dat, operat de operator / animator. Cu acest proces este posibil să se producă desene animate , preluând compoziții de foi lucioase sau folosind marionete (fixe, articulate, plastilină etc.), ca în scurtmetrajul Ruka de Jiří Trnka ( 1965 ). De asemenea, este posibil să faci filme în medii mixte , precum și efecte speciale: primul pas a fost de fapt folosit în filme precum Cabiria sau La guerra ed il sogno di Momi .

Pentru ca împușcătura să fie lină pentru observator, sunt necesare multe ipostaze; numărul exact de expuneri și, prin urmare, de cadre depinde de formatul țintă: cinema , PAL , NTSC . Imaginea filmului necesită 24 de cadre pe secundă, imaginea de televiziune europeană (PAL) utilizează 25, în timp ce imaginea de televiziune americană (NTSC) durează 29,97 pe secundă. [3]

Utilizat pe scară largă pentru crearea de efecte speciale în cinematografie, de la filmul din 1993 Jurassic Park, acesta a fost aproape complet înlocuit de grafica computerizată .

Exemple de utilizare

Stefano Bessoni la locul de muncă la primul pas pe Canti della forca , 2014

Cu această tehnică, au fost realizate scurtmetraje și lungmetraje , atât la televizor, cât și în cinematografe. Printre primele ne amintim seria de desene animate de Francesco Misseri , precum Mio Mao și Quaq Quao . Printre cei mai renumiți animatori italieni se numără regizorii Stefano Bessoni și Paolo Gaudio (regizorul Reveries of a solitar walker și mai multe scurtmetraje și în prezent [ când? ] lucrând la Dagon ).

Printre cele mai faimoase din epoca modernă se numără Nightmare Before Christmas de Tim Burton și The Corpse Bride ; Filme britanice Aardman Animations , printre care Hens on the Run , Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit și Shaun, the Sheep ; și filmele studioului american Laika , și anume Coraline și ușa magică , ParaNorman , Boxtrolls , Kubo și sabia magică și Mister Link . Toate producțiile de mare complexitate tehnică, deseori nominalizate la Oscar ca cel mai bun film de animație și care au durat câțiva ani pentru a fi finalizate. De fapt, în funcție de scenă, pot exista multe elemente care se mișcă în același timp și acest lucru îl determină pe animator să trebuiască să mute totul pentru fiecare cadru, luând mult timp.

Cu tehnica pasului unu, pe lângă filmele animate, puteți crea efecte speciale bune folosind modele. Una dintre capodoperele din acest domeniu este King Kong ( 1933 ), în care sunt realizate multe scene cu marioneta animată de gorilă în stop-motion sau scena cursei de mine Indiana Jones și a templului blestemat , atacul AT-AT în The Empire Strikes Back , endoscheletul T-800 din Terminator (acesta din urmă doar atunci când este încadrat complet din cap până în picioare), sau în serii animate precum South Park , Robot Chicken și Celebrity Deathmatch .

Ray Harryhausen este poate cel mai cunoscut dintre pionierii acestei tehnici, folosită ca efect cinematografic special. Un alt important pas animator, profesor și protector al lui Ray Harryhausen, a fost și Willis O'Brien , care a aplicat această tehnică efectelor speciale ale unor filme precum King Kong sau Lumea pierdută din 1925 .

În 2019, fotograful italian Claudio Braccini a creat videoclipul Suono dal Silenzio folosind tehnica pas cu pas . Videoclipul a inclus ansamblul a peste 12.000 de fotografii.

Terminologia limbii engleze

În limba engleză , diferitele tipuri și utilizări ale acestei descrieri sunt descrise cu o serie de termeni, puțini sau nimic folosiți în italiană ; multe dintre ele se disting mai mult prin materialele utilizate decât prin metoda diferită.

Proces cu un singur pas
  • Claymation : scurt pentru animația Clay ; această tehnică se referă doar la animația marionetelor din plastilină (ex: Wallace și Gromit , Pat și Mat )
  • Animație decupată : gen bidimensional stop-motion ; animația se aplică obiectelor plate, cum ar fi decupaje de ziare, haine, etc ... creând un fel de colaj în mișcare. Este una dintre primele tehnici și a supraviețuit până astăzi, chiar dacă puțin exploatată; a fost folosit pe scară largă de Quirino Cristiani și a fost folosit pentru animația primei serii a desenului South Park .
    • Animație siluetă : variantă monocromă a animației Cutout ; cu această tehnică personajele ies în evidență de pe fundalul colorat ca niște umbre negre. Rezultatul final seamănă cu umbrele chinezești .
  • Animație grafică : folosește material grafic ne-desenat, cum ar fi fotografii, sau decupaje de ziare sau reviste; Această tehnică stop-motion se realizează prin mutarea graficelor în cauză sau prin păstrarea graficii nemișcate și prin mutarea camerei. Cu greu este folosit singur, mai degrabă în combinație cu alții.
  • Animație model : tehnică care permite inserarea elementelor animate în stop-motion în scenele unui film live comun; ex: King Kong (1933).
    • Go-motion : diferența fundamentală cu stop motion este că obiectele care trebuie animate sunt mișcate în timpul expunerii. Aceste mișcări mici sunt făcute aproape întotdeauna cu ajutorul computerelor și a modelelor robotizate speciale capabile să reproducă cu precizie mișcările programate de animatori. Rezultatul este că animația astfel generată este extrem de realistă și reproduce cu fidelitate efectul de estompare care ar avea loc cu o fotografie live a aceleiași acțiuni, mai ales în cazul obiectelor care se mișcă cu mare viteză.
  • Animație de obiecte : această tehnică stop-motion imortalizează obiecte de uz zilnic obișnuit sau, în orice caz, obiecte care nu au fost create special. Un exemplu de animație a obiectelor sunt Brickfilms , filme realizate prin aplicarea stop-motion cărămizilor Lego .
  • Pixilație : tehnică care implică actori reali, care se împrumută la fotografierea stop-motion ; metodă care permite inserarea de scene suprarealiste, precum apariții și dispariții de persoane și / sau obiecte, oameni care traversează podele și pereți etc.
  • Animare marionetă : - tehnică utilizată de obicei pentru a anima marionete, marionete, marionete, jucării, păpuși de hârtie, modele; prezent într-un mediu construit (spre deosebire de animația model setată în lumea reală). Păpușile uzate au în general armuri interne care le mențin ferme și rigide chiar și în timpul manipulărilor articulare. Exemple ale acestei tehnici sunt: O vulpe la curte ( Le Roman de Renard ) de Ladislas Starevich , filmele lui Jiří Trnka , Nightmare Before Christmas (dintr-o idee de Tim Burton ), Coraline și ușa magică de Henry Selick și Italian Acid Space de Stefano Bertelli .
    • Puppetoons : variantă creată pe baza metodelor utilizate de George Pal ; această tehnică folosește numeroase marionete identice, care diferă doar în structura internă, pentru a utiliza marioneta cea mai potrivită pentru acțiunea momentului.

Notă

  1. ^ Ce este stop motion? , pe Sapienza.it .
  2. ^ Universitatea din Bologna - Teatrul de animație , pe salvatorescandurra.com , 1 decembrie 2007 (arhivat din adresa URL originală la 25 iulie 2008) .
  3. ^ În jargonul tehnic al unui editor, o „scădere” pentru imaginea digitală este o pauză a datelor în codarea-decodarea imaginii, în timp ce mai general atât în ​​analog, cât și în digital indică o imperfecțiune în imagine: o distorsiune în o linie video analogică, GOP-uri digitale defecte, care vor avea ca rezultat pătrate colorate cu culori primare. Formatul de 29,97 cadre pe secundă implică o anumită imprecizie în post-producție și necesită o anumită virtuozitate tehnică, motiv pentru care ia acest nume prin analogie.

Alte proiecte

linkuri externe