Istoria jocurilor video

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Istoria jocurilor video cuprinde mai mult de o jumătate de secol în care dezvoltarea și inovația au condus jocurile video să devină un sector important al industriei divertismentului.

Anii patruzeci și cincizeci

1947 este primul joc electronic

1947 este anul în care primul joc destinat să fie jucat pe un tub cu raze catodice (CRT) a fost proiectat de Thomas T. Goldsmith Jr. și Estle Ray Mann . Cererea către oficiul de brevete din SUA a fost depusă la 25 ianuarie 1947 și formalizată la 14 decembrie 1948 cu numele de dispozitiv de distracție cu tuburi cu raze catodice și numărul 2 455 992. [1] Deși data înregistrării arată anul 1947, este cu totul probabil ca jocul să fi fost inventat în 1946.

Sistemul utilizat opt supape termoelettroniche (patru 6Q5 Tiratron și patru tetrodes 6V6) și reprezentat, inspirat de ecranele radar utilizate în timpul al doilea război mondial , lansarea unei rachete spre o țintă. În acel moment, conceptul de componente pentru computer ( hardware ) și aplicații ( software ) nu exista încă, atât de mult încât în ​​acel moment grafica nu putea fi desenată electronic pe ecran, astfel încât proiectanții au decis să aplice etichete tipărite pe transparent filmează în punctele în care se aflau țintele de lovit; un truc similar care ar fi fost folosit și cu Magnavox Odyssey pentru a simula culorile pe ecranele alb-negru. Într-o perioadă limitată de timp, jucătorul, prin rotirea butoanelor care permiteau reglarea traiectoriei și a vitezei unui punct, ar trebui să-l deplaseze pe acesta din urmă pe un plan și să apese un buton: dacă coordonatele corespund celor predeterminate, ar fi simulat o explozie.

Datorită costurilor ridicate de producție, sistemul nu a fost niciodată pus pe piață și nu a trecut niciodată dincolo de etapa de prototip. [2]

1951: Nimrod

Diagrama lui Nimrod

Cu ocazia ediției din 1951 a Festivalului Marii Britanii , Ferranti a creat un computer numit Nimrod , construit în mod intenționat pentru a putea juca jocul nim ; mai târziu a fost expus și la Berlin . Sistemul, conceput de John Bennet și Raymond Stuart-Williams, a fost prezentat la 5 mai 1951 și demontat odată cu încheierea târgului. În același an, din nou pe o mașină Ferranti ( Ferranti Mark 1 ), Dietrich Prinz a implementat „ problema mate în două mișcări ” inspirată de un algoritm de Alan Turing , care poate fi considerat ca primul exemplu de joc video de șah. [3] [4]

1952: OXO, primul joc video

În 1952, la Universitatea din Cambridge, AS Douglas a dezvoltat OXO , o versiune grafică a jocului tic-tac-toe , pentru a-și demonstra teza despre interacțiunea om-mașină. OXO a fost redat pe un computer EDSAC , care folosea un CRT ca ecran. Fiind primul joc complet electronic care folosește un ecran ca interfață cu playerul, este considerat primul joc video existent vreodată. [5] Este încă posibil să joci OXO printr-un emulator de sistem EDSAC. Unii consideră că este precedat de Bertie the Brain [6] , dar acesta din urmă nu a folosit un ecran real, ci becuri.

1958: Tenis pentru doi

În 1958, William Higinbotham a creat un joc numit Tenis pentru doi pentru a distra vizitatorii Laboratorului Național Brookhaven din New York (un laborator de cercetare nucleară). [7] Spre deosebire de Pong din 1972 și de diferitele sale clone, Tennis for Two , vizionat pe un osciloscop , arăta un teren de tenis privit din lateral. Jocul ar putea fi jucat de doi oameni prin intermediul a două table formate dintr-un buton pentru a regla traiectoria și un buton pentru a arunca mingea. Pentru a avea succes, pitch-ul a trebuit să sară peste plasă și traiectoria mingii a fost influențată de un algoritm care simulează forța gravitațională . Tenisul pentru doi a rămas expus la Laboratorul Național Brookhaven timp de aproximativ doi ani până în 1959, când a fost eliminat.

Anii șaizeci

Multe dintre primele jocuri video au pornit sistemele centrale (mainframes) ale universităților din SUA și au fost dezvoltate de studenți pe care le-au planificat în timpul liber. Cu toate acestea, lipsa disponibilității primelor computere a făcut ca aceste jocuri să cadă fără încetare în uitare.

1962: primul joc video larg distribuit

În 1962, un grup de studenți ai Institutului de Tehnologie din Massachusetts (MIT), inclusiv Steve Russell , au programat un joc numit Spacewar! pe noul computer DEC PDP-1 de 120.000 USD. [7] Jocul a arătat două nave spațiale capabile să lanseze rachete și a constat în doborârea navei spațiale a celuilalt jucător, dar având grijă de un corp ceresc plasat în centrul ecranului care acționa și ca centru gravitațional, pe lângă alte elemente deranjante. . Jocul a fost în curând inclus în toate computerele DEC noi, făcându-l primul joc video larg distribuit din istorie. Alte jocuri timpurii pentru această platformă au fost Hamurabi managerial și simulatorul Lunar Landing Game , bazat pe aterizarea Apollo 11 . [7] [8]

1966: prototipul primei console

În 1966 Ralph Baer a creat un joc video simplu numit Chase care putea folosi un televizor normal ca terminal video. În 1967, Baer, ​​împreună cu Bill Harrison , au creat un joc video cu doi jucători numit Bucket Filling Game . Baer și Harrison au continuat să lucreze la proiect și în 1968 au creat un prototip a ceea ce acum am numi o consolă , așa-numita Brown Box: sistemul, care a evoluat mai târziu în Magnavox Odyssey , a făcut posibilă jucarea diverselor jocuri, inclusiv o simplă simulare a tenisului și a țintirii. Unul dintre primele periferice suplimentare a fost un pistol optic , proiectat de Baer, ​​Harrison și Bill Rusch , care a permis utilizarea unor titluri dezvoltate pentru acesta.

1966: primul joc video de simulare

Descrierea mediului pentru sistemul de calcul Golf Game

Tot în 1966, JA Russel și alții au depus la Golf Game Computing System la oficiul de brevete . Acesta poate fi primul exemplu de joc video de simulare , deși nu se știe dacă a fost vreodată construit. A fost un sistem foarte sofisticat și realist, bazat pe un computer analogic , care folosește o cameră întreagă pentru a simula jocul de golf; jucătorul lovește o minge reală și sistemul simulează continuarea traiectoriei sale proiectând-o pe un ecran. [9] Brevetul a fost apoi emis în 1970. [10]

1969: Nașterea UNIX

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Călătorii spațiale .

Ken Thompson , unul dintre inventatorii UNIX împreună cu Dennis Ritchie , a declarat că unul dintre motivele care l-au determinat să creeze sistemul de operare, precum și pentru munca depusă anterior pentru AT&T , a fost un joc video numit Space Travel , datat din 1969 Scrisă inițial folosind Multics , Thompson a adus sursa în limba Fortran pentru sistemul de operare GECOS , dar această versiune nu l-a satisfăcut din cauza utilizării slabe a comenzilor și a costului utilizării sistemului central. Așa că a convertit jocul pentru a rula pe un PDP-7 , o parte din cod a fost scrisă în asamblare și a servit ca bază pentru programarea UNIX. [11] [12]

Anii șaptezeci

1971: primul joc video arcade

În septembrie 1971 la Universitatea Stanford a fost lansat Galaxy Game , un joc video bazat pe Spacewar! . Model unic, a fost bazat pe un PDP-11/20 de la Digital Equipment Corporation (DEC) și a funcționat după introducerea unei monede.

Două luni mai târziu, Nolan Bushnell și Ted Dabney și-au completat versiunea Spacewar! , numit Computer Space și construit de Nutting Associates . Considerat primul joc video arcade nemecanic pe scară largă, au fost produse în jur de 1.500; jocul, însă, nu a avut un mare succes datorită dificultății mari. [7]

Prima generație de console

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Istoria consolelor de jocuri video (prima eră) .

Prototipul realizat în 1969 de Ralph Baer a fost vândut către Magnavox, care a introdus prima consolă din lume pe piață în mai 1972: Magnavox Odyssey.

1972: nașterea lui Atari

Bushnell, după experimentul de succes al Computer Space , a decis totuși să insiste cu jocurile video, dar producându-le pe cont propriu: astfel s-a născut Atari . Primul joc video arcade al lui Atari a fost primul mare succes din industrie: PONG , lansat pe 29 noiembrie același an. Jocul a reprodus aproximativ mecanica ping-pongului : mingea a fost servită din centrul terenului primului jucător spre terenul celui de-al doilea jucător care a trebuit să mute racheta pentru a contracara mișcarea adversarului. Atari a vândut 19.000 de dulapuri Pong și în curând mulți imitatori au urmat exemplul. Era de aur a jocurilor arcade începuse.

1976: prima controversă publică asupra jocurilor video

Lumea jocurilor video a lovit opinia publică și a început să fie discutată în 1976 cu jocul Death Race de Exidy , un joc care a aprins prima dezbatere aprinsă despre violența gratuită în jocurile video, datorită faptului că scopul jocului era că să alergi peste gremlin cu mașina care arată ca pietoni. Acest episod a insuflat opiniei publice o neîncredere în jocurile video, neîncredere care nu a încetat niciodată să existe și care, din păcate, încă aprinde numeroase dezbateri. Rețineți în acest caz analogia strânsă și amuzantă cu Carmageddon și modul în care unele țări au introdus acest joc.

A doua generație de console

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Istoria consolelor de jocuri video (a doua epocă) .

În 1977 Atari a introdus Atari 2600 , primul care a popularizat sistemul de jocuri video cu cartuș deja văzut pe Fairchild Channel F , introdus cu un an înainte, dar s-a dovedit mai puțin popular.

1978: epoca de aur

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Epoca de aur a jocurilor video arcade .

Industria jocurilor a intrat în epoca de aur în 1978 cu publicarea de către Taito a Space Invaders , care a avut un succes atât de mare încât a inspirat zeci de producători să intre pe piață și să înceapă să producă jocuri video. Epoca de aur a fost marcată în principal de nașterea arcadelor și a noilor jocuri video color arcade și a continuat până la mijlocul anilor optzeci.

Tot în 1978, Atari a lansat Asteroids , care a devenit în curând jocul său cel mai vândut, înlocuind efectiv titularul recordului de vânzări anterior Lunar Lander . Primele jocuri video color au devenit populare în 1979 și 1980 (de exemplu, Pac-Man ).

Alte clasice notabile de la sfârșitul anilor șaptezeci sunt: Breakout , Galaxian și Night Driver .

Jocuri dezvoltate pentru sistemele centrale universitare

Star Trek (1971)

Crearea de jocuri video concepute pentru sistemele centrale universitare a înflorit la începutul anilor 1970. Scrierea unei povești pentru această perioadă este destul de complexă din mai multe motive.

  • Până la sfârșitul anilor 1970, programatorii nu primeau bani pentru munca lor. Recompensa pentru designerii din această perioadă a fost admirația prietenilor și scrisoarea ocazională a fanilor îndepărtați din alte universități.
  • Puține s-au scris despre asta, cu excepția celor mai faimoase jocuri, datorită faptului că au fost jucate pe mașini dezafectate și salvate pe casetele pierdute.
  • Existau cel puțin două școli de gândire majore pentru studenții-designeri din acea perioadă, iar școlile aveau de obicei acces doar la unul sau alt tip de componente fizice și jocuri. Multe site-uri web dedicate istoriei jocurilor se concentrează doar pe un sistem sau altul datorită faptului că autorii nu au avut niciodată acces la „lumea paralelă” oferită de cealaltă platformă. Cele mai mari două sisteme au fost:
    • sistemul PLATO distribuit de Control Data Corporation cu sprijinul lui William Norris , larg distribuit pe sistemul CDC central;
    • sistemul de partajare software DECUS distribuit de DEC pentru școli și alte instituții care utilizează calculatoare DEC, cum ar fi PDP-10 .

Rapoartele notabile pentru această perioadă, într-o ordine cronologică aproximativă, includ:

  • 1971: Don Daglow a scris primul joc de management de baseball: Computer Baseball pentru PDP-10 la Pomona College . Jucătorii ar putea gestiona evenimente individuale sau sezoane întregi. Ulterior, Daglow s-a alăturat echipei de dezvoltare pentru jocul lansat de Electronic Arts în 1987: Earl Weaver Baseball .
  • 1971: Mike Mayfield a realizat Star Trek pe un minicomputer Sigma 7 la MIT. Acest titlu, bazat pe istoria Star Trek, a fost cel mai cunoscut și cel mai jucat dintre toți anii șaptezeci și a fost, de asemenea, primul joc care a fost portat pe alte platforme. A fost redat pe o serie de mici hărți ale sectoarelor galaxiei tipărite pe hârtie sau pe ecran. O serie de alte jocuri bazate pe Star Trek au fost disponibile ulterior pe PLATO și DECUS pe parcursul anilor 1970.
  • 1972: Gregory Yob a scris Hunt the Wumpus pentru PDP-10.
  • 1976: Will Crowther a scris prima versiune a aventurii , cunoscută ulterior sub numele de Colossal Cave Adventure .

Calculatoare de acasă

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: computer de acasă .

La sfârșitul anilor '70 au început să se răspândească calculatoarele casnice , modele de computere personale la prețuri mici și utilizabile de către utilizatorii casnici neexperimentați, prin urmare potrivite și pentru a fi utilizate integral sau parțial în scopuri de divertisment.

Anii optzeci

Mystery House , prima aventură textuală cu grafică

În această perioadă așa-numita epocă de aur a atins apogeul: cu Defender s-au născut trăgătorii care derulau ; Battlezone a introdus o lume a jocului tridimensional, deși în grafică vectorială monocromă. Pac-Man a fost primul joc video care a intrat în imaginația colectivă, precum și unul dintre cele mai faimoase titluri din toate timpurile; Pole Position , cu viziunea sa, a reprezentat un mare pas înainte în simulatoarele de conducere . Aventurile , născute cu Colossal Cave Adventure , își continuă cursul cu Zork și cu primele aventuri grafice. A apărut pentru prima dată Mario , numit inițial Jumpman.

În acest deceniu, computerele de acasă echipate cu joystick-uri au devenit înființate și multe modele, cum ar fi Commodore , Sinclair sau MSX , au devenit mașini istorice de jocuri, cum ar fi console. Printre numeroasele jocuri care au apărut inițial pe aceste platforme putem menționa 3D Monster Maze , precursorul shooterelor moderne la prima persoană și Mystery House , prima aventură cu grafică.

1982: Comodorul 64

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Commodore 64 .

Commodore 64 este un computer de acasă al Commodore Business Machines Inc. comercializat din 1982 până în 1994. A fost introdus pe piață la doi ani după Commodore VIC-20, cu capacități de memorie, grafică și sunet mai mari decât acesta din urmă, precum și un compatibilitate hardware bună. Mașina a fost vândută până când compania a dat faliment și a fost cea mai bine vândută mașină din istoria tehnologiei informației, cu aproximativ 22 de milioane de unități produse. Multe mii de jocuri video Commodore 64 au fost dezvoltate atât în ​​America, cât și în Europa, cea mai mare bibliotecă de jocuri comerciale din toate computerele de acasă.

1983: criza jocurilor video din America de Nord

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: 1983 Video Game Crisis și Atari Video Game Burial .

În 1983, o scădere bruscă a vânzărilor a dus la prăbușirea industriei de jocuri din SUA. În 1983 a fost introdus Nintendo Entertainment System (NES) în Japonia, care se va extinde doi ani mai târziu în restul lumii (Statele Unite și Europa).

1985: Amiga

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Comodorul Amiga .

PC-uri IBM și compatibile

Odată cu lansarea computerului IBM în 1981 și răspândirea ulterioară a compatibililor IBM, a existat, de-a lungul deceniului, o creștere treptată care a determinat computerele să domine 80% din piață. Deși era în gama de prețuri ridicată și era adecvat pentru o utilizare serioasă și profesională, în America de Nord computerul a avut de la început și o utilizare casnică și unele producții de jocuri video. În Europa a durat mai mult înainte ca piața internă să fie atinsă, datorită computerelor compatibile la prețuri mai accesibile, cum ar fi Amstrad PC1512 , Olivetti PC1 și Commodore PC , dar în acel moment a fost posibil să începem cu o bază bună de software jucăuș. MS-DOS de origine americană. Între timp, alți producători, inclusiv europeni, au început să producă versiuni pe PC ale jocurilor lor, iar la sfârșitul deceniului mulți au considerat piața jocurilor pe PC la fel de importantă ca cea a Amiga sau Atari ST (computere pe 16 biți, cum ar fi ca PC, dar mai ieftin și mai orientat spre joc). Cu toate acestea, cea mai mare forță a computerului a rămas în continuare în software-ul profesional, în timp ce pentru a-l aduce la nivelul unui Amiga sau ST ca mașină de jocuri a fost necesar să cheltuiți mulți bani pe configurația hardware. Acest lucru a fost adevărat pentru procesor (ați avut nevoie de un 80286 pentru a atinge viteza Amiga / ST, un 80386 pentru a le depăși), placa grafică (de la CGA de bază la EGA sau VGA mai avansate și mai scumpe), adăugarea unui placă de sunet și altele.periferice opționale. PC-ul de la sfârșitul anilor '80 era încă văzut ca o mașină potrivită pentru utilizarea mixtă profesională și a jocurilor video, nefiind convenabilă doar pentru utilizarea jocurilor video. [13]

A treia generație de console

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Istoria consolelor de jocuri video (a treia era) .

A treia generație a fost caracterizată de console programabile, adică echipate cu cartușe capabile să dețină jocuri video. NES a dominat în Statele Unite și Japonia, Sega Master System în Europa și America de Sud.

Anii nouăzeci

În a doua jumătate a deceniului, odată cu utilizarea pe scară largă a internetului , jocurile online încep să capete importanță.

A patra generație de console

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Istoria consolelor de jocuri video (a patra eră) .

Deși prima consolă de 16 biți a apărut la sfârșitul anilor optzeci ( PC Engine ), tocmai în anii nouăzeci a atins apogeul cu lansarea Sega Mega Drive și Super Nintendo ; a început și difuzarea în masă a consolei portabile, cu Game Boy și Game Gear . În această perioadă, jocurile de calibru Dragon Quest , The Legend of Zelda și multe altele au început să capete popularitate: toate aceste jocuri video ar fi apoi piloni pentru noile generații de jocuri video, în unele cazuri chiar făcând parte din ele. Unele titluri populare din epoca de 16 biți au fost Super Mario World , Super Metroid , Legend of Zelda: A Link to the Past , Final Fantasy VI și Chrono Trigger . [14]

A cincea generație de console

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Istoria consolelor de jocuri video (a cincea eră) .

Cea de-a cincea generație de console a fost caracterizată în principal de PlayStation de la începutul Sony care, deși a fost contrastat de console de putere nominală superioară ( Nintendo 64 ), ar fi dominat piața timp de cinci ani.

Anii 2000

A șasea generație de console

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Istoria consolelor de jocuri video (era a șasea) .

În cea de-a șasea generație, Microsoft a decis, de asemenea, să concureze cu Sony și Nintendo ( SEGA a dat faliment la câțiva ani după lansarea celei mai recente console, Dreamcast , rămânând doar ca producător de jocuri video), dar PlayStation 2 este cea care ocupă partea de leu. , devenind de-a lungul anilor cea mai bine vândută consolă din toate timpurile.

A șaptea generație de console

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Istoria consolelor de jocuri video (era a șaptea) .

În a doua jumătate a anilor 2000 - după nu prea mult vândut Gamecube - Nintendo a revenit pe piața consolelor cu Nintendo DS , echipat cu un ecran sensibil la atingere . După succesul consolei Nintendo, a revenit odată cu Nintendo Wii , echipat cu un sistem de control aparte bazat pe senzori de mișcare. Acesta din urmă, deși lansat cronologic după concurenții Xbox 360 și PlayStation 3 , deține în continuare recordul pentru cel mai mare număr de vânzări. Împreună cu Nintendo, Sony a lansat și piața consolelor portabile cu PlayStation Portable (PSP).

Prin „a șaptea generație avansată” ne referim la acele periferice de tehnologie avansată, precum Wii MotionPlus , PlayStation Move și Kinect , care permit interacțiunea cu jocurile diferite de cea normală. Aceste dispozitive detectează mișcările jucătorului (de fapt sunt utilizate în principal pentru jocuri sportive sau mimice) și, în general, este definită „generație avansată” atunci când există dispozitive care apar doar mai târziu pentru a crea o interacțiune diferită cu jocurile video, care se manifestă prin mișcare, dar în realitate ar putea fi cu multe alte tipuri de tehnologii. Această generație a fost dominată de consolele Nintendo, atât în ​​casă, cât și în cele portabile.

A opta generație de console

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Istoria consolelor de jocuri video (epoca a opta) .

În timpul E3 2010 Nintendo a prezentat pentru prima dată Nintendo 3DS , succesorul Nintendo DS: cu caracteristici similare cu predecesorul său (cum ar fi ecranul dublu, al cărui al doilea este tactil), dar diferența substanțială rezidă în 3D (doar pe ecranul superior), care poate fi activat și dezactivat cu ajutorul unei manete mici; în plus, consola are în interior un giroscop care înlocuiește al doilea analog absent în consolă.

Pe 27 ianuarie 2011, a fost prezentat PlayStation Vita , care a apărut în primele luni ale anului 2012 (în Japonia la sfârșitul anului 2011) și care va înlocui PSP. Are un singur ecran, sensibil la atingere, două analogice și chiar un covor tactil din spate. În ceea ce privește piața consolelor de casă, în 2011 Nintendo a făcut primul pas către cea de-a opta generație, prezentând Wii U , succesorul Wii, la E3 2011. Wii U este foarte diferit de predecesorul său, deoarece are o rezoluție de înaltă definiție de până la 1080p ; acest lucru ar fi permis terților să se dezvolte și pe această consolă.

Gamepad- ul Wii U are un ecran sensibil la atingere, chiar dacă este un ecran rezistiv; datorită acestui gamepad este, de asemenea, posibil să se joace fără televizor, deoarece consola trimite imaginile jocului în flux pe ecranul gamepadului, care este, de asemenea, echipat cu o cameră și giroscop; are, de asemenea, două butoane analogice, clasicele A, B, X, Y, patru butoane de umăr, butoanele Start și Select și un compartiment pentru stylus pe spate.

Pe 20 februarie 2013, Sony a dezvăluit PlayStation 4 , noua consolă de acasă a seriei de succes PlayStation . Noul DualShock a fost dezvăluit. DualShock 4 are aceleași taste ca gamepad-ul anterior , cu tastele R2 și L2 și analogele reproiectate; de asemenea, integrează un difuzor audio-vocal deasupra butonului PlayStation (mutat la nivelul analogic), un touchpad similar cu cel prezent pe PlayStation Vita și o bară ușoară pe spate care ar fi servit în unele jocuri pentru a identifica personajul controlat. În plus, noua cameră PlayStation a fost prezentată, reproiectată și cu două camere în față și patru microfoane, precum și o integrare excelentă cu rețeaua socială. Aspectul final al consolei a fost prezentat în iunie același an. A fost lansat pe 15 noiembrie în America de Nord și pe 29 noiembrie în Europa și America Centrală și de Sud, în timp ce în Japonia a fost lansat pe 22 februarie 2014.

Il 21 maggio 2013 Microsoft ha presentato la Xbox One pochi giorni prima dell' evento di Los Angeles E3 dello stesso anno di cui, a differenza della PlayStation 4 è stato mostrato anche l'architettura della console, dotata di un nuovo Kinect e con la possibilità di controllarla con la voce: l'uscita è avvenuta il 22 novembre 2013 in America e in molti Paesi d'Europa. In Giappone è stata commercializzata a partire dal 4 settembre 2014.

Il Nintendo Switch è stato ufficialmente rivelato il 20 ottobre 2016 ed è arrivato sul mercato in America del Nord , Giappone ed Europa il 3 marzo 2017. Switch rappresenta il primo tentativo da parte di Nintendo di creare una console ibrida tra una casalinga e una portatile essendo dotato di un supporto basato su cartuccia elettronica , formato in precedenza abbandonato da Nintendo dopo il Nintendo 64 nel settore delle console fisse ma adottato in tutte le console portatili, alle quali le cartucce per Switch assomigliano.

Note

  1. ^ Brevetto 2 455 992 ( PDF ), su jmargolin.com .
  2. ^ Cathode-Ray Tube Amusement Device – The First Electronic Game
  3. ^ Breve biografia di Dietrich Prinz , su chessprogramming.wikispaces.com , Chess Programming Wiki. URL consultato il 10 maggio 2012 (archiviato dall' url originale il 25 maggio 2012) .
  4. ^ Mary Bellis, History of Computer Chess , su inventors.about.com , About.com. URL consultato il 10 maggio 2012 (archiviato dall' url originale il 27 aprile 2012) .
  5. ^ OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game , su lifewire.com .
  6. ^ Il primo videogioco, chi lo ha realizzato e perché , su Plarium , 18 luglio 2018. URL consultato il 31 luglio 2018 .
  7. ^ a b c d Thomas, Orland, Steinberg , p. 79 .
  8. ^ technologizer.com - Forty Years of Lunar Lander
  9. ^ ( EN ) Bernd Ulmann, Analog Computing , München Oldenbourg, 2013, p. 246.
  10. ^ ( EN ) US Patent n. 3513707 , su pdfpiw.uspto.gov .
  11. ^ Unix History , su livinginternet.com .
  12. ^ Yes, A video game contributed to Unix Development
  13. ^ I PC: cosa hanno da offrire? ( JPG ), in K , n. 9, Milano, Glénat, settembre 1989, pp. 86-87, ISSN 1122-1313 ( WC · ACNP ) .
  14. ^ ( EN ) Top 100 SNES Games , su IGN . URL consultato il 2 gennaio 2015 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti