Sub-pixel

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Exemple de sub-pixeli cu schemă RGB

Termenul de subpixel , în grafica computerizată , indică elementele minime ale pixelului unic, care pot varia astfel în culori.

Aspecte tehnice

Numărul minim de pixeli pentru ecranele monocrome ( alb-negru , verde și negru etc.) este 1, deci pixelul nu are sub-pixeli, în timp ce numărul minim pentru schemele de culori este 3, folosind schema RGB , dar pentru din urmă există mai multe variante, care necesită un număr mai mare de sub-pixeli.

Scheme

RGB sau Real-Stripe

De asemenea, denumit RGB Stripe, în majoritatea ecranelor cu cristale lichide și a ecranelor cu tuburi catodice , fiecare pixel este construit din trei elemente fizice emițătoare de lumină, care datorită proximității lor, creează iluzia optică a unui singur pixel de o anumită culoare, acestea elementele sunt aranjate diferit în funcție de nevoi și limitări tehnologice.

Există o variantă mică, în care două culori sunt una lângă alta, în timp ce a treia este aranjată de-a lungul bazei acestor două, acest lucru permite tuturor subpixelilor pixelului unic să fie adiacenți / vecini unul cu celălalt, dar în același timp dintre ele au o formă aproape pătrată, în timp ce a treia este foarte alungită. [1]

PenTile

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: PenTile .

Tehnica pentile utilizează un aranjament diferit de sub-pixeli și există versiuni diferite.

PenTile Matrix sau PenTile Matrix

Exemple de sub-pixeli cu schema PenTile Matrix

„PenTile Matrix” descrie aranjamentul geometric al aranjamentului subpixel prototip dezvoltat la începutul anilor 1990 . Aranjamentul constă dintr-un quincunx , care cuprinde doi subpixeli roșii, doi subpixeli verzi și un sub-pixel albastru central în fiecare pixel. Acest model a fost inspirat de biomimicitatea retinei umane, care are un număr aproape egal de conuri de tip L și M, dar semnificativ mai puține conuri S. Deoarece conurile S sunt în primul rând responsabile de perceperea culorilor albastre, acestea nu afectează percepția luminanței, reducerea numărului de sub-pixeli albastru în comparație cu sub-pixelii roșii și verzi dintr-un afișaj nu reduce calitatea imaginii.

PenTile a fost inventat de Candice H. Brown Elliott. Tehnologia a fost licențiată de compania Clairvoyante din 2000 până în 2008, timp în care mai multe afișaje PenTile au fost dezvoltate de producătorii asiatici de cristale lichide (LCD). În martie 2008, Samsung Electronics a achiziționat activele Clairvoyante IP PenTile. Samsung a finanțat apoi o nouă companie, Nouvoyance Inc., pentru a continua dezvoltarea tehnologiei PenTile.

PenTile RGBG

Cu această tehnică, fiecare pixel este compus din două perechi de sub-pixeli Roșu, Verde, Albastru și Verde (unde cele două perechi au respectiv ordinea roșu și albastru invers), această setare este utilizată pe primele ecrane AMOLED .

Cu această combinație se utilizează doi sub-pixeli pentru fiecare pixel, aceasta înseamnă că pentru a defini corect o culoare trebuie să folosiți mai mulți pixeli, ceea ce înseamnă că rezoluția reală este mai mică decât rezoluția în pixeli. În special, în ecranele SAMOLED ale Samsung, rezoluția verticală este corectă, în timp ce rezoluția orizontală este exact la jumătate decât pentru a defini toate culorile gamei, subpixelii R și B sunt necesari individual, conținuți în 2 pixeli diferiți.

PenTile RGBW

Această combinație diferă de RGBG pentru utilizarea albului în locul celui de-al doilea verde și pentru dimensiunea omogenă a sub-pixelilor, ceea ce permite o mai mare versatilitate a pixelului, deoarece luminozitatea este parțial separată de culoare, permițând, de asemenea, o „putere redusă furnizarea de sub-pixeli și permițându-le să dureze mai mult în timp.

Quattron

Schema Quattron utilizează combinația RGBY și este dezvoltată de Sharp Electronics, pentru a permite o gamă mai mare de culori vizibile, unde un al patrulea sub-pixel galben a fost adăugat schemei clasice RGB, ridicând sub-pixelii pe pixel la 4 și astfel având o fidelitate cromatică mai mare.

Analiza lui Raymond Soneira din revista MaximumPC, președintele DisplayMate Technologies a decretat că această tehnologie nu are capacitatea de a arăta mai multe culori decât o schemă tradițională RGB, deoarece, din cauza standardelor din industrie, nu există material sursă existent care să conțină al patrulea canal de culoare, deci orice culori „suplimentare” afișate trebuie create de dispozitivul însuși, prin procesare video.

Tehnici care exploatează subpixeli

O tehnică recentă de creștere a rezoluției aparente a unui monitor color, numită redare a fontului sub-pixel , folosește cunoștințele despre geometria pixelilor pentru a manipula separat cei trei sub-pixeli, aceasta este o formă de anti - aliasing și este utilizată în principal pentru a îmbunătăți imagine.aspectul textului .

Principalele tehnici sunt Cleartype de la Microsoft , care este disponibil pe Windows XP , este un exemplu, un alt exemplu este tehnologia Quartz utilizată de macOS pentru interfața grafică și FreeType pentru diferitele sisteme Unix . În acest caz, întreaga interfață grafică folosește această tehnologie, ceea ce face interfața grafică mai plăcută, dar face ca liniile individuale să fie mai puțin definite.

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT