Super Mario 64

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Super Mario 64
joc video
Super Mario 64.jpg
Coperta jocului, înfățișând Mario
Platformă Nintendo 64
Data publicării Nintendo 64 :
Japonia 23 iunie 1996
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 26 septembrie 1996
Zona PAL 1 martie 1997
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 1 martie 1997
Tip Platforme
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo EAD
Publicare Nintendo
Direcţie Shigeru Miyamoto , Yoshiaki Koizumi , Takashi Tezuka
Producție Shigeru Miyamoto
Muzică Kōji Kondō
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuș , descărcare
Distribuție digitală Consolă virtuală
Interval de vârstă CERO : A · ELSPA : 3 · ESRB : E · OFLC ( AU ): G
Serie Mario
Precedat de Super Mario Land 2: 6 monede de aur
Urmată de Super Mario Sunshine

Super Mario 64 (ス ー パ ー マ リ オ 64 Sūpā Mario 64 ? ) Este un joc video cu platformă din 1996 dezvoltat de Nintendo EAD și publicat de Nintendo exclusiv pentru Nintendo 64 . Aceasta este a opta tranșă a serieiprincipale Mario , precum și primul joc tridimensional din saga (singurul lansat în secolul 20 ).

Împreună cu Pilotwings 64 a fost unul dintre jocurile de lansare ale consolei Nintendo 64 . [1] A fost lansat în Japonia la 23 iunie 1996 și la 26 septembrie în America de Nord . În Europa și Australia a fost lansat pe 1 martie 1997 .

Super Mario 64 este considerat de fani și critici drept unul dintre cele mai bune jocuri video din toate timpurile. [2] [3]

Complot

După evenimentele din Super Mario World , Mario primește o scrisoare de la prințesa Peach, invitându-l la castelul ei să mănânce un tort pe care i l-a făcut. Când ajunge la castel, Mario descoperă că dușmanul său Bowser , regele Koopasului , a intrat în posesia castelului și i-a închis pe prințesă și pe slujitorii ei. Apoi a folosit o parte din puterea Stelelor pentru a transforma unele dintre picturile castelului în portaluri pentru a accesa diversele lumi care alcătuiesc Regatul Ciupercilor, unde trupele sale apără Stelele. Mario trebuie să recupereze cel puțin 70 de stele (din 120) pentru a-l învinge pe Bowser și pentru a salva prințesa cu slujitorii ei. În cele din urmă, Mario reușește întreprinderea (făcându-l pe Bowser să scape cu bombe spinoase) și restabilește puterea Stelelor, prințesa îl răsplătește cu un sărut pe nas și îi dă tortul pe care îl promisese. [4] [5]

Mod de joc

Stelele pe care Mario trebuie să le ia pentru a finaliza jocul sunt în total 120; în remake-ul Nintendo DS , totuși, acestea sunt 150

Ţintă

Scopul principal este recuperarea a cel puțin 70 de stele și salvarea prințesei Peach de la Bowser , care a închis-o în castel. Cu toate acestea, chiar și după atingerea acestui obiectiv, jocul nu se va termina, deoarece lui Mario i se va da posibilitatea de a captura stelele rămase împrăștiate în diferitele lumi: după ce le-a obținut pe toate, se va deschide un tun în grădină prin care Mario poate urca pe acoperișul palatului, întâlnește-te pe Yoshi , primește suma de vieți necesare pentru a ajunge la 100.

Verificări

Mario are o mulțime de mișcări de făcut. Poate sări pe pereți, să se târască, să înoate, să urce, să sară și să lovească un adversar în mai multe moduri folosind diferite combinații de joystick-uri și butoane. În plus față de saltul normal există salt dublu, triplu, lungime, flip înapoi și flip lateral.

Manual de joc

Există, de asemenea, mișcări speciale, cum ar fi săriturile pe perete (adică sărind de pe un perete pentru a ajunge în zone mai înalte [4] [5] ). În plus, Mario poate să dea cu pumnii și să dea cu piciorul inamicilor, să ridice și să ducă câteva obiecte, să înoate sub apă. Viața lui Mario scade încet în timp ce se află sub apă, așa că trebuie să găsească monede sau bule de aer pentru a o reîncărca sau să se întoarcă la suprafață pentru a evita înecul. Când Mario iese la suprafață, sănătatea lui este complet restabilită. [4]

Dezvoltare

Potrivit programatorului Giles Goddard, nivelurile în care Mario îl întâlnește pe Bowser sunt liniare pentru a forța jucătorul să ajungă rapid la final, în loc să încurajeze explorarea. Inițial, celelalte niveluri ale jocului ar fi trebuit să fie liniare, dar ulterior programatorii au decis să ofere jucătorului mai multă libertate de mișcare.[6]

Dezvoltarea Super Mario 64 a durat mai puțin de doi ani, dar producătorul Shigeru Miyamoto a conceput un Mario 3D cu cel puțin cinci ani mai devreme, în timp ce lucra la jocul video Star Fox . [7] Miyamoto a dezvoltat majoritatea ideilor în epoca SNES și s-a gândit să creeze un joc video Mario 3D pentru SNES (folosind cipul Super FX ) numit Super Mario FX, dar ulterior a decis să-l dezvolte pentru Nintendo 64 datorită limitările tehnice ale SNES. [8]

Dezvoltarea jocului a început cu crearea personajelor și a vizualizării jocului. Shigeru Miyamoto și ceilalți designeri nu au fost inițial siguri ce direcție va lua jocul și au petrecut luni întregi selectând o vizualizare și un aspect adecvat.[6] Inițial programatorii au dorit să creeze un joc izometric în care jucătorul a fost obligat să urmeze o anumită cale, dar apoi s-a decis să îi ofere jucătorului mai multă libertate de mișcare și ideea a fost abandonată.[6] Cu toate acestea, chiar dacă în majoritatea nivelurilor jocului jucătorul se poate mișca liber, în unele părți, în special în cele trei niveluri ale Bowser, este obligat să urmeze o anumită cale și, prin urmare, aceste niveluri sunt izometrice. Unul dintre programatorii jocului, Giles Goddard, a explicat că nivelurile lui Bowser erau liniare și izometrice pentru a forța jucătorul să intre în vizuina lui Bowser în loc să încurajeze explorarea.[6] Programatorii jocului au acordat prioritate mișcărilor lui Mario și au testat și rafinat animațiile lui Mario înainte de a crea nivelurile. Primul scenariu folosit în teste pentru a încerca controalele a implicat Mario și Iepurele de Aur, MIPS.

Castelul prințesei Peach într-o versiune pre-lansare a lui Super Mario 64 . Texturile, aspectul și pictogramele sunt diferite de versiunea finală a jocului.

Shigeru Miyamoto a dorit să includă cât mai multe detalii în joc. [7] Mulți au fost inspirați de viața reală; de exemplu, un personaj a fost inspirat de soția asistentului de regie Takashi Tezuka care „este foarte liniștită în mod normal, dar într-o zi s-a mâniat foarte mult că [Tezuka] a petrecut mult timp la muncă. Acum există un personaj în joc (Big Puk) care devine mai mic (sau semitransparent) când Mario îl privește, dar când Mario se întoarce devine mai mare și mai amenințător. " [9] Super Mario 64 se caracterizează și prin faptul că conține mai multe puzzle-uri decât jocurile video anterioare din serie. A fost dezvoltat în același timp cu The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dar pe măsură ce Zelda a apărut ani mai târziu, unele puzzle-uri Super Mario 64 au fost luate din acel joc. [10]

Într-un videoclip al lui Satoru Iwata, președintele Nintendo, Shigeru Miyamoto, a declarat că în Super Mario 64 trebuia să existe un mod cooperativ: în ecran divizat jucătorii se puteau mișca liber și, de asemenea, să se întâlnească. Ar fi trebuit să apară în Super Mario 64 2 , care nu a fost creat niciodată, putând să-l folosească pe Luigi. Ceva este lăsat în coduri: când este conectat, al doilea joystick poate controla vizualizarea în scena finală cu Peach și în timpul creditelor. [ fără sursă ]

Primele informații despre noul Mario 3D s-au dezvăluit în noiembrie 1995, iar o versiune redabilă a Super Mario 64 a fost dezvăluită câteva zile mai târziu la Nintendo SpaceWorld . Controalele au fost acum îmbunătățite și jocul a fost finalizat cu 50%, deși mai erau încă multe nivele de creat. Au fost proiectate cel puțin 32 de niveluri, dar în versiunea finală a jocului au devenit doar 15 (sau 25 dacă luați în considerare și cele 10 mini-niveluri suplimentare ale jocului). [7]

Audio

Muzica a fost compusă de Kōji Kondō . Super Mario 64 a fost unul dintre primele jocuri din serie în care Mario a fost exprimat de Charles Martinet . Peach a fost exprimat de Leslie Swan și Bowser de Isaac Marshall .

Personajele vorbesc mai mult în versiunea americană decât în ​​cea japoneză [10] și uneori se spun lucruri diferite în cele două versiuni (versiunea europeană o urmează pe cea americană). De exemplu, în versiunea japoneză, spre deosebire de cea americană, Mario nu întâmpină jucătorul cu un „Bună ziua!” pe ecranul de start al jocului și nu vorbește în somn; Princess Peach în versiunea japoneză nu vorbește deloc. În plus, monedele roșii și zgomotul au un sunet diferit în versiunea japoneză, zgomotul arată mai mult ca un câine adevărat. Unele dintre aceste schimbări sonore din versiunea americană s-au datorat ediției japoneze a Shindou Rumble Pak .

În Super Mario 64 DS toate vocile au fost unificate în diferitele versiuni. De exemplu, Mario în ambele versiuni nu vorbește în somn, ca în versiunea originală japoneză; Peach vorbește în engleză, ca și în versiunea originală americană; Când Mario îl aruncă pe Bowser la distanță mare, el nu spune „Atât de mult, King Bowser”, ci în „Pa la revedere!” [11] De asemenea, dacă închizi DS-ul fără să-l oprești, îl vei auzi pe Mario spunând „La revedere!”.

Recenzii

Recenzii
Publicare Vot
10/10 [12]
9,5 / 10 [13]
39/40 [14]
9.4 / 10 [15]
9/10 [16]
9.8 / 10
96% [17]
94/100 [18]

Super Mario 64 este numit de mulți recenzori drept unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile; de fapt, a fost plasat pe primul loc atât în ​​clasamentul celor mai bune jocuri realizate de Next Generation Magazine, cât și în cel realizat de Super PLAY . De asemenea, s-a clasat pe locul cinci și pe primul în cele două clasamente publicate la numerele 200 și respectiv 100 ale Nintendo Power , pe locul cinci în clasamentul realizat de IGN , [19] pe locul cinci în cel realizat de Electronic Gaming Monthly și pe locul 12 în cel al GameInformer . [20] . Utilizatorii GameFAQs au ales Super Mario 64 ca al 13-lea cel mai bun joc din istorie. [21] [22] [23] [24] EGM a acordat Super Mario 64 un premiu de aur în analiza sa inițială, iar jocul a fost primul din doar cinci jocuri care a fost evaluat cu 10/10 de revista Edge . Potrivit GameSpot, Super Mario 64 a fost unul dintre cele mai influente 15 jocuri video din toate timpurile. Jocul a obținut un rating 39/40 de la Famitsu. [14]

Impact și moștenire

În ciuda numeroaselor încercări realizate doar parțial cu succes de a transporta genul platformei la a treia dimensiune ( Alpha Waves , Jumping Flash! ), Super Mario 64 poate fi considerat cu adevărat primul platformer tridimensional adevărat din istorie [22] . Întărit de o defilare care urmărește jucătorul în toate direcțiile și o libertate de mișcare aproape absolută, jocul a reprezentat o revoluție nu numai în contextul jocurilor cu platformă, ci pentru aproape toate genurile de jocuri video, care au urmat calea luată de Nintendo [22] . Titlurile anterioare Super Mario 64 , deși arătau potențialul oferit de cele trei dimensiuni, erau ancorate la conceptele de bidimensionalitate și prezentau modele poligonale, dar erau de fapt experiențe ludice 2D.

Joystick - ul Nintendo 64 a permis jucătorilor să mute personaje cu o precizie mai mare decât D-pad-urile digitale ale altor console. Jocul era cunoscut pentru sentimentul său de libertate și neliniaritate. Acest lucru inițial nu atrăgea unii jucători precum Michael Grayford, de la Liquid Entertainment :

( RO )

«Când am jucat pentru prima dată Mario 64 , am fost foarte oprit. Erau prea multe locuri de alergat și prea multe lucruri de făcut și nu prea vedeam rostul sau spiritul jocului. Am încercat din nou mai târziu, însă, auzind de la toată lumea cât de distractiv a fost și am ajuns să-l joc până la capăt. Am fost foarte mulțumit. Fiecare nivel a adus niște elemente de joc noi și unice și nu m-am plictisit niciodată. [23] "

( IT )

„Când am jucat Super Mario 64 pentru prima dată, nu mi-a plăcut. Erau prea multe locuri de explorat și prea multe lucruri de făcut și nu prea înțelegeam spiritul jocului. În ciuda a tot ce am încercat din nou, așa cum mulți mi-au spus că a fost foarte distractiv și am ajuns să joc totul până la capăt. Am fost foarte mulțumit. Fiecare nivel avea ceva unic și nu m-am plictisit niciodată ".

( Michael Grayford )

Ideea de a crea locuri la începutul jocului în care jucătorul putea învăța comenzile înainte de a intra într-un nivel a fost folosită ulterior în multe platforme 3D. Chiar și ideea diferitelor misiuni care trebuie îndeplinite la un nivel a fost ulterior reutilizată de mulți designeri de jocuri. De exemplu, Martin Hollis , producătorul GoldenEye 007 , a spus că s-a inspirat din Super Mario 64 pentru ideea de a aduce o varietate de misiuni în joc. [25]

Reface

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Super Mario 64 DS .

Un remake pentru Nintendo DS a fost făcut în 2005. Are o poveste ușor diferită: este la fel ca și cea precedentă până la punctul în care Peach îl invită pe Mario la castelul său să mănânce un tort (deși în această versiune îl invită și pe Luigi și Wario), totuși, și ei sunt capturați. Prin urmare, la început veți avea disponibil doar Yoshi , dar va fi posibil să deblocați și celelalte personaje:

  • Yoshi: Acest personaj poate înghiți dușmanii cu limba lungă și îi poate transforma în ouă. De asemenea, este capabil să rămână în aer mai mult decât alte personaje. Are unele limitări în comparație cu Mario, Luigi și Wario, de exemplu, nu poate sparge blocuri de cărămidă. Dacă folosește o floare de potență, își asumă abilitatea de a respira flăcări.
  • Mario: primul personaj deblocat. El este singurul personaj capabil să efectueze saltul pe perete, dar nu are calități deosebite. Efectul florilor puternice asupra lui este să-l facă să zboare și să-l umfle ca un balon, astfel încât să-i poți permite să plutească.
  • Luigi: al doilea personaj deblocat și singurul capabil să-l deblocheze și pe Wario. Are capacitatea de a merge pe apă pentru o perioadă foarte scurtă de timp și de a rămâne în aer o perioadă foarte lungă de timp. Are un salt similar cu cel al lui Yoshi (ținând apăsat butonul rămâne în aer pentru o perioadă scurtă de timp). Datorită florilor puternice devine invizibilă și poate trece prin unele obiecte.
  • Wario: Al treilea și ultimul personaj deblocat. El singur poate distruge blocurile de cărămidă armată. Când se află sub efectul florilor puternice, el devine oțel și nu poate suferi daune de la dușmanii obișnuiți. De asemenea, are capacitatea de a merge și de a respira sub apă, din nou datorită efectului florilor.

Conversii și continuări

În 2007, o versiune a Super Mario 64 identică cu cea originală a fost lansată pentru Wii Virtual Console, descărcabilă la prețul de 1.000 de puncte Wii. [26] Există o versiune a lui Super Mario 64 numită Super Mario 64 Disk Version niciodată lansată pentru Nintendo 64DD, care diferă de original printr-un ecran de titlu diferit și un sunet de calitate mai bună. [ fără sursă ]

O continuare a jocului, Super Mario 64 2 , trebuia să fie lansată pentru Nintendo 64DD, dar a fost anulată din cauza eșecului acelui periferic. Super Mario Sunshine este continuarea lansată în 2002 pentru GameCube .

Pentru a 35-a aniversare a seriei, a fost lansat alături de Super Mario Sunshine și Super Mario Galaxy în colecția Super Mario 3D All-Stars pentru Nintendo Switch pe 18 septembrie 2020. [27]

Luigi

Fântâna castelului, cu piedestalul în centru pe care scrie „L este real 2401”

Datorită succesului Super Mario 64 la scurt timp după lansarea jocului, s- au răspândit numeroase zvonuri despre erori și secrete. [28] Cel mai cunoscut dintre aceste zvonuri este cel care susține că fratele lui Mario, Luigi, este un personaj deblocat. Acest zvon a fost alimentat de o inscripție care poate fi citită în fântâna curții castelului, care pare să poarte textul „L este real 2401”. Această scriere a provocat un flux de speculații din partea fanilor cu privire la ipoteza că Luigi („L”) ar fi fost prezent în joc. IGN a primit atât de multe întrebări și presupuse metode de deblocare a lui Luigi, încât personalul a oferit un premiu de 100 USD oricărei persoane care a dovedit că Luigi era în joc. [29] Numărul de coduri false trimise către IGN a scăzut când s-a realizat că este doar o farsă. [30]

Nintendo a negat întotdeauna jucabilitatea lui Luigi și nu a explicat niciodată semnificația „L is real 2401”. În ediția din aprilie 1998 a Nintendo Power din secțiunea „April News Briefs”, se spunea că taina misterioasă va fi menționată la pagina 128, dar revista avea doar 106 pagini [31], iar revelația era doar un pește. . În aceeași secțiune a fost un articol intitulat „Luigi 64” care a comentat cu umor zvonul. [31] Aceeași textură este prezentată pe un semn într-o temniță The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Caverna lui Dodongo.

Luigi apare, totuși, ca un personaj jucabil în remake-ul Nintendo DS , Super Mario 64 DS .

În iulie 2020, curios la doar 24 de ani și la 1 lună de la lansarea originală a titlului, unii fani au reușit să obțină codurile originale ale jocului, conținând diferite fișiere, printre care au fost descoperite fișiere referitoare la Luigi, confirmând prezența inițială a jocului. caracterul jocului și chiar reușind să-și reconstruiască modelul.

Notă

  1. ^ (RO) Billy Berghammer, Wii va fi dezamăgit din nou? , pe gameinformer.com , Game Informer , 15 septembrie 2006. Adus pe 12 februarie 2017 (arhivat din original la 8 noiembrie 2006) .
  2. ^ (RO) Cele mai bune jocuri video din istoria umanității , de pe jjmccullough.com, filibustercartoons.com. Adus pe 12 februarie 2017 .
  3. ^ "Citizen Game întâlnește Game Man", Toronto Star , 2 decembrie 2004, pag. G.11.
  4. ^ a b c ( EN ) Nintendo, Ghidul oficial al jucătorului Super Mario 64 , Nintendo of America, Inc., 1996.
  5. ^ A b (EN) Nintendo, Broșura de instrucțiuni Super Mario 64, Nintendo of America, Inc., 1996.
  6. ^ a b c d (decembrie 2001). „The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview”. Revista NGC , vol. 61.
  7. ^ a b c (ianuarie 1996). „The Game Guys - (Spaceworld 1995)”. Nintendo Power , vol 80. transcriere
  8. ^ (EN)Profil: Shigeru Miyamoto , pe n-Sider , 9 octombrie 2000. Adus pe 12 februarie 2017.
  9. ^ (August 1995). „Interviul Miyamoto”. Nintendo Power , vol. 75. transcriere
  10. ^ a b (octombrie 1996). „Interviul Miyamoto”. Nintendo Power , vol 89. transcriere
  11. ^ (EN) Super Mario 64: De la japoneză la engleză , din The Mushroom Kingdom. Adus pe 12 februarie 2017 .
  12. ^ (RO) Super Mario 64 , în Edge , n. 35, Bath, Future Publishing, iulie 1996, pp. 28-31, ISSN 1350-1593 ( WC ACNP ) .
  13. ^ (EN) Electronic Gaming Monthly , Ziff Davis , ianuarie 2004, p. 189.
  14. ^ a b ( RO ) 15 Cele mai influente jocuri din toate timpurile , pe gamespot.com , GameSpot . Adus pe 12 februarie 2017 .
  15. ^ (RO) Super Mario 64 Review pe gamespot.com, GameSpot , 1 decembrie 1996. Accesat pe 12 februarie 2017 (depus de „url original 29 septembrie 2007).
  16. ^ (RO) Retro Review - Super Mario 64, în Game Informer , n. 171, Cathy Preston, iulie 2007, p. 114.
  17. ^ (RO) Super Mario 64 pentru Nintendo 64 , pe gamerankings.com, Clasamente jocuri . pe 12 februarie 2017 (arhivat din adresa URL originală de arhivă URL ) .
  18. ^ (RO) Super Mario 64 pentru recenzii Nintendo 64 , pe metacritic.com, Metacritic . Adus pe 12 februarie 2017 .
  19. ^ (RO) Top 100 de jocuri IGN pe top100.ign.com, IGN . Adus la 12 februarie 2017 (arhivat din original la 11 mai 2015) .
  20. ^ "Top 100 de jocuri din toate timpurile." GameInformer . August 2001: 36.
  21. ^ (RO) Toamna anului 2005: concurs aniversar de 10 ani - Cele mai bune 10 jocuri de pe GameFAQs . Adus la 12 februarie 2017 (arhivat din original la 3 decembrie 2006) .
  22. ^ A b c (EN) The Essential 50 Partea 36: Super Mario 64 , pe 1up.com, 1UP.com . Adus la 12 februarie 2017 (arhivat din original la 26 mai 2012) .
  23. ^ A b (RO) Cele mai importante 50 de jocuri din toate timpurile GameSpy pe archive.gamespy.com, GameSpy , iulie 2001. Accesat pe 12 februarie 2017 (depus de „Original url 27 iulie 2010).
  24. ^ (EN) Special: Entertainmentopia's Top 10 Games of All Time pe Entertainmenttopia. Adus la 12 februarie 2017 (arhivat din original la 21 noiembrie 2006) .
  25. ^ (RO) The Making of GoldenEye 007 pe zoonami.com. Adus la 12 februarie 2017 (arhivat din original la 16 martie 2014) .
  26. ^ (RO) Matt Casamassina, FAQ Nintendo Wii de la IGN pe ign.com, IGN , 19 septembrie 2006, 5. Accesat la 12 februarie 2017.
  27. ^ Super Mario 3D All-Stars pentru Nintendo Switch care vine în timp limitat cu Super Mario 64, Sunshine și Galaxy , pe Multiplayer.it . Adus la 3 septembrie 2020 .
  28. ^ (EN) Super Mario 64 Glitches , pe StrategyWiki. Adus pe 12 februarie 2017 .
  29. ^ (RO) În căutarea lui Luigi pe ign.com, IGN , 13 noiembrie 1996. Accesat pe 12 februarie 2017.
  30. ^ (EN) Luigi Still Missing , pe ign.com, IGN , 20 noiembrie 1996. Accesat pe 12 februarie 2017.
  31. ^ a b (aprilie 1998). „Rapoarte de știri din aprilie”. Nintendo Power , vol 107. pp. 80-81.

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh97000427 · GND ( DE ) 4525193-9 · BNF ( FR ) cb16698122d (data)