Super Mario Bros.3

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Super Mario Bros.3
joc video
Super mario bros3.jpg
Coperta jocului
Platformă NES , SNES , Game Boy Advance , PlayChoice-10
Data publicării Japonia 23 octombrie 1988 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 februarie 1990 [2]
Zona PAL 29 august 1991 [3]
Tip Platforme
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo EAD
Publicare Nintendo
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Gamepad
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie Mario
Precedat de Super Mario Bros.2
Urmată de Super Mario Land

Super Mario Bros. 3 (ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ 3 Sūpā Mario Burazāzu Surī ? ) Este un joc video pentru Nintendo Entertainment System , creat de Shigeru Miyamoto și lansat în octombrie 1988 în Japonia , în februarie 1990 în Statele Unite și în august 1991 în Europa . Este al treilea joc video dinseria principală Mario și a fost ultimul episod din seria Super Mario lansat pentru NES.

În acest joc video Nintendo, Mario și Luigi trebuie să elibereze Lumea ciupercilor și a prințesei Peach din ghearele lui Bowser și Bowserotti. Modul de joc este același adoptat în titlurile anterioare Mario, cu adăugarea de elemente și caracteristici care vor fi prezente și în majoritatea jocurilor video ulterioare.

Complot

Un sinopsis al Super Mario Bros. 3 (setat la scurt timp după Super Mario Bros. ) ne este oferit de manualul de instrucțiuni Super Mario All-Stars .

«Datorită exploatărilor eroice ale lui Mario și Luigi, Regatul ciupercilor, poarta de acces către celelalte țări ale lumii ciupercilor, a fost eliberat de teribilul joc al lui Bowser și al lui Koopa. Jurând răzbunare, Bowser îi ordonă pe Bowserotti să facă ravagii în lumea ciupercilor, iar cei șapte luptători se supun, furând sceptrii magici din fiecare regat și folosindu-și puterea pentru a transforma sărmanii conducători din diferite regiuni în animale. Acum depinde de Mario și Luigi să recupereze sceptrii magici și să readucă regii în forma lor originală. Cu dorințele de noroc din partea prințesei Peach și Toad, Mario și Luigi au pornit în aventura lor în inima lumii ciupercilor. "

Povestea, însă, nu se termină aici. De fapt, odată ce al șaptelea și ultimul sceptru este recuperat, Mario și Luigi află despre răpirea prințesei Peach de către maleficul Bowser. [4] Cei doi frați sunt apoi obligați să călătorească la conacul țestoasei uriașe din Țara Întunecată, unde, odată ce Bowser este învins, prințesa Peach este salvată. [5]

Mod de joc

Ecran de joc (nivel 1-1)

Super Mario Bros. 3 este un platformer bidimensional în care jucătorul controlează personajul principal (Mario sau Luigi în modul cu doi jucători). Jocul are câteva caracteristici de joc din titlurile anterioare ( Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 , Super Mario Bros.: Nivelurile pierdute ) și introduce elemente noi, cum ar fi capacitatea de a aluneca pe pante și de a distruge zidurile aruncându-le împotriva scoicile de broasca testoasa. În plus față de abilitățile conferite de puterile tradiționale, Mario poate zbura și înota cu ușurință. [6] Jocul este împărțit în opt lumi care conțin nivele diferite fiecare. Fiecare lume are caracteristici unice: a doua, de exemplu, este situată într-un ținut pustiu, în timp ce a patra („Insula Mare”) este populată de creaturi gigantice. [7]

Comparativ cu titlurile anterioare, în care nivelurile erau consecutive și nu puteau fi selectate, s-a adăugat harta lumilor, în care jucătorul poate alege nivelul care trebuie înfruntat pe cale, constând dintr-o vastă rețea de drumuri. Acestea din urmă conectează de fapt diferitele niveluri între ele, oferind mai multe căi. O altă noutate sunt mini-șefii hărții, dușmani care se mișcă pe harta lumii și că, dacă Mario se va întâlni, va fi forțat să înfrunte. Scopul fiecărui nivel este de a ajunge la sfârșitul acestuia, învingând dușmanii care obstrucționează calea și colectează obiectele situate pe cale. Fiecare nivel se termină cu o piatră de hotar. [8] [9] Prin finalizarea nivelurilor, jucătorul progresează în joc. Calea fiecărei lumi se termină cu o navă zburătoare, în interiorul căreia se află un Bowserotto care trebuie învins pentru a trece la lumea următoare. În timpul plimbării este posibil să întâlnești bolovani și porți care obstrucționează calea și care pot fi eliminate prin trecerea unor niveluri speciale de tip fortăreață sau cu un obiect special. Există, de asemenea, mini-jocuri pe hartă, unde puteți obține vieți suplimentare și upgrade-uri. Puterile obținute în acest mod sunt accesibile înainte de a începe nivelurile, într-un meniu al hărții jocului. [8] [9]

Mario Tanooki îl salvează pe unul dintre cei șapte conducători.

Printre inovațiile introduse în acest titlu se numără Super Leaf și rochia Tanooki, cu care Mario capătă aspectul unui raton , putând astfel să zboare pentru o limită de timp. Costumul Tanooki îi oferă, de asemenea, lui Mario capacitatea de a se transforma într-o statuie de piatră pentru câteva secunde. Această abilitate poate fi folosită și pentru a distruge dușmanii: după ce a făcut un salt, când Mario este în aer, el poate fi transformat în piatră, astfel încât să omoare orice inamic care stă la picioarele lui. Această mișcare îi va fi dată ulterior lui Yoshi în Yoshi în Super Mario World 2: Insula lui Yoshi , devenind ulterior parte a abilităților motorii ale lui Mario în Super Mario 64 , unde i se dă numele „Ground Pound”. [10] Alte caracteristici noi sunt costumul de broască, datorită căruia Mario poate înota ușor și armura Hammer, care îi permite lui Mario să arunce cu ciocane.

Super Mario Bros. 3 are, de asemenea, un mod multiplayer bazat pe ture: primul jucător controlează Mario și al doilea controlează Luigi. Treci de la un jucător la altul atunci când unul dintre cei doi pierde o viață sau când ajunge la linia de sosire a unui nivel. Spriteul care îl reprezintă pe Luigi este identic cu cel care îl reprezintă pe Mario, doar culorile se schimbă.

Lumi

Există 8 lumi jucabile în total și fiecare are un mediu și o temă în care nivelurile sunt inspirate. Numele lumilor nu sunt afișate pe hartă, ci în creditele de la sfârșitul jocului și se confruntă în această ordine:

Grass Land : o câmpie verde și însorită, este prima lume, precum și cea mai simplă. Inamicii sunt doar Goomba, Koopa, Plantele Piranha și unele dintre variantele lor. Mini-șefii de pe hartă sunt Martelkoopas. Șeful este Larry, cel mai tânăr dintre Bowserotti.

Desert Hills : un imens deșert însorit. Nivelurile sunt întinderi aride de nisip, cu nisip mișcător și oaze mici. Aici întâlnim noi membri ai Koopa Troopa, pseudo-blocurile, Vampaserpi. Există, de asemenea, o piramidă plină de exemplare Nella și o întindere de nisip mișcător în care Mario este urmărit de Soarele Rău. Mini-șefii de pe hartă sunt Boomerang Bros, dar există o zonă secretă în spatele unui palmier unde pot fi găsiți și Fire Bros. Șeful este masivul Morton Koopa.

Ocean Side : un arhipelag înconjurat de mare, este o lume dedicată în principal nivelurilor acvatice. De fapt, există mai mulți monștri marini aici, cum ar fi Peștii Smack, Calamako, Electromeduses și Lavaloto. În unele niveluri există, de asemenea, Boss-bass, un pește uriaș care îl înghite pe Mario și „mamele” unor specii: Calamako sitter, o femelă Calamako urmată de puii ei și Big Bertha, un Boss Bass care aruncă micul ei una și ia-o înapoi. Șeful este Wendy Koopa, singura femeie bowserotto.

Insula Gigantului : în această insulă totul este extrem de uriaș, așa că există Koopa și Goomba mult mai mari decât în ​​mod normal, dar totuși pot fi lovite cu un simplu salt de Mario. Cojile Koopas sunt, de asemenea, turnabile ca și cum ar fi normale. Insula are forma unei broaște țestoase de mare și pe hartă poți întâlni Sledge Bros, unele cu adevărat mari Martelkoopas. Șeful este Iggy Koopa, un bowserotto slab al cărui nume este inspirat de cântăreața Iggy Pop .

Cerul : Această lume este dedicată cerului și norilor. Este împărțit în două părți: prima este încă pe pământ, unde există creaturi puternice, cum ar fi Lancianella și Categnacci. Urcând o cetate în formă de spirală ajungi apoi în a doua parte a lumii sau pe nori, unde există mai multe niveluri aeriene cu platforme plutitoare și dușmani periculoși precum Flăcările. Șeful este Roy Koopa.

Iced Land : este cea mai mare lume din joc, constă dintr-un pământ complet înghețat și înzăpezit. În această lume solul este înghețat, deci este foarte ușor să aluneci și să cazi în râpe. De asemenea, dacă arzi câteva blocuri de gheață cu mingi de foc, poți găsi monede sau mâncătoare. Mini-șefii hărții sunt 3 grupuri de Martel-koopa, iar șeful este Lemmy Koopa, bowserotto mai scurt, care se mișcă în picioare pe o minge, al cărui nume este inspirat de celebrul cântăreț de heavy metal Lemmy Kilmister .

Labirintul de țevi : un sistem de canalizare plin de capcane. Nivelurile sunt foarte labirintice datorită conductelor. Inamicii de pe hartă nu sunt Koopa Bros, ci plantele Muncher: odată întâlnite vor apărea împreună cu plantele Piranha și nu este posibil să le învingi în nicio lume, trebuie doar să le eviți pentru a obține instrumentul. Plantele Piranha și Munchers sunt dușmani foarte frecvenți și la niveluri. Șeful este Ludwig Von Koopa, cel mai înfricoșător și mai puternic dintre Bowserotti.

Lumea întunecată : o lume de întuneric și lavă, casa lui Bowser și cu adevărat insidioasă. Nivelurile sunt foarte lungi și complicate. Mulți dușmani vechi puternici reapar, precum Soarele Rău. Inamicii de pe hartă sunt diferite arme ale lui Bowser, cum ar fi tancurile, submarinele și navele zburătoare. Acești „dușmani”, odată întâlniți, deschid niveluri pline de tunuri care trag bob-ombs și gloanțe și în care se întâlnesc dușmani puternici precum MartelKoopa și Fire Bros. Șeful este Bowser, pe care Mario îl poate învinge provocându-l să distrugă toate cărămizile.sub el și provocându-l să cadă. Bowser învins, jocul va fi încheiat, cu salvarea prințesei.

Ca și în titlurile anterioare, există și „comenzi rapide” pentru a ajunge mai repede la final. Aici acestea constau din fluiere ascunse în unele zone secrete care, dacă sunt jucate, îl vor conduce pe jucător într-o zonă Warp, unde va fi posibil să mergi direct într-o lume următoare dintre cele selectabile.

Dezvoltare

Super Mario Bros. 3 a fost dezvoltat sub supravegherea Nintendo Entertainment Analysis and Development (NEAD) și regizat de Shigeru Miyamoto . Dezvoltarea a durat trei ani cu o echipă de peste zece oameni. [11] [12] Miyamoto a lucrat îndeaproape cu angajații săi, promovând astfel un schimb liber de idei: credința sa, de fapt, este că originalitatea ideilor este cheia unui joc de succes. [12]

Director Shigeru Miyamoto
Design de personaje Shigeru Miyamoto
Compozitor al coloanei sonore Kōji Kondō
Scenarist Shigeru Miyamoto
Producătorii Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Producator executiv Hiroshi Yamauchi

Jocul a fost conceput pentru a oferi o experiență de joc optimă tuturor jucătorilor, indiferent de abilitățile lor. Pentru a facilita persoanele mai puțin experimentate, în primele niveluri s-a decis introducerea diferitelor monede și 1-up , în timp ce ultimele lumi sunt decisiv mai complexe, oferind provocări ideale pentru cei mai înzestrați jucători. Pentru a varia oferta, au fost introduse numeroase puteri, determinând Mario să ia forma mai multor creaturi, fiecare cu abilități diferite. Inițial s-a gândit centaurul , dar a fost aruncat în favoarea unei cozi de raton care garantează abilități de zbor. De asemenea, au fost incluși dușmani noi și variante ale celor existenți, cum ar fi Goombas, Koopas și Hammer Bros.[13]

Unii dintre inamicii proiectați pentru Super Mario Bros. 3 își au originea în experiențele personale ale membrilor echipei. De exemplu, Clatter, o minge de fier care posedă două maxilare uriașe care zbârlesc cu dinți ascuțiți, a fost concepută în urma unei „experiențe proaste” pe care Miyamoto a avut-o cu un câine în copilărie. [12] Grafica descendenței lui Bowser a fost în schimb modelată inspirându-se din membrii NEAD, pentru a aduce un omagiu muncii lor grele; numele creaturilor, pe de altă parte, au fost alese în cinstea unor muzicieni cunoscuți, precum Ludwig van Beethoven și Roy Orbison . [14]

Pentru a crea grafica, s-a folosit un cod special („Generator de caractere, proiectare asistată de computer”), care atribuie un anumit număr fiecărei forme: în acest fel, este suficient să le reamintim pentru a introduce o imagine completă pe ecran. [12] Cartușul Super Mario Bros. 3 folosește MMC3 ( Memory Management Controller ), pentru a crește capacitățile consolei, permițându-i să creeze caracteristici care nu ar putea fi oferite de NES-ul original. Dintre acestea, merită menționate plăcile animate, memoria RAM suplimentară pentru derulare diagonală și o linie de scanare pentru a împărți ecranul în două părți: cea superioară a fost terenul de joc, în timp ce cea inferioară a raportat statisticile și alte informații. În acest fel, bara statistică rămâne statică, chiar dacă personajul se deplasează prin nivel. [15]

Ospitalitate

Ospitalitate
Revizuire Hotărâre
GameRankings 97,50% (6 recenzii) [16]
AllGameNES: 5/5 [17]
CVG NES: 98/100 [18]
GameSpotWii: 9.0 / 10 [19]
Imaginați-vă Rețeaua de jocuri Wii: 9.5 / 10 [20]
Mașini mediiNES: 98% [8]

Jocul video a fost apreciat de critici și considerat unul dintre cele mai bune din NES , dacă nu chiar Nintendo . Paul Rand, Tim Boone și Frank O'Connor, curatori ai computerelor și jocurilor video , i-au acordat un scor de 98/100, lăudând mai multe elemente, cum ar fi jocul, redarea mare, coloana sonoră și grafica colorată. Rane chiar l-a ales cel mai bun joc video din toate timpurile, numindu-l „ Monnalisa lumii jocurilor video” și observând cât de „extraordinar de sublim a fost în orice fel și formă”. O'Connor a susținut chiar că acest titlu „face Sonic the Hedgehog destul de asemănător cu o duminică dimineață ploioasă”. [18]

Julian Rignall de la Mean Machines s-a referit la titlu drept „cel mai bun joc video” pe care l-a jucat vreodată, lăudând în special dependența și sentimentul de provocare pe care îl implică. Un al doilea recenzent al aceleiași reviste, Matt Regan, a fost de asemenea de acord cu Rignall, atât de mult încât nu a ezitat să definească jocul drept „absolut genial”; Potrivit lui Regan, Super Mario Bros. [8]

Stilul specific de joc a fost apreciat și de revista Nintendo Power și Edge , care considera titlul cel mai bun joc video din 1988 produs de Nintendo . Întotdeauna Edge a declarat că, odată cu publicarea acestui titlu, Nintendo a atins o nouă etapă în vânzări: de fapt, datorită faptului că a fost distribuită împreună cu consola NES. [21] Super Mario Bros. 3 s-a bucurat de un succes comercial semnificativ. Skyler Miller, de la Allgame , [17] a apreciat în special designul de nivel, grafica și coloana sonoră. Introducerea de noi instrumente ascunse, precum fluierele, a fost, de asemenea, bine primită de critici; Rignall le-a arătat ca fiind cauza sentimentului de dependență a jocurilor de noroc, în timp ce Sheff a observat cât de satisfăcător a fost să le găsești. Atât Screw Attack, cât și GamesRadar l- au votat cel mai bun joc din NES; GamesRadar a mai susținut că, dacă Super Mario Bros. ar fi introdus genul, Super Mario Bros. 3 l- ar fi perfecționat. [22] [23]

Pe lângă lăudări, însă, au existat și câteva critici. Miller a regretat că progresul nu a putut fi salvat și că, dacă cineva ar dori să termine jocul, ar trebui să se facă într-o singură ședință. [17] Rignall, pe de altă parte, s-a plâns de grafica, pe care a considerat-o învechită în comparație cu cele ale jocurilor Sega Genesis și ale sistemului Super Entertainment Entertainment . [8] Chiar și dificultatea, judecată de unii excesivi, a fost puternic criticată.

Note economice

Super Mario Bros.3 , după cum sa menționat deja, s-a bucurat de un succes comercial extraordinar, devenind unul dintre cele mai bine vândute jocuri video din industria jocurilor. Pentru a favoriza acest succes a existat și filmul „Marele vrăjitor mic al jocurilor video” ( The Wizard ), trimis în cinematografele din SUA înainte ca jocul să fie lansat în America. [24] [25] Filmul, de fapt, a inclus jocul în unele scene: Levi Buchanan, de la IGN , din acest motiv nu a ezitat să considere filmul o „reclamă lungă de 90 de minute” pentru titlu. [26] Până în 1993, Super Mario Bros. 3 vânduse deja 4 și 7 milioane de unități, respectiv în Japonia și Statele Unite . Numai în America de Nord, jocul a generat venituri de 500 de milioane de dolari pentru Nintendo . Coloana sonoră a avut, de asemenea, o anumită popularitate, atât de mult încât a devenit platină de unsprezece ori. [27] În 2008, Guinness World Records a estimat că vânzările - inclusiv porturile - au fost de 18 milioane, un număr care face din Super Mario Bros. 3 unul dintre cele mai bine vândute jocuri video vreodată, [28] cu venituri totale egale cu 1,7 miliarde de dolari. . [29]

Ca urmare a

Există multe titluri din serie care încorporează caracteristici introduse în Super Mario Bros.3 . [30] Harta jocului pentru a accesa nivelurile este folosită și în Super Mario World , Super Mario 64 și Super Mario Galaxy . [31] [32] „Super Leaf” apare în titluri mai recente pentru Nintendo 3DS , cum ar fi Super Mario 3D Land , Mario Kart 7 și New Super Mario Bros. 2 . Tocmai în Super Mario Bros.3 , printre altele, părul lui Bowser capătă în sfârșit o culoare roșie, care va deveni apoi o trăsătură fundamentală a fizionomiei sale. [11]

Harta jocului în Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 . Această lume, în special, poate fi deblocată numai cu ajutorul e-Reader-ului Nintendo .

La mai puțin de o lună de la lansarea titlului în America de Nord, DiC Entertainment a produs în 1990 o serie animată cu același titlu, bazată pe jocul video, deși unele caracteristici au fost schimbate (cum ar fi numele Bowserotti). Serialul a fost difuzat pe rețeaua de televiziune NBC . Printre altele, Bowserotti se vor întoarce ca șefi în Super Mario World , Mario lipsește! , Safari Yoshi , Hotel Mario și în toate New Super Mario Bros. (cu excepția titlului DS ). Boom Boom, un alt șef al jocului, va fi în schimb inclus în Super Mario 3D Land și Super Mario 3D World , unde i se va alătura un omolog feminin pe nume Pom Pom. [33] Pe de altă parte, stilul vizual al lui Super Mario Bros. 3 este unul dintre cele patru disponibile pentru construirea de niveluri în Super Mario Maker .

Relansează

În 1994, Super Mario Bros. 3 a apărut și în colecția pentru SNES Super Mario All Stars , vândută în Statele Unite și Europa cu o ediție specială a consolei menționate anterior. [34] În 2003 , a fost lansată și versiunea GameBoy Advance , Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , cu adăugarea suportului Nintendo e-Reader , care vă permite să deblocați conținut exclusiv.

Titlul poate fi descărcat și din serviciul online al Consolei virtuale , pentru Wii (din 2007) [35] și din Nintendo 3DS și Wii U (2013): aceasta este aceeași versiune pentru NES cu adăugarea capacității de a salva în în fiecare moment (chiar și în timpul unui nivel), pur și simplu ieșind din joc din meniul HOME. [36] [37]

În septembrie 2018, titlul a fost lansat pe platforma Nintendo Switch Online . [38]

Notă

  1. ^ (RO) Wii U Super Mario Bros. 3 , pe nintendo.co.jp, Nintendo . Adus la 28 iunie 2014 .
  2. ^ (EN) Super Mario Bros. 3 , pe ign.com, IGN. Adus la 28 iunie 2014 .
  3. ^ (RO) Super Mario Bros. 3 lansează internațional , pe giantbomb.com, Giant Bomb. Adus la 28 iunie 2014 .
  4. ^ Nintendo (12 februarie 1990). Super Mario Bros. 3. Nintendo Entertainment System. Nintendo. Nivel / zonă: nava zburătoare World 7.

    « Bowser : Eu! Am răpit-o pe prințesă în timp ce tu fugeai. E aici în castelul meu, dacă îndrăznești să încerci să o salvezi. Ha ha ha ... "

  5. ^ (RO) Recenzie Super Mario Bros. 3 , pe flyingomelette.com, FlyingOmelette. Adus la 26 iulie 2014.
  6. ^ Mario's Basic Moves , în Nintendo Power : Strategy Guide , SG1, n. 13, Nintendo , 1990, p. 4.
  7. ^ Broșura de instrucțiuni Super Mario Bros. 3 , Nintendo of America , 12 februarie 1990, pp. 30–34.
  8. ^ A b c d și (EN) Mean Machine Staff, Nintendo Review: Super Mario Bros. 3 , în Mean Machines , n. 13, EMAP , octombrie 1991, pp. 56–59. Adus la 27 septembrie 2015 (arhivat din original la 26 februarie 2009) .
  9. ^ a b Nintendo Power Staff, Previzualizări: Super Mario Bros. 3 , în Nintendo Power , nr. 10, Nintendo , ianuarie - februarie 1990, pp. 56–59.
  10. ^ (EN) Ground Pound - Super Mario World 3D , pe ign.com, IGN. Adus la 28 iunie 2014 .
  11. ^ A b (EN) Top 100 jocuri IGN 2007: 39 Super Mario Bros. 3 , pe top100.ign.com , IGN, 2007. Accesat la 25 ianuarie 2009 (arhivat din original la 9 aprilie 2017) .
  12. ^ a b c d ( EN ) Personalul Nintendo Power, The Making of Super Mario Bros. 3 , în Nintendo Power , nr. 10, Nintendo , ianuarie - februarie 1990, pp. 20-23.
  13. ^ (EN) Rus McLaughlin, The History of the Super Mario Bros. pe retro.ign.com, IGN, 8 noiembrie 2007. Accesat la 26 ianuarie 2009 (depus de 'url original 17 februarie 2012).
  14. ^ (EN) Nintendo Feature: 10 Amazing Facts Mario on officialnintendomagazine.co.uk, Official Nintendo Magazine, 30 aprilie 2010. Accesat la 5 august 2010 (depus de „url original 3 iunie 2012).
  15. ^ Nintendo Power Staff, Why Your Game Paks Never Forget , în Nintendo Power , n. 20, Nintendo , ianuarie 1991, pp. 28–31.
  16. ^ (RO) Super Mario Bros. 3 recenzii pe gamerankings , pe gamerankings.com, gamerankings . pe 26 iunie 2014 (arhivat din adresa URL originală de arhivă URL ) .
  17. ^ A b c (EN) Skyler Miller, Super Mario Bros 3 - Prezentare generală , pe allgame.com, Allgame . Adus la 4 decembrie 2012 (arhivat din original la 10 decembrie 2014) .
  18. ^ a b ( EN ) Super Mario Bros. 3 ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 120, Peterborough, EMAP, noiembrie 1991, pp. 23-28, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .
  19. ^ (EN) Frank Provo, Super Mario Bros 3 Review , pe uk.gamespot.com, GameSpot . Adus la 4 decembrie 2012 (arhivat din original la 11 ianuarie 2013) .
  20. ^ (EN) Thomas, Lucas M., Super Mario Bros. 3 Review , IGN, 12 noiembrie 2007. Adus pe 5 decembrie 2012.
  21. ^ (RO) Personalul Edge, Who Dares Wins, în Edge, n. 177, Future Publishing, iulie 2007, pp. 63-65.
  22. ^ (RO) Top Ten NES Games on ScrewAttack, GameTrailers, 16 octombrie 2007. Accesat la 6 februarie 2009.
  23. ^ (RO) Cele mai bune jocuri NES din toate timpurile , de la GamesRadar, 16 aprilie 2012. Adus pe 5 decembrie 2013.
  24. ^ Michele Matti, Jurnalul NES: Vrăjitorul , în Nintendo Power , n. 9, Nintendo , noiembrie-decembrie 1989, p. 90.
  25. ^ (EN) George Roush, Watching The Wizard , de la retro.ign.com, IGN, 18 iunie 2008. Accesat la 25 ianuarie 2009 (depus de „Original url 27 august 2009).
  26. ^ (EN) Levi Buchanan, The 90-Minute Super Mario Bros. 3 Commercial , of IGN , 18 iunie 2008. Accesat la 25 ianuarie 2009 (depus de 'url original 15 decembrie 2008).
  27. ^ (RO) David Sheff, Un nou lider al clubului , în Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children, ediția I, Random House, 1993, pp. 3-5, ISBN 0-679-40469-4 .
  28. ^ (EN) Craig Glenday, Guinness World Records Gamer's Edition 2008 Guinness World Records , Guinness World Records Limited, 2008, p. 110, ISBN 978-1-904994-20-6 .
  29. ^ (EN) Chris Morris, Call of Duty, Lista celor mai bine vândute din toate timpurile de la Guitar Hero , pe CNBC , 24 martie 2011. Accesat la 25 decembrie 2011 (depus de „Original url 15 octombrie 2012).
  30. ^ (RO) Tom East, 100 de cele mai bune jocuri Nintendo - partea a cincea , a revistei oficiale Nintendo, Future plc. Adus la 25 februarie 2009 (arhivat din original la 7 martie 2012) .
  31. ^ (RO) Ghidul oficial al jucătorului Super Mario 64, Nintendo, 1996.
  32. ^ (EN) Craig Harris, New Super Mario Bros. Review pe ign.com, IGN, 6 mai 2006. Accesat pe 3 februarie 2009.
  33. ^ (RO) Boom Boom & Pom Pom , pe ign.com, IGN. Adus la 8 iunie 2014 .
  34. ^ Super Mario All-Stars pentru SNES: Rezumatul lansării , la gamespot.com , GameSpot . Adus la 27 ianuarie 2009 (arhivat din original la 14 mai 2009) .
  35. ^ (EN) Karlie Yeung, Super Mario All-Stars Wii Venind în America de Nord , pe nintendoworldreport.com, Nintendo World Report, 28 octombrie 2010. Adus pe 4 mai 2013.
  36. ^ (RO) Frank Provo, Recenzie Super Mario Bros. 3 , pe gamespot.com , GameSpot , 19 decembrie 2007. Accesat la 27 decembrie 2009 (arhivat din original la 8 februarie 2009) .
  37. ^ (RO) Jason Schreier, Super Mario Bros. 3 Vine în cele din urmă la Wii U și 3DS astăzi , pe kotaku.com, Kotaku, 17 aprilie 2014. Adus pe 28 iunie 2014.
  38. ^ NintendoItalia, începând din septembrie, odată cu lansarea serviciului cu plată #NintendoSwitchOnline, veți putea juca Super Mario Bros. ! (Tweet), pe Twitter , 13 august 2018.

linkuri externe

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16603018t (data)