Super Mario Land 2: 6 monede de aur

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Super Mario Land 2: 6 monede de aur
joc video
Super Mario Land 2.jpg
Titlul originalス ー パ ー マ リ オ ラ ン ド 2 6 つ の 金 貨
Platformă Joc pentru baieti
Data publicării Japonia 21 octombrie 1992
Statele Unite 2 noiembrie 1992
Europa 28 ianuarie 1993
Tip Platforme
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo R & D1
Publicare Nintendo
Proiecta Hiroji Kiyotake
Takehiko Hosokawa
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuș de 4 megabți
Serie Mario
Precedat de Super Mario World
Urmată de Super Mario 64

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (ス ー パ ー マ リ オ ラ ン ド 2 6 つ の 金 貨Sūpā Mario Rando Tsū: Muttsu no Kinka ? ) Este un joc video de platformă pentru Game Boy , dezvoltat și publicat de Nintendo . Este al șaptelea joc video din seriaprincipală Mario și al doilea din seria Super Mario Land . A fost lansat în Japonia la 21 octombrie 1992 , în Statele Unite la 2 noiembrie 1992 și în Europa la 28 ianuarie 1993 . [1] La fel ca predecesorul său, Super Mario Land 2 nu a fost realizat de creatorul seriei Shigeru Miyamoto, iar direcția sa este încredințată lui Hiroji Kiyotake .

Super Mario Land 2 este primul joc în care apare Wario , omologul inamic al instalatorului cu mustață. Cu cartușul său de 4 megabiți , a fost unul dintre cele mai mari jocuri de pe Game Boy la momentul lansării sale, precum și unul dintre cele mai de succes titluri din seria Super Mario, datorită schimbărilor notabile în joc și structură a jocului. jocul în sine.

A primit o continuare în 1994 intitulată Wario Land: Super Mario Land 3 .

Mod de joc

Jocul se desfășoară pe o hartă principală (o caracteristică adoptată și în Super Mario Bros. 3 și în Super Mario World ) care reprezintă Mario Land, o insulă a cărei rege era Mario și care a intrat în posesia unui uzurpator, Wario , care a fost mereu invidios despre popularitatea lui Mario de când erau copii. Mario trebuie să-i învingă pe liderii celor 6 zone în care este împărțită insula, care dețin cât mai multe monede de aur. După ce veți avea toate cele 6 monede înapoi, Mario le va folosi pentru a deschide ușa castelului său și se va confrunta cu Wario în provocarea finală, pentru al da afară din castel și Mario Land.

Spre deosebire de stilul grafic adoptat pentru Super Mario Land , în acest episod setările amintesc de cele din capitolele pentru NES și Super Nintendo, cu sprite mai mari desenate într-un stil mai puțin serios. Cu toate acestea, nici măcar acest titlu nu este stabilit în Regatul ciupercilor , dar elementele sale grafice și de mediu sunt realizate în stilul tipic al jocurilor Mario și chiar printre inamici apar personaje tipice din regatul ciupercilor, cum ar fi Goombas.

Cartușul de joc, datorită unei baterii interne, este capabil să păstreze în memorie trei jocuri salvate, reprezentate de trei conducte diferite (asemănătoare fișierelor, în care progresul jocului este salvat automat) din care să alegeți la începutul jocului. După Super Mario World , Super Mario Land 2 este al doilea joc din serie care permite salvarea și primul dintr-o consolă portabilă.

Înainte de a alege o conductă, puteți apăsa butonul SELECT pentru a activa „Easy Mode” și a vă juca cu mai puțini dușmani și capcane.

Multe niveluri se termină cu o ușă (care este ieșirea) acoperită de un clopot: dacă Mario reușește să-l sune, este activat un mic joc bonus care îi permite să câștige vieți sau un upgrade. În mijlocul multor niveluri există un clopot suplimentar, care acționează ca un punct intermediar de salvare: dacă Mario reușește să-l sune, atunci când pierde o viață, repornește nivelul din acel punct, mai degrabă decât de la început. Odată ce un nivel a fost deja finalizat, este posibil să-l redați din nou și, în acest caz, este posibil și să îl ieșiți oricând, apăsând START și apoi SELECT ; nu este posibil să redai ultimele niveluri ale fiecărei zone, cele care se termină în lupta cu un șef .

Pentru fiecare 100 de dușmani învinși, o stea coboară de sus, ceea ce îl face pe Mario momentan invincibil. În plus, nivelurile sunt pline de monede, pe care Mario le poate colecta și cheltui într-o peșteră dedicată cu un fel de slot machine , în speranța de a câștiga vieți suplimentare sau upgrade-uri. Numărul de monede care pot fi colectate are o limită: odată ce ajungeți la 999, nu mai este posibil să colectați mai multe, iar următoarele găsite de Mario se pierd până când 999 deja deținute sunt cheltuite.

Mario în versiunea „Fire Mario”

În timp ce Mario se confruntă cu un nivel, pe marginea inferioară a ecranului există o bară de stare care indică, de la stânga la dreapta, numărul de vieți rămase, numărul de monede colectate, numărul de dușmani învinși și timpul rămas pentru finalizarea nivelului . Nivelurile sunt de fapt cronometrate și, dacă cronometrul ajunge la zero, veți pierde o viață.

Zonele

Insula pe care se desfășoară jocul ( Mario Land ) este împărțită în 6 zone diferite, care conțin un anumit număr de niveluri: numai prin înfrângerea șefului prezent în nivelul final al fiecăruia dintre ei Mario va putea intra în castelul său și alunga pe Wario din domnia sa. Zonele sunt după cum urmează:

  • Tree Zone , un copac mare populat de insecte uriașe, inclusiv un stup și un furnicar cu albine și furnici uriașe; șeful zonei este o pasăre imensă, care odată învinsă depune un ou gigantic care, eclozând, eliberează moneda de aur a zonei respective.
  • Space Zone , accesibil de la nivelul Hippo , este spațiul, al cărui șef este extraterestru Tatanga, șeful final al Super Mario Land ;
  • Macro Zone , o zonă amplasată într-o casă, dar în care Mario se găsește micșorat trecând prin galeria care duce la ea, așa că totul pare gigantic. Șeful final este un șoarece, care pare de dimensiuni colosale în comparație cu al lui Mario.
  • Pumpkin Zone , un dovleac uriaș care conține o zonă întunecată cu un cimitir și case bântuite, în care Mario va trebui să înfrunte fantome, monștri și obiecte bântuite de diferite feluri. Șeful este o vrăjitoare care încearcă să-l învingă pe Mario pentru a-l folosi pentru poțiunile sale.
  • Mario Zone , o mare statuie mecanică a lui Mario, care va trebui să se aventureze printre uneltele sale. În acest caz, există trei șefi, reprezentați de trei porci mici, care ies din casele lor atașate de tavan cu un lanț, care, la fel ca cele ale porcilor mici din celebrul basm, sunt construite din paie, lemn și var. și cărămidă. Inițial iese prima, cea a casei de paie care se rostogolește pe podea. După ce a fost lovit de trei ori, al doilea iese din casa de lemn și sare. La sfârșit, ultimul care reușește să sară chiar mai sus iese și, după ce a fost învins, iese moneda aferentă zonei.
  • Zona Turtle , o zonă acvatică marină, cu un submarin scufundat în ruine și o balenă colosală ca o specie de balenă dormind pe fundul oceanului. În gura balenei, pe lângă faptul că este un nivel, există și o caracatiță cu puii săi, care este șeful zonei.

Abilitățile lui Mario

Mario, chiar și atunci când este în forma sa „de bază”, este capabil să meargă sau să alerge, să se ghemuiască, să sară (poate învinge majoritatea dușmanilor sărind pe capul lor) și scoate obiecte din câteva cărămizi lovindu-le cu pumnul ridicat deasupra. capul. De asemenea, este capabil să poarte cochilii Koopa pe cap (pentru a le arunca apoi la alți dușmani la momentul potrivit) și să înoate când este în apă. În zona amplasată în spațiu, este capabilă să plutească în aer.

Îmbunătățiri

La începutul jocului, Mario apare fără puteri, apoi le câștigă de fiecare dată când colectează anumite puteri .

  • Super ciupercă - Când Mario ridică o ciupercă, aceasta crește în dimensiune: dobândește capacitatea de a distruge niște cărămizi cu capul și de a efectua, apăsând tasta direcțională inferioară în timp ce se află în aer, sări rotative, care îi permit să distrugă chiar și cărămizile așezate sub picioarele lui și pentru a ucide mai mulți dușmani. Când este lovit de un inamic, el devine din nou Mario.
  • Floare de foc - Când Mario colectează o „floare de foc”, el devine Fire Mario și apare un stilou pe pălărie: pe lângă faptul că are puterile lui Super Mario, devine și el capabil să tragă mingi de foc care pot învinge diferite tipuri de dușmani și pentru a sparge un anumit tip de cărămidă (dar nu pentru a colecta monede de la distanță ca în jocul anterior). Dacă o minge de foc cade pe podea nu se dizolvă, ci continuă să sară înainte. Când este lovit de un inamic, Super Mario revine.
  • Bunny Carrot - Când Mario ridică un morcov, el ia dimensiunea lui Super Mario și crește o pereche de urechi de iepuraș pe pălărie. Trăgându-le, el este capabil să alunece încet (la două viteze diferite, ținând sau apăsând în mod repetat butonul A) după salturi, extinzându-le mult în lungime; de asemenea, Mario, când are această formă, este capabil să sară mai sus. Când este lovit de un inamic, Super Mario revine. În această formă, el nu poate efectua salturi rotative.
  • Omul stea - Când Mario ridică o stea, corpul său începe să strălucească și devine invincibil timp de 15 secunde. În această stare, Mario este capabil să omoare dușmanii pur și simplu atingându-i; dacă ucide 4, va câștiga o viață suplimentară pentru fiecare inamic suplimentar pe care îl învinge. Inamicii învinși cu mingi de foc Fire Mario nu sunt numărați.
  • 1-UP Heart - Când Mario adună o inimă, el va primi o viață suplimentară; În mini-jocul de la sfârșitul nivelului, este disponibilă și o inimă specială, care îți dă dreptul la 3 vieți suplimentare.

Complot

Super Mario Land 2 are loc imediat după Super Mario Land . Se dezvăluie că Wario a fost cel care l-a angajat pe Tatanga să invadeze regatul Sarasaland și să o răpească pe prințesa Daisy pentru a-l distrage pe Mario. În timp ce Mario este ocupat în Sarasaland, Wario aruncă o vrajă malefică pe Mario Land, o insulă mare a cărei regă este Mario, redenumindu-l Wario Land. Sătenii sunt spălați pe creier și sunt convinși că Wario este adevăratul lor lider, iar Mario un dușman. Wario vrea să preia controlul asupra castelului lui Mario și, în cele din urmă, să-l aibă pe al său. Pentru a-l opri pe Wario, Mario trebuie să găsească șase monede de aur împrăștiate în tot Mario Land, care sunt necesare pentru a deschide poarta și pentru a-și recuceri castelul. Lupta dintre Mario și Wario începe cu Wario normal, apoi Wario devine zburător, în cele din urmă Wario devine capabil să tragă mingi de foc. Mario îl lovește de nouă ori, învingându-l: Wario în acest moment se micșorează, izbucnește în lacrimi și fuge de castel.

Dezvoltare

Muzica a fost compusă de Kazumi Totaka și a fost una dintre primele sale lucrări. Melodia lui Totaka este ascunsă în joc și poate fi auzită pe ecranul Game Over, așteptând exact 2 minute și 30 de secunde.

Ospitalitate

Recenzii
Publicare Vot
87,5 / 100 [2]
3,7 / 5 [2]
Evaluări bazate pe recenzii multiple
77,42% [2]
(bazat pe 6 recenzii)

Revista oficială Nintendo a plasat al nouălea joc pe lista „100 Cele mai bune jocuri Nintendo”. [3] Nintendo Power l-a clasat drept al treilea cel mai bun joc pentru Game Boy / Game Boy Color , apreciind îmbunătățirile față de Super Mario Land și grafica incredibilă pentru o consolă portabilă. [4]

Notă

  1. ^ Super Mario Land 2: 6 monede de aur Info - Super Mario Land 2: 6 monede de aur de informații - Super Mario 6 monede de aur Data lansării
  2. ^ a b c Super Mario Land 2: 6 monede de aur , la gamerankings.com , GameRankings.com . pe 24 martie 2012 (arhivat din URL originală a adresei URL ) .
  3. ^ (RO) Tom East, 100 Best Nintendo Games: Part 3 , on officialnintendomagazine.co.uk , 23 februarie 2009. Accesat pe 24 martie 2012 (depus de „url original 25 februarie 2009).
  4. ^ (RO) Numărul de 20 de ani! , în Nintendo Power nr. 231 , voi. 231, San Francisco, California, Future US, august 2008, p. 72.

Bibliografie

  • Cutie de joc italiană și manual.

linkuri externe