Acesta este un articol de calitate. Faceți clic aici pentru informații mai detaliate

Super Metroid

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Super Metroid
joc video
Super Metroid title.png
Ecranul de start
Platformă Sistem de divertisment Super Nintendo , Wii , Wii U , Nintendo 3DS
Data publicării SNES [1] :
Japonia 19 martie 1994
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 18 aprilie 1994
Steagul Europei.svg 28 iulie 1994
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 28 iulie 1994

Wii [1] :
Japonia 20 septembrie 2007
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 20 august 2007
Steagul Europei.svg 12 octombrie 2007
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 12 octombrie 2007
Wii U [1] :
Japonia 15 mai 2013
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 mai 2013
Steagul Europei.svg 15 mai 2013
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 15 mai 2013
Nou Nintendo 3DS [1] :
Japonia 6 aprilie 2016
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 aprilie 2016
Steagul Europei.svg 10 martie 2016
Nintendo Switch (prin biblioteca Nintendo Switch Online Super NES) [1] :
Mondial / nespecificat 5 septembrie 2019

Tip Aventura dinamică , platforme
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo R & D1 , Sistem inteligent
Publicare Nintendo
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuș de 24 mega
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie Metroid
Precedat de Metroid II: Întoarcerea lui Samus
Urmată de Metroid Fusion

Super Metroid (ス ー パ ー メ ト ロ イ ドSūpā Metoroido ? ) Este un joc video dinamic de aventură cu temă științifică , proiectat de Nintendo Research & Development 1 , programat de Intelligent Systems și lansat în 1994 de Nintendo pentru Super Nintendo Entertainment System .

Super Metroid este a treia tranșă din saga Metroid și, cu cartușul său de 24 de megabiți , a intrat în istorie pentru că a fost cel mai mare și mai exigent joc video în ceea ce privește memoria de ceva timp. [2] [3] Intriga, care este situată cronologic între Metroid II: Return of Samus (1991) și Metroid: Other M (2010), îl vede pe protagonistul Samus Aran urmărind și recuperând cățelul lui Metroid răpit de rivalul său Ridley și adus la planeta Zebes. [4] [5] Super Metroid se dovedește a fi un joc video cu platformă 2D , încărcat cu elemente de acțiune și aventură, în care Samus trebuie să înfrunte forțele native ostile și pirații spațiali, arămașii săi, de pe planetă, împuternicindu-se cu obiectele pe care le-a găsit. pe parcurs. [6] Este un joc video care face din spiritul explorator al jucătorului un punct central [7] deoarece, spre deosebire de celelalte platforme care l-au precedat, dezvoltarea sa nu este exclusiv liniară și este plină de zone ascunse. [8]

Scris și regizat de Yoshio Sakamoto și produs de Makoto Kano, cu muzică de Kenji Yamamoto și Minako Hamano, jocul video a fost lansat în Japonia la 19 martie 1994. [1] [9] Datorită graficii sale avansate, gameplay-ului său distinctiv, atmosfera și sunetul efectiv au fost imediat primite pozitiv, au primit numeroase premii și este încă considerat un Nintendo clasic și unul dintre cele mai bune jocuri video realizate vreodată. [7] [10] [11] [12] [13] În ciuda succesului mare la lansare, a primit vânzări scăzute în Japonia, dar a obținut rezultate mai bune în America de Nord și Europa , atât de mult încât a fost distribuit ulterior și pentru console Wii , Wii U și New Nintendo 3DS . [1] Jocul este, de asemenea, inclus în toate versiunile Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System . Jocul a fost printre primii care au fost incluși în biblioteca Nintendo Switch Online SNES. [14]

Cu ocazia aniversării a 20 de ani de la lansarea jocului, în 2014 a avut loc o expoziție specială în biblioteca Regenstein a Universității din Chicago . [15]

Complot

Planeta Zebes
Samus pe nava sa spațială, care tocmai a aterizat pe planetă
( EN )

«Ultimul Metroid este în captivitate. Galaxia este în pace ... [16] "

( IT )

„Ultimul Metroid este în captivitate. Galaxia este în pace ... "

( Intrare în prolog )

După ce a oprit planul Mamei Creier , cu mult timp în urmă , de a folosi periculoasele Metroide ca armă biologică pe Zebes, vânătorul de recompense Samus Aran a fost însărcinat să se îndrepte spre planeta SR-388 , lumea de origine a Metroidilor, pentru a le extermina. Cu toate acestea, ultima larvă Metroid rămasă, care prin imprimarea lui Samus a considerat-o mamă, a fost cruțată de Samus și a adoptat-o. Apoi, a predat-o unor oameni de știință de la laboratorul spațial Ceres, pentru ca aceștia să o poată examina și studia pentru binele galaxiei.

Cu toate acestea, la scurt timp după ce a părăsit Ceres, Samus primește un SOS de la laborator. Înapoi la fața locului, găsește întregul laborator distrus și membrii echipajului de cercetare morți; investigând el dă peste bătrânul său inamic Ridley , dar nu-l poate împiedica să scape, luând capsula cu micul Metroid înăuntru. Colonia spațială intră în modul „autodistrugere” și Slayer este forțat să fugă.

Ridley aduce Metroid pe planeta Zebes, ultimul sediu rămas al Piraților Spațiali care, după evenimentele Misiunii Zero, fusese reparat și împreună cu el și generalii Kraid și liderul Brain Mother , care și-a propus să se întoarcă la originalul lor planificați și clonați cel mai recent Metroid. Întorcându-se pe Zebes și înțelegând planul Piraților, Samus descoperă că, ca și data trecută, pentru a ajunge la Mother Brain, trebuie mai întâi să scape de generalii Pirați, acum compuși din Ridley, Kraid și doi noi generali: Phantoon, un fantomă care a infestat o navetă abandonată și Draygon, un monstru marin. În timpul aventurii sale, pe lângă găsirea altor îmbunătățiri pentru armura ei protejată de statuile Chozo, Samus întâlnește, de asemenea, patru creaturi: un Dachora și trei Etecooni care o învață să folosească saltul pe perete și Cometa, o tehnică a Supercinezei care vă permite să facă salturi foarte înalte.

Odată ce generalii au fost eliminați și au coborât la Tourian, ea este brusc atacată de un gigant Metroid, Super Metroid, care îi aspiră energia vieții, dar, cu puțin timp înainte de ao ucide, o recunoaște ca fiind persoana care a avut grijă de ea și a fugit . Acel Metroid, acum crescut la o dimensiune anormală, se dovedește a fi cățelușul pe care îl căuta. Samus își revine și își continuă misiunea până ajunge în vizuina Mamei Creier.

Samus își sparge apărările și o confruntă, dar AI dezvăluie că a învățat din greșelile sale din Mission Zero și arată că a instalat un corp de dimensiuni gigantice, precum și că a învățat un atac puternic, interlock-ul, care îl reduce pe Samus la moarte. În timp ce el este pe cale să-i dea lovitura de grație, Super Metroid vine brusc în salvare și se atașează de capul Creierului Mamă, absorbind o parte din energie și transferând-o lui Samus, dar Mamă Creier o recuperează și o ucide pe ultima Metroid. Furios, Samus, după ce a absorbit din Metroid legătura dintre creierul mamei, anihilează AI și îl pulverizează, dar procesul de autodistrugere a întregii planete este activat imediat. Samus este din nou forțat să fugă, dar mai întâi îi eliberează pe Dachora și pe Etecoons din refugiul lor. Când ajunge la navetă, Samus pleacă în timp ce planeta Zebes explodează.

Ultima celulă supraviețuitoare a Piraților Spațiali, Ridley, Mother Brain și Metroids au dispărut în sfârșit și au dispărut. Dar nu pentru mult timp.

Mod de joc

Statuile celor patru lideri ai piraților spațiali, care blochează accesul la Tourian

Experiența de joc, extinsă și perfecționată, rămâne fidelă celor două episoade anterioare ale seriei. Jucătorul îl controlează pe Samus Aran, care trebuie să exploreze și să acceseze - prin uși și lifturi [4] - în zone necunoscute ale planetei Zebes cu ajutorul noilor power-up pe care protagonistul le primește în timpul jocului și care îi cresc capacitatea de armură și abilitățile fizice, precum și să îi permită să acceseze spații altfel inaccesibile, spații pe care jucătorul trebuie să le memoreze pentru a le reveni după ce au fost învățate actualizările necesare. [11] [17] Jocul video nu are indicații cu privire la modul de a lua sau la modul de interacțiune cu dușmanii: este de fapt conceput pentru a implica pe deplin jucătorul, lăsându-l liber să exploreze / să examineze mediul, să învețe de la propriile greșeli și de a găsi calea de a continua singur. [7] Jocul introduce un număr mare de personaje și armamente, o hartă spațioasă și, de asemenea, capacitatea de a selecta și asocia armele și abilitățile învățate între ele. La aceasta se adaugă o agilitate mai mare a personajului și o abilitate „ Plimbare lunară ”, numită după dansul cu același nume , care poate fi activată prin opțiunile speciale și care îi permite lui Samus să meargă înapoi în timp ce trage sau încarcă arma. [5] [18]

Sistemul de salvare este același cu cel găsit în Metroid II: Return of Samus ; jucătorul poate apoi salva și reporni jocul din stațiile de salvare situate pe planetă, [19] cu noutatea că este posibil să salvați direct de pe nava spațială a lui Samus, care îi reîncarcă complet sănătatea și muniția. [20] Samus poate transporta, de asemenea, mult mai multe rezervoare de energie decât celelalte episoade (sunt paisprezece împrăștiate pe planetă) și poate folosi unele rezervoare de rezervă care îi oferă sănătate suplimentară (în total sunt patru). [11] De asemenea, poate absorbi cantități mici de energie și muniție eliberate de dușmanii uciși și are capacitatea de a restabili pe deplin rezistența și unele proiectile prin conectarea la unități specifice situate în anumite camere. [21]

Locuri

Mai jos sunt cele șase locații principale de pe planeta Zebes.

  • Crater: este suprafața planetei, zona se află sub un potop constant de ploi acide. [5] [22]
  • Brinstar: zonă tropicală a planetei Zebes, un labirint mare acoperit cu frunziș gros. Dominat de Kraid. [5] [23]
  • Norfair: o zonă predominant magmatică cu o temperatură foarte ridicată, se găsește adânc în suprafață. Dominat de Ridley . [5] [24]
  • Maridia: lumea acvatică și mlăștinoasă din Zebes este aproape complet scufundată. Dominat de Draygon. [5] [25]
  • Navă naufragiată: navă spațială naufragiată cu ani în urmă, a fost pătrunsă de o atmosferă sinistră și negativă de atunci. Dominat de Phantoon. [5] [26]
  • Tourian: este centrul de control al piraților spațiali zebezi și ai creierului mamă . Acesta a fost inițial situat chiar sub suprafață, dar după ce Samus și-a învins forțele, a fost reconstruit. [5] [27]

Creaturi

Jocul prezintă un număr mare de specii extraterestre care variază în funcție de locul în care se află jucătorul pe planetă, în timp ce unele sunt prezente în mai multe secțiuni. Unele creaturi sunt mai rezistente și mai ofensive decât altele, în timp ce unele sunt inofensive și prietenoase și pot fi folosite în avantajul tău. [5] [28] [29]

Echipament

Din acest ecran, jucătorul poate activa / dezactiva costumele și abilitățile fizice ale lui Samus și poate acumula razele pentru a varia efectele aceluiași [30]

Ca și în celelalte capitole, Samus poate profita de rezervoarele de energie și de multe echipamente pe care le găsește treptat pe parcurs: costumele îi permit să sufere mai puține daune și să acceseze zone restricționate; [31] bombele și rachetele îi permit să deschidă pasaje, să treacă prin ușile de securitate și să aibă avantaje față de adversarii ei, în timp ce unele accesorii particulare pot fi utile pentru a privi prin pereți sau pentru a se agăța de tavan; așa-numitele „grinzi” pot îngheța temporar dușmanii, străpunge pereții sau pur și simplu pot încărca fotografii mai puternice. [32] Alte îmbunătățiri se referă la abilitățile fizice: prin achiziționarea de componente specifice, Samus poate lua o formă sferică, poate sări mult mai sus decât în ​​mod normal, poate alerga cu viteză mare și chiar distruge inamicii și obstacolele cu un salt. [33] În funcție de abilitățile și experiența jucătorului, unele elemente pot fi, de asemenea, lăsate în afara sau preluate ulterior. [5] [11] Razele și actualizările obținute pot fi activate / dezactivate și combinate în orice circumstanțe printr-un ecran special. [30] [34]

Finale

Jocul conține, de asemenea, secvențe de sfârșit alternative: în timpul evadării de pe planeta Zebes înainte de a reveni la nava spațială, puteți alege să vă opriți în Crateria pentru a salva niște rase extraterestre de bună calitate (Dachora și Etecoons). Acest lucru influențează videoclipul final în care se poate vedea o mică pată în fundal îndepărtându-se de planetă. Există, de asemenea, trei versiuni diferite ale scurtmetrajului care apare după credit, care pot fi vizualizate în funcție de timpul necesar pentru a termina jocul: dacă terminați în mai puțin de trei ore, Samus apare fără costum; dacă durează între trei și zece ore, se poate vedea cu costumul, dar cu fața descoperită; dacă durează mai mult de zece ore, Samus apare în costum complet. [35]

Dezvoltare

Samus Aran în timp ce apare în Super Metroid

După lansarea celui de-al doilea capitol din Metroid , lucrurile se schimbaseră pentru Nintendo R. & D.1 . De fapt, echipa era împărțită în două părți: una dintre acestea, Sistemele inteligente , era responsabilă de gestionarea jocurilor de consolă și era condusă de Gunpei Yokoi . [13] Sistemele inteligente au fost la rândul lor împărțite în mai multe echipe de dezvoltare de către Yoshio Sakamoto pentru a începe în august 1992 realizarea celui de-al treilea episod din saga: Super Metroid . De fapt, planificarea inițială începuse deja în toamna anului 1991, dar vremurile au fost prelungite din cauza aprobării târzii de la Nintendo. [36]

Jocul a fost scris și regizat de Sakamoto și produs de Makoto Kano, [13] [37] [38] echipa principală fiind formată din doar cincisprezece persoane (inclusiv Sakamoto), unele foarte tinere: cinci angajați au format echipa de design a piesei și artă, doi erau responsabili de sunet și șapte erau ocupați cu programarea; unii freelanceri erau de asemenea disponibili pentru anumite misiuni speciale, [3] cum ar fi traducerea sau testarea unui joc pentru erori. [36] Odată distribuite diferitele sarcini, problema inițială a fost de a conveni asupra setării de reprezentat; așa că au fost de acord că cea mai bună idee a fost ca povestea să fie redată pe planeta Zebes, în principal să rămână în concordanță cu scenografia primului capitol - printre altele, echipajul era compus și din oameni care lucraseră la ambele Metroide anterioare. Prin urmare, Super Metroid conține zone deja vizitate, deoarece scopul dezvoltatorilor a fost de fapt să adauge un sentiment de familiaritate pentru a satisface fanii seriei, dar nu pentru această lipsă de secțiuni noi, care au fost inserate mai presus de toate pentru a adăuga mai multă dramă la experiența de joc. [39]

Cu toate bazele definite, Sakamoto a creat reprezentarea grafică pentru cele mai importante secvențe, [36] apoi au fost realizate conceptul-artă , care arăta în detaliu fiecare aspect al planetei, astfel încât să aibă o idee clară a scenariului. [3] Apoi au trecut la creaturi și inamici: diferitele stiluri ale artiștilor, însă, au compromis parțial omogenitatea ilustrațiilor și unii monștri chiar au părut plăcuti, cum ar fi minibossul Crocomire și Mother Brain . Prin urmare, Tomoyoshi Yamane, supraveghetor creativ, a avut grijă să retușeze fiecare figură pentru a da o formă mai coerentă și pentru a modifica aspectul excesiv de grațios al șefilor, de exemplu, acoperind corpul lui Crocomire cu mucus și adăugând salivă și un nor de respirație urât mirositoare. pe gura Creierului Mamă. [36] Odată definite aspectul dușmanilor, aceștia le-au studiat mișcările și strategia de a le învinge; de asemenea, se pare că printre numărul deja mare de personaje au conceput alte trei specii extraterestre pentru a fi incluse: Bang, Refle și Stoke, care, cu toate acestea, au fost aruncate. [36] Cu toate acestea, au introdus arme noi, inclusiv Grapple Beam, o grindă folosită pentru a face Samus să se agațe și să se legene de cârlige de pe tavan, apoi au sporit fizicitatea protagonistului, introducând și posibilitatea ca aceștia să tragă în toate direcțiile. în timp ce te miști lin și acrobatic. [38] [40] Ulterior s-au concentrat pe plasarea diferitelor arme și îmbunătățiri. [3] Printre numeroasele inovații, una destul de relevantă pe care producția a adăugat-o a fost aceea de a avea o hartă disponibilă, care poate fi accesată oricând și care arată structurile mediului (cu excepția zonelor ascunse), locurile neacoperite, amplasarea camerelor interesante și a diferitelor zone de salvare. [41] Inițial harta nu a fost planificată deoarece nu toți membrii au fost de acord să o facă: de fapt au fost reduse în ultimul moment și a fost finalizată cu o lună înainte de lansarea jocului. [36] Cu toate acestea, sa dovedit a fi un detaliu important, deoarece jocul a fost unul dintre primii care i-a oferit jucătorului un plan de referință. [42]

În ceea ce privește departamentul de sunet, acesta a fost format din muzicienii Minako Hamano și Kenji Yamamoto , [43] care au compus muzica de fundal creând un efect remarcabil de tensiune datorită instrumentelor acustice (cum ar fi pianul) și sintetizatoarelor. [3] Hamano a compus temele pentru titlurile de deschidere, creditele finale, Maridia, Nava distrusă și luptele șefilor; Yamamoto s-a ocupat în schimb de diversele efecte sonore, de muzica videoclipurilor jocului, de introducere, de Brinstar, Crateria și Norfair; în plus, și-a înregistrat propria voce pentru ao converti la sunetul emis de creatura Spore Spawn, miniboss-ul lui Brinstar. În plus, versurile altor monștri au fost probate: cele ale Creierului Mamă, de exemplu, au fost luate de la Mothra , cele ale lui Ridley și Draygon sunt în schimb „furate” de Angilas și cele ale lui Kraid de Godzilla . [36] Sectorul audio a fost esențial pentru Super Metroid , deoarece Sakamoto a decis să nu spună povestea folosind texte sau voci (cu excepția prologului inițial), ci concentrându-se totul pe efecte sonore și muzică, cu intenția, prin urmare, de a crea atmosfera potrivită. numai cu ajutorul sunetului, ca un film mut. [2] De fapt, chiar și Samus nu vorbește niciodată în timpul poveștii, chiar dacă producția s-ar fi gândit să-i dea vocea tânărului Hamano Minako pentru a o dubla în momentul în care jucătorul pierde și Samus moare, dar intonația lui Minako părea prea mult sexual, așa că nu l-au folosit. [2]

Pentru a vizualiza harta unui loc în întregime, cu părțile neexplorate (evidențiate în albastru), jucătorul trebuie să acceseze un terminal specific din zona în cauză [41]

Sakamoto a observat că Super Metroid era mult mai profund și mai captivant decât predecesorii săi, că se distinge de alte jocuri de acțiune [2] și că a fost conceput pentru a avea o conotație mult mai dramatică. [38] Scopul principal al dezvoltatorilor a fost de a-l transforma într-un „joc de acțiune bun”. Inițial avea o capacitate de 12 megabiți , dar fiind dezvoltat cu grafică pe 16 biți și sunet de înaltă calitate, sa extins la 24 de megabiți; se pare că a fost primul joc care a avut vreodată un cartuș de această dimensiune. [2] [13] [36] [44] Prin urmare, a fost nevoie de multă muncă și mult timp pentru a finaliza, în ciuda constanțelor necazuri ale producătorului executiv Gunpei Yokoi, care a cerut să scurteze timpul. [2] Ultimele șase luni de muncă au fost cele mai obositoare și solicitante: adesea echipajul dormea ​​direct în studio și se pare că s-a creat un aer static care a atras atenția celorlalte birouri. În diferite interviuri, Sakamoto a raportat că un angajat a mers să-i trezească într-o dimineață spunând că camera miroase a grădină zoologică. [36]

Înainte de finalizare, Sakamoto le-a adus soției și copiilor o versiune beta a jocului pentru a obține câteva opinii externe cu privire la calitatea produsului, încălcând cu siguranță NDA- ul Nintendo. [36] Dezvoltarea propriu-zisă a jocului s-a încheiat în februarie 1994, [2] dar înainte de a fi lansat a trebuit încercat și testat, precum și rafinat, dacă este necesar. În timpul verificării, membrii personalului au trebuit să remedieze erori minore și să revizuiască nivelul de dificultate. Ulterior, profesioniștii de toate vârstele au testat jocul încă patru săptămâni și au fost invitați de programatori să își împărtășească opiniile cu privire la dificultatea, calitatea grafică și confortul comenzilor. [3]

Lansa

Deoarece violența excesivă în jocurile video, cum ar fi Mortal Kombat, a continuat să crească în anii 1990, Entertainment Software Rating Board , care avea și are sarcina de a clasifica jocurile video în funcție de conținutul lor, a dorit informații despre aceasta, mai ales dacă jocul ar fi putut fi o reacție negativă pentru saga Metroid . [45] În acest sens, Sakamoto a declarat: „Nu credem că există prea multă violență în joc”. Folosindu-l pe Samus ca exemplu, el a explicat în continuare că scopul său era să mențină pacea în galaxie și că, prin urmare, violența este oarecum justificată. Cu puțin înainte de lansare, Sakamoto a exprimat că există posibilitatea de a face un nou capitol în serie pentru noua consolă Nintendo, Nintendo 64 , dar a precizat, de asemenea, că este o ipoteză și că nu este sigură. [38] Super Metroid a fost lansat în Japonia la 19 martie 1994, în America de Nord la 18 aprilie 1994 și în Europa și Australia la 28 iulie 1994, [1] la aproape un deceniu după primul joc Metroid .

Coloană sonoră

Super Metroid: Sunet în acțiune
Artist Kenji Yamamoto
Tipul albumului Coloana sonoră
Publicare 1994
Durată 59:13
Urme 38
Tip Coloana sonoră
Eticheta Sony Records

Coloana sonoră compusă de Kenji Yamamoto și Hamano a fost lansată într-o colecție numită Sound in Action , care a inclus și muzica primului Metroid , cu treizeci și opt de piese totale cu o durată totală de 59:13 minute. A fost lansat de Sony Records și lansat în Japonia la 22 iunie 1994. [46] [47]

Album

O ilustrare originală a lui Ridley realizată pentru Super Metroid
  • 1. Tema SUPER METROIDULUI (Versiunea Aranjează) - 4:14
  • 2. Crateria - Apar Pirații Spațiali (Aranjați versiunea) - 2:50
  • 3. Space Warrior - Tema lui Samus Aran (Aranjează versiunea) - 3:39
  • 4. Terminarea SUPER METROIDULUI (Versiunea de aranjare) - 3:23
  • 5. Încheierea METROIDULUI (Versiunea de aranjare) - 2:37
  • 6. Titlu - 1:37
  • 7. Aspect Fanfare ~ Brinstar - 1:06
  • 8. Zona Norfair - 0:52
  • 9. Camera lui Ridley - 0:55
  • 10. Camera lui Kraid - 0:48
  • 11. Tourian - 0:42
  • 12. Zebetit - 0:49
  • 13. Evadare - 0:57
  • 14. Sfârșitul - 2:16
  • 15. Deschidere (Stația de cercetare a Academiei de științe distruse) - 1:27
  • 16. Tema SUPER METROIDULUI - 1:23
  • 17. Planet Zebes - Sosirea Crateriei - 1:17
  • 18. Crateria - Apar Pirații Spațiali - 1:29
  • 19. Brinstar - Suprafață de suprafață a plantelor - 1:50
  • 20. Brinstar - Zona de teren umed de sol roșu - 1:14
  • 21. Norfair - Zona de lavă arzătoare - 1:30 am
  • 22. Space Warrior - Tema lui Samus Aran - 1:59
  • 23. Nava distrusă - 1:41
  • 24. Maridia - Zona de apă subterană stâncoasă - 1:12
  • 25. Maridia - Zona de apă subterană Quicksand - 2:04
  • 26. Norfair - Zona Ruinelor Antice - 1:27
  • 27. Mini Boss Confrontation BGM (Spore-Spawn, Botwoon) - 1:57
  • 28. Big Boss Confrontation BGM (Ridley, Draigon) - 1:43
  • 29. Big Boss Confrontation BGM (Kraid, Crocomire, Phantoon) - 1:52
  • 30. Samus Aran Appearance Fanfare - 0:09
  • 31. Fanfara achiziționării articolelor - 0:09
  • 32. Ultimul strigăt al lui Samus Aran - 0:06
  • 33. Camera Statuii Misterioase - 1:13
  • 34. Tourian - 0:57
  • 35. Mama Creier - 0:48
  • 36. Evadare - 1:32
  • 37. Explozia Planetei Zebes - 0:24
  • 38. Sfârșitul - 3:05

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
GameRankings (medie la) 95,50 [6]
Nintendo Life 10/10 [12]
Fulger 10/10 [48]
Jocuri electronice lunar 9/10 [49]
Jucători de joc 97% [50]
GameSpot 8,5 / 10 [40]
Eurogamer 10/10 [51]
Super Play 92% [52]
IGN 9,5 / 10 [10]
Nintendo Power 4.425 / 5 [53]

Super Metroid a primit o largă apreciere a criticii , primind un rating de 95,50% de la GameRankings , făcându-l unul dintre cele mai bine cotate jocuri ale site-ului. [6] Cu toate acestea, în Japonia nu a avut succesul sperat: în ciuda faptului că a fost foarte anticipat de public, [44] a fost comercializat chiar în perioada în care cele mai râvnite și apreciate jocuri video au fost depopulate sau au fost de aproximativ să fie distribuit, cum ar fi Donkey Kong Country ; a fost și anul lansării iminente a noilor console, precum PlayStation și Sega Saturn ; din aceste motive jocul video a înregistrat vânzări reduse în țară. [13]

Yoshio Sakamoto, directorul principal al Super Metroid , aici la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2010

Datorită comercializării de către Nintendo, totuși, a mers mai bine în America de Nord și Europa [13] și având în vedere aprecierea criticilor la un an după lansare, Nintendo a pus-o pe „Nintendo Selects”, un brand folosit de companie pentru promovarea jocurilor video. din vânzări mari. [54] Cu toate acestea, deoarece niciuna dintre cele trei tranșe ale seriei nu ar fi atins nivelul de notorietate al jocurilor video precum Mario și The Legend of Zelda , nu s-au mai făcut Metroids timp de opt ani, până când au apărut în 2002 Metroid Prime ( pentru Nintendo GameCube ) și Metroid Fusion (pentru Game Boy Advance ). [13]

Chris Slate, din revista Game Players , a apreciat jocul susținând că este mulțumit de munca realizată de producție, atât în ​​ceea ce privește grafica și experiența de joc, cât și sectorul sonor; el a găsit, de asemenea, funcția de hartă automată interesantă și necesară, care evidențiază zonele explorate și, prin urmare, progresele făcute de jucător în timpul jocului, subliniind că aceasta era singura caracteristică din Super Metroid pe care Metroid original ar fi trebuit să o aibă. El a mai declarat că orice fan al jocurilor de acțiune nu ar fi trebuit să rateze titlul, ceea ce i-ar fi convins să joace și să-l redea de mai multe ori. [50] [55] Revista Nintendo Power a declarat în schimb: „Acesta ar putea fi cel mai bun joc de acțiune și aventură vreodată”, numindu-l „valul viitorului” și lăudând sectorul grafic, sunetul și comenzile. [53] Electronic Gaming Monthly l-a numit „incredibil”, i-a plăcut mai ales partea grafică și intriga profund dramatică, complimentând controalele „clare și clare” și numeroasele arme disponibile, a lăudat longevitatea și a observat că jocul a făcut cu siguranță dreptate lui Metroid și asta probabil nu i-ar fi dezamăgit pe jucători. [49]

De asemenea, a fost apreciat de echipa editorială super- britanică: [52] [55] unul dintre colaboratori, Zy Nicholson, a declarat că Super Metroid era mai bun decât jocul său video preferat, Mega Man X , descriindu-l ca fiind „mult mai mult decât un experiență de joc "și a comparat-o cu filmul Aliens din 1986 al lui James Cameron , crezând că experiența de joc deja remarcabilă ar fi crescut dacă ar fi fost jucată în întuneric și cu volumul crescut, afirmând, de asemenea, că el însuși a fost tentat să o joace în succesiune chiar și fără a mânca și a dormi. [52] Un altul, Tony Mott, în recenzia sa a declarat că punctul forte al jocului a fost atmosfera sa și l-a numit un amestec de Turrican (1990), Aliens , Exile (1989) și Nodes of Yesod (1985); apoi a apreciat comenzile și experiența de joc rafinată, aplaudând munca bună făcută de Nintendo; încheiat afirmând: „Este fără îndoială cel mai bun joc din acest an pe care l-am jucat până acum”. Un alt recenzor, James Leach, a fost de acord cu Nicholson și Mott și a adăugat că Super Metroid a fost ceea ce ar fi trebuit să fie Mega Man X , exprimând că conținea tot ceea ce căuta într-un joc video: jucabilitate, înșelătorii și zone ascunse, arme puternice și dușmani efectiv realizat. După adăugarea recenziilor, verdictul revistei din Marea Britanie a fost unanim în aprecierea Super Metroid , care l-a descris ca „un joc minunat pe care toată lumea ar trebui să îl dețină”. [52] In seguito Andy Robinson di GamesRadar ha commentato la colonna sonora, definendola "fenomenale" e una delle migliori del mondo videoludico. [13]

Eredità videoludica

Riconoscimenti e classifiche

Samus si scontra con il Cervello Madre

Super Metroid ricevette molti riconoscimenti e viene ancora oggi citato come uno dei più grandi videogiochi di sempre. [13] La rivista Electronic Gaming Monthly lo nominò il miglior videogioco del mese di maggio 1994, [49] [55] premiandolo poi come il più bel gioco d'azione dell'anno; [56] nel 1997 lo mise al sesto posto nella classifica dei cento migliori giochi di sempre [11] e successivamente nel 2002 lo considerò il miglior videogioco di tutti i tempi. [57] Nel 1997 fu posizionato al sesto posto anche da Nintendo Power e poi nel 2006 al dodicesimo fra i duecento migliori giochi di sempre; [11] l'ha anche considerato come il miglior capitolo della serie Metroid , seguito da Metroid Prime (2º posto) e Metroid: Zero Mission (3º posto). [58]

La rivista Game Informer nel 2001 lo collocò al ventinovesimo posto nella lista dei cento più grandi giochi di sempre, mentre nel 2009 lo inserì al ventunesimo in quella dei duecento. [11] Sul sito Imagine Games Network (IGN) nella classifica annuale dei cento giochi più belli di sempre Super Metroid si guadagnò nel 2003 il terzo posto, [59] scese al decimo nel 2005, [60] al quarto nel 2006, [61] e al settimo nel 2007. [11] [62] GamePro l'ha poi elencato al settimo posto tra i trenta più grandi giochi in grafica 16 bit, [11] e tra i quindici « retro games » per la Wii che meritano di essere giocati. [63]

Nel 2011 è stato posizionato al nono posto da GamesRadar nell'elenco dei cento migliori giochi di sempre; [11] in seguito è salito al terzo [64] e per di più al primo tra i più grandi videogiochi per Super Nintendo di tutti i tempi, Chrono Trigger al secondo posto e The Legend of Zelda: A Link to the Past al terzo. [65] In cima alla lista anche nell'elenco dei venti migliori giochi per Super Nintendo secondo il sito ScrewAttack , dove è seguito da The Legend of Zelda: A Link to the Past (2º posto) e Final Fantasy VI (3º posto). [66] Inoltre è stato considerato il miglior gioco per Super Nintendo anche dal Classic Game Room , sorpassando The Legend of Zelda: A Link to the Past (2º posto) e Super Mario World (3º posto). [67] Tra i migliori giochi di sempre anche secondo la rivista Empire . [68] [69]

Nella cultura videoludica

La console Super Nintendo

Super Metroid ebbe un effetto notevole e duraturo nel settore dei videogiochi, già a partire dal 1997 proprio con il gioco Castlevania: Symphony of the Night , che trasse alcune spunti, in particolare il fatto di rendere alcune aree inaccessibili senza l'ausilio di speciali poteri. [70] [71] Negli anni è risultato essere fonte d'ispirazione per numerosi videogiochi, come Cave Story (2004), Portal , BioShock (2007), Shadow Complex (2009), Outland , Insanely Twisted Shadow Planet (2011) e molti altri. [65] Col passare del tempo è diventato uno dei titoli più contesi e uno dei primi a essere giocati e completati in speedrun , [72] [73] un fenomeno che consiste nel completamento del gioco nel minor tempo possibile, trascurando i potenziamenti non necessari, cercando la via più veloce, avvantaggiandosi sfruttando alcuni errori di gioco e raccogliendo solo le armi e le taniche di energia indispensabili; [13] [74] a questo proposito il gioco risulta essere terminabile dai giocatori più agguerriti in quarantacinque minuti circa. [11] [75] Un'altra sfida consiste invece nello scovare e raccogliere tutti i potenziamenti, le armi, i proiettili ei serbatoi d'energia, completando il gioco al 100% e sempre il prima possibile. [76]

Pubblicazioni successive

Nel 2007 Nintendo ha reso il titolo disponibile per il download sul canale Virtual Console del Wii. [1] Il sito IGN ha commentato che, nonostante sia stato distribuito nove mesi dopo il lancio ufficiale della Wii, ne è valsa la pena di aspettare. Per i giocatori che non ci hanno mai giocato IGN afferma che "finalmente possono scoprire cosa si sono persi in tutti questi anni". [10] Lo stesso ha dichiarato Frank Povo su GameSpot , che ha trovato assolutamente sorprendente il lungo lasso di tempo trascorso tra la prima pubblicazione del gioco e quella successiva per la Wii, ma ha anche sottolineato che la cosa più importante è che "i giocatori possono giocare a questo capolavoro senza dover recuperare la cartuccia Super Nintendo Entertainment System originale o armeggiare con emulatori giuridicamente discutibili". Ha espresso comunque un parere non proprio positivo sulla versione emulata di Virtual Console, ma nonostante tutto ha ribadito la sua convinzione che Super Metroid è "uno dei migliori giochi di avventura dinamica 2D mai prodotto". [40]

« Super Metroid non ha eguali tra i giochi d'azione in 2D... una miscela innovativa di esplorazione e azione, condita da innumerevoli segreti. [77] »

( Nintendo , in occasione della pubblicazione del gioco su console Wii U )

Successivamente nel maggio del 2013 è stato distribuito per un periodo limitato sulla console Wii U , [78] e sembra che molti giovani videogiocatori abbiano riscontrato grosse difficoltà nel cimentarsi in un prodotto nettamente più impegnativo della maggior parte dei titoli attuali. [79] Sono state pubblicate sul web anche diverse mod , tra le quali: modifiche della velocità nelle animazioni dei personaggi, cambiamenti dei toni e dei colori dell'ambiente e nuove caratterizzazioni totali di Samus (disponibile senza la tuta) e del pianeta Zebes. [80] [81] A settembre 2019 nella libreria dei giochi del Nintendo Switch Online sono stati aggiunti i giochi SNES, tra questi Super Metroid .

Note

  1. ^ a b c d e f g h i ( EN ) Metroid Database: Super Metroid , su metroid-database.com . URL consultato il 15 aprile 2014 .
  2. ^ a b c d e f g ( EN ) Metroid Database: Super Metroid Staff Interview , su metroid-database.com . URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale l'8 aprile 2014) .
  3. ^ a b c d e f ( EN ) Metroid Database: Samus in the 16-Bit Dimension: The Story of Super Metroid , su metroid-database.com . URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale l'8 aprile 2014) .
  4. ^ a b Nintendo , pp. 18-19 .
  5. ^ a b c d e f g h i j ( EN ) Metroid Database: Super Metroid Manual , su metroid-database.com . URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale l'8 aprile 2014) .
  6. ^ a b c ( EN ) Super Metroid - SNES , su Game Rankings . URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale ) .
  7. ^ a b c ( EN ) Super Metroid (Wii U eShop/Super Nintendo) Review - Nintendo Life , su nintendolife.com . URL consultato il 5 marzo 2015 .
  8. ^ ( EN ) Super Metroid: A 20th Anniversary , su University of Chicago Library . URL consultato il 20 aprile 2014 .
  9. ^ ( EN ) Super Metroid (game) - Giant Bomb Releases , su giantbomb.com . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  10. ^ a b c ( EN ) Lucas M. Thomas, Super Metroid Review , su Imagine Games Network , 20 agosto 2007. URL consultato il 20 aprile 2014 .
  11. ^ a b c d e f g h i j k ( EN ) Super Metroid (game) - Giant Bomb , su giantbomb.com . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  12. ^ a b ( EN ) Super Metroid (Wii Virtual Console/Super Nintendo) Review - Nintendo Life , su nintendolife.com . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  13. ^ a b c d e f g h i j ( EN ) Andy Robinson, The History of Metroid , su GamesRadar , 23 ottobre 2007. URL consultato il 13 aprile 2014 .
  14. ^ Nintendo Switch Online, disponibili i giochi Super Nintendo per gli abbonati , su Multiplayer.it . URL consultato il 3 settembre 2020 ( archiviato il 2 gennaio 2021) .
  15. ^ ( EN ) Super Metroid: A 20th Anniversary exhibit extended to March 22 , su University of Chicago Library . URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 13 aprile 2014) .
  16. ^ ( EN ) Metroid Database: Dan Owsen Interview , su metroid-database.com . URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 14 luglio 2011) .
  17. ^ Nintendo , pp. 20, 25 .
  18. ^ Nintendo , p. 11 .
  19. ^ Nintendo , p. 16 .
  20. ^ Nintendo , p. 18 .
  21. ^ Nintendo , pp. 20, 22 .
  22. ^ Nintendo , p. 27 .
  23. ^ Nintendo , pp. 28-29 .
  24. ^ Nintendo , pp. 30-31 .
  25. ^ Nintendo , p. 32 .
  26. ^ Nintendo , p. 33 .
  27. ^ Nintendo , p. 34 .
  28. ^ Nintendo , pp. 27-35 .
  29. ^ ( EN ) Metroid Database: Bestiary , su metroid-database.com . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  30. ^ a b Nintendo , p. 14 .
  31. ^ Nintendo , p. 24 .
  32. ^ Nintendo , pp. 20, 23 .
  33. ^ Nintendo , pp. 24-25 .
  34. ^ Nintendo , p. 23 .
  35. ^ ( EN ) Metroid Database: Super Metroid Endings , su metroid-database.com . URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 20 aprile 2014) .
  36. ^ a b c d e f g h i j ( EN ) Metroid Database: Super Metroid: 20th Anniversary , su metroid-database.com . URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 13 aprile 2014) .
  37. ^ ( JA ) 任天堂公式ガイドブック スーパーメトロイド, in Creatures company, Ape, Inc.; Nintendo Co., Ltd. , 90, 95.
  38. ^ a b c d ( EN ) Everything you always wanted to know about Samus , in Game Players , vol. 7, n. 5, maggio 1994, pp. 18, 20.
  39. ^ ( EN ) Happy 20th Anniversary, Super Metroid - Blog by Cartoonami , su Imagine Games Network . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  40. ^ a b c ( EN ) Frank Provo, Super Metroid Review , su GameSpot , 27 agosto 2007. URL consultato il 13 aprile 2014 .
  41. ^ a b Nintendo , p. 13 .
  42. ^ ( EN ) John Harris, Game Design Essentials: 20 Open World Games , su Gamasutra , 26 settembre 2007. URL consultato il 13 aprile 2014 ( archiviato l'11 maggio 2015) .
  43. ^ ( EN ) Jillian Aversa, Game music of the day: Super Metroid , su GamesRadar , 23 ottobre 2007. URL consultato il 13 aprile 2014 ( archiviato l'11 maggio 2015) .
  44. ^ a b ( EN ) Metroid Database: Super Metroid Review , su metroid-database.com . URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 13 aprile 2014) .
  45. ^ ( EN ) A History of Video Game Controversy , su GameSpot . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  46. ^ ( EN ) Metroid Database: Super Metroid Music , su metroid-database.com . URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale l'8 aprile 2014) .
  47. ^ ( EN ) SUPER METROID "SOUND IN ACTION" - VGMdb , su vgmdb.net . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  48. ^ ( EN ) Super Metroid - SNES review at Thunderbolt , su thunderboltgames.com . URL consultato il 14 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 15 aprile 2014) .
  49. ^ a b c ( EN ) Super Metroid , in Electronic Gaming Monthly , maggio 1994.
  50. ^ a b ( EN ) Everything you always wanted to know about Samus , in Game Players , vol. 7, n. 5, maggio 1994, pp. 30, 31.
  51. ^ ( EN )Virtual Console Roundup Review • Page 1 • Reviews • Wii • Eurogamer.net , su Eurogamer . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  52. ^ a b c d ( EN ) Super Metroid , su Super Play , luglio 1994, 37, 38.
  53. ^ a b ( EN ) Super Metroid , in Nintendo Power , maggio 1994, p. 102.
  54. ^ ( EN ) Steven Rodriguez, Virtual Console Recommendations: Virtual Console Mondays: August 20, 2007 , in Nintendo World Report , 21 agosto 2007. URL consultato il 21 aprile 2014 .
  55. ^ a b c ( EN ) Metroid Database: Super Metroid Biblioteca , su metroid-database.com . URL consultato il 21 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 20 aprile 2014) .
  56. ^ ( EN ) Buyer's Guide - EGM Best and worst of 1994 video game of the year , in Electronic Gaming Monthly , 1995, p. 15.
  57. ^ ( EN ) EGM's 100 Best Games Ever , in Electronic Gaming Monthly , n. 150, gennaio 2002 (archiviato dall' url originale il 19 giugno 2004) .
  58. ^ ( EN ) Ultimate Metroid , in Nintendo Power , vol. 259, ottobre 2010, p. 73.
  59. ^ ( EN ) IGN's Top 100 Games of All Time , su Imagine Games Network , 2003. URL consultato il 20 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 17 gennaio 2010) .
  60. ^ ( EN ) IGN's Top 100 Games , su Imagine Games Network , 2005. URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale l'11 maggio 2015) .
  61. ^ ( EN ) The Top 100 Games Ever , su Imagine Games Network , 2006. URL consultato il 20 aprile 2014 (archiviato dall' url originale l'11 maggio 2015) .
  62. ^ ( EN ) IGN Top 100 Games 2007 , su Imagine Games Network , 2007. URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale l'11 maggio 2015) .
  63. ^ ( EN ) Mike Major, 15 Retro Games for the Wii You Must Play , su GamePro , 11 luglio 2006. URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 16 ottobre 2008) .
  64. ^ ( EN ) The 100 best games of all time , su GamesRadar , 7 marzo 2014. URL consultato il 13 aprile 2014 ( archiviato il 21 marzo 2015) .
  65. ^ a b ( EN ) Best Super Nintendo games of all time , su GamesRadar , 17 aprile 2012. URL consultato il 20 aprile 2014 ( archiviato il 2 maggio 2014) .
  66. ^ ( EN ) Craig Skistimas, Top 20 SNES Games , su ScrewAttack , 15 agosto 2011. URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall'url originale il 9 luglio 2012) .
  67. ^ Filmato audio ( EN ) Classic Game Room, CGRundertow Top 20 SNES Games Part Four , su YouTube , 10 settembre 2011. URL consultato il 13 aprile 2014 .
  68. ^ ( EN ) The 100 Greatest Games Of All Time , su Empire . URL consultato il 13 aprile 2014 ( archiviato il 25 ottobre 2012) .
  69. ^ ( EN ) The 100 Greatest Video Games Of All Time , su Empire . URL consultato il 17 settembre 2014 .
  70. ^ ( EN ) Jeremy Parish, Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS) , su 1up.com , 3 ottobre 2005. URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 18 novembre 2015) .
  71. ^ ( EN ) The Making Of Castlevania: Symphony of the Night , in Retro Gamer , n. 36, Bournemouth, Imagine Publishing, marzo 2007, p. 48, ISSN 1742-3155 ( WC · ACNP ) . Trascrizione , su pushsquare.com . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  72. ^ ( EN ) What eSports could learn from an amazing four-person Super Metroid speedrun , su polygon.com . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  73. ^ Bittanti , p. 211 .
  74. ^ ( EN ) Stephen Totilo, For Some Gamers, Merely Finishing A Game Isn't Enough , 14 giugno 2005. URL consultato il 13 aprile 2014 .
  75. ^ Filmato audio ( EN ) Super Metroid: SPEED RUN (4-Way Race) (0:45:51) #AGDQ 2014 - SpeedDemosArchiveSDA , su YouTube . URL consultato il 14 aprile 2014 .
  76. ^ Filmato audio ( EN ) Super Metroid - SPEED RUN in 1:19:55 (100%) by zoast (SNES) #SGDQ 2013 - SpeedDemosArchiveSDA , su YouTube . URL consultato il 14 aprile 2014 .
  77. ^ Super Metroid , su nintendo.it . URL consultato il 6 marzo 2015 .
  78. ^ ( EN ) Nintendo Reveals Specific Dates For Wii U Virtual Console Trial Campaign - Wii U eShop News @ Nintendo Life Apps/Downloads , su nintendolife.com , 26 gennaio 2013. URL consultato il 15 aprile 2014 .
  79. ^ Super Metroid - Pare che moltissimi possessori di Wii U siano incapaci di giocare a Super Metroid , su Multiplayer.it . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  80. ^ ( EN ) Romhacking.net - Hacks - Super Metroid: Redesign , su romhacking.net . URL consultato il 13 aprile 2014 .
  81. ^ ( EN ) Metroid Database: Metroid Database - Apps/Downloads , su metroid-database.com . URL consultato il 13 aprile 2014 (archiviato dall' url originale il 18 aprile 2014) .

Bibliografia

  • Super Metroid , in Retro Gamer , n. 1, supplemento a Guide digitali n° 12, Roma, Play Press Publishing, 2006, pp. 82-85, ISSN 1724-4722 ( WC · ACNP ) .
  • Matteo Bittanti, Intermedialità: videogiochi, cinema, televisione, fumetti , Unicopli, 2008, ISBN 978-88-400-1270-4 .
  • ( EN ) Nintendo, Super Metroid instruction booklet , Nintendo of America, Inc, 1994.

Collegamenti esterni

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh95002116 · BNF ( FR ) cb17709978x (data)
Wikimedaglia
Questa è una voce di qualità .
È stata riconosciuta come tale il giorno 22 maggio 2014 — vai alla segnalazione .
Naturalmente sono ben accetti altri suggerimenti e modifiche che migliorino ulteriormente il lavoro svolto.

Segnalazioni · Criteri di ammissione · Voci di qualità in altre lingue